Античка војна: Како беа поделени 4-те раси на Neutronium
Пред Universe 1 немаше табла за игри. Имаше една галаксија, еден заеднички ресурс и една цивилизација - лабаво дефинирана - изградена од четири раси кои сè уште не научиле да се мразат една со друга. Античката војна го заврши сето тоа. Mega-Structure беше скршен. Трките се расфрлаа. И циклусот започна.
Пред универзумите
Во ерата пред Универзумот 1 - наречена во обновените записи како предциклусно доба - четирите раси окупираа заедничка галаксија без формалните граници што ја дефинираат таблата на играта. Не беа унифицирани, точно. Тие имаа различни култури, различни територии, различни вредности кои редовно ги ставаа во тензија еден со друг. Но, тие споделија еден ресурс без натпревар: Neutronium.
Стандардна Neutronium беше во изобилство. Неговата употреба беше индустриска - производство на енергија, погон, изградба на такви структури од големи размери што можеше да ги изгради само соработката со повеќе трки. Четирите раси ја разбрале нејзината вредност во материјална смисла, но не во подлабока смисла што на крајот би ги распарчила. Neutronium беше стока. Нејзиното извлекување и префинетост беа регулирани со неформални договори што се одржаа, не затоа што расите си веруваа една на друга, туку затоа што секоја имаше повеќе да добие од соработката отколку од конфликтот.
Mega-Structure беше врвот на таа соработка. Неговиот дизајн бараше придонес од сите четири раси - архитектонски принципи од просторната интуиција на Terano, инженерска математика од научната традиција Asters, необработена градежна работна сила од Mi-TO bilistics и физичките проекти, ресурсните мрежи на Iit. Ниту една раса не можеше да го изгради сама. Заедно, тие работеа на тоа со генерации.
Откритието кое промени се не беше објавено. Направен е тивко, во лабораторија на која никој не се сеќава на името, од истражувач чиј идентитет е оспорен во историските записи на сите четири раси. Откритието: дека Neutronium збогатен до специфичен праг на резонанца не само што складирал енергија. Тоа се чуваат шема. Може да ја шифрира структурата на свеста и да ја зачува таа структура низ ресетирање на универзумот - теоретски настан за кој тогашната физика сугерираше дека е неизбежен, иако неговото време беше непознато. Истражувачот кој го направил ова откритие не го објавил. Но, знаењето сепак побегна, како што знае секогаш.
Кршењето
Античката војна не започна со прогласување. Се започна со кражба. Првата трка за учење за својствата на збогатениот Neutronium за зачувување на свеста веднаш се пресели за да се обезбеди секое значајно наоѓалиште Neutronium во заедничката галаксија. Акцијата траеше помалку од стандарден циклус. До моментот кога другите три трки разбраа што се случило, економската рамнотежа што го одржуваше проектот Mega-Structure веќе беше скршена.
Одговорот беше воен. Прво се мобилизираа Mi-TO - тие отсекогаш ги одржуваа најголемите сили од четирите трки, а мобилизацијата бараше малку организациски напор. Terano се обиделе да преговараат, како што беше нивната природа, и беа отфрлени. Iit започна тивко да ги пренасочува тековите на ресурсите. Asters пресметаните резултати. Во рок од три циклуси од првичната кражба, отвореното војување го проголтало внатрешниот прстен на галаксијата.
Самиот Mega-Structure стана централно бојно поле на војната. Секоја трка сфати дека кој и да ја заврши - или да го контролира најголемиот дел од неа - ќе има архитектонска предност што не може да се надмине само со воена сила. Структурата беше истовремено оружје, засолниште и највредниот објект некогаш изграден. Се караа за тоа со се што имаа.
Кршењето е настанот на кој знаењата на Neutronium: Parallel Wars се однесуваат кога Mega-Structure беше уништен. Не бил уништен во ниту една експлозија. Беше уништен постепено, секоја трка ги демонтираше деловите што ги контролираше друга трка, сè додека не се сруши структурниот интегритет на целата. Alpha Core — централниот процесорски центар на Mega-Structure — остана недопрен. 18-те хекс територии се најголемите фрагменти од она што останало. Сè друго стана поле за отпадоци врз кое се градат следните циклуси на вселената, слој по слој.
Идентитетот на расата што првпат ги откри збогатените својства на Neutronium е намерно двосмислена во знаењето на играта. Фрагментите Recovered Memories на секоја трка укажуваат на различен виновник. Играта не го решава ова - поентата е дека веќе не е важно кој ја започнал. Сите четири трки учествуваа целосно во она што следеше.
Приказната за потеклото на секоја раса
После кршењето, четирите трки се разотидоа. Секој избра различна стратегија за преживување и тие избори се калцифицираа низ циклусите на универзумот што следеа во расните идентитети што ги дефинираат во играта. Ова не се само заднини - тие се механички објаснувања за почетните бонуси на секоја трка и асиметричните способности.
Terano се обиде да ја спречи Античката војна преку преговори и не успеа. Искуството не ги направи помалку наклонети кон дипломатијата - ги направи повешти во тоа, на помрачен начин. Тие разбраа, по кршењето, дека дипломатијата не може да биде наивна. За договорите беа потребни механизми за спроведување. За односите се потребни материјални основи. Чувството не беше доволно.
