ตำนาน • เรื่องราวต้นกำเนิด

สงครามโบราณ: เผ่าพันธุ์ทั้ง 4 ของ Neutronium ถูกแบ่งแยกอย่างไร

ก่อนจักรวาลที่ 1 จะไม่มีบอร์ดเกม มีหนึ่งกาแล็กซี หนึ่งทรัพยากรที่ใช้ร่วมกัน และหนึ่งอารยธรรม — ถูกกำหนดไว้อย่างหลวมๆ — สร้างขึ้นโดยสี่เผ่าพันธุ์ที่ยังไม่ได้เรียนรู้ที่จะเกลียดชังซึ่งกันและกัน สงครามโบราณยุติเรื่องทั้งหมดนั้น Mega-Structure พังทลาย เผ่าพันธุ์ก็กระจัดกระจาย และวงจรก็เริ่มขึ้น

4 Racesในความขัดแย้ง
Pre-U1ไทม์ไลน์
Shatteredสถานะ Mega-Structure
13 Cyclesความพยายามในการฟื้นฟู

ก่อนจักรวาล

ในยุคก่อนจักรวาลที่ 1 — เรียกในบันทึกที่กู้คืนว่ายุคก่อนรอบ — เผ่าพันธุ์ทั้งสี่ครอบครองกาแล็กซีที่ใช้ร่วมกันโดยไม่มีขอบเขตอย่างเป็นทางการที่กำหนดกระดานของเกม พวกเขาไม่ได้เป็นอันหนึ่งอันเดียวกันอย่างแน่นอน พวกเขามีวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน ดินแดนที่แตกต่างกัน ค่านิยมที่แตกต่างกันซึ่งทำให้พวกเขามีความตึงเครียดระหว่างกันเป็นประจำ แต่พวกเขาแบ่งปันทรัพยากรเดียวโดยไม่มีการแข่งขัน: Neutronium

มาตรฐาน Neutronium มีมากมาย การใช้งานของมันคืออุตสาหกรรม — การผลิตพลังงาน, การขับเคลื่อน, การก่อสร้างโครงสร้างขนาดใหญ่ประเภทที่มีเพียงความร่วมมือจากหลายเชื้อชาติเท่านั้นที่สามารถสร้างได้ ทั้งสี่เผ่าพันธุ์เข้าใจถึงคุณค่าของมันในแง่ของวัตถุ แต่ไม่ใช่ในแง่ที่ลึกซึ้งกว่านั้นที่จะแยกพวกเขาออกจากกันในที่สุด Neutronium เป็นสินค้าโภคภัณฑ์ การสกัดและการปรับแต่งมันอยู่ภายใต้สนธิสัญญาที่ไม่เป็นทางการซึ่งจัดขึ้น ไม่ใช่เพราะว่าเชื้อชาติต่าง ๆ ไว้วางใจซึ่งกันและกัน แต่เพราะว่าแต่ละเผ่าได้รับความร่วมมือมากกว่าจากความขัดแย้ง

Mega-Structure คือจุดสูงสุดของความร่วมมือดังกล่าว การออกแบบต้องได้รับการสนับสนุนจากทั้งสี่เผ่าพันธุ์ — หลักการทางสถาปัตยกรรมจากสัญชาตญาณเชิงพื้นที่ของ Terano, คณิตศาสตร์วิศวกรรมจากประเพณีทางวิทยาศาสตร์ของ Asters, แรงงานก่อสร้างดิบจากความสามารถทางกายภาพของ Mi-TO และโลจิสติกส์ทางเศรษฐกิจที่ทำให้โครงการได้รับทุนสนับสนุนจากเครือข่ายทรัพยากรของ Iit ไม่มีเผ่าพันธุ์ใดสามารถสร้างมันขึ้นมาได้เพียงลำพัง พวกเขาทำงานร่วมกันมาหลายชั่วอายุคน

