Bilgi &boğa; Köken Hikayesi

Antik Savaş: Neutronium'in 4 Irkının Nasıl Bölündüğü

Evren 1'den önce oyun tahtası yoktu. Henüz birbirlerinden nefret etmeyi öğrenmemiş dört ırk tarafından inşa edilmiş bir galaksi, tek bir ortak kaynak ve gevşek bir şekilde tanımlanmış tek bir medeniyet vardı. Antik Savaş bunların hepsini sona erdirdi. Mega-Structure paramparça oldu. Irklar dağıldı. Ve döngü başladı.

4 RacesÇatışma halinde
Pre-U1Zaman çizelgesi
ShatteredMega-Structure Durumu
13 CyclesYeniden Yapılanma Girişimleri

Evrenlerden Önce

Evren 1'den önceki dönemde - kurtarılan kayıtlarda Döngü Öncesi Çağ olarak anılır - dört ırk, oyunun tahtasını tanımlayan resmi sınırların olmadığı ortak bir galaksiyi işgal ediyordu. Tam olarak birleşik değillerdi. Farklı kültürleri, farklı bölgeleri, onları düzenli olarak birbirleriyle gerilime sokan farklı değerleri vardı. Ancak tartışmasız bir kaynağı paylaştılar: Neutronium.

Standart Neutronium çok fazlaydı. Kullanım alanları endüstriyeldi; enerji üretimi, itici güç, yalnızca çok ırklı işbirliğinin inşa edebileceği türden büyük ölçekli yapıların inşası. Dört ırk onun değerini maddi anlamda anladı, ancak sonunda onları parçalayacak daha derin anlamda değil. Neutronium bir ticari maldı. Çıkarılması ve geliştirilmesi, ırkların birbirine güvenmesi nedeniyle değil, her birinin çatışmadan ziyade işbirliğinden kazanacağı kazançlar nedeniyle yapılan gayri resmi anlaşmalarla yönetiliyordu.

Mega-Structure bu işbirliğinin zirvesiydi. Tasarımı dört ırkın tamamının katkısını gerektirdi: mimari ilkeler Terano'in mekansal sezgisinden, mühendislik matematiği Asters'in bilimsel geleneğinden, ham inşaat işçiliği Mi-TO'in fiziksel yeteneklerinden ve projenin Iit'in kaynak ağlarından finanse edilmesini sağlayan ekonomik lojistik. Hiçbir ırk onu tek başına inşa edemezdi. Nesillerdir birlikte bunun üzerinde çalışıyorlardı.

Her şeyi değiştiren keşif duyurulmadı. Bu, dört ırkın tarihi kayıtlarında kimliği tartışmalı olan bir araştırmacı tarafından, kimsenin adını hatırlamadığı bir laboratuvarda sessizce yapıldı. Keşif: Belirli bir rezonans eşiğine kadar zenginleştirilen Neutronium'in yalnızca enerji depolamadığı. Deseni sakladı. Bir bilincin yapısını kodlayabilir ve bu yapıyı evrenin sıfırlanması boyunca koruyabilirdi; zamanlaması bilinmese de zamanın fiziğinin kaçınılmaz olduğunu öne sürdüğü teorik bir olay. Bu keşfi yapan araştırmacı bunu yayınlamadı. Ancak bilgi her zaman olduğu gibi yine de kaçtı.

Kırılma

Antik Savaş bir bildiriyle başlamadı. Her şey bir hırsızlıkla başladı. Zenginleştirilmiş Neutronium'in bilinç koruma özelliklerini öğrenmek için yapılan ilk yarış, paylaşılan galaksideki her önemli Neutronium birikintisini güvence altına almak için hemen harekete geçti. Eylem standart bir döngüden daha kısa sürdü. Diğer üç ırk ne olduğunu anladığında, Mega-Structure projesini ayakta tutan ekonomik denge çoktan bozulmuştu.

Cevap askeriydi. Mi-TO ilk harekete geçti; her zaman dört ırkın en büyük ayaktaki güçlerini korumuşlardı ve seferberlik çok az organizasyonel çaba gerektiriyordu. Terano, doğası gereği müzakere girişiminde bulundu ve reddedildi. Iit, kaynak akışlarını sessizce yeniden yönlendirmeye başladı. Asters sonuçları hesapladı. İlk hırsızlığın üç döngüsü içinde açık savaş galaksinin iç halkasını tüketmişti.

