Прича света • 18 хекс плочица

18 територија Neutronium: Астрономски водич

Свака територија у Neutronium: Parallel Wars носи име извучено из древних звезданих карата — карата који су миленијумима претходили свакој познатој цивилизацији. Од расадника Аелорије са троструким сунцем до остатка неутронске звезде у Боргату, свака од 18 хексагоналних територија је свет за себе, постављен лицем надоле на почетку игре и откривен само када херој крочи на њу.

18Територије
3Нивои
Face-DownПравило подешавања
Хекс мрежаРаспоред мапе

Познати универзум

Табла у Neutronium: Parallel Wars представља једно пространство које се протеже кроз галаксију — регион свемира за који су се све четири расе бориле, заузеле и изгубиле у тринаест циклуса универзума. Његова географија је дефинисана са 18 хексагоналних територијских плочица распоређених на модуларној мрежи, са специјалним 19. хексом, Alpha Core, измешаним међу њима при постављању. Не постоје две игре које почињу истом мапом.

Територије су постављене лицем надоле на почетку игре. Играчи знају само да плочица постоји на датој позицији - а не шта садржи. Херој мора физички да истражи сваки хекс пре него што његови ресурси, састав сегмента и знање постану доступни. Ово чини истраживање у раној игри правим стратешким приоритетом, а не преамбулом "праве" игре. Територија коју је открио један играч се открива свима, али само херој играча који открива може одмах да реагује на оно што пронађе.

Астрономска конвенција о именовању није козметичка. Четири расе — Terano, Mi-TO, Iit и Asters — све користе исте називе територија, добијене из предцивилизацијских звезданих карата пронађених у више звезданих система. Карте су идентичне упркос томе што потичу из различитих раса без познатог историјског контакта. Ова аномалија се налази у центру знања Neutronium: Parallel Wars и никада није у потпуности објашњена у оквиру 13 универзалних циклуса игре.

Територије нивоа 1: Основни системи

Шест територија Нивоа 1 чине унутрашњи прстен хексагоналне мреже — најгушће оспоравану зону на табли. Њихова близина Alpha Core и једна другој чини их истовремено територијама највеће вредности и највишег ризика у игри. Контрола система Нивоа 1 сигнализира доминацију у раној игри, али гарантује сукоб из више праваца. Свака територија основног система има два или више слотова за сегменте, што их чини богатим са Neutronium и потенцијалом за изградњу.

Aeloria
Ниво 1 — Основни систем

Звездани расадник којим доминирају три млада сунца у гравитационом валцеру. Излаз зрачења је екстреман — стандардни војни токени трпе сваки циклус осим ако се не направи Nuclear Port. Аелоријина концентрација Neutronium је највећа од било које територије Нивоа 1, производ процеса нуклеарне фузије који је још увек активан у њеним протозвезданим облацима. Ко год да контролише Аелорију, контролише најбогатији извор Nn у унутрашњем прстену који није Alpha Core.

Сегменти: 2 територија + 1 радиоактиван
Vorath
Ниво 1 — Основни систем

Напуштени свет прстенова огромних размера, његови градитељи су непознати и његова сврха се расправља у академским традицијама све четири расе. Структура је делимично функционална — аутоматизовани системи одржавања и даље функционишу у одређеним секторима — али окретање света прстена је деградирано за 12% од последњег забележеног истраживања, цифра која имплицира катастрофалан структурални квар унутар 200 циклуса универзума. Стратешка вредност Вората лежи у његовој унапред изграђеној инфраструктури: напуштена станица се рачуна као бесплатна предстража за првог играча који је заузме.

Сегменти: 2 територија + 1 древна станица
Quelith
Ниво 1 — Основни систем

Густо поље астероида са највећом концентрацијом сирове руде Neutronium у познатој галаксији. Поље је пловно, али опасно — кретање хероја у систем Quelith кошта додатни акциони поен осим ако играч који контролише не држи артефакт навигације. Руда је непрерађена и захтева рафинеријски сегмент да би се претворила у пуном приносу. Quelith је територија која награђује стрпљиву игру фокусирану на инфраструктуру у односу на опортунистичке рације.

