Древни рат: Како су подељене 4 расе КЗКС00000КЗКС
Пре Универзума 1 није постојала табла за игру. Постојала је једна галаксија, један заједнички ресурс и једна цивилизација — лабаво дефинисана — коју су изградиле четири расе које још нису научиле да се мрзе. Антички рат је све то окончао. КЗКС00000КЗКС је разбијен. Расе су се раштркале. И циклус је почео.
Пре Универзума
У ери пре Универзума 1 — која се у пронађеним записима помиње као доба пред циклусом — четири расе су заузимале заједничку галаксију без формалних граница које дефинишу таблу игре. Нису били уједињени, тачно. Имали су различите културе, различите територије, различите вредности које су их редовно доводиле у напетост. Али они су поделили један ресурс без такмичења: КЗКС00000КЗКС.
Стандардни КЗКС00000КЗКС је био у изобиљу. Its uses were industrial — energy generation, propulsion, construction of the kind of large-scale structures that only multi-race cooperation could build. Четири расе су разумеле његову вредност у материјалном смислу, али не иу дубљим терминима који би их на крају раздвојили. КЗКС00001КЗКС је била роба. Its extraction and refinement were governed by informal treaties that held, not because the races trusted each other, but because each had more to gain from cooperation than from conflict.
КЗКС00000КЗКС је био врхунац те сарадње. Његов дизајн је захтевао доприносе од све четири расе — архитектонских принципа из просторне интуиције КЗКС00001КЗКС, инжењерске математике из научне традиције КЗКС00003КЗКС, сирове грађевинске радне снаге из физичких могућности КЗКС00002КЗКС и економске логистике која је задржала фондове пројекта Мреже ресурса КЗКС00004КЗКС. Ниједна раса не би могла да га изгради сама. Заједно су радили на томе генерацијама.
Откриће које је све променило није саопштено. Направио га је тихо, у лабораторији којој се нико не сећа имена, од стране истраживача чији се идентитет оспорава у историјским записима све четири расе. Откриће: да КЗКС00000КЗКС обогаћен на одређени праг резонанције није само складиштио енергију. Сачувао је образац. Могао би да кодира структуру свести и да ту структуру очува у целом универзуму при ресетовању - теоријски догађај за који је физика тог времена сугерисала да је неизбежан, иако је његово време било непознато. Истраживач који је дошао до овог открића није га објавио. Али знање је ионако побегло, као што знање увек бива.
Тхе Бреакинг
Древни рат није почео објавом. Почело је са крађом. Прва трка која је научила о обогаћеним својствима очувања свести КЗКС00000КЗКС одмах је кренула да обезбеди сваки значајнији депозит КЗКС00001КЗКС у заједничкој галаксији. Радња је трајала мање од стандардног циклуса. Док су остале три расе схватиле шта се догодило, економска равнотежа која је одржавала пројекат КЗКС00002КЗКС је већ била нарушена.
Одговор је био војни. КЗКС00001КЗКС је први мобилисао — увек су одржавали највеће сталне снаге од четири расе, а мобилизација је захтевала мало организационих напора. КЗКС00000КЗКС су покушали да преговарају, као што је била њихова природа, и одбачени су. КЗКС00003КЗКС је почео тихо да преусмерава токове ресурса. КЗКС00002КЗКС је израчунао исходе. У року од три циклуса од почетне крађе, отворени рат је прогутао унутрашњи прстен галаксије.
Сам КЗКС00000КЗКС постао је централно ратно поље. Свака раса је схватала да ће ко год да је заврши - или контролише њен највећи део - имати архитектонску предност која се не може превазићи само војном силом. Конструкција је истовремено била и оружје, и склониште, и највреднији објекат икада изграђен. Борили су се око тога свиме што су имали.
Бреакинг је догађај на који се прича КЗКС00000КЗКС односи када је КЗКС00002КЗКС уништен. Није уништен у једној експлозији. Уништаван је постепено, свака раса је демонтирала делове које је контролисала друга раса, све док се структурални интегритет целине није урушио. КЗКС00001КЗКС — централно чвориште за обраду КЗКС00003КЗКС — преживео је нетакнут. Територија од 18 хекса су највећи фрагменти онога што је остало. Све остало је постало поље крхотина на чијем су врху, слој по слој, изграђени наредни циклуси универзума.
Идентитет расе која је прва открила обогатила својства КЗКС00000КЗКС намерно је двосмислена у предању игре. Фрагменти КЗКС00001КЗКС сваке расе указују на другог кривца. Игра ово не решава — поента је да више није важно ко ју је започео. Све четири трке су у потпуности учествовале у ономе што је уследило.
Прича о пореклу сваке расе
Након разбијања, четири трке су се разишле. Сваки је изабрао другачију стратегију преживљавања, а ти избори су се калцифицирали у свемирским циклусима који су уследили у расне идентитете који их дефинишу у игри. Ово нису само позадинске приче – то су механичка објашњења почетних бонуса и асиметричних способности сваке расе.
КЗКС00000КЗКС је покушао да спречи Древни рат преговорима и није успео. Искуство их није учинило мање склоним дипломатији – учинило их је вештијим у томе, на тмурнији начин. Схватили су, после Лома, да дипломатија не може бити наивна. За споразуме су били потребни механизми за спровођење. За односе су били потребни материјални темељи. Сентимент није био довољан.
