Lore • Příběh původu

Starověká válka: Jak byly rozděleny 4 rasy Neutronium

Před Universe 1 neexistoval žádný herní plán. Existovala jedna galaxie, jeden sdílený zdroj a jedna civilizace – volně definovaná – postavená čtyřmi rasami, které se ještě nenaučily navzájem nenávidět. To vše ukončila starověká válka. Mega-Structure byla rozbita. Rasy se rozprchly. A koloběh začal.

4 RacesV konfliktu
Pre-U1Časová osa
ShatteredStav Mega-Structure
13 CyclesPokusy o rekonstrukci

Před vesmíry

V době před Universem 1 – označované v obnovených záznamech jako Pre-Cycle Age – čtyři rasy obývaly sdílenou galaxii bez formálních hranic, které definují herní plán. Nebyli sjednoceni, přesně tak. Měli odlišné kultury, odlišná území, odlišné hodnoty, které je pravidelně uváděly do vzájemného napětí. Ale sdíleli jeden zdroj bez soutěže: Neutronium.

Standardní Neutronium bylo hojné. Jeho využití bylo průmyslové – výroba energie, pohon, stavba takových rozsáhlých struktur, které mohla postavit pouze spolupráce mnoha ras. Čtyři rasy chápaly její hodnotu v materiálních pojmech, ale ne v hlubších pojmech, které by je nakonec roztrhaly. Neutronium bylo zboží. Jeho získávání a vylepšování se řídilo neformálními smlouvami, které platily ne proto, že by si rasy navzájem důvěřovaly, ale proto, že každá z nich měla více získat ze spolupráce než z konfliktu.

Mega-Structure byla vrcholem této spolupráce. Jeho návrh vyžadoval příspěvky od všech čtyř ras – architektonické principy z prostorové intuice Terano, inženýrská matematika z vědecké tradice Asters, surová stavební práce od fyzických schopností Mi-TO a ekonomická logistika, která chránila před sítě zdrojů Iit. Žádná rasa by to nemohla postavit sama. Společně na tom pracovali po generace.

Objev, který vše změnil, nebyl oznámen. Byl vyroben v tichosti v laboratoři, jejíž jméno si nikdo nepamatuje, výzkumníkem, jehož identita je sporná v historických záznamech všech čtyř ras. Objev: že Neutronium obohacené na specifický práh rezonance neuchovávalo pouze energii. Uložil vzor. Mohlo by to zakódovat strukturu vědomí a zachovat tuto strukturu přes reset vesmíru – teoretická událost, o které tehdejší fyzika tvrdila, že je nevyhnutelná, ačkoli její načasování bylo neznámé. Badatel, který tento objev učinil, jej nezveřejnil. Ale vědění stejně uniklo, jako to vědění vždy dělá.

The Breaking

Starověká válka nezačala prohlášením. Začalo to krádeží. První rasa, která se dozvěděla o obohacených vlastnostech uchování vědomí Neutronium, se okamžitě přesunula, aby zajistila každé významné ložisko Neutronium ve sdílené galaxii. Akce trvala méně než standardní cyklus. V době, kdy ostatní tři rasy pochopily, co se stalo, byla ekonomická rovnováha, která udržovala projekt Mega-Structure, již narušena.

Odpověď byla vojenská. Mi-TO se mobilizovaly jako první – vždy udržovaly největší stálé síly ze čtyř ras a mobilizace vyžadovala jen malé organizační úsilí. Terano se pokusili o vyjednávání, jak bylo jejich povahou, a byli zamítnuti. Iit začal tiše přesměrovávat toky zdrojů. Asters vypočítané výsledky. Během tří cyklů počáteční krádeže pohltila otevřená válka vnitřní prstenec galaxie.

Samotná Mega-Structure se stala ústředním bojištěm války. Každá rasa pochopila, že kdokoli ji dokončí – nebo ovládne její největší část – bude mít architektonickou výhodu, kterou nelze překonat pouze vojenskou silou. Stavba byla zároveň zbraní, úkrytem a nejcennějším objektem, který kdy byl postaven. Bojovali o to se vším, co měli.

The Breaking je událost, o které se tradice Neutronium: Parallel Wars vztahuje, když byla zničena Mega-Structure. Nebyl zničen při jediném výbuchu. Postupně bylo ničeno, každá rasa rozebírala sekce, které ovládala jiná rasa, dokud se nezhroutila strukturální integrita celku. Alpha Core – centrální procesorové centrum Mega-Structure – přežilo nedotčené. 18 hexových území jsou největší fragmenty toho, co zůstalo. Vše ostatní se stalo polem trosek, na kterém jsou stavěny následující vesmírné cykly, vrstvu po vrstvě.