Сегменти: 3 руде неутронијума + 1 слот за рафинерију
Errath
Ниво 1 — Основни систем

Бинарни звездани систем чија два сунца круже око заједничког барицентра у конфигурацији која ствара стабилне настањиве зоне око обе звезде. Еррат је била једна од првих територија колонизованих у предратној ери, а докази раног насељавања — пре Древног рата — остају уграђени у његове планетарне површине. Механички, Еррат подржава два истовремена грађевинска пројекта, што га чини једном од ретких територија где је могућ паралелни развој у оквиру једног циклуса.

Сегменти: 2 територија + 1 колонија + 1 место за изградњу
Dhalven
Ниво 1 — Основни систем

Срушени магнетар на ивици своје активне фазе, Dhalven емитује електромагнетне импулсе по предвидљивом распореду који се може користити оружјем. Играчи који контролишу Dhalven могу покренути пулсни догађај једном по циклусу универзума, привремено онемогућујући један противников војни жетон у суседном хексу. Neutronium принос на територији је скроман, али стратешка контрола коју нуди над суседним хексама чини је једном од најпровођенијих позиција Нивоа 1.

Сегменти: 1 територија + 1 пулсно оружје + 1 радиоактиван
Vexira
Ниво 1 — Основни систем

Млад планетарни систем који још увек повећава масу, звезда система Vexira је стабилна, али њене планете су геолошки насилне. Налазишта Neutronium овде су доступна само путем дубинских орбиталних рударских операција — површински услови чине присуство на тлу опасним. Vexira награђује афинитет фракције Iit за економску инфраструктуру, а њен бесплатни Nuclear Port бонус је у складу са расном почетном предношћу Iit. Друге расе морају да изграде луку од нуле пре него што Vexira почне да даје пун принос.

Сегменти: 2 територија + 1 Nuclear Port слот

Територије нивоа 2: Средњи прстен

Шест територија средњег прстена заузимају другу орбиталну траку хексагоналне мреже. Они су мање спорни у односу на основне системе, али нуде другачију стратешку текстуру: већи број сегмената у неким случајевима, јединствену механику животне средине и позиције које контролишу приступне руте између унутрашње и спољашње зоне. Територије Нивоа 2 награђују средњорочно планирање — потребно им је више времена да се развију, али им се вредност повећава у више циклуса универзума.

Borgath
Ниво 2 — Средњи прстен

Остатак неутронске звезде - ултра густе, хипермагнетне и проткане егзотичном материјом коју ниједан познати процес не може у потпуности да објасни. Borgath је једна од најмањих физичких територија на плочи, али има непропорционалну густину Neutronium. Депозити егзотичне материје се могу сакупљати за обогаћивање Nn на Alpha Core, што чини Borgath и Alpha Core природним стратешким паром. Ко контролише оба истовремено, држи ланац обогаћивања који комбинује камату на сваки Nn токен у игри.

Сегменти: 2 густа неутронијума + 1 егзотична материја
Sylvaan
Ниво 2 — Средњи прстен

Месечево јато гасног гиганта — седам великих месеца који круже око гасног гиганта чији слојеви водоника садрже траг Neutronium у раствореном облику. Sylvaan је јединствен по томе што се његов Neutronium сакупља помоћу атмосферског хватања, а не рударења, процеса који се не може пореметити стандардним војним сукобом. Сами месеци су домаћини самоодрживих екосистема неодређеног порекла, а научна каталогизација тих екосистема од стране фракције Asters даје им +1 Nn бонус за сваки циклус у којем заузму Sylvaan.

Сегменти: 3 територија + 1 жетва гаса + 1 истраживачка станица
Nexara
Ниво 2 — Средњи прстен

Систем пулсара — брзо ротирајућа неутронска звезда која емитује двоструке млазове зрачења у прецизним интервалима. Млазеви пулсара Nexara могу се користити као релеј за комуникацију великог домета, дајући играчу који контролише приступ информацијама о кретању територије два хекса даље. Ову предност интелигенције је тешко квантификовати директним Nn терминима, али је идентификована као једна од најјачих информационих предности у такмичарској игри. Nexara је такође територија за коју ће се највероватније борити Mi-TO, чија доктрина војне обавештајне службе награђује свест о положају.

