Connaissance • Histoire d'origine

La guerre antique : comment les 4 races de neutronium ont été divisées

Avant l’Univers 1, il n’y avait pas de plateau de jeu. Il y avait une galaxie, une ressource partagée et une civilisation – vaguement définie – construite par quatre races qui n'avaient pas encore appris à se détester. La guerre antique a mis fin à tout cela. Le Mega-Structure a été brisé. Les courses se sont dispersées. Et le cycle commença.

4 RacesEn conflit
Pre-U1Chronologie
ShatteredMega-Structure Statut
13 CyclesTentatives de reconstruction

Avant les Univers

À l'époque précédant l'Univers 1 – appelée dans les archives récupérées l'Âge Pré-Cycle – les quatre races occupaient une galaxie partagée sans les frontières formelles qui définissent le plateau du jeu. Ils n’étaient pas exactement unifiés. Ils avaient des cultures distinctes, des territoires distincts, des valeurs distinctes qui les mettaient régulièrement en tension les uns avec les autres. Mais ils ont partagé une ressource sans contestation : Neutronium.

La norme Neutronium était abondante. Ses utilisations étaient industrielles : production d’énergie, propulsion, construction de structures à grande échelle que seule une coopération multiraciale pouvait construire. Les quatre races comprenaient sa valeur en termes matériels, mais pas dans des termes plus profonds qui finiraient par les déchirer. Neutronium était une marchandise. Son extraction et son raffinement étaient régis par des traités informels qui tenaient en vigueur, non pas parce que les races se faisaient confiance, mais parce que chacune avait plus à gagner de la coopération que du conflit.

Le Mega-Structure était le point culminant de cette coopération. Sa conception a nécessité la contribution des quatre races : les principes architecturaux de l'intuition spatiale du Terano, les mathématiques de l'ingénierie de la tradition scientifique du Asters, le travail de construction brut des capacités physiques du Mi-TO et la logistique économique qui a permis au projet de rester financé par les réseaux de ressources du Iit. Aucune race n’aurait pu le construire seule. Ensemble, ils y travaillaient depuis des générations.

La découverte qui a tout changé n’a pas été annoncée. Il a été réalisé discrètement, dans un laboratoire dont personne ne se souvient du nom, par un chercheur dont l'identité est contestée dans les archives historiques des quatre races. La découverte : que le Neutronium enrichi jusqu'à un seuil de résonance spécifique ne se contentait pas de stocker de l'énergie. Il a stocké le modèle. Il pourrait coder la structure d’une conscience et préserver cette structure tout au long d’une réinitialisation de l’univers – un événement théorique que la physique de l’époque suggérait comme inévitable, même si son timing était inconnu. Le chercheur qui a fait cette découverte ne l'a pas publiée. Mais la connaissance s’est quand même échappée, comme le fait toujours la connaissance.

La rupture

La guerre antique n’a pas commencé par une déclaration. Tout a commencé par un vol. La première race à avoir découvert les propriétés de préservation de la conscience du Neutronium enrichi s'est immédiatement déplacée pour sécuriser chaque gisement important de Neutronium dans la galaxie partagée. L'action a pris moins d'un cycle standard. Au moment où les trois autres races comprirent ce qui s'était passé, l'équilibre économique qui soutenait le projet Mega-Structure était déjà rompu.

La réponse fut militaire. Les Mi-TO se sont mobilisés en premier : ils avaient toujours maintenu les plus grandes forces permanentes des quatre races, et la mobilisation nécessitait peu d'efforts d'organisation. Les Terano ont tenté de négocier, comme c'était leur nature, et ont été rejetés. Le Iit a commencé à rediriger discrètement les flux de ressources. Les résultats calculés Asters. Trois cycles après le vol initial, la guerre ouverte avait consumé l’anneau intérieur de la galaxie.

La Mega-Structure elle-même est devenue le champ de bataille central de la guerre. Chaque race a compris que celui qui l’achèverait – ou en contrôlerait la plus grande partie – détiendrait un avantage architectural qui ne pourrait être surmonté par la seule force militaire. La structure était à la fois une arme, un abri et l’objet le plus précieux jamais construit. Ils se sont battus pour cela avec tout ce qu'ils avaient.

La rupture est l'événement auquel la tradition de Neutronium: Parallel Wars fait référence lorsque la Mega-Structure a été détruite. Il n’a pas été détruit en une seule explosion. Il a été détruit progressivement, chaque race démantelant les sections contrôlées par une autre race, jusqu'à ce que l'intégrité structurelle de l'ensemble s'effondre. Le Alpha Core — le centre de traitement central du Mega-Structure — a survécu intact. Les 18 territoires hexagonaux sont les plus grands fragments de ce qui reste. Tout le reste est devenu le champ de débris sur lequel les cycles ultérieurs de l’univers sont construits, couche par couche.

Note d'histoire

L'identité de la race qui a découvert pour la première fois les propriétés enrichies de Neutronium est intentionnellement ambiguë dans l'histoire du jeu. Les fragments Recovered Memories de chaque race désignent un coupable différent. Le jeu ne résout pas ce problème – le fait est que peu importe qui l’a commencé. Les quatre courses ont pleinement participé à ce qui a suivi.