การค้นพบที่เปลี่ยนแปลงทุกสิ่งไม่ได้รับการประกาศ มันถูกสร้างอย่างเงียบๆ ในห้องทดลองที่ไม่มีใครจำชื่อได้ โดยนักวิจัยคนหนึ่งซึ่งมีการโต้แย้งอัตลักษณ์ในบันทึกทางประวัติศาสตร์ของเผ่าพันธุ์ทั้งสี่เผ่าพันธุ์ การค้นพบ: Neutronium ได้รับการเสริมสมรรถนะด้วยเกณฑ์เรโซแนนซ์ที่เฉพาะเจาะจง ไม่เพียงแต่กักเก็บพลังงานเท่านั้น มันเก็บรูปแบบ มันสามารถเข้ารหัสโครงสร้างของจิตสำนึกและรักษาโครงสร้างนั้นไว้ตลอดการรีเซ็ตจักรวาล ซึ่งเป็นเหตุการณ์ทางทฤษฎีที่ฟิสิกส์ในยุคนั้นแนะนำเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แม้ว่าจะไม่ทราบจังหวะเวลาของมันก็ตาม นักวิจัยที่ทำการค้นพบนี้ไม่ได้เผยแพร่มัน แต่ความรู้ก็หนีรอดไปเหมือนที่ความรู้เคยทำอยู่เสมอ

การแตกหัก

สงครามโบราณไม่ได้เริ่มต้นด้วยการประกาศ มันเริ่มต้นด้วยการโจรกรรม การแข่งขันครั้งแรกเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติการรักษาจิตสำนึกของ Neutronium ที่ได้รับการเสริมสมรรถนะได้ดำเนินการทันทีเพื่อรักษา Neutronium ที่ฝากไว้ที่สำคัญทั้งหมดในกาแลคซีที่ใช้ร่วมกัน การดำเนินการใช้เวลาน้อยกว่ารอบมาตรฐาน เมื่ออีกสามเผ่าพันธุ์เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น ความสมดุลทางเศรษฐกิจที่สนับสนุนโครงการ Mega-Structure ก็พังทลายลงแล้ว

การตอบสนองคือการทหาร Mi-TO ระดมพลก่อน — พวกเขารักษากองกำลังยืนที่ใหญ่ที่สุดจากสี่เผ่าพันธุ์มาโดยตลอด และการระดมพลต้องใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อยในองค์กร Terano พยายามเจรจาตามปกติ และถูกไล่ออก Iit เริ่มเปลี่ยนเส้นทางการไหลของทรัพยากรอย่างเงียบๆ ผลลัพธ์ที่คำนวณ Asters ภายในสามรอบของการโจรกรรมครั้งแรก สงครามเปิดได้กลืนกินวงแหวนด้านในของกาแลคซี

Mega-Structure กลายเป็นสนามรบกลางของสงคราม แต่ละเผ่าพันธุ์เข้าใจว่าใครก็ตามที่ทำสำเร็จ — หรือควบคุมส่วนที่ใหญ่ที่สุด — จะมีความได้เปรียบทางสถาปัตยกรรมซึ่งไม่สามารถเอาชนะได้ด้วยกำลังทหารเพียงลำพัง โครงสร้างดังกล่าวเป็นอาวุธ ที่พักพิง และวัตถุที่มีค่าที่สุดเท่าที่เคยสร้างมาในเวลาเดียวกัน พวกเขาต่อสู้เพื่อมันด้วยทุกสิ่งที่พวกเขามี

การแตกหักคือเหตุการณ์ที่ตำนานของ Neutronium: Parallel Wars กล่าวถึงเมื่อ Mega-Structure ถูกทำลาย มันไม่ได้ถูกทำลายด้วยการระเบิดเพียงครั้งเดียว มันถูกทำลายลงทีละน้อย แต่ละเผ่าพันธุ์จะรื้อส่วนที่อีกเผ่าพันธุ์หนึ่งควบคุม จนกระทั่งความสมบูรณ์ทางโครงสร้างของทั้งกลุ่มพังทลายลง Alpha Core ซึ่งเป็นฮับการประมวลผลกลางของ Mega-Structure ยังคงอยู่ในสภาพสมบูรณ์ ดินแดนฐานสิบหก 18 แห่งเป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของสิ่งที่เหลืออยู่ ทุกสิ่งทุกอย่างกลายเป็นสนามเศษซากที่วัฏจักรจักรวาลต่อมาถูกสร้างขึ้นทับซ้อนกันทีละชั้น

