Lore • Oprindelseshistorie

Den antikke krig: hvordan de 4 racer af Neutronium blev opdelt

Før Universe 1 var der ingen spilleplade. Der var én galakse, én delt ressource og én civilisation – løst defineret – bygget af fire racer, som endnu ikke havde lært at hade hinanden. Den antikke krig afsluttede alt dette. Mega-Structure blev knust. Løbene spredte sig. Og cyklussen begyndte.

4 RacesI Konflikt
Pre-U1Tidslinje
ShatteredMega-Structure Status
13 CyclesGenopbygningsforsøg

Før Universerne

I æraen før Univers 1 - omtalt i gendannede optegnelser som Pre-Cycle Age - besatte de fire racer en fælles galakse uden de formelle grænser, der definerer spillets bord. De var ikke forenet, præcis. De havde adskilte kulturer, adskilte territorier, særskilte værdier, der satte dem i spændinger med hinanden regelmæssigt. Men de delte én ressource uden konkurrence: Neutronium.

Standard Neutronium var rigeligt. Dens anvendelser var industrielle - energiproduktion, fremdrift, konstruktion af den slags store strukturer, som kun multi-race samarbejde kunne bygge. De fire racer forstod dens værdi i materielle termer, men ikke i de dybere termer, som til sidst ville rive dem fra hinanden. Neutronium var en handelsvare. Dens udvinding og forfining blev styret af uformelle traktater, der holdt, ikke fordi racerne stolede på hinanden, men fordi hver især havde mere at vinde ved samarbejde end ved konflikt.

Mega-Structure var toppen af ​​dette samarbejde. Dens design krævede bidrag fra alle fire racer - arkitektoniske principper fra Terano's rumlige intuition, ingeniørmatematik fra Asters' videnskabelige tradition, rå konstruktionsarbejde fra Mi-TO's fysiske logistik, og de fysiske logistikmuligheder, der holdt fra projektet. Iits ressourcenetværk. Ingen enkelt race kunne have bygget det alene. Sammen havde de arbejdet på det i generationer.

Opdagelsen, der ændrede alt, blev ikke annonceret. Det blev lavet stille og roligt, i et laboratorium, som ingen husker navnet på, af en forsker, hvis identitet er anfægtet i alle fire racers historiske optegnelser. Opdagelsen: at Neutronium beriget til en specifik resonanstærskel ikke blot lagrede energi. Det gemte mønster. Det kunne kode strukturen af ​​en bevidsthed og bevare den struktur på tværs af en univers-nulstilling - en teoretisk begivenhed, som datidens fysik foreslog var uundgåelig, selvom dens timing var ukendt. Forskeren, der gjorde denne opdagelse, offentliggjorde den ikke. Men viden slap alligevel, som viden altid gør.

Brydningen

Den antikke krig begyndte ikke med en erklæring. Det begyndte med et tyveri. Det første kapløb til at lære om berigede Neutroniums egenskaber for bevidsthedsbevarelse flyttede med det samme for at sikre alle væsentlige Neutronium aflejringer i den fælles galakse. Handlingen tog mindre end en standardcyklus. Da de tre andre racer forstod, hvad der var sket, var den økonomiske balance, der havde understøttet Mega-Structure-projektet, allerede brudt.

Svaret var militært. Mi-TO mobiliserede først - de havde altid opretholdt de største stående styrker af de fire racer, og mobilisering krævede kun lidt organisatorisk indsats. Terano forsøgte at forhandle, som var deres natur, og blev afvist. Iit begyndte stille og roligt at omdirigere ressourcestrømme. De Asters beregnede resultater. Inden for tre cyklusser efter det første tyveri havde åben krigsførelse tæret den indre ring af galaksen.

Selve Mega-Structure blev krigens centrale slagmark. Hver race forstod, at den, der fuldførte den - eller kontrollerede den største del af den - ville have en arkitektonisk fordel, som ikke kunne overvindes med militær magt alene. Strukturen var på samme tid et våben, et husly og det mest værdifulde objekt, der nogensinde er bygget. De kæmpede om det med alt, hvad de havde.

The Breaking er begivenheden Neutronium: Parallel Warss historie refererer til, da Mega-Structure blev ødelagt. Det blev ikke ødelagt i en eneste eksplosion. Det blev ødelagt trinvist, hver race afmonterede de sektioner, som en anden race kontrollerede, indtil den strukturelle integritet af det hele kollapsede. Alpha Core — Mega-Structures centrale behandlingshub — overlevede intakt. De 18 hex-territorier er de største fragmenter af det tilbageværende. Alt andet blev det affaldsfelt, som efterfølgende universcyklusser bygges ovenpå, lag for lag.

