고대 전쟁: Neutronium의 4개 종족은 어떻게 나뉘었나요?
제1우주 이전에는 게임판이 없었습니다. 아직 서로를 미워하는 법을 배우지 못한 네 종족이 건설한 하나의 은하계, 하나의 공유 자원, 느슨하게 정의된 하나의 문명이 있었습니다. 고대 전쟁으로 모든 것이 끝났습니다. Mega-Structure이(가) 깨졌습니다. 인종이 흩어졌습니다. 그리고 사이클이 시작되었습니다.
우주 이전
제1우주 이전 시대(복원된 기록에서는 순환 전 시대라고 함)에 네 종족은 게임 보드를 정의하는 공식적인 경계 없이 공유된 은하계를 차지했습니다. 정확하게는 통일되지 않았습니다. 그들은 서로 정기적으로 긴장 관계를 형성하는 독특한 문화, 독특한 영토, 독특한 가치를 가지고 있었습니다. 그러나 경쟁 없이 하나의 리소스(Neutronium)를 공유했습니다.
표준 Neutronium이 풍부했습니다. 그 용도는 에너지 생성, 추진, 다인종 협력만이 건설할 수 있는 대규모 구조물 건설 등 산업적이었습니다. 네 종족은 물질적 측면에서 그 가치를 이해했지만 결국 그들을 분열시킬 더 깊은 측면에서는 이해하지 못했습니다. Neutronium은 상품이었습니다. 그 추출과 정제는 종족들이 서로를 신뢰했기 때문이 아니라 각 종족이 갈등보다 협력에서 더 많은 것을 얻었기 때문에 체결된 비공식 조약에 의해 통제되었습니다.
Mega-Structure은 이러한 협력의 정점이었습니다. 그 디자인에는 Terano의 공간적 직관에서 나온 건축 원리, Asters' 과학적 전통에서 나온 공학 수학, Mi-TO의 물리적 능력에서 나온 원시 건설 노동, Iit의 자원 네트워크에서 프로젝트 자금을 조달하는 경제 물류 등 네 종족 모두의 기여가 필요했습니다. 어떤 종족도 혼자서 그것을 만들 수 없었습니다. 그들은 함께 여러 세대에 걸쳐 그 일을 해왔습니다.
모든 것을 변화시킨 발견은 발표되지 않았습니다. 네 종족의 역사 기록에서 그 정체성이 논란이 되고 있는 한 연구자가 아무도 이름을 기억하지 못하는 실험실에서 조용히 만든 것입니다. 발견: 특정 공명 임계값으로 강화된 Neutronium은 단순히 에너지를 저장하는 것이 아닙니다. 패턴을 저장했습니다. 그것은 의식의 구조를 인코딩하고 우주 재설정에 걸쳐 그 구조를 보존할 수 있었습니다. 이는 당시의 물리학이 제안한 이론적 사건은 불가피했지만 시기는 알 수 없었습니다. 이 발견을 한 연구자는 이를 발표하지 않았습니다. 그러나 지식은 늘 그렇듯이 어쨌든 지식은 빠져나갔습니다.
브레이킹
고대전쟁은 선언으로 시작되지 않았습니다. 그것은 도난으로 시작되었습니다. 강화된 Neutronium의 의식 보존 속성에 대해 배우기 위한 첫 번째 종족은 공유 은하계의 모든 중요한 Neutronium 매장지를 확보하기 위해 즉시 이동했습니다. 작업에는 표준 주기보다 짧은 시간이 걸렸습니다. 다른 세 종족이 무슨 일이 일어났는지 이해했을 때, Mega-Structure 프로젝트를 유지했던 경제적 균형은 이미 깨졌습니다.
반응은 군사적이었습니다. Mi-TO이 먼저 동원되었습니다. 그들은 항상 네 종족 중 가장 큰 상비군을 유지해 왔으며 동원에는 조직적인 노력이 거의 필요하지 않았습니다. Terano은(는) 성격과 마찬가지로 협상을 시도했으나 기각되었습니다. Iit이 조용히 리소스 흐름을 리디렉션하기 시작했습니다. Asters 계산된 결과입니다. 최초의 절도 이후 3주기 이내에 공개 전쟁이 은하계 내부 고리를 휩쓸었습니다.
Mega-Structure 자체가 전쟁의 중심 전장이 되었습니다. 각 종족은 그것을 완성하거나 그것의 가장 큰 부분을 통제하는 사람이 군사력만으로는 극복할 수 없는 건축적 이점을 갖게 될 것이라는 것을 이해했습니다. 구조물은 동시에 무기이자 피난처이자 지금까지 건설된 가장 귀중한 물건이었습니다. 그들은 그것을 놓고 그들이 가진 모든 것을 가지고 싸웠습니다.