Сегменти: 1 територија + 1 пулсарни релеј + 1 обавештајни чвор
Orveth
Ниво 2 — Средњи прстен

Звездано гробље - област свемира густог са белим патуљастим звездама лишеним спољних слојева. Орветова гравитациона сложеност отежава навигацију и готово немогућу ефикасну опсаду: армије у нападу добијају казну умирања у борби овде. Браниоци који утврђују Орвет претварају га у једно од најјачих позиционих упоришта на табли. Neutronium принос је просечан, али одбрамбени множитељ га чини преферираном резервном позицијом за расе које су избачене из језгри система.

Сегменти: 2 територија + 1 утор за одбрамбено утврђење
Kraenith
Ниво 2 — Средњи прстен

Систем који се налази на ушћу два астероидна тока, Kraenith функционише као природна тачка за кретање између територија. Хероји који пролазе кроз Kraenith могу проширити свој распон кретања за један хекс без трошења додатног акционог поена — пасивног транзитног бонуса који користи било којој раси која га контролише. Neutronium принос система Kraenith је ниско-умерен, али његова предност у мобилности чини га константно вредним за онога ко га држи, посебно у играма где је време преласка на таблу уско грло.

Сегменти: 1 територија + 1 транзитно чвориште + 1 рафинерија астероида
Peladrix
Ниво 2 — Средњи прстен

Магнетар са необичном стабилношћу — његово магнетно поље периодично мења поларитет у циклусу који је довољно прецизно мапиран да се предвиди. Peladrix се може користити за пуњење специјалног електромагнетног артефакта који привремено паралише Nn приход циљне територије за један циклус. Ова механика економског поремећаја чини Peladrix једном од политички најспорнијих територија у играма за више играча: играч који га држи има утицај који се протеже далеко изван њихове позиције на табли.

Сегменти: 2 Територија + 1 ЕМ станица за пуњење

Територије нивоа 3: спољна граница

Шест спољних граничних територија налази се на ивицама хексагоналне мреже - до њих је најтеже доћи, последње које треба истражити и често последње које се оспоравају. Њихова удаљеност од центра ствара природни филтер: само играчи који су успоставили чврсте позиције на нивоу 1 и нивоа 2 имају тенденцију да пројектују силу на границу. Али територије спољне границе садрже највеће појединачне исплате у игри — јединствене типове сегмената који нису доступни нигде другде на табли, и значај знања који је директно повезан са условом победе Mega-Structure.

Theral
Ниво 3 — Спољна граница

Најудаљенија доступна зона у близини црне рупе звездане масе. Theral се налази на ивици акреционог диска — довољно близу да прикупи енергију плиме Neutronium, довољно далеко да избегне спагетизацију стандардних компоненти игре. Временска дилатација је представљена механички: акције предузете у систему Theral се рачунају као пола цене за рунду у којој су декларисане, али пуне цене за следећу рунду. Ова асиметрија награђује посвећену, планирану игру и кажњава импровизацију. Theral је територија са највећим Nn приносом на табли ван система Quelith.

Сегменти: 2 густа неутронијума + 1 жетва плиме + 1 близина црне рупе
Umrath
Ниво 3 — Спољна граница

Древно складиште оружја нерасног порекла — напуштена инсталација препуна наоружања које ниједна фракција није изградила и ниједна фракција у потпуности разуме. Умратова стратешка вредност је кеш предратног оружја које садржи: једном по игри, играч који контролише може да извуче две карте артефакта уместо једне када заузима Умрат током фазе артефакта. Аутоматизована одбрана инсталације још увек делимично функционише, пружајући пасивни борбени бонус било којој одбрамбеној војсци овде.

Сегменти: 1 територија + 1 кеш оружја + 1 древна одбрамбена мрежа
Caldris
Ниво 3 — Спољна граница

Mega-Structure градилиште пре Древног рата — делимично састављене компоненте надградње које лебде у стабилној орбиталној конфигурацији. Caldris је најближа ствар у игри директном физичком фрагменту оригиналног Mega-Structure пројекта. Контрола над системом Caldris омогућава смањење трошкова ресурса за радње изградње Mega-Structure, што га чини најважнијом територијом за играче који следе услов победе Mega-Structure. Ретко је доступан неоспоран у касним универзумима.

