远古战争:Neutronium的4个种族是如何划分的
在第 1 宇宙之前,没有游戏板。有一个星系、一种共享资源和一种文明(定义不严格),由四个尚未学会互相憎恨的种族建立。远古战争结束了这一切。 Mega-Structure被打碎了。种族分散了。循环开始了。
在宇宙之前
在第 1 宇宙之前的时代(在恢复的记录中被称为前循环时代),四个种族占据了一个共享的星系,没有定义游戏棋盘的正式边界。确切地说,他们并不统一。他们有着不同的文化、不同的领土、不同的价值观,这使他们经常处于紧张的关系中。但他们毫无争议地共享了一项资源:Neutronium。
标准Neutronium很丰富。它的用途是工业——能源生产、推进、建造只有多种族合作才能建造的那种大型结构。四个种族在物质方面理解它的价值,但在更深层次上却没有理解,这最终导致了他们的分裂。 Neutronium 是一种商品。它的提取和提炼受到非正式条约的约束,这些条约之所以成立,不是因为种族之间相互信任,而是因为每个人从合作中获得的利益比从冲突中获得的利益更多。
Mega-Structure 是这次合作的巅峰之作。它的设计需要所有四个种族的贡献——来自 Terano 空间直觉的建筑原理、来自 Asters 科学传统的工程数学、来自 Mi-TO 物理能力的原始建筑劳动力,以及来自 Iit 资源网络的项目资助的经济物流。没有任何一个种族能够单独建造它。他们几代人都在共同努力。
改变一切的发现并未被公布。它是在一个没有人记得名字的实验室里悄悄地由一位研究人员制作的,他的身份在所有四个种族的历史记录中都受到争议。研究发现:Neutronium 富集到特定的共振阈值不仅仅可以储存能量。它存储了模式。它可以对意识的结构进行编码,并在整个宇宙重置中保留该结构——当时的物理学表明这是不可避免的理论事件,尽管其时间未知。做出这一发现的研究人员并未发表。但无论如何,知识还是逃走了,就像知识总是那样。
破碎
古代战争并不是从宣战开始的。事情是从一起盗窃案开始的。第一个了解丰富的 Neutronium 意识保存特性的种族立即采取行动,以确保共享星系中每一个重要的 Neutronium 沉积物的安全。该操作花费的时间少于一个标准周期。当其他三个种族明白发生了什么时,维持 Mega-Structure 项目的经济平衡已经被打破。
反应是军事化的。 Mi-TO最先动员起来——他们一直保持着四个种族中最大的常备军,动员起来几乎不需要组织努力。 Terano 尝试进行谈判,正如其性质一样,但被驳回。 Iit开始悄悄地重定向资源流。 Asters 计算结果。在最初的盗窃的三个周期内,公开的战争已经吞噬了银河系的内环。
Mega-Structure本身成为了战争的中心战场。每个种族都明白,无论谁完成了它——或者控制了它的最大部分——都将拥有仅靠军事力量无法克服的建筑优势。该建筑同时是武器、庇护所和有史以来最有价值的物体。他们用尽一切办法来争夺它。
破坏是 Neutronium: Parallel Wars 传说中 Mega-Structure 被摧毁时发生的事件。它并不是在一次爆炸中被摧毁的。它被逐步摧毁,每个种族都拆除另一个种族控制的部分,直到整个结构的完整性崩溃。 Alpha Core(Mega-Structure 的中央处理中心)完好无损。 18 个六角形领土是剩下的最大的碎片。其他一切都变成了碎片场,随后的宇宙周期一层一层地建立在碎片场之上。
第一个发现的种族身份丰富了 Neutronium 的属性,在游戏的传说中故意模糊不清。每个种族的 Recovered Memories 碎片都指向不同的罪魁祸首。游戏并没有解决这个问题——关键是谁开始的已经不再重要了。所有四场比赛都全力参加了接下来的比赛。
每个种族的起源故事
破碎之后,四个种族分散了。每个人都选择了不同的生存策略,这些选择在宇宙循环中变得僵化,随后形成了游戏中定义他们的种族身份。这些不仅仅是背景故事——它们是对每场比赛的起始奖金和不对称能力的机械解释。
Terano曾试图通过谈判阻止古代战争,但失败了。这段经历并没有让他们减少对外交的倾向,反而让他们更加擅长外交,但以一种更严峻的方式。分裂之后,他们明白外交不可能是幼稚的。协议需要执行机制。关系需要物质基础。感情还不够。
