伝承&ブル; 18 のヘックス タイル

Neutronium: Parallel Wars の 18 の地域: 天文伝承ガイド

Neutronium: Parallel Wars のすべての領域には、古代の星図 (既知のあらゆる文明より何千年も前の星図) から引き出された名前が付けられています。アエロリアの三重太陽の苗床からボルガスの中性子星の残骸まで、18 の六角形の領域はそれぞれ独立した世界であり、ゲーム開始時に裏向きで配置され、ヒーローがそこに足を踏み入れたときにのみ明らかになります。

18地域
3階層
Face-Downセットアップルール
ヘックスグリッドマップのレイアウト

既知の宇宙

Neutronium: Parallel Wars のボードは、銀河にまたがる単一の空間、つまり 13 の宇宙サイクルにわたって 4 つの種族すべてが争って主張し、失った宇宙領域を表しています。その地理はモジュール式グリッド上に配置された 18 個の六角形の領域タイルによって定義され、特別な 19 番目のヘクス Alpha Core がセットアップ時にそれらの間でシャッフルされます。 2 つのゲームが同じマップから始まることはありません。

領土はゲーム開始時に裏向きに置かれます。プレイヤーはタイルが特定の位置に存在することだけを知っており、タイルに何が含まれているかは知りません。ヒーローは、リソース、セグメント構成、伝承が利用可能になる前に、各ヘクスを物理的に探索する必要があります。これにより、ゲーム序盤の探索が「実際の」プレイへの前置きではなく、真の戦略的優先事項となります。 1 人のプレイヤーが発見した領域は全員に公開されますが、見つけたものに基づいてすぐに行動できるのは発見したプレイヤーのヒーローだけです。

天文学的な命名規則は表面的なものではありません。 4 つの種族 (Terano、Mi-TO、Iit、Asters) はすべて、複数の星系で見つかった文明以前の星図に由来する同じ領域名を使用しています。歴史的な接触が知られていない別の種族に由来しているにもかかわらず、チャートは同一です。この異常は Neutronium: Parallel Wars の伝承の中心にあり、ゲームの 13 のユニバース サイクル内では完全に説明されることはありません。

Tier 1 地域: コア システム

6 つの Tier 1 テリトリーは、六角形のグリッドの内側のリングを形成しており、ボード上で最も競争が激しいゾーンです。これらは Alpha Core に近接しており、また相互に近接しているため、ゲーム内で最も価値の高い領域であると同時に最もリスクの高い領域になります。 Tier 1 システムの制御は、ゲーム序盤の優位性を示しますが、多方向からの衝突を保証します。各コア システム テリトリーには 2 つ以上のセグメント スロットがあり、Neutronium が豊富になり、可能性が高まります。

Aeloria
階層 1 — コア システム

重力のワルツを奏でる 3 つの若い太陽が支配する星の苗床システム。放射線の出力は極端です。Nuclear Port が構築されない限り、標準的な陸軍トークンはサイクルごとに消耗を受けます。アエロリアの Neutronium 濃度は、Tier 1 領域の中で最も高く、原始星雲内でまだ活動中の核融合プロセスの産物です。アエロリアをコントロールする者は、内側のリングで最も豊富な非Alpha Core ソースの Nn をコントロールします。

セグメント: 2 テリトリー + 1 放射性物質
Vorath
階層 1 — コア システム

巨大な規模の放棄されたリングワールド。その建設者は不明で、その目的は 4 つの種族すべての学術的伝統にわたって議論されています。この構造は部分的に機能しており、一部のセクターでは自動メンテナンスシステムがまだ稼働しているが、リングワールドの自転は記録された最後の調査以来12%劣化しており、この数字は200宇宙サイクル以内に壊滅的な構造破壊が起こることを示唆している。 Vorath の戦略的価値は、事前に構築されたインフラストラクチャにあります。放棄されたステーションは、最初に占領したプレイヤーにとって無料の前哨基地としてカウントされます。

セグメント: 2 領土 + 1 古代ステーション
Quelith
階層 1 — コア システム

既知の銀河内で最高濃度の原石 Neutronium 鉱石が播種された高密度の小惑星地帯。フィールドはナビゲート可能ですが危険です。コントロールしているプレイヤーがナビゲーション アーティファクトを保持していない限り、ヒーローがケリスに移動するには追加のアクション ポイントが必要です。鉱石は未処理であり、最大の収量で変換するには製油所セグメントが必要です。ケリスは、日和見的な襲撃よりも、忍耐強くインフラを重視したプレイに報いる地域です。