หมายเหตุตำนาน

ตัวตนของเผ่าพันธุ์ที่ค้นพบคุณสมบัติของ Neutronium ที่ได้รับการเสริมสมรรถนะเป็นครั้งแรกนั้นมีเจตนาคลุมเครือในตำนานของเกม ชิ้นส่วน Recovered Memories ของแต่ละการแข่งขันชี้ไปที่ผู้ร้ายที่แตกต่างกัน เกมไม่ได้แก้ไขปัญหานี้ ประเด็นก็คือไม่สำคัญว่าใครเป็นผู้เริ่มเกมอีกต่อไป ทั้งสี่เผ่าพันธุ์มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในสิ่งที่ตามมา

เรื่องราวต้นกำเนิดของแต่ละเผ่าพันธุ์

หลังจากเหตุการณ์ Breaking ทั้งสี่เผ่าพันธุ์ก็แยกย้ายกันไป แต่ละคนเลือกกลยุทธ์การเอาชีวิตรอดที่แตกต่างกัน และตัวเลือกเหล่านั้นก็กลายเป็นเรื่องไร้สาระในวัฏจักรของจักรวาลที่ตามมาด้วยอัตลักษณ์ทางเชื้อชาติที่กำหนดสิ่งเหล่านั้นในเกม สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เพียงเรื่องราวเบื้องหลัง แต่เป็นคำอธิบายเชิงกลไกสำหรับโบนัสเริ่มต้นและความสามารถที่ไม่สมมาตรของแต่ละการแข่งขัน

Terano
โบนัสเริ่มต้น: +1 การทูต

Terano พยายามป้องกันสงครามโบราณผ่านการเจรจาแต่ล้มเหลว ประสบการณ์ดังกล่าวไม่ได้ทำให้พวกเขามีความโน้มเอียงต่อการทูตน้อยลง แต่ทำให้พวกเขามีทักษะมากขึ้นในทางที่น่ากลัวยิ่งขึ้น พวกเขาเข้าใจว่าหลังจากการล่มสลายแล้ว การทูตจะต้องไม่ไร้เดียงสา ข้อตกลงจำเป็นต้องมีกลไกการบังคับใช้ ความสัมพันธ์จำเป็นต้องมีรากฐานทางวัตถุ ความรู้สึกไม่เพียงพอ

Terano ถอยกลับไปยังเครือข่ายของวงล้อมทางการทูตที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะ ซึ่งเป็นสถานีกลางที่กระจายอยู่ทั่วดินแดนรอบนอกของกาแลคซี โดยวางตำแหน่งไว้อย่างจงใจระหว่างขอบเขตอิทธิพลของเผ่าพันธุ์อื่นๆ จากวงล้อมเหล่านี้ พวกเขาได้สร้างอารยธรรมขึ้นใหม่โดยมีเครือข่ายการค้า นายหน้าข้อมูล และการสะสมอำนาจอย่างเงียบๆ พวกเขาไม่ได้พยายามที่จะครอบงำทางทหาร พวกเขาพยายามที่จะเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ — เพื่อทำให้ตัวเองเป็นโหนดที่การทำธุรกรรมที่สำคัญที่สุดของเผ่าพันธุ์อื่นๆ ทั้งหมดผ่านไป โบนัสการทูต +1 ในเกมไม่ได้แสดงถึงความสงบตามธรรมชาติ แต่เป็นความเชี่ยวชาญที่ได้รับมาอย่างยากลำบากของอารยธรรมที่รอดชีวิตจากสงครามโบราณด้วยการทำให้ตัวเองมีประโยชน์เกินกว่าจะทำลายได้

Mi-TO
โบนัสเริ่มต้น: +1 กองทัพ

Mi-TO มีความสามารถทางกายภาพมากที่สุดในบรรดาสี่เผ่าพันธุ์มาโดยตลอด — ชีววิทยาของพวกเขามุ่งเน้นไปที่ความแข็งแกร่งและความอดทนในแบบที่คนอื่นๆ ไม่มี ก่อนสงครามโบราณ นี่เป็นทรัพย์สินในการก่อสร้างและการสำรวจ ในช่วงสงคราม มันกลายเป็นอย่างอื่น: เป็นข้ออ้างให้ผู้อื่นเกรงกลัวพวกเขา และเป็นเหตุผลที่ Mi-TO เองพึ่งพาตัวตนที่ความกลัวสร้างขึ้น

