18 територија КЗКС00000КЗКС: Астрономски водич
Свака територија у КЗКС00000КЗКС носи име извучено из древних звезданих карата — карата који су миленијумима претходили свакој познатој цивилизацији. Од расадника Аелорије са троструким сунцем до остатка неутронске звезде у Боргату, свака од 18 хексагоналних територија је свет за себе, постављен лицем надоле на почетку игре и откривен само када херој крочи на њу.
Познати универзум
Табла у КЗКС00001КЗКС представља једно пространство које се протеже кроз галаксију — регион свемира за који су се све четири расе бориле, заузеле и изгубиле у тринаест циклуса универзума. Његова географија је дефинисана са 18 хексагоналних територијских плочица распоређених на модуларној мрежи, са специјалним 19. хексом, <а КЗКСА00000КЗКС>КЗКС00002КЗКСа>, измешаним међу њима при постављању. Не постоје две игре које почињу истом мапом.
Територије су постављене лицем надоле на почетку игре. Играчи знају само да плочица постоји на датој позицији - а не шта садржи. Херој мора физички да истражи сваки хекс пре него што његови ресурси, састав сегмента и знање постану доступни. Ово чини истраживање у раној игри правим стратешким приоритетом, а не преамбулом "праве" игре. Територија коју је открио један играч се открива свима, али само херој играча који открива може одмах да реагује на оно што пронађе.
Астрономска конвенција о именовању није козметичка. Четири расе — КЗКС00001КЗКС, КЗКС00002КЗКС, КЗКС00004КЗКС и КЗКС00003КЗКС — све користе исте називе територија, добијене из предцивилизацијских звезданих карата пронађених у више звезданих система. Карте су идентичне упркос томе што потичу из различитих раса без познатог историјског контакта. Ова аномалија се налази у центру знања КЗКС00000КЗКС и никада није у потпуности објашњена у оквиру 13 универзалних циклуса игре.
Територије нивоа 1: Основни системи
Шест територија Тиер 1 чине унутрашњи прстен хексадецималне мреже — најгушће оспоравану зону на табли. Њихова близина КЗКС00001КЗКС и једна другој чини их истовремено територијама највеће вредности и највишег ризика у игри. Контрола система Тиер 1 сигнализира доминацију у раној игри, али гарантује сукоб из више праваца. Свака територија основног система има два или више слотова за сегменте, што их чини богатим са КЗКС00000КЗКС и потенцијалом за изградњу.
Звездани расадник којим доминирају три млада сунца у гравитационом валцеру. Излаз зрачења је екстреман — стандардни војни токени трпе сваки циклус осим ако се не направи КЗКС00002КЗКС. Аелоријина концентрација КЗКС00000КЗКС је највећа од било које територије Тиер 1, производ процеса нуклеарне фузије који је још увек активан у њеним протозвезданим облацима. Ко год да контролише Аелорију, контролише најбогатији извор КЗКС00003КЗКС у унутрашњем прстену који није КЗКС00001КЗКС.
Напуштени свет прстенова огромних размера, његови градитељи су непознати и његова сврха се расправља у академским традицијама све четири расе. Структура је делимично функционална — аутоматизовани системи одржавања и даље функционишу у одређеним секторима — али окретање света прстена је деградирано за 12% од последњег забележеног истраживања, цифра која имплицира катастрофалан структурални квар унутар 200 циклуса универзума. Стратешка вредност Вората лежи у његовој унапред изграђеној инфраструктури: напуштена станица се рачуна као бесплатна предстража за првог играча који је заузме.
Густо поље астероида са највећом концентрацијом сирове руде КЗКС00000КЗКС у познатој галаксији. Поље је пловно, али опасно — кретање хероја у Куелитх кошта додатни акциони поен осим ако играч који контролише не држи артефакт навигације. Руда је непрерађена и захтева рафинеријски сегмент да би се претворила у пуном приносу. Куелитх је територија која награђује стрпљиву игру фокусирану на инфраструктуру у односу на опортунистичке рације.
Бинарни звездани систем чија два сунца круже око заједничког барицентра у конфигурацији која ствара стабилне настањиве зоне око обе звезде. Еррат је била једна од првих територија колонизованих у предратној ери, а докази раног насељавања — пре Древног рата — остају уграђени у његове планетарне површине. Механички, Еррат подржава два истовремена грађевинска пројекта, што га чини једном од ретких територија где је могућ паралелни развој у оквиру једног циклуса.