Lore Note

Identita rasy, která jako první objevila obohacené vlastnosti Neutronium, je v tradici hry záměrně nejednoznačná. Fragmenty Recovered Memories každé rasy ukazují na jiného viníka. Hra to neřeší – jde o to, že už nezáleží na tom, kdo ji začal. Všechny čtyři závody se plně účastnily toho, co následovalo.

Příběh původu každé rasy

Po Breakingu se čtyři rasy rozešly. Každý z nich si zvolil jinou strategii přežití a tyto volby se během vesmírných cyklů, které následovaly, zvápenatily do rasových identit, které je ve hře definují. Nejsou to jen historické příběhy – jsou to mechanická vysvětlení pro startovní bonusy a asymetrické schopnosti každé rasy.

Terano
Počáteční bonus: +1 diplomacie

Terano se pokusil zabránit starověké válce prostřednictvím vyjednávání a selhal. Díky této zkušenosti nebyli méně nakloněni diplomacii – díky tomu byli v ní zručnější, a to chmurnějším způsobem. Po Breakingu pochopili, že diplomacie nemůže být naivní. Dohody potřebovaly vynucovací mechanismy. Vztahy potřebovaly materiální základy. Sentiment nestačil.

Terano se stáhla do sítě účelově vybudovaných diplomatických enkláv – neutrálních stanic rozmístěných po vnějších územích galaxie, rozmístěných záměrně mezi sférami vlivu ostatních ras. Z těchto enkláv znovu vybudovali svou civilizaci kolem obchodních sítí, zprostředkování informací a tichého hromadění pákového efektu. Nesnažili se vojensky dominovat. Snažili se být nepostradatelní – udělat ze sebe uzel, kterým procházely nejdůležitější transakce všech ostatních ras. Jejich bonus +1 diplomacie ve hře nepředstavuje přirozený pacifismus, ale těžce získanou odbornost civilizace, která přežila starověkou válku tím, že se stala příliš užitečnou na to, aby ji zničila.

Mi-TO
Počáteční bonus: +1 armáda

Mi-TO byli vždy fyzicky nejschopnější ze čtyř ras - jejich biologie se orientovala na sílu a vytrvalost způsobem, jakým ostatní nebyli. Před starověkou válkou to bylo přínosem ve stavebnictví a průzkumu. Během války se to stalo něčím jiným: ospravedlněním pro ostatní, aby se jich báli, a důvodem pro samotné Mi-TO, aby se opřeli o identitu, kterou strach vytvořil.

Po Breakingu se Mi-TO neodjistil. Starověká válka jim ukázala, že ostatní rasy budou jednat s naprostou bezohledností, když budou věřit, že sázky jsou dostatečně vysoké. Mi-TO ve své analýze správně dospěli k závěru, že nejbezpečnější pozicí v jakémkoli budoucím konfliktu je být nejmocnějším vojenským aktérem v místnosti. Svou civilizaci přestavěli výhradně na základě vojenské doktríny, profesionálních stálých armád a strategické kultury, která každé rozhodnutí vyhodnocovala optikou projekce síly. Jejich +1 armádní počáteční bonus je institucionálním dědictvím této poválečné volby – výsledkem generací vojenských investic, které nemohla zopakovat žádná rasa, která ve stejném okamžiku historie nepřijala stejný závazek.

Iit
Počáteční bonus: zdarma Nuclear Port

Odpověď Iit na Breaking byla nejpraktičtější ze všech čtyř ras. Zatímco Terano stavěly enklávy a Mi-TO budovaly armády, Iit se rychle pohybovaly, aby obsadily ekonomickou infrastrukturu, kterou válka zanechala. Zpracovatelské stanice, sítě rafinérií, tranzitní uzly – Iit identifikovala každý kus ekonomického aparátu Předcyklového věku, který byl stále funkční a zavedený dříve, než se ostatní rasy dostatečně stabilizovaly, aby s ním mohly bojovat.

Nebyl to jen oportunismus, i když to tak vypadalo. Iit vždy chápala, že ekonomická kontrola je trvalejší než vojenská a méně křehká než diplomatická. Armáda může být zničena; obchodní cestu, pokud je dostatečně hluboko zakořeněna v ekonomice všech stran, nemůže žádná z nich snadno opustit. Iit přebudovali svou civilizaci na výchozího poskytovatele ekonomické infrastruktury v galaxii. Jejich bezplatný startovací bonus Nuclear Port představuje nejpřímější mechanické vyjádření tohoto dědictví: kus ekonomické infrastruktury, kterou musí ostatní rasy vybudovat a zaplatit, Iit prostě už mají.

Asters
Počáteční bonus: Pokročilá stanice

Asters byli vědci galaxie před starověkou válkou a jejími vědci zůstali i po ní. Jejich reakce na Breaking byla archivní: shromáždili, co se dalo shromáždit z technologických znalostí Předcyklového věku, schémata designu Mega-Structure, záznamy obohaceného výzkumu Neutronium a astronomická data, která popisovala přetvořenou galaxii před válkou. Zachovali to všechno se stejnou systematickou důkladností, která charakterizovala všechno, co dělali.