Mega-Structure'in kendisi savaşın merkezi savaş alanı haline geldi. Her ırk, onu tamamlayanın - ya da en büyük kısmını kontrol edenin - yalnızca askeri güçle üstesinden gelinemeyecek bir mimari avantaja sahip olacağını anlamıştı. Yapı aynı zamanda bir silah, bir barınak ve şimdiye kadar yapılmış en değerli nesneydi. Sahip oldukları her şeyle bunun için savaştılar.

Kırılma, Neutronium: Parallel Wars'in bilgisinin Mega-Structure'in yok edildiği zamana değindiği olaydır. Tek bir patlamada yok olmadı. Bütünün yapısal bütünlüğü çökünceye kadar, her ırk başka bir ırkın kontrol ettiği bölümleri parçalayarak, aşamalı olarak yok edildi. Alpha Core (Mega-Structure'in merkezi işlem merkezi) sağlam bir şekilde hayatta kaldı. 18 altıgen bölge, geriye kalanların en büyük parçalarıdır. Geriye kalan her şey, sonraki evren döngülerinin katman katman üzerine inşa edildiği enkaz alanı haline geldi.

Bilgi Notu

Zenginleştirilmiş Neutronium'in özelliklerini ilk keşfeden ırkın kimliği, oyunun bilgisinde kasıtlı olarak belirsizdir. Her ırkın Recovered Memories parçaları farklı bir suçluya işaret ediyor. Oyun bunu çözmüyor; mesele şu ki, onu kimin başlattığının artık bir önemi yok. Sonraki yarışlara dört yarışın tamamı tam katılım gösterdi.

Her Irkın Köken Hikayesi

Kırılışın ardından dört ırk dağıldı. Her biri farklı bir hayatta kalma stratejisi seçti ve bu seçimler, onları oyunda tanımlayan ırksal kimliklere kadar uzanan evren döngüleri üzerinde şekillendi. Bunlar sadece arka plan hikayeleri değil; her yarışın başlangıç ​​bonusları ve asimetrik yeteneklerine ilişkin mekanik açıklamalardır.

Terano
Başlangıç ​​Bonusu: +1 Diplomasi

Terano, Antik Savaşı müzakere yoluyla engellemeye çalışmış ve başarısız olmuştu. Deneyim onların diplomasiye olan eğilimini azaltmadı; daha da acımasız bir şekilde bu konuda daha yetenekli olmalarını sağladı. Kırılış'tan sonra diplomasinin saf olamayacağını anladılar. Anlaşmaların uygulama mekanizmalarına ihtiyacı vardı. İlişkilerin maddi temellere ihtiyacı vardı. Duygu yeterli değildi.

Terano, galaksinin dış bölgelerine dağıtılmış, diğer ırkların etki alanları arasında kasıtlı olarak konumlandırılmış tarafsız istasyonlardan oluşan, amaca yönelik olarak inşa edilmiş bir diplomatik yerleşim ağına çekildi. Bu yerleşim bölgelerinde medeniyetlerini ticaret ağları, bilgi komisyonculuğu ve sessizce nüfuz birikimi etrafında yeniden inşa ettiler. Askeri açıdan egemenlik kurmaya çalışmadılar. Kendilerini diğer tüm ırkların en önemli işlemlerinin geçtiği bağlantı noktası haline getirmek için vazgeçilmez olmaya çalıştılar. Oyundaki +1 diplomasi bonusları, doğal pasifizmi değil, kendisini yok edilemeyecek kadar kullanışlı hale getirerek Antik Savaş'tan sağ kurtulan bir medeniyetin zorlukla kazanılmış uzmanlığını temsil ediyor.

Mi-TO
Başlangıç ​​Bonusu: +1 Ordu

Mi-TO her zaman dört ırk arasında fiziksel olarak en yetenekli olanı olmuştu; onların biyolojisi, diğerlerinin olmadığı şekilde güç ve dayanıklılığa odaklanmıştı. Antik Savaş'tan önce bu, inşaat ve keşif açısından bir değerdi. Savaş sırasında başka bir şeye dönüştü: başkalarının onlardan korkması için bir gerekçe ve Mi-TO'in bizzat korkunun yarattığı kimliğe yaslanması için bir neden.