Срушени магнетар на ивици своје активне фазе, Дхалвен емитује електромагнетне импулсе по предвидљивом распореду који се може користити оружјем. Играчи који контролишу Дхалвен могу покренути пулсни догађај једном по циклусу универзума, привремено онемогућујући један противников војни жетон у суседном хексадецима. КЗКС00000КЗКС принос на територији је скроман, али стратешка контрола коју нуди над суседним хексама чини је једном од најпровођенијих позиција у Тиер 1.
Млад планетарни систем који још увек повећава масу, Вексирина звезда је стабилна, али њене планете су геолошки насилне. Налазишта КЗКС00000КЗКС овде су доступна само путем дубинских орбиталних рударских операција — површински услови чине присуство на тлу опасним. Векира награђује афинитет фракције КЗКС00002КЗКС за економску инфраструктуру, а њен бесплатни КЗКС00001КЗКС бонус је у складу са расном почетном предношћу КЗКС00003КЗКС. Друге расе морају да изграде луку од нуле пре него што Векира попусти пуном стопом.
Територије 2. нивоа: Мид-Ринг
Шест територија средњег прстена заузимају другу орбиталну траку хексадецималне мреже. Они су мање спорни у односу на Цоре Системс, али нуде другачију стратешку текстуру: већи број сегмената у неким случајевима, јединствену механику животне средине и позиције које контролишу приступне руте између унутрашње и спољашње зоне. Територије Нивоа 2 награђују средњорочно планирање — потребно им је више времена да се развију, али им се вредност повећава у више циклуса универзума.
Остатак неутронске звезде - ултра густе, хипермагнетне и проткане егзотичном материјом коју ниједан познати процес не може у потпуности да објасни. Боргатх је једна од најмањих физичких територија на плочи, али има непропорционалну густину КЗКС00000КЗКС. Депозити егзотичне материје се могу сакупљати за обогаћивање КЗКС00003КЗКС на КЗКС00001КЗКС, што чини Боргатх и КЗКС00002КЗКС природним стратешким паром. Ко контролише оба истовремено, држи ланац обогаћивања који комбинује камату на сваки КЗКС00004КЗКС токен у игри.
Месечево јато гасног гиганта — седам великих месеца који круже око гасног гиганта чији слојеви водоника садрже траг КЗКС00000КЗКС у раствореном облику. Силваан је јединствен по томе што се његов КЗКС00001КЗКС сакупља помоћу атмосферског хватања, а не рударења, процеса који се не може пореметити стандардним војним сукобом. Сами месеци су домаћини самоодрживих екосистема неодређеног порекла, а научна каталогизација тих екосистема од стране фракције КЗКС00002КЗКС даје им +1 КЗКС00003КЗКС бонус за сваки циклус у којем заузму Силваан.
Систем пулсара — брзо ротирајућа неутронска звезда која емитује двоструке млазове зрачења у прецизним интервалима. Некарине млазнице пулсара могу се користити као релеј за комуникацију великог домета, дајући играчу који контролише приступ информацијама о кретању територије два хекса даље. Ову предност интелигенције је тешко квантификовати директним КЗКС00001КЗКС терминима, али је идентификована као једна од најјачих информационих предности у такмичарској игри. Некара је такође територија за коју ће се највероватније борити КЗКС00000КЗКС, чија доктрина војне обавештајне службе награђује свест о положају.
Звездано гробље - област свемира густог са белим патуљастим звездама лишеним спољних слојева. Орветова гравитациона сложеност отежава навигацију и готово немогућу ефикасну опсаду: армије у нападу добијају казну умирања у борби овде. Браниоци који утврђују Орвет претварају га у једно од најјачих позиционих упоришта на табли. КЗКС00000КЗКС принос је просечан, али одбрамбени множитељ га чини преферираном резервном позицијом за трке које су избачене из језгри система.
Систем који се налази на ушћу два астероидна тока, Краенитх функционише као природна тачка за кретање између територија. Хероји који пролазе кроз Краенитх могу проширити свој распон кретања за један хекс без трошења додатног акционог поена — пасивног транзитног бонуса који користи било којој раси која га контролише. Краенитх-ов КЗКС00000КЗКС излаз је ниско-умерен, али његова предност у мобилности чини га константно вредним за онога ко га држи, посебно у играма где је време преласка на таблу уско грло.