หลังจากการแตกหัก Mi-TO ไม่ได้ปลดอาวุธ สงครามโบราณได้แสดงให้พวกเขาเห็นว่าเผ่าพันธุ์อื่นๆ จะดำเนินการด้วยความโหดเหี้ยมอย่างยิ่ง เมื่อพวกเขาเชื่อว่าเดิมพันนั้นสูงพอ Mi-TO สรุปอย่างถูกต้องในการวิเคราะห์ว่าตำแหน่งที่ปลอดภัยที่สุดในความขัดแย้งในอนาคตคือการเป็นนักแสดงทางทหารที่มีอำนาจมากที่สุดในห้องนั้น พวกเขาสร้างอารยธรรมของตนขึ้นมาใหม่ทั้งหมดโดยใช้หลักคำสอนทางการทหาร กองทัพที่ยืนหยัดอย่างมืออาชีพ และวัฒนธรรมเชิงกลยุทธ์ที่ประเมินทุกการตัดสินใจผ่านเลนส์ที่ฉายพลัง โบนัสเริ่มต้นกองทัพ +1 ของพวกเขาคือการสืบทอดทางสถาบันของตัวเลือกหลังสงคราม ซึ่งเป็นผลมาจากการลงทุนทางทหารรุ่นต่อรุ่นที่ไม่สามารถทำซ้ำได้โดยเชื้อชาติใด ๆ ที่ไม่ได้ให้คำมั่นสัญญาแบบเดียวกันในช่วงเวลาเดียวกันในประวัติศาสตร์

Iit
โบนัสเริ่มต้น: ฟรี Nuclear Port

การตอบสนองของ Iit ต่อ Breaking เป็นการตอบสนองที่ใช้งานได้จริงที่สุดในการแข่งขันทั้งสี่ครั้ง ในขณะที่ Terano กำลังสร้างวงล้อม และ Mi-TO กำลังสร้างกองทัพ Iit กำลังเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วเพื่อยึดครองโครงสร้างพื้นฐานทางเศรษฐกิจที่สงครามทิ้งไว้เบื้องหลัง สถานีแปรรูป เครือข่ายโรงกลั่น ศูนย์กลางการคมนาคม — Iit ระบุทุกส่วนของเครื่องมือทางเศรษฐกิจในยุคก่อนวัฏจักรที่ยังคงใช้งานได้และเป็นที่ยอมรับในการยึดครอง ก่อนที่เผ่าพันธุ์อื่นจะมีเสถียรภาพเพียงพอที่จะแข่งขันกับมัน

นี่ไม่ใช่แค่การฉวยโอกาสถึงแม้ว่ามันจะมีรูปลักษณ์ของมันก็ตาม Iit เข้าใจมาโดยตลอดว่าการควบคุมทางเศรษฐกิจมีความคงทนมากกว่าการควบคุมทางทหาร และมีความเปราะบางน้อยกว่าการควบคุมทางการฑูต กองทัพสามารถถูกทำลายได้ เส้นทางการค้าหากหยั่งลึกลงไปในเศรษฐกิจของทุกฝ่ายเพียงพอแล้ว ก็ไม่อาจละทิ้งได้โดยง่าย Iit สร้างอารยธรรมของพวกเขาขึ้นมาใหม่ในฐานะผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานทางเศรษฐกิจเริ่มต้นของกาแล็กซี โบนัสเริ่มต้น Nuclear Port ฟรีแสดงถึงการแสดงออกทางกลไกโดยตรงที่สุดของมรดกนี้: ชิ้นส่วนของโครงสร้างพื้นฐานทางเศรษฐกิจที่เผ่าพันธุ์อื่นต้องสร้างและจ่ายเงินเพื่อ ซึ่ง Iit ก็มีอยู่แล้ว

Asters
โบนัสเริ่มต้น: สถานีขั้นสูง

Asters เป็นนักวิทยาศาสตร์ของกาแลคซีก่อนสงครามโบราณ และพวกเขายังคงเป็นนักวิทยาศาสตร์หลังจากนั้น การตอบสนองต่อการทำลายล้างถือเป็นเอกสารสำคัญ พวกเขารวบรวมความรู้ทางเทคโนโลยีของยุคก่อนวัฏจักร แผนงานการออกแบบของ Mega-Structure บันทึกการวิจัย Neutronium ที่ได้รับการเสริมสมรรถนะ และข้อมูลทางดาราศาสตร์ที่อธิบายกาแลคซีก่อนสงครามจะปรับเปลี่ยนรูปร่างใหม่ พวกเขารักษาทุกอย่างไว้อย่างเป็นระบบเช่นเดียวกับทุกสิ่งที่พวกเขาทำ