브레이킹은 Neutronium: Parallel Wars의 전설에서 Mega-Structure가 파괴되었을 때를 언급하는 사건입니다. 한 번의 폭발로 파괴되지 않았습니다. 전체의 구조적 완전성이 무너질 때까지 각 종족은 다른 종족이 통제하는 부분을 해체하면서 점진적으로 파괴되었습니다. Alpha Core — Mega-Structure의 중앙 처리 허브 —는 그대로 살아 남았습니다. 18헥스 영토는 남은 것 중 가장 큰 조각입니다. 그 밖의 모든 것은 후속 우주 순환이 층별로 쌓이는 잔해 장이 되었습니다.
Neutronium의 풍부한 속성을 처음 발견한 종족의 정체성은 게임의 이야기에서 의도적으로 모호합니다. 각 종족의 Recovered Memories 조각은 다른 범인을 가리킵니다. 게임은 이 문제를 해결하지 않습니다. 요점은 누가 시작했는지는 더 이상 중요하지 않다는 것입니다. 네 종족 모두 뒤따르는 일에 완전히 참여했습니다.
각 종족의 기원 이야기
브레이킹의 여파로 네 종족은 흩어졌습니다. 각자는 서로 다른 생존 전략을 선택했고, 그러한 선택은 게임에서 그들을 정의하는 인종 정체성을 따르는 우주 주기에 걸쳐 석회화되었습니다. 이것은 단순한 배경 이야기가 아닙니다. 각 종족의 시작 보너스와 비대칭 능력에 대한 기계적인 설명입니다.
Terano은 협상을 통해 고대 전쟁을 막으려 했으나 실패했습니다. 그 경험으로 인해 그들은 외교에 대한 관심이 줄어들지 않았습니다. 오히려 더 암울한 방식으로 외교에 능숙해졌습니다. 그들은 브레이킹 이후 외교가 순진할 수 없다는 것을 이해했습니다. 계약에는 집행 메커니즘이 필요했습니다. 관계에는 물질적 기초가 필요했습니다. 감정이 충분하지 않았습니다.
Terano은 의도적으로 다른 종족의 영향권 사이에 위치하며 은하계 외부 영토에 분산되어 있는 중립 기지인 외교적 거주지 네트워크로 후퇴했습니다. 이러한 거주지에서 그들은 무역 네트워크, 정보 중개 및 조용한 지렛대 축적을 중심으로 문명을 재건했습니다. 그들은 군사적 지배를 추구하지 않았습니다. 그들은 다른 모든 종족의 가장 중요한 거래가 통과하는 노드가 되도록 없어서는 안 될 존재가 되기를 원했습니다. 게임에서 +1 외교 보너스는 자연적인 평화주의가 아니라 파괴하기에는 너무 유용하여 고대 전쟁에서 살아남은 문명의 힘들게 얻은 전문 지식을 나타냅니다.
Mi-TO은 항상 네 종족 중 신체적 능력이 가장 뛰어났습니다. 그들의 생물학은 다른 종족과 달리 힘과 지구력을 지향합니다. 고대 전쟁 이전에는 이것은 건설과 탐사의 자산이었습니다. 전쟁 중에 그것은 뭔가 다른 것이 되었습니다. 즉, 다른 사람들이 그들을 두려워하는 것을 정당화하고 Mi-TO 자신이 두려움이 만들어낸 정체성에 의지하는 이유가 되었습니다.
브레이킹 이후 Mi-TO은 무장 해제되지 않았습니다. 고대 전쟁은 다른 종족들이 위험이 충분히 높다고 믿을 때 완전히 무자비하게 행동할 것이라는 점을 그들에게 보여주었습니다. Mi-TO은 분석에서 미래의 분쟁에서 가장 안전한 위치는 방에서 가장 강력한 군사 행위자가 되는 것이라고 결론을 내렸습니다. 그들은 군사 교리, 전문적인 상비군, 그리고 힘 투사라는 렌즈를 통해 모든 결정을 평가하는 전략적 문화를 중심으로 문명을 완전히 재건했습니다. 그들의 +1 군대 시작 보너스는 전후 선택의 제도적 유산입니다. 이는 역사상 같은 순간에 동일한 약속을 하지 않은 어떤 종족도 복제할 수 없는 여러 세대의 군사 투자의 결과입니다.