L'histoire d'origine de chaque race

Au lendemain de la Rupture, les quatre races se sont dispersées. Chacun a choisi une stratégie de survie différente, et ces choix se sont calcifiés au fil des cycles de l'univers qui ont suivi dans les identités raciales qui les définissent dans le jeu. Ce ne sont pas de simples histoires : ce sont les explications mécaniques des bonus de départ et des capacités asymétriques de chaque race.

Terano
Bonus de départ : +1 en diplomatie

Le Terano avait tenté d'empêcher la guerre antique par la négociation et avait échoué. Cette expérience ne les a pas rendus moins enclins à la diplomatie – elle les a rendus plus compétents dans ce domaine, d’une manière plus sombre. Ils ont compris, après la Rupture, que la diplomatie ne pouvait être naïve. Les accords nécessitaient des mécanismes d’application. Les relations avaient besoin de fondations matérielles. Le sentiment ne suffisait pas.

Les Terano se retirèrent dans un réseau d'enclaves diplomatiques spécialement construites : des stations neutres réparties dans les territoires extérieurs de la galaxie, délibérément positionnées entre les sphères d'influence des autres races. À partir de ces enclaves, ils ont reconstruit leur civilisation autour des réseaux commerciaux, du courtage d’informations et de l’accumulation discrète d’effets de levier. Ils ne cherchaient pas à dominer militairement. Ils cherchaient à être indispensables – à devenir le nœud par lequel transitaient les transactions les plus importantes de toutes les autres races. Leur bonus diplomatique de +1 dans le jeu ne représente pas un pacifisme naturel mais l'expertise durement acquise d'une civilisation qui a survécu à la guerre antique en se rendant trop utile pour être détruite.

Mi-TO
Bonus de départ : +1 armée

Les Mi-TO ont toujours été les plus capables physiquement des quatre races – leur biologie étant orientée vers la force et l'endurance d'une manière que les autres ne l'étaient pas. Avant la guerre antique, c'était un atout dans la construction et l'exploration. Pendant la guerre, c'est devenu autre chose : une justification pour que les autres les craignent et une raison pour les Mi-TO eux-mêmes de s'appuyer sur l'identité créée par la peur.

Après le déferlement, le Mi-TO n'a pas désarmé. La Guerre Antique leur avait démontré que les autres races agiraient avec une totale cruauté lorsqu'elles croyaient que les enjeux étaient suffisamment élevés. Le Mi-TO a conclu, à juste titre dans son analyse, que la position la plus sûre dans tout conflit futur était d'être l'acteur militaire le plus puissant présent dans la pièce. Ils ont entièrement reconstruit leur civilisation autour d’une doctrine militaire, d’armées professionnelles permanentes et d’une culture stratégique qui évaluait chaque décision à travers le prisme de la projection de force. Leur bonus de départ militaire de +1 est l’héritage institutionnel de ce choix d’après-guerre – le résultat de générations d’investissements militaires qui ne pourraient être reproduits par aucune race qui n’aurait pas pris le même engagement au même moment de l’histoire.

Iit
Bonus de départ : gratuit Nuclear Port

La réponse du Iit au Breaking fut la plus immédiatement pratique des quatre courses. Pendant que les Terano construisaient des enclaves et que les Mi-TO construisaient des armées, les Iit se déplaçaient rapidement pour occuper l'infrastructure économique que la guerre avait laissée derrière elle. Stations de traitement, réseaux de raffineries, centres de transit – le Iit a identifié chaque élément de l'appareil économique de l'ère pré-cyclique qui était encore fonctionnel et a établi l'occupation avant que les autres races ne se soient suffisamment stabilisées pour le contester.

Ce n’était pas simplement de l’opportunisme, même si cela en avait l’apparence. Le Iit avait toujours compris que le contrôle économique était plus durable que le contrôle militaire et moins fragile que le contrôle diplomatique. Une armée peut être détruite ; une route commerciale, si elle est suffisamment profondément ancrée dans l’économie de toutes les parties, ne peut être facilement abandonnée par aucune d’entre elles. Les Iit ont reconstruit leur civilisation en tant que fournisseur d'infrastructures économiques par défaut de la galaxie. Leur bonus de départ gratuit Nuclear Port représente l'expression mécanique la plus directe de cet héritage : un élément d'infrastructure économique que les autres races doivent construire et payer, les Iit possèdent tout simplement déjà.

Asters
Bonus de départ : Station avancée

Les Asters étaient les scientifiques de la galaxie avant la Guerre Antique, et ils le sont restés après celle-ci. Leur réponse à la Rupture a été archivistique : ils ont rassemblé ce qui pouvait être rassemblé des connaissances technologiques de l'ère pré-cyclique, les schémas de conception de la Mega-Structure, les archives des recherches enrichies du Neutronium et les données astronomiques qui décrivaient la galaxie avant que la guerre ne la remodèle. Ils ont tout préservé avec la même minutie systématique qui caractérisait tout ce qu’ils faisaient.