Asters เข้าใจด้วยความชัดเจนในการวิเคราะห์ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่กำหนดว่า ใครก็ตามที่มีความรู้เกี่ยวกับวิธีการสร้าง Mega-Structure ย่อมได้เปรียบในที่สุดหากพยายามสร้างมันขึ้นมาใหม่ พวกเขาถูกต้อง โบนัสเริ่มต้นสถานีขั้นสูงของพวกเขาแสดงถึงโครงสร้างพื้นฐานที่มีชีวิตของความพยายามในการอนุรักษ์ความรู้ ซึ่งเป็นสถานที่วิจัยที่เผ่าพันธุ์อื่นต้องพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไป Asters ที่สืบทอดมาจากโครงการเก็บถาวรหลังสงคราม Asters ไม่ได้ต่อสู้เพื่อชนะข้อโต้แย้งของสงครามโบราณว่าใครสมควรได้รับ Neutronium ที่ได้รับการเสริมสมรรถนะ พวกเขาต่อสู้เพื่อเป็นอารยธรรมที่เข้าใจได้ดีที่สุดเมื่อ Mega-Structure ได้รับการสร้างขึ้นใหม่ในที่สุด

วัฏจักรแห่งจักรวาล

จักรวาลทั้ง 13 แห่งของ Neutronium: Parallel Wars ไม่ได้แยกช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ เป็นการทำซ้ำ — ความพยายาม 13 ครั้งของเผ่าพันธุ์ทั้งสี่เพื่อสร้าง Mega-Structure ขึ้นใหม่ซึ่งสงครามโบราณทำลายไป แต่ละจักรวาลเริ่มต้นด้วยกระดานเดียวกัน เผ่าพันธุ์เดียวกัน ทรัพยากรเดียวกัน และปัญหาเชิงกลยุทธ์เดียวกัน แต่ละจักรวาลจะสิ้นสุดลงเมื่อ Paradox X ถูกกระตุ้น — สิ่งประดิษฐ์ทั้งสามที่รวบรวมได้ จักรวาลรีเซ็ต วงจรเริ่มต้นอีกครั้ง

สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปในจักรวาลคือความรู้ ระบบ Recovered Memories — กลไกการ์ดที่จะปลดล็อคชิ้นส่วนการเล่าเรื่องตามเงื่อนไขบางประการ — มอบชิ้นส่วนของประวัติศาสตร์ของยุคก่อนรอบที่ไม่มีในจักรวาลก่อนหน้านี้ ผู้เล่นจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสงครามโบราณในรอบต่างๆ พวกเขาเรียนรู้เพิ่มเติมว่าใครเป็นผู้สร้าง Alpha Core และเพราะเหตุใด พวกเขาเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ Neutronium ที่ได้รับการเสริมคุณค่ามีผลกับจิตสำนึกที่มันเก็บรักษาไว้ จักรวาลใหม่แต่ละแห่งเล่นโดยมีความรู้เชิงกลยุทธ์เหมือนกับจักรวาลก่อนหน้า ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการเปลี่ยนแปลงทางการแข่งขันของเกมจึงเปลี่ยนจากจักรวาลยุคแรกไปเป็นจักรวาลตอนปลายอย่างมาก

จักรวาลที่ 13 เป็นโอกาสสุดท้ายที่จะสร้าง Mega-Structure ขึ้นมาใหม่อย่างถูกต้อง — หรือเลือกที่จะไม่สร้าง ตำนานของสงครามโบราณกำหนดกรอบตัวเลือกนี้: หากเผ่าพันธุ์สร้าง Mega-Structure ขึ้นมาใหม่ พวกเขาจะเสร็จสิ้นวงจรที่สงครามโบราณขัดจังหวะ หากพวกเขาป้องกันได้ พวกเขาจะทำลายวงจรนี้อย่างถาวร ผลลัพธ์ทั้งสองมีเงื่อนไขการชนะ สิ่งที่ผู้เล่นแสวงหานั้นขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขาเชื่อว่าแท้จริงแล้วเป็นสงครามโบราณ

