Dije & dem; Historia e origjinës

Lufta e lashtë: Si u ndanë 4 racat e Neutronium

Para Universe 1 nuk kishte asnjë tabelë lojërash. Kishte një galaktikë, një burim të përbashkët dhe një qytetërim - të përcaktuar lirshëm - i ndërtuar nga katër raca që nuk kishin mësuar ende të urrenin njëra-tjetrën. Lufta e lashtë i dha fund të gjithave. Mega-Structure u shkatërrua. Garat u shpërndanë. Dhe cikli filloi.

4 RacesNë konflikt
Pre-U1Afati kohor
ShatteredMega-Structure Statusi
13 CyclesPërpjekjet për rindërtim

Përpara Universeve

Në epokën para Universit 1 - e referuar në të dhënat e rikuperuara si Epoka e Para-Ciklit - katër racat pushtuan një galaktikë të përbashkët pa kufijtë formalë që përcaktojnë tabelën e lojës. Ata nuk ishin të unifikuar, saktësisht. Ata kishin kultura të dallueshme, territore të dallueshme, vlera të dallueshme që i vendosnin rregullisht në tension me njëri-tjetrin. Por ata ndanë një burim pa kontest: Neutronium.

Standardi Neutronium ishte i bollshëm. Përdorimet e tij ishin industriale - prodhimi i energjisë, shtytja, ndërtimi i llojit të strukturave në shkallë të gjerë që vetëm bashkëpunimi me shumë gara mund të ndërtonte. Të katër racat e kuptuan vlerën e saj në aspektin material, por jo në termat më të thellë që përfundimisht do t'i ndanin ato. Neutronium ishte një mall. Nxjerrja dhe përsosja e tij drejtoheshin nga traktate jozyrtare që mbaheshin, jo sepse racat i besonin njëra-tjetrës, por sepse secila kishte më shumë për të fituar nga bashkëpunimi sesa nga konflikti.

Mega-Structure ishte kulmi i atij bashkëpunimi. Dizajni i tij kërkonte kontribute nga të katër racat - parime arkitekturore nga intuita hapësinore e Terano, matematikë inxhinierike nga tradita shkencore Asters', punë e papërpunuar në ndërtim nga fondet e Mi-TO bilistike të financuara nga projektet ekonomike dhe ato fizike. rrjetet burimore të Iit. Asnjë racë e vetme nuk mund ta kishte ndërtuar atë vetëm. Së bashku, ata kishin punuar për të për breza.

Zbulimi që ndryshoi gjithçka nuk u njoftua. Është bërë në heshtje, në një laborator që askush nuk e mban mend emrin, nga një studiues, identiteti i të cilit kontestohet në të katër të dhënat historike të racave. Zbulimi: që Neutronium i pasuruar në një prag specifik rezonance nuk ruante vetëm energji. Ka ruajtur modelin. Ai mund të kodonte strukturën e një ndërgjegjeje dhe ta ruante atë strukturë në të gjithë një rivendosje të universit - një ngjarje teorike që fizika e kohës sugjeroi se ishte e pashmangshme, megjithëse koha e saj ishte e panjohur. Studiuesi që bëri këtë zbulim nuk e publikoi atë. Por dija gjithsesi shpëtoi, siç bën gjithmonë dija.

Thyerja

Lufta e Lashtë nuk filloi me një deklaratë. Filloi me një vjedhje. Gara e parë për të mësuar rreth veçorive të pasuruara të ruajtjes së ndërgjegjes Neutronium u zhvendos menjëherë për të siguruar çdo depozitë domethënëse Neutronium në galaktikën e përbashkët. Veprimi zgjati më pak se një cikël standard. Në kohën kur tre garat e tjera kuptuan se çfarë kishte ndodhur, ekuilibri ekonomik që kishte mbështetur projektin Mega-Structure ishte thyer tashmë.

Përgjigja ishte ushtarake. Mi-TO u mobilizuan së pari — ata kishin mbajtur gjithmonë forcat më të mëdha në këmbë të katër racave dhe mobilizimi kërkonte pak përpjekje organizative. Terano tentoi negocimin, siç ishte natyra e tyre, dhe u hodhën poshtë. Iit filloi të ridrejtonte në heshtje rrjedhat e burimeve. Rezultatet e llogaritura Asters. Brenda tre cikleve të vjedhjes fillestare, lufta e hapur kishte konsumuar unazën e brendshme të galaktikës.

