古代戰爭:中子的 4 個種族是如何分割的
在第 1 宇宙之前,沒有遊戲板。有一個星系、一種共享資源和一種文明(定義不嚴格),由四個尚未學會互相憎恨的種族建立。遠古戰爭結束了這一切。巨型結構被粉碎。種族分散了。循環開始了。
在宇宙之前
在第 1 宇宙之前的時代(在恢復的記錄中被稱為前循環時代),四個種族佔據了一個共享的星系,沒有定義遊戲棋盤的正式邊界。確切地說,他們並不統一。他們有著不同的文化、不同的領土、不同的價值觀,這使他們經常處於緊張的關係中。但他們毫無爭議地共享一種資源:中子。
標準中子含量豐富。它的用途是工業——能源生產、推進、建造只有多種族合作才能建造的那種大型結構。四個種族在物質方面理解它的價值,但在更深層次上卻沒有理解,這最終導致了他們的分裂。中子是一種商品。它的提取和提煉受到非正式條約的約束,這些條約之所以成立,不是因為種族之間相互信任,而是因為每個人從合作中獲得的利益比從衝突中獲得的利益更多。
巨型結構是這種合作的巔峰。它的設計需要所有四個種族的貢獻——來自 Terano 空間直覺的建築原理、來自 Aster 科學傳統的工程數學、來自 Mi-TO 物理能力的原始建築勞動力,以及來自 Iit 資源網絡的項目資助的經濟物流。沒有任何一個種族能夠單獨建造它。他們幾代人都在共同努力。
改變一切的發現並未公佈。它是在一個沒有人記得名字的實驗室裡悄悄地由一位研究人員製作的,他的身份在所有四個種族的歷史記錄中都受到爭議。發現:富集到特定共振閾值的中子不僅儲存能量。它存儲了模式。它可以對意識的結構進行編碼,並在整個宇宙重置中保留該結構——當時的物理學表明這是不可避免的理論事件,儘管其時間未知。做出這項發現的研究人員並未發表。但無論如何,知識還是逃走了,就像知識總是一樣。
破碎
古代戰爭並不是從宣戰開始的。事情是從一起竊盜案開始的。第一個了解濃縮中子的意識保存特性的種族立即採取行動,以確保共享星系中每個重要的中子沉積物的安全。此操作所花費的時間少於一個標準週期。當其他三個種族明白發生了什麼事時,維持巨型建築計畫的經濟平衡已經被打破。
反應是軍事化的。 Mi-TO首先動員起來——他們一直保持著四個種族中最大的常備軍,動員起來幾乎不需要組織努力。特拉諾家族試圖按照他們的本性進行談判,但被拒絕了。印度理工學院開始悄悄調整資源流向。紫苑計算了結果。在最初的盜竊的三個週期內,公開的戰爭已經吞噬了銀河系的內環。
巨型建築本身成為了戰爭的中心戰場。每個種族都明白,無論誰完成了它——或者控制了它的最大部分——都將擁有僅靠軍事力量無法克服的建築優勢。該建築同時是武器、庇護所和有史以來最有價值的物體。他們用盡一切辦法來爭奪它。
破壞是《中子:平行戰爭》傳說中巨型建築被摧毀的事件。它並不是一次爆炸中被摧毀的。它被逐步摧毀,每個種族都拆除另一個種族控制的部分,直到整個結構的完整性崩潰。阿爾法核心——巨型結構的中央處理中心——完好無損。 18 個六角形領土是剩下的最大的碎片。其他一切都變成了碎片場,隨後的宇宙週期一層一層地建立在碎片場之上。
第一個發現濃縮中子特性的種族的身份在遊戲的傳說中故意含糊不清。每個種族的恢復記憶碎片都指向不同的罪魁禍首。遊戲並沒有解決這個問題——關鍵是誰開始的已經不再重要了。所有四場比賽都全力參加了接下來的比賽。
每個種族的起源故事
破碎之後,四個種族分散了。每個人都選擇了不同的生存策略,這些選擇在宇宙循環中變得僵化,隨後形成了遊戲中定義他們的種族認同。這些不僅僅是背景故事——它們是對每場比賽的起始獎金和不對稱能力的機械解釋。
特拉諾家族曾試圖透過談判來阻止古代戰爭,但失敗了。這段經歷並沒有讓他們減少對外交的傾向,反而讓他們更擅長外交,但以更嚴峻的方式。分裂之後,他們明白外交不可能是幼稚的。協定需要執行機制。關係需要物質基礎。感情還不夠。