Lore Note

Identiteten af ​​racen, der først opdagede berigede Neutroniums egenskaber, er bevidst tvetydig i spillets historie. Hver races Recovered Memories fragmenter peger på en anden synder. Spillet løser ikke dette - pointen er, at det ikke længere er ligegyldigt, hvem der startede det. Alle fire løb deltog fuldt ud i det efterfølgende.

Hver races oprindelseshistorie

I kølvandet på Breaking spredtes de fire racer. Hver valgte en anden overlevelsesstrategi, og disse valg blev forkalket over universets cyklusser, der fulgte ind i de racemæssige identiteter, der definerer dem i spillet. Disse er ikke blot baghistorier – de er de mekaniske forklaringer på hver races startbonusser og asymmetriske muligheder.

Terano
Startbonus: +1 Diplomati

Terano havde forsøgt at forhindre den antikke krig gennem forhandlinger og havde mislykkedes. Erfaringen gjorde dem ikke mindre tilbøjelige til diplomati - den gjorde dem dygtigere til det, på en mere dyster måde. De forstod efter bruddet, at diplomati ikke kunne være naivt. Aftaler krævede håndhævelsesmekanismer. Relationer krævede materielle fundamenter. Følelsen var ikke nok.

Terano trak sig tilbage til et netværk af specialbyggede diplomatiske enklaver - neutrale stationer fordelt på tværs af galaksens ydre territorier, placeret bevidst mellem de andre racers indflydelsessfærer. Fra disse enklaver genopbyggede de deres civilisation omkring handelsnetværk, informationsmæglervirksomhed og den stille akkumulering af gearing. De søgte ikke at dominere militært. De søgte at være uundværlige - at gøre sig selv til den knude, som alle andre racers vigtigste transaktioner gik igennem. Deres +1 diplomati bonus i spillet repræsenterer ikke naturlig pacifisme, men den hårdt tilkæmpede ekspertise fra en civilisation, der overlevede den antikke krig ved at gøre sig selv for nyttig til at ødelægge.

Mi-TO
Startbonus: +1 hær

Mi-TO havde altid været den mest fysisk dygtige af de fire racer - deres biologi var orienteret mod styrke og udholdenhed på måder, som de andres ikke var. Før den antikke krig var dette et aktiv i byggeri og udforskning. Under krigen blev det noget andet: en begrundelse for, at andre frygtede dem, og en grund til, at Mi-TO selv lænede sig ind i den identitet, som frygten skabte.

Efter bruddet blev Mi-TO ikke afvæbnet. Den antikke krig havde demonstreret for dem, at de andre racer ville handle med total hensynsløshed, når de mente, at indsatsen var høj nok. Mi-TO konkluderede, korrekt i deres analyse, at den sikreste position i enhver fremtidig konflikt var at være den mest magtfulde militære aktør i rummet. De genopbyggede deres civilisation udelukkende omkring militær doktrin, professionelle stående hære og en strategisk kultur, der evaluerede enhver beslutning gennem styrkeprojektionslinsen. Deres +1 hær startbonus er den institutionelle arv fra det efterkrigsvalg - resultatet af generationer af militære investeringer, der ikke kunne gentages af nogen race, der ikke havde givet den samme forpligtelse på samme tidspunkt i historien.

Iit
Startbonus: Gratis Nuclear Port

Iits svar på Breaking var det mest praktiske af de fire løb. Mens Terano byggede enklaver og Mi-TO byggede hære, bevægede Iit sig hurtigt for at besætte den økonomiske infrastruktur, krigen havde efterladt. Forarbejdningsstationer, raffinaderi-netværk, transitknudepunkter - Iit identificerede hvert stykke af Pre-Cycle Age's økonomiske apparat, der stadig var funktionelt og etablerede besættelse, før de andre racer havde stabiliseret sig nok til at bestride det.

Dette var ikke blot opportunisme, selvom det havde udseendet af det. Iit havde altid forstået, at økonomisk kontrol var mere holdbar end militær kontrol og mindre skrøbelig end diplomatisk kontrol. En hær kan ødelægges; en handelsrute kan, hvis den er dybt nok indlejret i alle parters økonomi, ikke let opgives af nogen af ​​dem. Iit genopbyggede deres civilisation som galaksens standard udbyder af økonomisk infrastruktur. Deres gratis Nuclear Port startbonus repræsenterer det mest direkte mekaniske udtryk for denne arv: et stykke økonomisk infrastruktur, som andre racer skal bygge og betale for, Iit har simpelthen allerede.

Asters
Startbonus: Advanced Station

Asters var galaksens videnskabsmænd før den antikke krig, og de forblev dens videnskabsmænd efter den. Deres svar på Breaking var arkivalier: de samlede, hvad der kunne indsamles af Pre-Cycle Age's teknologiske viden, Mega-Structure's designskemaer, registreringerne af beriget Neutronium forskning, og den res galvaniske data beskrev det før, at krigens astronomiske data. De bevarede det hele med den samme systematiske grundighed, som prægede alt, hvad de gjorde.