Vetë Mega-Structure u bë fushëbeteja qendrore e luftës. Çdo garë e kuptonte se kushdo që e përfundonte - ose kontrollonte pjesën më të madhe të saj - do të kishte një avantazh arkitektonik që nuk mund të kapërcehej vetëm me forcë ushtarake. Struktura ishte njëkohësisht një armë, një strehë dhe objekti më i vlefshëm i ndërtuar ndonjëherë. Ata luftuan për të me gjithçka që kishin.

Thyerja është ngjarja që dija e Neutronium: Parallel Wars i referohet kur Mega-Structure u shkatërrua. Nuk u shkatërrua në një shpërthim të vetëm. Ajo u shkatërrua gradualisht, çdo garë çmontoi seksionet që kontrollonte një racë tjetër, derisa integriteti strukturor i të gjithëve u shemb. Alpha Core — Qendra qendrore e përpunimit e Mega-Structure — mbijetoi e paprekur. 18 territoret gjashtëkëndore janë fragmentet më të mëdha të asaj që ka mbetur. Çdo gjë tjetër u bë fusha e mbeturinave mbi të cilën ndërtohen ciklet pasuese të universit, shtresë pas shtrese.

Shënim i njohurive

Identiteti i racës që zbuloi për herë të parë pronat e pasuruara të Neutronium është qëllimisht i paqartë në njohuritë e lojës. Fragmentet Recovered Memories të secilës garë tregojnë një fajtor të ndryshëm. Loja nuk e zgjidh këtë - çështja është se nuk ka më rëndësi se kush e filloi atë. Të katër garat morën pjesë plotësisht në atë që pasoi.

Historia e Origjinës së Secilës Racë

Pas thyerjes, të katër racat u shpërndanë. Secili zgjodhi një strategji të ndryshme mbijetese dhe ato zgjedhje kalcifikuan gjatë cikleve të universit që pasuan në identitetet racore që i përcaktojnë ato në lojë. Këto nuk janë thjesht histori - ato janë shpjegime mekanike për bonuset fillestare dhe aftësitë asimetrike të secilës garë.

Terano
Bonusi fillestar: +1 Diplomaci

Terano ishte përpjekur të parandalonte Luftën e Lashtë përmes negociatave dhe kishte dështuar. Përvoja nuk i bëri ata më pak të prirur drejt diplomacisë – i bëri ata më të aftë në të, në një mënyrë më të zymtë. Ata e kuptuan, pas Thyerjes, se diplomacia nuk mund të ishte naive. Marrëveshjet kishin nevojë për mekanizma zbatues. Marrëdhëniet kishin nevojë për themele materiale. Ndjenja nuk ishte e mjaftueshme.

Terano u tërhoq në një rrjet enklavash diplomatike të ndërtuara me qëllim - stacione neutrale të shpërndara nëpër territoret e jashtme të galaktikës, të pozicionuara qëllimisht midis sferave të ndikimit të racave të tjera. Nga këto enklava ata rindërtuan qytetërimin e tyre rreth rrjeteve tregtare, ndërmjetësimit të informacionit dhe akumulimit të qetë të levave. Ata nuk kërkuan të dominojnë ushtarakisht. Ata kërkuan të ishin të domosdoshëm - të bënin veten nyja përmes së cilës kalonin të gjitha transaksionet më të rëndësishme të racave të tjera. Bonusi i tyre i diplomacisë +1 në lojë nuk përfaqëson pacifizmin natyror, por ekspertizën e fituar me vështirësi të një qytetërimi që i mbijetoi Luftës së Lashtë duke e bërë veten tepër të dobishëm për t'u shkatërruar.

Mi-TO
Bonusi fillestar: +1 Ushtria

Mi-TO kishte qenë gjithmonë më i aftët fizikisht nga të katër racat – biologjia e tyre e orientuar drejt forcës dhe qëndrueshmërisë në mënyra që nuk ishin të të tjerëve. Para Luftës së Lashtë kjo ishte një pasuri në ndërtim dhe eksplorim. Gjatë luftës u bë diçka tjetër: një justifikim që të tjerët t'i frikësoheshin dhe një arsye që Mi-TO vetë të mbështeteshin në identitetin që krijoi frika.