特拉諾人撤退到一個專門建造的外交飛地網絡——分佈在銀河系外圍領土上的中立站,故意放置在其他種族的勢力範圍之間。他們在這些飛地中圍繞著貿易網絡、資訊經紀和槓桿的悄然積累重建了自己的文明。他們並不尋求軍事上的統治。他們力求成為不可或缺的存在——讓自己成為所有其他種族最重要交易通過的節點。他們在遊戲中的+1外交加值代表的不是天生的和平主義,而是一個在古代戰爭中倖存下來的文明來之不易的專業知識,它使自己變得太有用而無法摧毀。
Mi-TO 一直是四個種族中身體素質最強的——他們的生物學特徵是力量和耐力,而其他種族則不然。在古代戰爭之前,這是建築和勘探中的資產。在戰爭期間,它變成了別的東西:別人害怕他們的理由,也是 Mi-TO 自己傾向於恐懼所創造的身份的理由。
破壞之後,Mi-TO 並沒有解除武裝。古代戰爭向他們表明,當其他種族相信賭注足夠高時,他們會採取徹底無情的行動。 Mi-TO 在他們的分析中正確地得出結論,在未來的任何衝突中,最安全的位置是成為房間裡最強大的軍事行動者。他們完全圍繞著軍事理論、專業常備軍以及透過武力投射來評估每項決策的戰略文化來重建自己的文明。他們的+1軍隊起始獎金是戰後選擇的製度繼承——幾代軍事投資的結果,任何在歷史同一時刻沒有做出同樣承諾的種族都無法複製。
Iit 對 Breaking 的反應是四場比賽中最直接實用的。當泰拉諾人建造飛地、米託人建立軍隊時,伊特人正在迅速行動,佔領戰爭留下的經濟基礎設施。處理站、煉油廠網絡、交通樞紐——Iit 識別了前循環時代經濟機構的每一個部分,這些部分在其他種族穩定到足以與其競爭之前仍然發揮作用並建立了佔領。
這不僅僅是機會主義,儘管表面上看來是如此。印度理工學院始終明白,經濟控制比軍事控制更持久,比外交控制更脆弱。軍隊可以被消滅;一條貿易路線如果足夠深入地融入各方經濟,任何一方都不會輕易放棄。 Iit 重建了他們的文明,成為銀河系默認的經濟基礎設施提供者。他們免費的核港起始獎金代表了這項遺產最直接的機械表達:其他種族必須建造並支付費用的經濟基礎設施,而 Iit 已經擁有了。
紫苑在遠古戰爭之前是銀河系的科學家,在古代戰爭之後他們仍然是銀河系的科學家。他們對破碎的反應是檔案:他們收集了前週期時代的技術知識、巨型結構的設計示意圖、濃縮中子研究的記錄以及在戰爭重塑銀河系之前描述銀河系的天文數據。他們以與他們所做的一切相同的系統徹底性來保存這一切。
紫苑明白,分析的清晰度是他們的決定性特徵,無論誰掌握了巨型結構如何建造的知識,最終都會在任何重建它的嘗試中佔據優勢。他們是正確的。他們的高級站起始獎金代表了知識保存工作的生活基礎設施——其他種族必須隨著時間的推移而開發的研究裝置,紫苑從他們的戰後檔案計劃中繼承下來。紫苑們並不是為了贏得古代戰爭關於誰應該獲得濃縮中子的爭論而戰。當巨型結構最終重建時,他們努力成為最了解它的文明。
宇宙的循環
《中子:平行戰爭》的 13 個宇宙並不是獨立的歷史時期。它們是迭代——四個種族 13 次嘗試重建被古代戰爭摧毀的巨型建築。每個宇宙都以相同的棋盤、相同的種族、相同的資源和相同的戰略問題開始。當 Paradox X 被觸發時,每個宇宙都會結束——收集三件文物,宇宙重置,循環再次開始。
跨宇宙變化的是知識。恢復記憶系統——一種在滿足某些條件時解鎖敘事片段的卡牌機制——提供了前週期時代的歷史片段,這些片段在前一個宇宙中是不可用的。玩家可以跨週期了解更多關於古代戰爭的資訊。他們更多地了解誰建造了 Alpha Core 以及為何建造。他們更了解濃縮中子對其所保存的意識實際上有何作用。每個新宇宙都需要使用之前宇宙的所有戰略知識,這就是為什麼遊戲的競爭動態從早期宇宙到晚期宇宙發生巨大轉變的原因。
第 13 個宇宙是正確重建巨型結構的最後機會—或選擇不重建。古代戰爭的傳說框架了這個選擇:如果種族重建巨型結構,他們就會完成古代戰爭中斷的循環。如果他們阻止它,他們就會永久打破這個循環。這兩種結果都是獲勝條件。玩家追求哪一個完全取決於他們認為古代戰爭實際上是關於什麼的。