Les Asters ont compris, avec la clarté analytique qui était leur caractéristique déterminante, que quiconque détenait la connaissance de la façon dont la Mega-Structure avait été construite finirait par avoir l'avantage dans toute tentative de la reconstruire. Ils avaient raison. Leur bonus de départ Advanced Station représente l'infrastructure vivante de cet effort de préservation des connaissances - une installation de recherche que les autres races doivent développer au fil du temps, le Asters hérité de leur programme d'archives d'après-guerre. Les Asters ne se battent pas pour gagner le débat de la guerre antique sur qui mérite des Neutronium enrichis. Ils se battent pour être la civilisation qui la comprendra le mieux lorsque la Mega-Structure sera finalement reconstruite.

Le cycle des univers

Les 13 univers de Neutronium: Parallel Wars ne sont pas des périodes historiques distinctes. Ce sont des itérations – les 13 tentatives des quatre races pour reconstruire la Mega-Structure que la guerre antique a détruite. Chaque univers commence avec le même plateau, les mêmes races, les mêmes ressources et le même problème stratégique. Chaque univers se termine lorsque Paradox X est déclenché : les trois artefacts collectés, l'univers réinitialisé, le cycle recommençant.

Ce qui change à travers les univers, c'est la connaissance. Le système Recovered Memories — un mécanisme de carte qui déverrouille des fragments narratifs lorsque certaines conditions sont remplies — livre des morceaux de l'histoire de l'ère pré-cycle qui n'étaient pas disponibles dans l'univers précédent. Les joueurs en apprennent davantage sur la guerre antique au fil des cycles. Ils en apprennent davantage sur qui a construit Alpha Core et pourquoi. Ils en apprennent davantage sur ce que le Neutronium enrichi fait réellement à la conscience qu'il préserve. Chaque nouvel univers est joué avec toutes les connaissances stratégiques des précédents, c'est pourquoi la dynamique compétitive du jeu change radicalement des premiers univers aux derniers.

Le 13ème univers est la dernière opportunité de reconstruire correctement la Mega-Structure – ou de choisir de ne pas le faire. La tradition de la Guerre Antique encadre ce choix : si les races reconstruisent la Mega-Structure, elles terminent le cycle que la Guerre Antique a interrompu. S’ils l’empêchent, ils brisent le cycle de façon permanente. Les deux résultats sont des conditions gagnantes. Celui qu'un joueur poursuit dépend entièrement de ce qu'il pense être réellement la guerre antique.

Foire aux questions

Qu'était la guerre antique dans Neutronium: Parallel Wars ?
La Guerre Antique était le conflit catastrophique qui a précédé l'Univers 1 dans l'histoire de Neutronium: Parallel Wars. Quatre races — Terano, Mi-TO, Iit et Asters — qui avaient précédemment coopéré à la construction de la Mega-Structure originale se sont affrontées lorsque la découverte du Neutronium enrichi a révélé une puissance capable de transcender les cycles de l'univers. La guerre a brisé la Mega-Structure en Alpha Core et les 18 territoires hexagonaux dispersés qui forment le plateau de jeu.
Comment la Guerre Antique a-t-elle divisé les 4 races ?
Chaque race s'est enfuie vers des positions stratégiques différentes après la cassure. Terano s'est retiré dans les enclaves diplomatiques et s'est reconstruit grâce aux réseaux commerciaux. Mi-TO se sont militarisés en réponse directe aux violences dont ils ont été témoins. Iit s'est emparé de l'infrastructure économique laissée sur place. Asters a préservé et catalogué les connaissances technologiques qui ont survécu. Ces choix divergents constituent la base des bonus de départ uniques de chaque race dans le jeu.
Pourquoi le Neutronium enrichi est-il important dans l'histoire ?
Dans l'histoire du jeu, le standard Neutronium est une ressource énergétique courante – précieuse mais limitée. Le Neutronium enrichi est catégoriquement différent : il contient un modèle de résonance qui permet à son détenteur d'imprimer une conscience à travers les réinitialisations du cycle de l'univers. C'est le pouvoir qui a provoqué la guerre antique. Chaque race croyait pouvoir utiliser du Neutronium enrichi pour se préserver malgré la destruction et la renaissance des univers – pour être la seule civilisation qui persiste inchangée tout au long du cycle.
Quels sont les 13 univers de Neutronium: Parallel Wars ?
Les 13 univers représentent les 13 fois où les quatre races ont tenté de reconstruire la Mega-Structure après la guerre antique. Chaque cycle de l'univers est un jeu complet - de l'exploration et de la collecte de ressources au conflit et finalement au déclenchement de Paradox X, qui réinitialise l'univers. L'univers 1 est la première tentative, l'univers 13 est la dernière. Les joueurs dont les races survivent jusqu'à l'Univers 13 sont confrontés au choix ultime : reconstruire la Mega-Structure ou l'empêcher.