Сегменти: 2 територија + 1 Mega-Structure фрагмент + 1 грађевинско двориште
Vrazen
Ниво 3 — Спољна граница

Одметнички планетарни систем — скуп гасних гиганата и стеновитих тела без родитељске звезде, који лута кроз међузвездани простор. Vrazen је мрачан, хладан и тешко га је лоцирати током истраживања: има шансу да остане неоткривен чак и након што се открије суседна територија, што захтева посвећену акцију претраживања да би се открио. Награда за његово проналажење је значајна: Vrazen садржи једини хекс са двоструким сегментом на спољној граници, који нуди и Neutronium и пун слот за колонију.

Сегменти: 2 територија + 1 колонија + 1 депозит тамне материје
Selthis
Ниво 3 — Спољна граница

Хипергигантска звезда у завршној фази пре супернове — сат откуцава у космолошком смислу, али не на било којој временској скали која утиче на игру у 13 универзума. Selthis сагорева довољно да покрене експерименталне методе обраде Neutronium, а играч који контролише може да користи свој звездани излаз да изврши једно брзо обогаћивање ван нормалног процеса Alpha Core. Ово чини Selthis резервним местом за обогаћивање када је Alpha Core споран или неприступачан.

Сегменти: 2 територија + 1 звездана обрада + 1 чвор за брзо обогаћивање
Molveth
Ниво 3 — Спољна граница

Најудаљенија територија од центра — систем толико удаљен да је то била последња тачка откривена у било којој сесији тестирања. Молвет је протопланетарни диск око младе звезде, чији ресурси су незрели и принос је низак у раним универзумима. Али територија се повећава: сваки универзум у којем се Молвет непрекидно држи без такмичења додаје бонус сегмент свом резултату, до максимално четири. Стрпљење се плаћа у Молвету на начин на који нигде другде на табли.

Сегменти: 1 територија (скале до 4 са континуираном окупацијом)
Напомена о дизајну

Трослојна структура територије је уведена да би се решио проблем груписања у раној утакмици: сви играчи су се одмах конвергирали у центар, стварајући сукоб у једној тачки који је игнорисао остатак табле. Низирање је створило природне лукове проширења и дало сваком играчу логичан редослед у којем ће развити свој територијални отисак кроз 13 циклуса универзума игре.

Често постављана питања

Колико територија има у Neutronium: Parallel Wars?
Постоји 18 стандардних територијских хекса у Neutronium: Parallel Wars, плус специјални 19. хекс Alpha Core. 18 територија је подељено на три нивоа: 6 Основних система нивоа 1 најближих центру, 6 територија средњег прстена нивоа 2 на средњој удаљености и 6 територија спољних граница трећег нивоа на ивицама плоче.
Да ли су територије откривене на почетку игре?
Не. Свих 18 хекса територија (плус Alpha Core) се постављају лицем надоле при подешавању игре. Територија се открива тек када се херој усели на њу први пут. Ово ствара истинску фазу истраживања у раним универзумима где играчи откривају таблу и такмиче се око ње.
Шта је састав сегмената по територијама?
Сваки хекс територије је подељен на сегменте који дефинишу које ресурсе или стратешке структуре садржи. Територија може имати 2 стандардна сегмента територије и 1 радиоактивни сегмент, или 1 сегмент територије са уграђеним Nuclear Port. Састав сегмента одређује Neutronium принос територије, капацитет изградње и посебна правила.
Зашто су Neutronium: Parallel Wars територије назване по астрономским појавама?
Астрономска конвенција о именовању одражава знање игре — четири расе су наследиле имена територија са древних звезданих карата који су претходили било којој од њихових цивилизација. Имена су изведена из физичких карактеристика сваког система: региони формирања звезда, остаци неутронских звезда, кластери гасних џинова и зоне близине црне рупе, све се налазе на мапи.