古代戦争: Neutronium の 4 つの種族はどのように分かれたか
ユニバース 1 が登場する前には、ゲームボードは存在しませんでした。そこには、まだお互いを憎むことを学んでいなかった 4 つの種族によって築かれた、1 つの銀河、1 つの共有資源、および大まかに定義された 1 つの文明がありました。古代戦争はそれらすべてを終わらせました。 Mega-Structure は粉々になりました。種族は散り散りになった。そしてサイクルが始まりました。
宇宙の前に
第 1 宇宙以前の時代 (回収された記録ではプレサイクル時代と呼ばれる) では、4 つの種族がゲームの盤面を定義する正式な境界線のない共有銀河を占領していました。正確に言えば、それらは統一されていませんでした。彼らは異なる文化、異なる領土、異なる価値観を持っており、定期的に互いに緊張状態にありました。しかし、彼らは 1 つのリソースを争うことなく共有しました: Neutronium。
標準のNeutroniumが豊富でした。その用途は産業であり、エネルギーの生成、推進、多民族の協力によってのみ建設できる種類の大規模構造物の建設でした。 4つの種族はその価値を物質的な意味では理解していましたが、最終的には彼らを引き裂くことになるより深い意味では理解していませんでした。 Neutronium は商品でした。その抽出と改良は、種族がお互いを信頼していたからではなく、それぞれの種族が紛争よりも協力から得るものが多かったために保持された非公式の条約によって管理されました。
Mega-Structure はその協力の頂点でした。その設計には、4 つの種族すべてからの貢献が必要でした。Terano の空間的直観による建築原理、Asters の科学的伝統による工学数学、Mi-TO の物理的能力による生の建設労働力、そして Iit の資源ネットワークからプロジェクトの資金を確保し続ける経済物流です。どの種族も単独では構築できませんでした。彼らは何世代にもわたって一緒にそれに取り組んできました。
すべてを変えた発見は発表されなかった。それは、4 つの種族すべての歴史的記録でその身元が争われている研究者によって、誰も名前を覚えていない研究所で静かに作られました。この発見は、特定の共鳴閾値まで濃縮された Neutronium が単にエネルギーを蓄えているだけではなかったということです。パターンを保存しました。それは意識の構造をコード化し、その構造を宇宙のリセット全体にわたって保存することができます。これは当時の物理学が示唆する理論上の出来事ですが、そのタイミングは不明でした。この発見をした研究者はそれを発表していません。しかし、知識は常にそうであるように、とにかく知識は逃げました。
ブレイキング
古代戦争は宣言から始まったわけではありません。それは盗難から始まりました。濃縮された Neutronium の意識保存特性について学んだ最初の種族は、共有銀河内のすべての重要な Neutronium 堆積物を確保するために直ちに移動しました。アクションの所要時間は標準サイクルよりも短くなりました。他の 3 つの種族が何が起こったのかを理解したときには、Mega-Structure プロジェクトを支えてきた経済バランスはすでに崩れていました。
対応は軍事的だった。最初に動員されたのは Mi-TO でした。彼らは常に 4 つの種族の中で最大の常備軍を維持しており、動員には組織的な努力はほとんど必要ありませんでした。 Terano は、その性質上、交渉を試みましたが、却下されました。 Iit は、静かにリソース フローのリダイレクトを開始しました。 Asters の計算結果。最初の盗難から 3 サイクル以内に、野戦が銀河の内輪を焼き尽くしました。
Mega-Structure 自体が戦争の中心戦場となりました。各種族は、それを完成させた者、あるいはその大部分を支配した者が、軍事力だけでは克服できない建築上の優位性を保持することを理解していました。この構造物は武器であると同時にシェルターでもあり、これまでに建設された中で最も価値のある物体でもありました。彼らは全力を尽くしてそれをめぐって戦った。
Breaking は、Neutronium: Parallel Wars の伝承で、Mega-Structure が破壊されたときのイベントです。一度の爆発では破壊されませんでした。それは段階的に破壊され、各種族が別の種族が支配していたセクションを解体し、最終的に全体の構造的完全性が崩壊しました。 Alpha Core (Mega-Structure の中央処理ハブ) は無傷で残されました。 18 ヘクスの領土は、残っているものの最大の断片です。他のものはすべてデブリフィールドとなり、その後の宇宙サイクルはその上に層ごとに構築されます。
濃縮された Neutronium の特性を最初に発見した種族の正体は、ゲームの伝承では意図的に曖昧になっています。各種族の Recovered Memories フラグメントは、異なる犯人を示しています。このゲームはこの問題を解決しません。重要なのは、誰がそれを始めたかはもはや問題ではないということです。その後のレースには4レースすべてがフル出場した。
各種族の起源の物語
ブレイキングの余波で、4つの種族は分散した。それぞれが異なる生存戦略を選択し、それらの選択はその後の宇宙サイクルの中で石灰化して、ゲーム内で彼らを定義する人種的アイデンティティに反映されました。これらは単なる裏話ではなく、各種族の開始ボーナスと非対称能力の機械的な説明です。
Teranoは古代戦争を交渉によって阻止しようとしたが失敗した。この経験によって彼らの外交への志向が弱まったわけではなく、より厳しい形で外交に熟練したのである。彼らは、この速報の後、外交が甘いわけにはいかないことを理解した。合意には執行メカニズムが必要でした。人間関係には物質的な基盤が必要でした。感情が十分ではありませんでした。