Asters forstod, med den analytiske klarhed, som var deres definerende egenskab, at den, der havde viden om, hvordan Mega-Structure blev bygget, til sidst ville have fordelen i ethvert forsøg på at genopbygge den. De var rigtige. Deres Advanced Station-startbonus repræsenterer den levende infrastruktur for denne videnbevaringsindsats - en forskningsinstallation, som andre racer skal udvikle over tid, Asters arvet fra deres efterkrigstidens arkivprogram. Asters kæmper ikke for at vinde den antikke krigs argument om, hvem der fortjener beriget Neutronium. De kæmper for at være den civilisation, der forstår det bedst, når Mega-Structure til sidst rekonstrueres.

Universernes cyklus

De 13 universer af Neutronium: Parallel Wars er ikke separate historiske perioder. De er gentagelser - de fire racers 13 forsøg på at rekonstruere den Mega-Structure, som den antikke krig ødelagde. Hvert univers begynder med det samme bræt, de samme racer, de samme ressourcer og det samme strategiske problem. Hvert univers slutter, når Paradox X udløses - de tre artefakter indsamles, universet nulstilles, cyklussen begynder igen.

Det, der ændrer sig på tværs af universer, er viden. Recovered Memories systemet - en kortmekaniker, der låser op for narrative fragmenter, når visse betingelser er opfyldt - leverer stykker af Pre-Cycle Age's historie, som ikke var tilgængelige i det tidligere univers. Spillere lærer mere om den antikke krig på tværs af cyklusser. De lærer mere om, hvem der byggede Alpha Core og hvorfor. De lærer mere om, hvad beriget Neutronium faktisk gør ved den bevidsthed, som det bevarer. Hvert nyt univers spilles med al den strategiske viden fra de tidligere, hvilket er grunden til, at spillets konkurrencedynamik skifter dramatisk fra tidlige universer til sene.

Det 13. univers er den sidste mulighed for at rekonstruere Mega-Structure korrekt - eller at vælge ikke at gøre det. Historien om den antikke krig rammer dette valg: Hvis racerne genopbygger Mega-Structure, fuldfører de den cyklus, som den antikke krig afbrød. Hvis de forhindrer det, bryder de cyklussen permanent. Begge resultater er vinderbetingelser. Hvilken en spiller forfølger afhænger helt af, hvad de tror, ​​den antikke krig faktisk handlede om.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad var den antikke krig i Neutronium: Parallel Wars?
Den antikke krig var den katastrofale konflikt, der gik forud for Univers 1 i Neutronium: Parallel Warss historie. Fire racer - Terano, Mi-TO, Iit og Asters - som tidligere havde samarbejdet om at bygge den originale Mega-Structure opdagelse af beriget hinanden. Neutronium afslørede en kraft, der er i stand til at transcendere universets cyklusser. Krigen knuste Mega-Structure i Alpha Core og de 18 spredte hex-territorier, der udgør spillepladen.
Hvordan delte den antikke krig de 4 racer?
Hvert løb flygtede til forskellige strategiske positioner efter brydningen. Terano trak sig tilbage til diplomatiske enklaver og genopbygget gennem handelsnetværk. Mi-TO militariseret som direkte reaktion på den vold, de var vidne til. Iit beslaglagde den efterladte økonomiske infrastruktur. Asters bevarede og katalogiserede, hvilken teknologisk viden der overlevede. Disse divergerende valg danner grundlaget for hver races unikke startbonusser i spillet.
Hvorfor har beriget Neutronium betydning i læren?
I spillets historie er standard Neutronium en almindelig energiressource - værdifuld, men begrænset. Beriget Neutronium er kategorisk anderledes: det indeholder et resonansmønster, der tillader dets indehaver at præge en bevidsthed på tværs af universets cyklus-nulstillinger. Dette er den magt, der forårsagede den antikke krig. Hver race troede, at den kunne bruge beriget Neutronium til at bevare sig selv på tværs af universernes ødelæggelse og genfødsel - for at være den ene civilisation, der fortsætter uændret gennem cyklussen.
Hvad er de 13 universer i Neutronium: Parallel Wars?
De 13 universer repræsenterer de 13 gange, de fire racer har forsøgt at rekonstruere Mega-Structure efter den antikke krig. Hver univers-cyklus er et komplet spil - fra udforskning og ressourceindsamling til konflikt og i sidste ende udløsningen af ​​Paradox X, som nulstiller universet. Univers 1 er det første forsøg, Univers 13 er det sidste. Spillere, hvis racer overlever til Universe 13, står over for det kulminerende valg om at genopbygge Mega-Structure eller forhindre det.