Terano се повлече во мрежа од наменски изградени дипломатски енклави - неутрални станици распоредени низ надворешните територии на галаксијата, намерно позиционирани помеѓу сферите на влијание на другите раси. Од овие енклави тие повторно ја изградија својата цивилизација околу трговските мрежи, посредувањето со информации и тивката акумулација на потпора. Тие не сакаа да доминираат воено. Тие се обидоа да бидат неопходни - да се направат себеси јазол низ кој поминуваа најважните трансакции на сите други раси. Нивниот дипломатски бонус +1 во играта не претставува природен пацифизам, туку тешко стекната експертиза на цивилизацијата што ја преживеала Античката војна, правејќи се себеси премногу корисна за уништување.
Mi-TO отсекогаш бил физички најспособниот од четирите трки - нивната биологија ориентирана кон сила и издржливост на начини на кои другите не биле. Пред античката војна ова беше предност во градежништвото и истражувањето. За време на војната тоа стана нешто друго: оправдување за другите да се плашат од нив и причина самите Mi-TO да се наведнат на идентитетот што го создава стравот.
По прекинот, Mi-TO не се разоружа. Античката војна им покажа дека другите раси ќе дејствуваат со целосна немилосрдност кога веруваат дека влогот е доволно голем. Mi-TO правилно во нивната анализа заклучи дека најбезбедната позиција во секој иден конфликт е да се биде најмоќниот воен актер во просторијата. Тие ја обновиле својата цивилизација целосно околу воената доктрина, професионалните армии и стратешката култура која ја оценувала секоја одлука преку објективот на проекцијата на силата. Нивниот почетен бонус на армијата +1 е институционалното наследство на тој повоен избор - резултат на генерации воени инвестиции што не може да се реплицираат од ниту една раса што не ја направила истата обврска во истиот момент во историјата.
Одговорот на Iit на Breaking беше најпрактичниот од четирите трки. Додека Terano градеше енклави и Mi-TO градеше војски, Iit брзо се движеа за да ја окупираат економската инфраструктура што војната ја остави зад себе. Преработувачки станици, рафинериски мрежи, транзитни центри - Iit го идентификуваше секој дел од економскиот апарат на предциклусната ера што сè уште беше функционален и воспостави занимање пред другите трки да се стабилизираат доволно за да го оспорат.
Ова не беше само опортунизам, иако имаше изглед. Iit отсекогаш разбирал дека економската контрола е потрајна од воената контрола и помалку кревка од дипломатската контрола. Армијата може да биде уништена; трговскиот пат, доколку е доволно длабоко вграден во економијата на сите страни, не може лесно да биде напуштен од ниту една од нив. Iit ја обнови својата цивилизација како стандарден обезбедувач на економска инфраструктура на галаксијата. Нивниот бесплатен Nuclear Port почетен бонус го претставува најдиректниот механички израз на ова наследство: дел од економската инфраструктура што другите раси мора да ја градат и платат, а Iit едноставно веќе ја имаат.
Asters беа научници на галаксијата пред Античката војна, а тие останаа нејзини научници и после неа. Нивниот одговор на Breaking беше архивски: тие го собраа она што може да се собере од технолошкото знаење на пред-циклусната ера, дизајнерските шеми на Mega-Structure, записите за збогатените Neutronium податоци кои го опишуваа галачното истражување пред војната. Сето тоа го сочуваа со истата систематска темелност што го карактеризираше сè што правеа.
Asters сфати, со аналитичката јасност што беше нивна дефинирачка карактеристика, дека кој и да има знаење за тоа како е изградена Mega-Structure, на крајот ќе ја има предноста во секој обид да се обнови. Тие беа точни. Нивниот почетен бонус за напредна станица ја претставува живата инфраструктура на тој напор за зачувување на знаењето - истражувачка инсталација што другите раси мора да ја развијат со текот на времето, Asters наследена од нивната повоена архивска програма. Asters не се борат да го добијат аргументот на Античката војна за тоа кој заслужува збогатен Neutronium. Тие се борат да бидат цивилизацијата што најдобро ја разбира кога Mega-Structure на крајот ќе се реконструира.
Циклусот на универзумите
13-те универзуми на Neutronium: Parallel Wars не се посебни историски периоди. Тие се повторувања - 13-те обиди на четирите раси да ја реконструираат Mega-Structure што ја уништи Античката војна. Секој универзум започнува со иста табла, исти раси, исти ресурси и ист стратешки проблем. Секој универзум завршува кога ќе се активира Paradox X - собраните три артефакти, ресетирање на универзумот, повторно започнување на циклусот.
Она што се менува низ универзумите е знаењето. Системот Recovered Memories - механичар на картички кој отклучува наративни фрагменти кога се исполнети одредени услови - испорачува делови од историјата на предциклусната ера кои не биле достапни во претходниот универзум. Играчите дознаваат повеќе за Античка војна низ циклуси. Тие дознаваат повеќе за тоа кој го изградил Alpha Core и зошто. Тие учат повеќе за тоа што збогатениот Neutronium всушност и прави на свеста што ја зачувува. Секој нов универзум се игра со сето стратешко знаење од претходните, поради што конкурентната динамика на играта драматично се менува од раните универзуми до доцните.
13-тиот универзум е последната можност правилно да се реконструира Mega-Structure — или да се избере да не. Учеството за Античката војна го поставува овој избор: ако трките ја обноват Mega-Structure, тие го комплетираат циклусот што го прекина Античката војна. Ако го спречат тоа, трајно го прекинуваат циклусот. Двата исхода се победнички услови. Кој играч ќе го следи целосно зависи од тоа за што тие веруваат дека всушност била Античката војна.