КЗКС00000КЗКС се повукао у мрежу наменски изграђених дипломатских енклава — неутралних станица распоређених широм спољних територија галаксије, намерно позиционираних између сфера утицаја других раса. Из ових енклава су обновили своју цивилизацију око трговачких мрежа, посредовања информација и тихог гомилања полуге. Нису тежили војној доминацији. Они су настојали да буду неопходни - да сами постану чвор кроз који су пролазиле најважније трансакције свих других раса. Њихов +1 дипломатски бонус у игри не представља природни пацифизам, већ тешко стечену стручност цивилизације која је преживела Древни рат тако што је постала превише корисна да би је уништила.
КЗКС00000КЗКС је увек био физички најспособнији од четири расе - њихова биологија је била оријентисана на снагу и издржљивост на начин на који друге нису. Пре античког рата ово је била предност у грађевинарству и истраживању. Током рата то је постало нешто друго: оправдање да их се други плаше и разлог да се сами КЗКС00001КЗКС ослоне на идентитет који је створио страх.
Након Бреакинга, КЗКС00000КЗКС се није разоружао. Древни рат им је показао да ће друге расе деловати потпуно немилосрдно када верују да су улози довољно високи. КЗКС00001КЗКС је закључио, исправно у својој анализи, да је најсигурнија позиција у сваком будућем сукобу бити најмоћнији војни актер у просторији. Они су обновили своју цивилизацију у потпуности око војне доктрине, професионалних стојећих армија и стратешке културе која је сваку одлуку процењивала кроз сочиво пројекције силе. Њихов почетни бонус +1 за војску је институционално наслеђе тог послератног избора — резултат генерацијских војних инвестиција које није могла да понови ниједна раса која није преузела исту обавезу у истом тренутку историје.
Одговор КЗКС00002КЗКС на Бреакинг био је најпрактичнији од четири трке. Док су КЗКС00000КЗКС градили енклаве, а КЗКС00001КЗКС градили војске, КЗКС00003КЗКС су се брзо кретали да заузму економску инфраструктуру коју је рат оставио за собом. Станице за прераду, рафинеријске мреже, транзитна чворишта — КЗКС00004КЗКС је идентификовао сваки део економског апарата предциклусног доба који је још увек био функционалан и успостављено занимање пре него што су се друге расе довољно стабилизовале да га оспоравају.
То није био само опортунизам, иако је то изгледало. КЗКС00001КЗКС је одувек разумео да је економска контрола трајнија од војне контроле и мање крхка од дипломатске контроле. Војска може бити уништена; трговачки пут, ако је довољно дубоко усађен у економију свих страна, ниједна од њих не може лако да напусти. КЗКС00002КЗКС је обновио своју цивилизацију као подразумевани добављач економске инфраструктуре у галаксији. Њихов бесплатни почетни бонус КЗКС00000КЗКС представља најдиректнији механички израз овог наслеђа: део економске инфраструктуре коју друге расе морају да изграде и плате, КЗКС00003КЗКС једноставно већ има.
КЗКС00002КЗКС су били научници галаксије пре Древног рата, а остали су њени научници и после њега. Њихов одговор на Бреакинг био је архивски: сакупили су оно што се могло прикупити о технолошком знању из доба пред циклусом, шеме дизајна КЗКС00001КЗКС, записе обогаћених КЗКС00000КЗКС истраживања и астрономске податке који су описивали галаксију пре рата. Све су то сачували са истом систематском темељитошћу која је карактерисала све што су радили.
КЗКС00003КЗКС је схватио, са аналитичком јасноћом која је била њихова дефинитивна карактеристика, да ће онај ко је имао знање о томе како је КЗКС00001КЗКС направљен, на крају имати предност у сваком покушају да га поново изгради. Били су тачни. Њихов почетни бонус за напредну станицу представља живу инфраструктуру тог напора за очување знања - истраживачку инсталацију коју друге расе морају да развију током времена, КЗКС00004КЗКС је наследио из њиховог послератног архивског програма. КЗКС00005КЗКС се не боре за победу у аргументу Древног рата о томе ко заслужује обогаћени КЗКС00000КЗКС. Они се боре да буду цивилизација која то најбоље разуме када се КЗКС00002КЗКС на крају реконструише.
Циклус универзума
13 универзума КЗКС00000КЗКС нису одвојени историјски периоди. То су итерације — 13 покушаја четири расе да реконструишу КЗКС00002КЗКС који је древни рат уништио. Сваки универзум почиње са истом таблом, истим расама, истим ресурсима и истим стратешким проблемом. Сваки универзум се завршава када се КЗКС00001КЗКС покрене — три прикупљена артефакта, универзум се ресетује, циклус почиње поново.
Оно што се мења у универзуму је знање. КЗКС00001КЗКС систем — механичар картица који откључава наративне фрагменте када се испуне одређени услови — испоручује делове историје пре-циклусног доба који нису били доступни у претходном универзуму. Играчи уче више о Древном рату кроз циклусе. Они сазнају више о томе ко је направио КЗКС00002КЗКС и зашто. Они сазнају више о томе шта обогаћени КЗКС00000КЗКС заправо чини свести коју чува. Сваки нови универзум се игра са свим стратешким знањем претходних, због чега се такмичарска динамика игре драматично помера од раних универзума ка каснијим.
13. универзум је последња прилика да се исправно реконструише КЗКС00000КЗКС — или да се одлучи да не. Знања о Древном рату уоквирују овај избор: ако расе поново направе КЗКС00001КЗКС, оне завршавају циклус који је Древни рат прекинуо. Ако то спрече, трајно прекидају циклус. Оба исхода су победнички услови. Коју ће играч следити у потпуности зависи од тога шта верују да је Древни рат заправо био.