Pas thyerjes, Mi-TO nuk u çarmatos. Lufta e Lashtë u kishte treguar atyre se racat e tjera do të vepronin me pamëshirshmëri totale kur ata besonin se aksionet ishin mjaft të larta. Mi-TO arriti në përfundimin, saktë në analizën e tyre, se pozicioni më i sigurt në çdo konflikt të ardhshëm ishte të ishte aktori më i fuqishëm ushtarak në dhomë. Ata e rindërtuan qytetërimin e tyre tërësisht rreth doktrinës ushtarake, ushtrive profesionale dhe një kulture strategjike që vlerësonte çdo vendim përmes lenteve të projeksionit të forcës. Bonusi i tyre fillestar i ushtrisë +1 është trashëgimia institucionale e asaj zgjedhjeje të pasluftës - rezultat i gjeneratave të investimeve ushtarake që nuk mund të përsëriten nga asnjë racë që nuk kishte bërë të njëjtin angazhim në të njëjtin moment në histori.

Iit
Bonusi fillestar: Falas Nuclear Port

Përgjigja e Iit ndaj Breaking ishte më praktike nga katër garat. Ndërsa Terano po ndërtonin enklava dhe Mi-TO po ndërtonin ushtri, Iit po lëviznin me shpejtësi për të pushtuar infrastrukturën ekonomike që lufta kishte lënë pas. Stacionet e përpunimit, rrjetet e rafinerive, qendrat e tranzitit - Iit identifikuan çdo pjesë të aparatit ekonomik të Epokës Para Ciklit që ishte ende funksional dhe vendosi profesionin përpara se racat e tjera të ishin stabilizuar mjaftueshëm për ta sfiduar atë.

Ky nuk ishte thjesht oportunizëm, megjithëse kishte pamjen e tij. Iit e kishte kuptuar gjithmonë se kontrolli ekonomik ishte më i qëndrueshëm se kontrolli ushtarak dhe më pak i brishtë se kontrolli diplomatik. Një ushtri mund të shkatërrohet; një rrugë tregtare, nëse është e ngulitur mjaft thellë në ekonominë e të gjitha palëve, nuk mund të braktiset lehtësisht nga asnjëra prej tyre. Iit rindërtuan qytetërimin e tyre si ofruesi i paracaktuar i infrastrukturës ekonomike të galaktikës. Bonusi fillestar i tyre falas Nuclear Port përfaqëson shprehjen më të drejtpërdrejtë mekanike të kësaj trashëgimie: një pjesë e infrastrukturës ekonomike që racat e tjera duhet të ndërtojnë dhe paguajnë, Iit thjesht e kanë tashmë.

Asters
Bonusi i fillimit: Stacioni i avancuar

Asters ishin shkencëtarët e galaktikës përpara Luftës së Lashtë dhe ata mbetën shkencëtarët e saj pas saj. Përgjigja e tyre ndaj Breaking ishte arkivore: ata mblodhën atë që mund të mblidhej nga njohuritë teknologjike të epokës së para-ciklit, skemat e projektimit të Mega-Structure, të dhënat e pasuruara të Neutronium të të dhënave të pasuruara të Neutronium, të përshkruara nga kërkimet e astrogalisë nomike para se të përshkruanin aksin e luftës. Ata i ruajtën të gjitha me të njëjtën përpikmëri sistematike që karakterizonte gjithçka që bënin.

Asters e kuptoi, me qartësinë analitike që ishte karakteristika e tyre përcaktuese, se kushdo që kishte njohuri se si u ndërtua Mega-Structure do të kishte përfundimisht avantazhin në çdo përpjekje për ta rindërtuar atë. Ata ishin të saktë. Bonusi i tyre fillestar i Stacionit të Avancuar përfaqëson infrastrukturën e gjallë të asaj përpjekjeje për ruajtjen e njohurive - një instalim kërkimor që racat e tjera duhet ta zhvillojnë me kalimin e kohës, Asters i trashëguar nga programi i tyre arkivor i pasluftës. Asters nuk luftojnë për të fituar argumentin e Luftës së Lashtë se kush e meriton Neutronium pasuruar. Ata luftojnë të jenë qytetërimi që e kupton më mirë kur Mega-Structure rindërtohet përfundimisht.

Cikli i Universeve

13 universet e Neutronium: Parallel Wars nuk janë periudha historike të veçanta. Ato janë përsëritje - 13 përpjekjet e katër racave për të rindërtuar Mega-Structure që shkatërroi Lufta e Lashtë. Çdo univers fillon me të njëjtën tabelë, të njëjtat gara, të njëjtat burime dhe të njëjtin problem strategjik. Çdo univers përfundon kur aktivizohet Paradox X - tre objektet e mbledhura, universi rivendoset, cikli fillon përsëri.