Kırılmanın ardından Mi-TO silahsızlanmadı. Antik Savaş onlara, riskin yeterince yüksek olduğuna inandıklarında diğer ırkların tam bir acımasızlıkla hareket edeceklerini göstermişti. Mi-TO, analizlerinde doğru bir şekilde, gelecekteki herhangi bir çatışmada en güvenli pozisyonun odadaki en güçlü askeri aktör olmak olduğu sonucuna vardı. Medeniyetlerini tamamen askeri doktrin, profesyonel düzenli ordular ve her kararı güç projeksiyonu merceğinden değerlendiren stratejik bir kültür etrafında yeniden inşa ettiler. Onların +1 orduya başlama ikramiyesi, savaş sonrası seçimin kurumsal mirasıdır; tarihin aynı anında aynı kararlılığı göstermeyen hiçbir ırk tarafından kopyalanamayan nesiller boyu askeri yatırımların sonucudur.

Iit
Başlangıç ​​Bonusu: Ücretsiz Nuclear Port

Iit'in Breaking'e verdiği yanıt, dört yarış arasında en hızlı ve pratik olanıydı. Terano yerleşim bölgeleri inşa ederken ve Mi-TO ordular inşa ederken, Iit savaşın geride bıraktığı ekonomik altyapıyı işgal etmek için hızla hareket ediyordu. İşleme istasyonları, rafineri ağları, geçiş merkezleri — Iit, Döngü Öncesi Çağın hâlâ işlevsel olan ekonomik aygıtının her parçasını tanımladı ve diğer ırklar buna karşı çıkacak kadar istikrar kazanmadan önce işgali kurdu.

Her ne kadar öyle görünse de, bu basit bir oportünizm değildi. Iit, ekonomik kontrolün askeri kontrolden daha dayanıklı ve diplomatik kontrolden daha az kırılgan olduğunu her zaman anlamıştı. Bir ordu yok edilebilir; Bir ticaret yolu, eğer tüm tarafların ekonomisine yeterince derinlemesine yerleştirilmişse, herhangi biri tarafından kolaylıkla terk edilemez. Iit, galaksinin varsayılan ekonomik altyapı sağlayıcısı olarak medeniyetlerini yeniden inşa etti. Ücretsiz Nuclear Port başlangıç ​​bonusları, bu mirasın en doğrudan mekanik ifadesini temsil ediyor: Iit'in zaten sahip olduğu, diğer ırkların inşa etmesi ve parasını ödemesi gereken bir ekonomik altyapı parçası.

Asters
Başlangıç ​​Bonusu: Gelişmiş İstasyon

Asters, Antik Savaş'tan önce galaksinin bilim adamlarıydı ve savaştan sonra da galaksinin bilim adamları olarak kaldılar. Kırılış'a verdikleri yanıt arşiv niteliğindeydi: Döngü Öncesi Çağ'ın teknolojik bilgisinden, Mega-Structure'in tasarım şemalarından, zenginleştirilmiş Neutronium araştırmasının kayıtlarından ve savaştan önce galaksiyi yeniden şekillendirmeden önce galaksiyi tanımlayan astronomik verilerden toplanabilecek şeyleri topladılar. Yaptıkları her şeyi karakterize eden aynı sistematik titizlikle hepsini korudular.

Asters, tanımlayıcı özellikleri olan analitik netlikle, Mega-Structure'in nasıl inşa edildiğine dair bilgiye sahip olan kişinin, onu yeniden inşa etme girişiminde eninde sonunda avantaja sahip olacağını anladı. Doğruydular. Gelişmiş İstasyon başlangıç ​​bonusları, bu bilgi koruma çabasının canlı altyapısını temsil ediyor; diğer ırkların zaman içinde geliştirmesi gereken bir araştırma tesisi, savaş sonrası arşiv programından miras kalan Asters. Asters, Antik Savaş'ın zenginleştirilmiş Neutronium'i kimin hak ettiğine dair tartışmasını kazanmak için savaşmaz. Mega-Structure sonunda yeniden inşa edildiğinde bunu en iyi anlayan medeniyet olmak için savaşıyorlar.

Evrenlerin Döngüsü

Neutronium: Parallel Wars'in 13 evreni ayrı tarihsel dönemler değildir. Bunlar yinelemelerdir; dört ırkın Antik Savaş'ın yok ettiği Mega-Structure'i yeniden inşa etmeye yönelik 13 girişimi. Her evren aynı tahtayla, aynı ırklarla, aynı kaynaklarla ve aynı stratejik problemle başlar. Her evren, Paradox X tetiklendiğinde sona erer; üç eser toplanır, evren sıfırlanır ve döngü yeniden başlar.