Asters pochopili, s analytickou jasností, která byla jejich určující charakteristikou, že ten, kdo měl znalosti o tom, jak byla Mega-Structure postavena, bude mít nakonec výhodu při jakémkoli pokusu o její přestavbu. Měli pravdu. Jejich počáteční bonus Advanced Station představuje živoucí infrastrukturu tohoto úsilí o uchování znalostí – výzkumnou instalaci, kterou musí ostatní rasy časem vyvinout, Asters zděděné z jejich poválečného archivního programu. Asters nebojují, aby vyhráli spor starověké války o to, kdo si zaslouží obohacené Neutronium. Bojují o to, aby byli civilizací, která tomu nejlépe rozumí, až bude Mega-Structure nakonec rekonstruována.

Cyklus vesmírů

13 vesmírů Neutronium: Parallel Wars nejsou samostatná historická období. Jsou to iterace – 13 pokusů čtyř ras o rekonstrukci Mega-Structure, kterou zničila starověká válka. Každý vesmír začíná stejnou deskou, stejnými rasami, stejnými zdroji a stejným strategickým problémem. Každý vesmír končí, když se spustí Paradox X – tři artefakty shromážděné, vesmír resetován, cyklus začíná znovu.

Co se napříč vesmíry mění, jsou znalosti. Systém Recovered Memories – mechanika karet, která po splnění určitých podmínek odemyká fragmenty příběhu – přináší části historie Předcyklového věku, které nebyly dostupné v předchozím vesmíru. Hráči se dozví více o starověké válce napříč cykly. Dozvědí se více o tom, kdo postavil Alpha Core a proč. Dozvědí se více o tom, co obohacené Neutronium skutečně dělá s vědomím, které uchovává. Každý nový vesmír se hraje se všemi strategickými znalostmi předchozích vesmírů, a proto se herní soutěžní dynamika dramaticky posouvá z raných do pozdních.

13. vesmír je poslední příležitostí, jak správně rekonstruovat Mega-Structure – nebo se rozhodnout ne. Tuto volbu rámuje tradice starověké války: pokud rasy znovu vybudují Mega-Structure, dokončí cyklus, který starověká válka přerušila. Pokud tomu zabrání, přeruší cyklus trvale. Oba výsledky jsou vítěznými podmínkami. Kterou z nich hráč pronásleduje, zcela závisí na tom, o čem věří, že starověká válka ve skutečnosti byla.

Často kladené otázky

Co byla starověká válka v Neutronium: Parallel Wars?
Starověká válka byla katastrofickým konfliktem, který předcházel Vesmíru 1 v tradici Neutronium: Parallel Wars. Čtyři rasy – Terano, Mi-TO, Iit a Asters – které předtím spolupracovaly na budování původní Mega-Structure, když se objevila druhá Neutronium odhalila sílu schopnou překonat vesmírné cykly. Válka rozbila Mega-Structure na Alpha Core a 18 rozptýlených hexových území, která tvoří herní plán.
Jak starověká válka rozdělila 4 rasy?
Každá rasa po rozbití uprchla na jiné strategické pozice. Terano ustoupila do diplomatických enkláv a přebudována prostřednictvím obchodních sítí. Mi-TO militarizovali v přímé reakci na násilí, kterého byli svědky. Iit se zmocnil zanechané ekonomické infrastruktury. Asters uchovával a katalogizoval to, co přežilo technologické znalosti. Tyto rozdílné volby tvoří základ jedinečných startovních bonusů každé rasy ve hře.
Proč v tradici záleží na obohaceném Neutronium?
V tradici hry je standardní Neutronium běžný energetický zdroj – cenný, ale omezený. Obohacená Neutronium je kategoricky odlišná: obsahuje rezonanční vzor, ​​který umožňuje svému držiteli vtisknout vědomí přes resety vesmírného cyklu. Toto je síla, která způsobila starověkou válku. Každá rasa věřila, že by mohla využít obohacené Neutronium k tomu, aby se zachovala při ničení a znovuzrození vesmírů – aby byla jedinou civilizací, která přetrvává beze změny během cyklu.
Co je 13 vesmírů v Neutronium: Parallel Wars?
13 vesmírů představuje 13 případů, kdy se čtyři rasy pokusily rekonstruovat Mega-Structure po starověké válce. Každý vesmírný cyklus je jedna kompletní hra – od průzkumu a shromažďování zdrojů přes konflikt a nakonec spuštění Paradox X, které resetuje vesmír. Vesmír 1 je první pokus, Vesmír 13 je poslední. Hráči, jejichž rasy přežijí do Vesmíru 13, stojí před vrcholnou volbou, zda Mega-Structure obnovit, nebo tomu zabránit.