คำถามที่พบบ่อย

สงครามโบราณใน Neutronium: Parallel Wars คืออะไร?
สงครามโบราณเป็นความขัดแย้งที่ร้ายแรงที่เกิดขึ้นก่อนหน้าจักรวาลที่ 1 ในตำนานของ Neutronium: Parallel Wars เผ่าพันธุ์ทั้งสี่ ได้แก่ Terano, Mi-TO, Iit และ Asters ซึ่งก่อนหน้านี้เคยร่วมมือในการสร้าง Mega-Structure ดั้งเดิมได้หันเหความสนใจซึ่งกันและกันเมื่อการค้นพบ Neutronium ที่ได้รับการเสริมประสิทธิภาพเผยให้เห็นพลังที่สามารถก้าวข้ามวงจรจักรวาลได้ สงครามได้ทำลาย Mega-Structure ให้เป็น Alpha Core และดินแดนฐานสิบหกที่กระจัดกระจาย 18 แห่งที่ก่อตัวเป็นกระดานเกม
สงครามโบราณแบ่ง 4 เผ่าพันธุ์อย่างไร?
การแข่งขันแต่ละครั้งจะหนีไปยังตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างกันหลังจากการแตกหัก Terano ถอยกลับไปยังเขตแดนทางการทูตและสร้างใหม่ผ่านเครือข่ายการค้า Mi-TO ติดอาวุธเพื่อตอบโต้โดยตรงต่อความรุนแรงที่พวกเขาพบเห็น Iit ยึดโครงสร้างพื้นฐานทางเศรษฐกิจที่ถูกทิ้งไว้เบื้องหลัง Asters เก็บรักษาและจัดหมวดหมู่ความรู้ทางเทคโนโลยีที่ยังหลงเหลืออยู่ ตัวเลือกที่แตกต่างกันเหล่านี้เป็นพื้นฐานของโบนัสเริ่มต้นเฉพาะของแต่ละการแข่งขันในเกม
เหตุใด Neutronium ที่ได้รับการเสริมคุณค่าจึงมีความสำคัญในตำนาน?
ในตำนานของเกม Neutronium มาตรฐานคือแหล่งพลังงานทั่วไป ซึ่งมีคุณค่าแต่มีขอบเขตจำกัด Neutronium ที่ได้รับการเสริมประสิทธิภาพนั้นมีความแตกต่างอย่างเด็ดขาด โดยประกอบด้วยรูปแบบการสั่นพ้องที่ช่วยให้ผู้ถือสามารถประทับจิตสำนึกในการรีเซ็ตวัฏจักรจักรวาลได้ นี่คือพลังที่ทำให้เกิดสงครามโบราณ แต่ละเผ่าพันธุ์เชื่อว่าสามารถใช้ Neutronium ที่ได้รับการเสริมสมรรถนะเพื่อรักษาตัวเองจากการถูกทำลายและการเกิดใหม่ของจักรวาล — เพื่อเป็นอารยธรรมเดียวที่คงอยู่ไม่เปลี่ยนแปลงตลอดวัฏจักร
13 จักรวาลใน Neutronium: Parallel Wars คืออะไร?
จักรวาลทั้ง 13 แห่งเป็นตัวแทนของ 13 ครั้งที่เผ่าพันธุ์ทั้งสี่พยายามสร้าง Mega-Structure ขึ้นใหม่หลังสงครามโบราณ แต่ละวัฏจักรจักรวาลเป็นเกมที่สมบูรณ์เกมเดียว ตั้งแต่การสำรวจและการรวบรวมทรัพยากรไปจนถึงความขัดแย้ง และท้ายที่สุดคือการกระตุ้นของ Paradox X ซึ่งจะรีเซ็ตจักรวาล จักรวาลที่ 1 เป็นความพยายามครั้งแรก จักรวาลที่ 13 เป็นความพยายามครั้งสุดท้าย ผู้เล่นที่มีเผ่าพันธุ์รอดไปจนถึงจักรวาลที่ 13 ต้องเผชิญกับทางเลือกสูงสุดว่าจะสร้าง Mega-Structure ขึ้นใหม่หรือป้องกันมัน