セグメント: 3 ニュートロニウム鉱石 + 1 精錬所スロット
Errath
階層 1 — コア システム

2 つの太陽が、両方の星の周りに安定したハビタブルゾーンを生み出す配置で共有の重心を周回する連星系。エラスは、伝承の戦前の時代に最初に植民地化された領土の 1 つであり、古代戦争よりも前の初期の定住の証拠がその惑星の表面に埋め込まれたままです。 Errath は機械的に 2 つの同時構築プロジェクトをサポートしており、単一サイクル内で並行開発が可能な数少ない領域の 1 つとなっています。

セグメント: 2 テリトリー + 1 コロニー + 1 ビルドスロット
Dhalven
階層 1 — コア システム

活動期の端にある崩壊したマグネターであるダルヴェンは、兵器化可能な電磁パルスを予測可能なスケジュールで放出します。ダルヴェンを制御しているプレイヤーは、ユニバース サイクルごとに 1 回パルス イベントをトリガーし、隣接するヘクスにある敵軍トークン 1 つを一時的に無効にすることができます。この領土の Neutronium 収量は控えめですが、隣接するヘクスを戦略的にコントロールできるため、Tier 1 陣地の中で最も激戦の 1 つとなっています。

セグメント: 1 テリトリー + 1 パルス兵器 + 1 放射性物質
Vexira
階層 1 — コア システム

まだ質量が降着している若い惑星系であるベクシラの星は安定していますが、その惑星は地質学的に暴力的です。ここの Neutronium 鉱床には、深部軌道採掘操作を介してのみアクセスできます。表面の状態により、地上に存在するのは危険です。 Vexira は、Iit 派閥の経済インフラへの親和性に報酬を与え、その無料 Nuclear Port ボーナスは、Iit 派の種族開始時の利点と一致しています。ベクシラがフルレートで生産する前に、他の種族は港を最初から構築する必要があります。

セグメント: 2 テリトリー + 1 Nuclear Port スロット

Tier 2 地域: ミッドリング

6 つのミッドリング領域は、六角形のグリッドの 2 番目の軌道帯を占めています。これらは、コア システムほどすぐに争われることはありませんが、異なる戦略的テクスチャを提供します。つまり、場合によってはセグメント数が多く、独自の環境メカニズム、内側ゾーンと外側ゾーンの間のアクセス ルートを制御する位置などです。 Tier 2 テリトリーは中期計画に報酬をもたらします。開発には時間がかかりますが、複数の宇宙サイクルにわたって価値が複合化します。

Borgath
Tier 2 — ミッドリング

中性子星の残骸 - 超高密度、超磁性、既知のプロセスでは完全に説明できないエキゾチックな物質が混ざっている。 Borgath はボード上で物理的な領域が最も小さいものの 1 つですが、不釣り合いな Neutronium 密度が詰め込まれています。エキゾチック物質の堆積物は、Alpha Core で Nn 濃縮のために採取できるため、Borgath と Alpha Core は自然な戦略的組み合わせとなります。両方を同時に制御する者は、プレイ中のすべての Nn トークンに利益をもたらす濃縮チェーンを保持します。

セグメント: 高密度ニュートロニウム 2 個 + エキゾチック マター 1 個
Sylvaan
Tier 2 — ミッドリング

巨大ガス衛星群 - ガス巨人の周りを回る 7 つの大きな衛星。その水素層には微量の Neutronium が溶解した形で含まれています。 Sylvaan は、その Neutronium が採掘ではなく大気中のすくい取りによって採取されるという点で独特であり、このプロセスは標準的な軍隊の衝突によって中断されることはありません。衛星自体には起源不詳の自立した生態系が存在しており、Asters 陣営によるそれらの生態系の科学的カタログ化により、衛星がシルヴァンを占領する各サイクルに +1 Nn ボーナスが与えられます。

セグメント: 3 地域 + 1 ガス収穫 + 1 研究ステーション
Nexara
Tier 2 — ミッドリング

パルサー システム - 正確な間隔で 2 つの放射線ジェットを放出する、高速で回転する中性子星。ネクサラのパルサー ジェットは長距離通信中継器として利用でき、制御プレイヤーは 2 ヘクス先の領土の移動に関する情報にアクセスできます。この知性の優位性を Nn の用語で直接定量化することは困難ですが、競技プレイにおける最も強力な情報の優位性の 1 つとして認識されています。ネクサラはまた、位置認識を重視する軍事諜報原則を掲げるMi-TOによって争われる可能性が最も高い地域でもある。