Terano 撤退到一个专门建造的外交飞地网络——分布在银河系外围领土的中立站,故意放置在其他种族的势力范围之间。他们在这些飞地中围绕贸易网络、信息经纪和杠杆的悄然积累重建了自己的文明。他们并不寻求军事上的统治。他们力求成为不可或缺的存在——让自己成为所有其他种族最重要交易通过的节点。他们在游戏中的+1外交加值代表的不是天生的和平主义,而是一个在古代战争中幸存下来的文明来之不易的专业知识,它使自己变得太有用而无法摧毁。
Mi-TO 一直是四个种族中身体素质最强的——他们的生物学倾向是力量和耐力,而其他种族则不然。在古代战争之前,这是建筑和勘探中的资产。在战争期间,它变成了别的东西:别人害怕他们的理由,也是 Mi-TO 自己倾向于恐惧所创造的身份的理由。
破坏后,Mi-TO 没有解除武装。远古战争向他们表明,当其他种族相信赌注足够高时,他们会采取彻底无情的行动。 Mi-TO 在他们的分析中正确地得出结论,在未来的任何冲突中,最安全的位置是成为房间里最强大的军事行动者。他们完全围绕军事学说、专业常备军以及通过武力投射来评估每一项决策的战略文化来重建自己的文明。他们的+1军队起始奖金是战后选择的制度继承——几代人军事投资的结果,任何在历史同一时刻没有做出同样承诺的种族都无法复制。
Iit 对 Breaking 的反应是四场比赛中最直接实用的。当 Terano 建造飞地、Mi-TO 建造军队时,Iit 正在迅速占领战争留下的经济基础设施。加工站、炼油厂网络、交通枢纽——Iit 识别了前循环时代经济机构的每一部分,这些机构在其他种族稳定到足以与其竞争之前仍然发挥作用并建立了占领。
这不仅仅是机会主义,尽管表面上看是这样。 Iit始终明白,经济控制比军事控制更持久,比外交控制更脆弱。军队可以被消灭;一条贸易路线如果足够深入地融入各方经济,任何一方都不会轻易放弃。 Iit 作为银河系默认的经济基础设施提供商重建了他们的文明。他们免费的 Nuclear Port 起始奖金代表了这一遗产的最直接的机械表达:其他种族必须建造并支付的经济基础设施,Iit 已经拥有了。
Asters 是远古战争之前银河系的科学家,在远古战争之后他们仍然是银河系的科学家。他们对破坏的反应是档案:他们收集了前周期时代的技术知识、Mega-Structure的设计原理图、丰富的Neutronium研究记录以及在战争重塑银河系之前描述银河系的天文数据。他们以与他们所做的一切相同的系统彻底性来保存这一切。
Asters 明白,分析清晰度是其定义特征,无论谁掌握了 Mega-Structure 的构建方式知识,最终都会在任何重建它的尝试中占据优势。他们是正确的。他们的高级站起始奖金代表了知识保存工作的生活基础设施 - 其他种族必须随着时间的推移开发的研究装置,Asters 从他们的战后档案计划继承。 Asters 不为赢得古代战争关于谁应该丰富 Neutronium 的争论而战。当 Mega-Structure 最终被重建时,他们努力成为最了解它的文明。
宇宙的循环
Neutronium: Parallel Wars的13个宇宙并不是独立的历史时期。它们是迭代——四个种族 13 次尝试重建被远古战争摧毁的 Mega-Structure。每个宇宙都以相同的棋盘、相同的种族、相同的资源和相同的战略问题开始。当 Paradox X 被触发时,每个宇宙都会结束 - 收集三件文物,宇宙重置,循环再次开始。
跨宇宙变化的是知识。 Recovered Memories 系统——一种在满足某些条件时解锁叙事片段的卡牌机制——提供了前周期时代的历史片段,这些片段在之前的宇宙中是不存在的。玩家可以跨周期了解更多关于古代战争的信息。他们详细了解了 Alpha Core 的建造者及其原因。他们更多地了解了丰富的 Neutronium 实际上对其保留的意识做了什么。每个新宇宙都需要使用之前宇宙的所有战略知识,这就是为什么游戏的竞争动态从早期宇宙到晚期宇宙发生巨大转变的原因。
第 13 个宇宙是正确重建 Mega-Structure 的最后机会——或者选择不重建。远古战争的传说框架了这个选择:如果种族重建 Mega-Structure,他们就会完成远古战争中断的循环。如果他们阻止它,他们就会永久打破这个循环。这两种结果都是获胜条件。玩家追求哪一个完全取决于他们认为古代战争实际上是关于什么的。