Магнетар са необичном стабилношћу — његово магнетно поље периодично мења поларитет у циклусу који је довољно прецизно мапиран да се предвиди. Пеладрик се може користити за пуњење специјалног електромагнетног артефакта који привремено паралише КЗКС00000КЗКС приход циљне територије за један циклус. Ова механика економског поремећаја чини Пеладрик једном од политички најспорнијих територија у играма за више играча: играч који га држи има утицај који се протеже далеко изван њихове позиције на табли.
Територије нивоа 3: спољна граница
Шест спољних граничних територија налази се на ивицама хексадецималне мреже - до њих је најтеже доћи, последње које треба истражити и често последње које се оспоравају. Њихова удаљеност од центра ствара природни филтер: само играчи који су успоставили чврсте позиције на нивоу 1 и нивоа 2 имају тенденцију да пројектују силу на границу. Али територије Оутер Фронтиер садрже највеће појединачне исплате у игри — јединствене типове сегмената који нису доступни нигде другде на табли, и значај знања који је директно повезан са условом победе <а КЗКСА00000КЗКС>КЗКС00001КЗКСа>.
Најудаљенија доступна зона у близини црне рупе звездане масе. Тхерал се налази на ивици акреционог диска — довољно близу да прикупи енергију плиме КЗКС00000КЗКС, довољно далеко да избегне спагетизацију стандардних компоненти игре. Временска дилатација је представљена механички: акције предузете у Тхералу се рачунају као пола цене за рунду у којој су декларисане, али пуне цене за следећу рунду. Ова асиметрија награђује посвећену, планирану игру и кажњава импровизацију. Тхерал је територија са највећим КЗКС00001КЗКС приносом на табли ван Куелитх-а.
Древно складиште оружја нерасног порекла — напуштена инсталација препуна наоружања које ниједна фракција није изградила и ниједна фракција у потпуности разуме. Умратова стратешка вредност је кеш предратног оружја које садржи: једном по игри, играч који контролише може да извуче две карте артефакта уместо једне када заузима Умрат током фазе артефакта. Аутоматизована одбрана инсталације још увек делимично функционише, пружајући пасивни борбени бонус било којој одбрамбеној војсци овде.
КЗКС00000КЗКС градилиште пре Древног рата — делимично састављене компоненте надградње које лебде у стабилној орбиталној конфигурацији. Цалдрис је најближа ствар у игри директном физичком фрагменту оригиналног КЗКС00001КЗКС пројекта. Контролисање Цалдриса омогућава смањење трошкова ресурса за радње изградње КЗКС00002КЗКС, што га чини најважнијом територијом за играче који следе услов победе КЗКС00003КЗКС. Ретко је доступан неоспоран у касним универзумима.
Одметнички планетарни систем — скуп гасних гиганата и стеновитих тела без родитељске звезде, који лута кроз међузвездани простор. Вразен је мрачан, хладан и тешко га је лоцирати током истраживања: има шансу да остане неоткривен чак и након што се открије суседна територија, што захтева посвећену акцију претраживања да би се открио. Награда за његово проналажење је значајна: Вразен садржи једини хекс са двоструким сегментом на спољној граници, који нуди и КЗКС00000КЗКС и пун слот за колонију.
Хипергигантска звезда у завршној фази пре супернове — сат откуцава у космолошком смислу, али не на било којој временској скали која утиче на игру у 13 универзума. Селтхис сагорева довољно да покрене експерименталне методе обраде КЗКС00000КЗКС, а играч који контролише може да користи свој звездани излаз да изврши једно брзо обогаћивање ван нормалног процеса КЗКС00001КЗКС. Ово чини Селтхис резервним местом за обогаћивање када је КЗКС00002КЗКС споран или неприступачан.
Најудаљенија територија од центра — систем толико удаљен да је то била последња тачка откривена у било којој сесији тестирања. Молвет је протопланетарни диск око младе звезде, чији ресурси су незрели и принос је низак у раним универзумима. Али територија се повећава: сваки универзум у којем се Молветх непрекидно држи без такмичења додаје бонус сегмент свом резултату, до максимално четири. Стрпљење се плаћа у Молвету на начин на који нигде другде у одбору.
Трослојна структура територије је уведена да би се решио проблем груписања у раној утакмици: сви играчи су се одмах конвергирали у центар, стварајући сукоб у једној тачки који је игнорисао остатак табле. Низирање је створило природне лукове проширења и дало сваком играчу логичан редослед у којем ће развити свој територијални отисак кроз 13 циклуса универзума игре.