セグメント: 1 テリトリー + 1 パルサー リレー + 1 インテリジェンス ノード
Orveth
Tier 2 — ミッドリング

恒星の墓場 - 外層を剥がされた白色矮星が密集した宇宙領域。オーヴェスの重力の複雑さにより、移動が難しく、効果的に包囲することはほぼ不可能です。攻撃側の軍隊は、ここでの戦闘でペナルティ ダイスを受けます。 Orveth を強化するディフェンダーは、Orveth を盤上で最も強力な拠点の 1 つに変えます。 Neutronium の収量は平均的ですが、防御力の乗数により、コア システムから追い出された種族にとっては好ましいフォールバック ポジションとなります。

セグメント: 2 領土 + 1 防御要塞スロット
Kraenith
Tier 2 — ミッドリング

2 つの小惑星の流れの合流点に位置するシステムであるクレニスは、領域間の移動のための自然な中間点として機能します。クレニスを通過するヒーローは、追加のアクション ポイントを消費することなく、移動範囲を 1 ヘクス拡張できます。これは、どの種族がそれを制御しているかに関係なく恩恵を受ける受動的な通過ボーナスです。 Kraenith の Neutronium の出力は低中程度ですが、その機動性の利点により、特にボードの移動時間がボトルネックになっているゲームでは、それを保持する人にとって常に価値があります。

セグメント: 1 地域 + 1 交通ハブ + 1 小惑星製油所
Peladrix
Tier 2 — ミッドリング

異常な安定性を備えたマグネター。その磁場の極性は、予測できるほど正確にマッピングされたサイクルで周期的に反転します。 Peladrix を使用すると、ターゲット領域の Nn 収入を 1 サイクルの間一時的に麻痺させる特別な電磁アーティファクトをチャージできます。この経済的混乱の仕組みにより、ペラドリックスはマルチプレイヤー ゲームにおいて最も政治的に論争の多い領域の 1 つとなっています。ペラドリックスを保持しているプレイヤーは、自分のボード上の地位をはるかに超えた影響力を行使します。

セグメント: 2 地域 + 1 EM 充電ステーション

Tier 3 領域: アウターフロンティア

6 つのアウター フロンティア テリトリーは、六角形のグリッドの端に位置しており、到達するのが最も難しく、最後に探索され、最後に争われることもよくあります。中心からの距離が自然なフィルターを生み出します。強固な Tier 1 と Tier 2 のポジションを確立したプレーヤーだけが、フロンティアに力を投射する傾向があります。しかし、アウター フロンティア テリトリーには、このゲームで最も高い個別の報酬が含まれています。ボード上の他の場所では利用できない独自のセグメント タイプと、Mega-Structure の勝利条件に直接結びつく伝承の重要性です。

Theral
Tier 3 — アウターフロンティア

恒星質量ブラックホールに近い最も外側のアクセス可能なゾーン。サールは降着円盤の端に位置しており、潮汐エネルギー Neutronium を採取できるほど近く、標準的なゲーム コンポーネントのスパゲッティ化を避けるのに十分な距離にあります。時間の遅延は機械的に表現されます。Theral で行われたアクションは、宣言されたラウンドでは半分のコストとしてカウントされますが、次のラウンドでは全コストとしてカウントされます。この非対称性は、献身的で計画的なプレーを賞賛し、即興演奏を罰します。 Theral は、Quelith を除く取締役会で最も高い Nn 利回りの領域です。

セグメント: 2 中性子密度 + 1 潮汐収穫 + 1 ブラックホール近接
Umrath
Tier 3 — アウターフロンティア

非人種起源の古代の武器庫。どの派閥も建設せず、どの派閥も完全に理解していない兵器が詰め込まれた遺棄された施設です。ウムラスの戦略的価値は、そこに含まれる戦前の武器のキャッシュです。ゲームごとに 1 回、コントロール プレイヤーは、アーティファクト フェイズ中にウムラスを占領するときに、アーティファクト カードを 1 枚ではなく 2 枚引くことができます。この施設の自動防御は依然として部分的に機能しており、ここで防御している軍隊に受動的な戦闘ボーナスを提供します。

セグメント: 1 領土 + 1 武器保管庫 + 1 古代防御グリッド
Caldris
Tier 3 — アウターフロンティア

古代戦争前の Mega-Structure 建設現場 — 部分的に組み立てられた上部構造コンポーネントが安定した軌道配置で漂っています。 Caldris は、ゲーム内で元の Mega-Structure プロジェクトの直接の物理的断片に最も近いものです。カルドリスを制御すると、Mega-Structure 建設アクションのリソース コストが削減され、Mega-Structure の勝利条件を追求するプレイヤーにとって最も重要な領域になります。後期の宇宙では、競合せずに入手できることはほとんどありません。