Evrenler arasında değişen şey bilgidir. Belirli koşullar karşılandığında anlatı parçalarının kilidini açan bir kart mekaniği olan Recovered Memories sistemi, Döngü Öncesi Çağ tarihinin önceki evrende bulunmayan parçalarını sunar. Oyuncular döngüler boyunca Antik Savaş hakkında daha fazla şey öğrenirler. Alpha Core'i kimin ve neden oluşturduğu hakkında daha fazla bilgi ediniyorlar. Zenginleştirilmiş Neutronium'in koruduğu bilince gerçekte ne yaptığı hakkında daha fazla şey öğreniyorlar. Her yeni evren, önceki evrenlerin tüm stratejik bilgileriyle oynanır; bu nedenle oyunun rekabet dinamikleri, ilk evrenlerden geç evrenlere doğru önemli ölçüde değişiyor.

13. evren, Mega-Structure'i doğru şekilde yeniden yapılandırmak veya yapmamayı seçmek için son fırsattır. Antik Savaş'ın hikayesi bu seçimi çerçeveliyor: Eğer ırklar Mega-Structure'i yeniden inşa ederlerse, Antik Savaş'ın kesintiye uğrattığı döngüyü tamamlamış olacaklar. Eğer bunu engellerlerse döngüyü kalıcı olarak bozmuş olurlar. Her iki sonuç da kazanma koşullarıdır. Bir oyuncunun hangisinin peşine düşeceği tamamen Antik Savaşın gerçekte neyle ilgili olduğuna inandıklarına bağlıdır.

Sıkça Sorulan Sorular

Neutronium: Parallel Wars'deki Antik Savaş neydi?
Antik Savaş, Neutronium: Parallel Wars'in bilgisine göre Evren 1'den önce gelen yıkıcı çatışmaydı. Daha önce orijinal Mega-Structure'in yapımında işbirliği yapan dört ırk - Terano, Mi-TO, Iit ve Asters - zenginleştirilmiş Neutronium'in keşfi, evren döngülerini aşabilecek bir gücü ortaya çıkardığında birbirlerine düşman oldu. Savaş, Mega-Structure'i Alpha Core'e ve oyun tahtasını oluşturan 18 dağınık altıgen bölgeye parçaladı.
Antik Savaş 4 ırkı nasıl böldü?
Her ırk, kırılmanın ardından farklı stratejik konumlara kaçtı. Terano diplomatik bölgelere çekildi ve ticaret ağları aracılığıyla yeniden inşa edildi. Mi-TO tanık oldukları şiddete doğrudan yanıt olarak militarize oldu. Iit geride kalan ekonomik altyapıyı ele geçirdi. Asters, hayatta kalan teknolojik bilgiyi korudu ve katalogladı. Bu farklı seçimler, her ırkın oyundaki benzersiz başlangıç ​​bonuslarının temelini oluşturur.
Zenginleştirilmiş Neutronium bilgide neden önemlidir?
Oyunun bilgisine göre, standart Neutronium ortak bir enerji kaynağıdır; değerli ama sınırlıdır. Zenginleştirilmiş Neutronium kategorik olarak farklıdır: Sahibinin evren döngüsü sıfırlamaları boyunca bir bilinç damgasını vurmasına izin veren bir rezonans modeli içerir. Bu, Antik Savaş'a neden olan güçtür. Her ırk, zenginleştirilmiş Neutronium'i, evrenlerin yok olmasına ve yeniden doğuşuna karşı kendini korumak ve döngü boyunca değişmeden varlığını sürdüren tek medeniyet olmak için kullanabileceğine inanıyordu.
Neutronium: Parallel Wars'teki 13 evren nedir?
13 evren, dört ırkın Antik Savaş'tan sonra Mega-Structure'i yeniden inşa etme girişiminde bulunduğu 13 zamanı temsil ediyor. Her evren döngüsü, keşif ve kaynak toplamadan çatışmalara ve sonuçta evreni sıfırlayan Paradox X'in tetiklenmesine kadar uzanan eksiksiz bir oyundur. Evren 1 ilk denemedir, Evren 13 ise son denemedir. Irkları Evren 13'e kadar hayatta kalan oyuncular, Mega-Structure'i yeniden inşa etmek veya onu önlemek arasında seçim yapmakla karşı karşıya kalacak.