Ajo që ndryshon nëpër universe është njohuria. Sistemi Recovered Memories — një mekanik i kartave që zhbllokon fragmente narrative kur plotësohen disa kushte — jep pjesë të historisë së epokës para-ciklike që nuk ishin të disponueshme në universin e mëparshëm. Lojtarët mësojnë më shumë rreth Luftës së Lashtë nëpër cikle. Ata mësojnë më shumë se kush e ndërtoi Alpha Core dhe pse. Ata mësojnë më shumë rreth asaj që Neutronium i pasuruar i bën në të vërtetë ndërgjegjes që ruan. Çdo univers i ri luhet me të gjitha njohuritë strategjike të atyre të mëparshme, kjo është arsyeja pse dinamika konkurruese e lojës zhvendoset në mënyrë dramatike nga universet e hershme në ato të fundit.

Universi i 13-të është mundësia e fundit për të rindërtuar Mega-Structure në mënyrë korrekte — ose për të zgjedhur jo. Njohuria e Luftës së Lashtë kornizon këtë zgjedhje: nëse garat rindërtojnë Mega-Structure, ato përfundojnë ciklin që Lufta e Lashtë ndërpreu. Nëse e parandalojnë, e thyejnë ciklin përgjithmonë. Të dyja rezultatet janë kushte fituese. Se cilën një lojtar ndjek varet tërësisht nga ajo që ata besojnë se në të vërtetë ishte Lufta e Lashtë.

Pyetjet e bëra më shpesh

Çfarë ishte Lufta e Lashtë në Neutronium: Parallel Wars?
Lufta e Lashtë ishte konflikti katastrofik që i parapriu Universit 1 në dijet e Neutronium: Parallel Wars. Katër gara — Terano, Mi-TO, Iit, dhe Asters — të cilët kishin bashkëpunuar më parë në ndërtimin e Mega-Structure origjinale kur zbuluan pasurinë e njëri-tjetrit. Neutronium zbuloi një fuqi të aftë për të kapërcyer ciklet e universit. Lufta shkatërroi Mega-Structure në Alpha Core dhe në 18 territoret gjashtëkëndore të shpërndara që formojnë tabelën e lojës.
Si i ndau Lufta e Lashtë 4 racat?
Çdo garë iku në pozicione të ndryshme strategjike pas thyerjes. Terano u tërhoq në enklavat diplomatike dhe u rindërtua përmes rrjeteve tregtare. Mi-TO militarizuar në përgjigje të drejtpërdrejtë ndaj dhunës që ata panë. Iit kapi infrastrukturën ekonomike të lënë pas. Asters ruajti dhe katalogoi atë që njohuritë teknologjike mbijetuan. Këto zgjedhje divergjente formojnë bazën e shpërblimeve unike fillestare të secilës garë në lojë.
Pse ka rëndësi Neutronium i pasuruar në dije?
Në njohuritë e lojës, standardi Neutronium është një burim i zakonshëm energjie — i vlefshëm, por i kufizuar. Neutronium i pasuruar është kategorikisht i ndryshëm: ai përmban një model rezonance që lejon mbajtësin e tij të ngulitë një vetëdije në rivendosjen e ciklit të universit. Kjo është fuqia që shkaktoi Luftën e Lashtë. Çdo racë besonte se mund të përdorte Neutronium të pasuruar për të ruajtur veten gjatë shkatërrimit dhe rilindjes së universeve – për të qenë i vetmi qytetërim që vazhdon i pandryshuar gjatë ciklit.
Cilat janë 13 universet në Neutronium: Parallel Wars?
Të 13 universet përfaqësojnë 13 herë sa katër racat janë përpjekur të rindërtojnë Mega-Structure pas Luftës së Lashtë. Çdo cikël universi është një lojë e plotë - nga eksplorimi dhe mbledhja e burimeve përmes konfliktit dhe përfundimisht nxitja e Paradox X, e cila rivendos universin. Universi 1 është përpjekja e parë, Universi 13 është ai i fundit. Lojtarët, garat e të cilëve mbijetojnë deri në Universe 13 përballen me zgjedhjen kulmore nëse do të rindërtojnë Mega-Structure ose do ta parandalojnë atë.