セグメント: 2 領土 + 1 Mega-Structure フラグメント + 1 建設ヤード
Vrazen
Tier 3 — アウターフロンティア

不正惑星系 - 星間空間を漂う、親星を持たない巨大ガス惑星と岩体の集団。ヴレイゼンは暗く、寒く、探索中に見つけるのが困難です。隣接する領土が明らかになった後でも発見されない可能性があり、それを明らかにするには専用の探索アクションが必要です。それを見つけた場合の報酬は重要です。Vrazen にはアウター フロンティアに唯一のデュアル セグメント ヘクスが含まれており、Neutronium と完全なコロニー スロットの両方を提供します。

セグメント: 2 テリトリー + 1 コロニー + 1 ダークマター堆積物
Selthis
Tier 3 — アウターフロンティア

超新星前の最終段階にある超巨星。13 の宇宙内のゲーム プレイに影響を与える時間スケールではありませんが、時計は宇宙論的な意味で時を刻んでいます。 Selthis は、実験的な Neutronium 処理メソッドを実行するのに十分な熱量を持ち、制御プレイヤーはその優れた出力を使用して、通常の Alpha Core プロセスの外で単一の Rapid Enrichment を実行する可能性があります。これにより、Selthis は、Alpha Core が競合しているかアクセスできない場合のフォールバック エンリッチメント サイトになります。

セグメント: 2 テリトリー + 1 ステラ処理 + 1 急速強化ノード
Molveth
Tier 3 — アウターフロンティア

中心から最も遠い領域 - 非常に離れた星系であり、プレイテストセッションで発見された最後のポイントでした。モルベスは若い星の周りの原始惑星系円盤であり、その資源は未熟で、初期宇宙では産出量が少ない。しかし、領域はスケールします。モルベスが争うことなく継続的に保持される各ユニバースでは、その出力に最大 4 つのボーナス セグメントが追加されます。モルベスでは忍耐が、他のどこにも見られない方法で報われます。

セグメント: 1 テリトリー (継続的な占領により 4 テリトリーにスケールアップ)
デザインノート

3 層のテリトリー構造は、ゲーム初期のクラスタリングの問題を解決するために導入されました。つまり、すべてのプレイヤーがすぐに中央に集まり、ボードの残りの部分を無視した単一点の競合が発生しました。階層化により自然な拡張弧が作成され、ゲームの 13 ユニバース サイクル全体にわたって領土の展開を行うための論理的な順序が各プレイヤーに与えられました。

よくある質問

Neutronium: Parallel Wars には領土がいくつありますか?
Neutronium: Parallel Wars には 18 の標準領土ヘクスがあり、さらに特別な 19 ヘクス Alpha Core があります。 18 のテリトリーは 3 つの層に分割されています。中心に最も近い 6 つの Tier 1 コア システム、中距離にある 6 つの Tier 2 ミッドリング テリトリー、およびボードの端にある 6 つの Tier 3 アウター フロンティア テリトリーです。
領土はゲーム開始時に明らかにされますか?
いいえ。18 の領土ヘクスすべて (および Alpha Core) は、ゲーム設定時に裏向きに配置されます。領土は、ヒーローが初めてその領土に移動したときにのみ明らかになります。これにより、プレイヤーがボードを発見し、それをめぐって競争する初期のユニバースに真の探索フェーズが作成されます。
地域内のセグメント構成とは何ですか?
各領土ヘクスは、そこに含まれる資源や戦略的構造を定義するセグメントに分割されます。テリトリーには、2 つの標準テリトリー セグメントと 1 つの放射性セグメント、または Nuclear Port が埋め込まれた 1 つのテリトリー セグメントが存在する場合があります。セグメント構成によって、テリトリーの Neutronium 収量、建設能力、および特別ルールが決まります。
Neutronium: Parallel Wars 地域の名前が天文現象にちなんで付けられているのはなぜですか?
天文学的な命名規則は、ゲームの伝承を反映しています。4 つの種族は、文明以前の古代の星図から領域名を継承しています。名前は各星系の物理的特徴に由来しています。星形成領域、中性子星残骸、巨大ガス星団、ブラック ホール近接ゾーンはすべてマップ内に表示されます。