브레이킹에 대한 Iit의 반응은 네 종족 중 가장 즉각적으로 실용적이었습니다. Terano이 영토를 건설하고 Mi-TO이 군대를 건설하는 동안 Iit은 전쟁이 남긴 경제 기반 시설을 차지하기 위해 빠르게 움직이고 있었습니다. 가공소, 정유소 네트워크, 대중교통 허브 — Iit는 다른 종족이 경쟁할 수 있을 만큼 안정화되기 전에 여전히 작동하고 자리를 잡은 순환 전 시대의 경제 장치의 모든 부분을 식별했습니다.
비록 겉보기에는 이것은 단순한 기회주의가 아니었습니다. Iit은 경제적 통제가 군사적 통제보다 내구성이 있고 외교적 통제보다 덜 취약하다는 것을 항상 이해하고 있었습니다. 군대는 파괴될 수 있습니다. 무역 경로가 모든 당사자의 경제에 충분히 깊게 자리잡으면 어느 누구도 쉽게 포기할 수 없습니다. Iit는 은하계의 기본 경제 인프라 제공자로 문명을 재건했습니다. 무료 Nuclear Port 시작 보너스는 이 유산의 가장 직접적인 기계적 표현을 나타냅니다. 즉, 다른 종족이 구축하고 비용을 지불해야 하는 경제 기반 시설의 일부인 Iit은 이미 보유하고 있습니다.
Asters는 고대 전쟁 이전에 은하계의 과학자들이었으며, 그 이후에도 은하계의 과학자들로 남아 있었습니다. 브레이킹에 대한 그들의 반응은 보관이었습니다. 그들은 사이클 전 시대의 기술 지식, Mega-Structure의 설계 도식, 풍부한 Neutronium 연구 기록, 전쟁 전 은하계를 재구성한 천문학 데이터에서 수집할 수 있는 것을 수집했습니다. 그들은 그들이 한 모든 일을 특징짓는 동일한 체계적 철저함으로 모든 것을 보존했습니다.
Asters은(는) 자신의 특징인 분석적 명확성을 통해 Mega-Structure이 어떻게 구축되었는지에 대한 지식을 보유한 사람이 결국 이를 재구축하려는 시도에서 우위를 점할 것이라는 점을 이해했습니다. 그들은 옳았습니다. 고급 스테이션 시작 보너스는 지식 보존 노력의 살아있는 기반 시설, 즉 다른 종족이 시간이 지남에 따라 개발해야 하는 연구 시설, 전후 기록 프로그램에서 물려받은 Asters을 나타냅니다. Asters은(는) 누가 Neutronium을(를) 강화할 자격이 있는지에 대한 고대 전쟁의 논쟁에서 승리하기 위해 싸우지 않습니다. 그들은 Mega-Structure가 결국 재건될 때 그것을 가장 잘 이해하는 문명이 되기 위해 싸웁니다.
우주의 순환
Neutronium: Parallel Wars의 13개 우주는 별도의 역사적 기간이 아닙니다. 그것은 반복입니다. 고대 전쟁으로 파괴된 Mega-Structure를 재구성하려는 4개 종족의 13번의 시도입니다. 각 우주는 동일한 보드, 동일한 종족, 동일한 자원 및 동일한 전략적 문제로 시작됩니다. 각 우주는 Paradox X이 트리거될 때 종료됩니다. 세 가지 아티팩트가 수집되고 우주가 재설정되고 주기가 다시 시작됩니다.
우주 전체에 걸쳐 변화하는 것은 지식입니다. 특정 조건이 충족되면 내러티브 조각을 잠금 해제하는 카드 메커니즘인 Recovered Memories 시스템은 이전 우주에서는 사용할 수 없었던 Pre-Cycle Age의 역사 조각을 전달합니다. 플레이어는 여러 주기에 걸쳐 고대 전쟁에 대해 더 많이 배웁니다. Alpha Core을(를) 만든 사람과 그 이유에 대해 자세히 알아보세요. 그들은 풍부한 Neutronium이 그것이 보존하는 의식에 실제로 어떤 영향을 미치는지에 대해 더 많이 배웁니다. 각각의 새로운 우주는 이전 우주의 모든 전략적 지식을 바탕으로 플레이됩니다. 이것이 바로 게임의 경쟁 역학이 초기 우주에서 후기 우주로 극적으로 이동하는 이유입니다.
13번째 우주는 Mega-Structure을 올바르게 재구성하거나 재구성하지 않을 수 있는 마지막 기회입니다. 고대 전쟁의 전설은 이 선택을 구성합니다. 종족이 Mega-Structure을 재건하면 고대 전쟁이 중단된 주기를 완료합니다. 이를 방지하면 순환이 영구적으로 중단됩니다. 두 결과 모두 승리 조건입니다. 플레이어가 추구하는 것은 전적으로 그들이 고대 전쟁이 실제로 무엇에 관한 것이라고 믿는지에 달려 있습니다.