Terano は、目的のために構築された外交飛び地のネットワークに後退しました。これは、銀河の外縁領域全体に分散し、他の種族の勢力圏の間に意図的に配置された中立基地です。彼らはこれらの飛び地から、貿易ネットワーク、情報仲介、そして影響力の静かな蓄積を中心に文明を再構築しました。彼らは軍事的に支配しようとしたわけではありません。彼らは、他のすべての種族の最も重要な取引が通過する結節点となるために、なくてはならない存在であることを目指しました。ゲームにおける彼らの +1 外交ボーナスは、自然の平和主義ではなく、破壊するにはあまりにも有用であることで古代戦争を生き延びた文明が苦労して獲得した専門知識を表しています。
Mi-TO は常に 4 つの種族の中で最も身体能力が高く、他の種族とは異なり、強さと持久力を重視した生態を持っていました。古代戦争の前、これは建設と探検の資産でした。戦争中、それは別のものになりました。他者が恐怖を抱く正当化であり、Mi-TO 自身が恐怖が生み出したアイデンティティに傾倒する理由でもありました。
破壊後、Mi-TO は武装を解除しませんでした。古代戦争は、他の種族が危険が十分に大きいと信じた場合には完全に冷酷に行動することを彼らに証明した。 Mi-TO は、分析の結果、将来の紛争において最も安全な立場は、その場で最も強力な軍事関係者であることであると結論付けました。彼らは軍事教義、専門的な常備軍、そして戦力投射のレンズを通してあらゆる決定を評価する戦略的文化を中心に文明を完全に再構築しました。彼らの +1 軍開始ボーナスは、戦後の選択を制度的に継承したものであり、歴史上の同じ瞬間に同じコミットメントをしなかったどの種族も再現できなかった何世代にもわたる軍事投資の結果です。
Iit のブレイキングに対する反応は、4 つのレースの中で最も即時に実用的なものでした。 Terano が飛び地を建設し、Mi-TO が軍隊を構築している一方で、Iit は戦争が残した経済インフラを占領するために素早く移動していました。加工ステーション、製油所ネットワーク、輸送ハブ — Iit は、他の種族が競争できるほど安定する前にまだ機能し、職業を確立していた循環時代以前の経済装置のあらゆる部分を特定しました。
これは一見ご都合主義ではありましたが、単なるご都合主義ではありませんでした。 Iit は、経済統制は軍事統制よりも耐久性があり、外交統制よりも脆弱ではないことを常に理解していました。軍隊は破壊される可能性があります。貿易ルートがすべての当事者の経済に十分に深く組み込まれていれば、どの当事者も簡単に放棄することはできません。 Iit は銀河のデフォルトの経済インフラプロバイダーとして文明を再構築しました。彼らの無料のNuclear Port 開始ボーナスは、この遺産の最も直接的な機械的表現を表しています。これは、他の種族が構築して支払わなければならない経済インフラの一部であり、Iit は単にすでに持っているだけです。
Asters は古代戦争以前から銀河の科学者であり、古代戦争後も科学者であり続けました。 Breaking に対する彼らの反応はアーカイブでした。彼らはプレサイクルエイジの技術知識、Mega-Structure の設計図、充実した Neutronium 研究の記録、戦前に銀河を再形成する前に銀河を説明した天文データから収集できるものを収集しました。彼らは、彼らが行ったすべてのことを特徴づけるのと同じ体系的な徹底性で、すべてを保存しました。
Asters は、Mega-Structure がどのように構築されたかについての知識を持っている者が、それを再構築しようとするあらゆる試みにおいて、最終的には有利になることを、彼らの特徴である分析の明快さによって理解していました。彼らは正しかった。彼らのアドバンスト ステーションの開始ボーナスは、知識保存の取り組みの生きたインフラストラクチャを表しています。これは、他の種族が時間をかけて開発しなければならない研究施設であり、戦後のアーカイブ プログラムから継承した Asters です。 Asters は、誰が強化された Neutronium に値するかという古代戦争の議論に勝つために戦っているわけではありません。彼らは、Mega-Structure が最終的に再構築されるときに、それを最もよく理解する文明となるために戦っています。
宇宙の循環
Neutronium: Parallel Wars の 13 の宇宙は、独立した歴史的な期間ではありません。それらは反復です。古代戦争によって破壊された Mega-Structure を再構築しようとする 4 つの種族の 13 回の試みです。各ユニバースは、同じボード、同じ種族、同じリソース、同じ戦略的問題から始まります。各ユニバースは、Paradox X がトリガーされると終了します。つまり、3 つのアーティファクトが収集され、ユニバースがリセットされ、サイクルが再び始まります。
宇宙全体で変化するのは知識です。 Recovered Memories システム (特定の条件が満たされると物語の断片がアンロックされるカード メカニズム) は、以前のユニバースでは利用できなかったプレサイクル エイジの歴史の一部を提供します。プレイヤーはサイクル全体で古代戦争について詳しく学びます。彼らは、Alpha Core を誰が構築したのか、またその理由について詳しく学びます。彼らは、濃縮された Neutronium が、保存されている意識に実際にどのような影響を与えるのかについて詳しく学びます。新しいユニバースはそれぞれ、以前のユニバースの戦略的知識をすべて使用してプレイされるため、ゲームの競争力学が初期のユニバースから後期のユニバースへと劇的に変化します。
13 番目のユニバースは、Mega-Structure を正しく再構築する、または再構築しないことを選択する最後の機会です。古代戦争の伝承がこの選択を枠組みづけています。種族が Mega-Structure を再構築すれば、古代戦争が中断したサイクルを完了することになります。それを阻止すれば、サイクルを永久に断ち切ることになります。どちらの結果も勝利条件です。プレイヤーがどちらを追求するかは、古代戦争が実際に何についてのものであったと信じるかによって完全に決まります。