18 ดินแดนของ Neutronium: Parallel Wars: คู่มือตำนานดาราศาสตร์
ทุกดินแดนใน Neutronium: Parallel Wars มีชื่อที่ดึงมาจากแผนภูมิดาวโบราณ — แผนภูมิที่มีมาก่อนอารยธรรมทุกแห่งที่รู้จักในช่วงหลายพันปี จากแหล่งเพาะพันธุ์ดวงอาทิตย์สามดวงของ Aeloria ไปจนถึงเศษซากดาวนิวตรอนของ Borgath แต่ละพื้นที่หกเหลี่ยมทั้ง 18 แห่งเป็นโลกสำหรับตัวมันเอง โดยวางคว่ำหน้าลงเมื่อเริ่มเกมและจะเปิดเผยก็ต่อเมื่อฮีโร่เข้ามาเหยียบเท่านั้น
จักรวาลที่รู้จัก
กระดานใน Neutronium: Parallel Wars เป็นตัวแทนของกาแล็กซีอันกว้างใหญ่ — พื้นที่ของอวกาศที่เผ่าพันธุ์ทั้งสี่ได้แข่งขัน อ้างสิทธิ์ และสูญเสียไปในรอบจักรวาลทั้งสิบสามรอบ ภูมิศาสตร์ถูกกำหนดโดยช่องอาณาเขตหกเหลี่ยม 18 ช่องที่จัดเรียงบนตารางแบบโมดูลาร์ โดยจะมี Alpha Core เลขฐานสิบหกพิเศษที่ 19 ซึ่งสับเปลี่ยนกันเมื่อตั้งค่า ไม่มีสองเกมที่เริ่มต้นด้วยแผนที่เดียวกัน
ดินแดนจะถูกวางคว่ำหน้าลงเมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นรู้เพียงว่ามีไทล์อยู่ในตำแหน่งที่กำหนด ไม่ใช่สิ่งที่อยู่ในตำแหน่งนั้น ฮีโร่จะต้องสำรวจแต่ละฐานสิบหกทางกายภาพก่อนที่ทรัพยากร องค์ประกอบส่วน และตำนานจะพร้อมใช้งาน สิ่งนี้ทำให้การสำรวจในช่วงต้นเกมมีความสำคัญเชิงกลยุทธ์อย่างแท้จริง มากกว่าที่จะเป็นการแนะนำการเล่น "จริง" ดินแดนที่ค้นพบโดยผู้เล่นคนหนึ่งจะถูกเปิดเผยให้ทุกคนเห็น แต่มีเพียงฮีโร่ของผู้เล่นที่ค้นพบเท่านั้นที่สามารถดำเนินการกับสิ่งที่พวกเขาพบได้ทันที
แบบแผนการตั้งชื่อทางดาราศาสตร์ไม่ใช่เครื่องสำอาง เผ่าพันธุ์ทั้งสี่ — Terano, Mi-TO, Iit และ Asters — ทั้งหมดใช้ชื่ออาณาเขตเดียวกัน ซึ่งมาจากแผนภูมิดาวก่อนอารยธรรมที่พบในระบบดาวหลายระบบ แผนภูมิจะเหมือนกันแม้จะมาจากเชื้อชาติที่แยกจากกันโดยไม่มีการติดต่อทางประวัติศาสตร์ที่ทราบ ความผิดปกตินี้ถือเป็นหัวใจสำคัญของตำนานของ Neutronium: Parallel Wars และไม่มีการอธิบายอย่างครบถ้วนภายใน 13 รอบจักรวาลของเกม
ดินแดนระดับ 1: ระบบหลัก
ดินแดนระดับ 1 ทั้งหกแห่งก่อตัวเป็นวงแหวนด้านในของตารางเลขฐานสิบหก ซึ่งเป็นโซนที่มีการโต้แย้งกันหนาแน่นที่สุดบนกระดาน ความใกล้ชิดกับ Alpha Core และระหว่างกันทำให้พวกเขากลายเป็นดินแดนที่มีมูลค่าสูงสุดและมีความเสี่ยงสูงสุดในเกมไปพร้อมๆ กัน การควบคุมระบบระดับ 1 ส่งสัญญาณการครอบงำในช่วงต้นเกม แต่รับประกันความขัดแย้งจากหลายทิศทาง แต่ละอาณาเขตของระบบหลักจะมีสล็อตเซ็กเมนต์ตั้งแต่สองช่องขึ้นไป ทำให้มี Neutronium มากมายและมีศักยภาพในการสร้าง
ระบบอนุบาลดาวซึ่งมีดวงอาทิตย์อายุน้อย 3 ดวงครอบงำอยู่ในเพลงวอลทซ์โน้มถ่วง การแผ่รังสีที่ปล่อยออกมานั้นรุนแรงมาก — โทเค็นของกองทัพมาตรฐานจะต้องถูกขัดสีในแต่ละรอบ เว้นแต่ว่าจะสร้าง Nuclear Port ความเข้มข้นของ Neutronium ของเอโลเรียนั้นสูงที่สุดในบรรดาพื้นที่ระดับ 1 ใดๆ ซึ่งเป็นผลผลิตจากกระบวนการนิวเคลียร์ฟิวชันที่ยังคงทำงานอยู่ในเมฆก่อกำเนิดดาวของมัน ใครก็ตามที่ควบคุม Aeloria จะควบคุมแหล่ง Nn ที่ไม่ใช่ Alpha Core ที่ร่ำรวยที่สุดในวงแหวนด้านใน
โลกแห่งวงแหวนที่ถูกทิ้งร้างขนาดมหึมา ผู้สร้างไม่มีใครไม่รู้จัก และจุดประสงค์ของมันก็ถูกถกเถียงกันในประเพณีทางวิชาการของเผ่าพันธุ์ทั้งสี่ โครงสร้างนี้ทำงานได้บางส่วน โดยระบบบำรุงรักษาอัตโนมัติยังคงทำงานอยู่ในบางภาคส่วน แต่การหมุนของวงแหวนโลกได้ลดลง 12% นับตั้งแต่การสำรวจครั้งล่าสุดที่บันทึกไว้ ตัวเลขที่บ่งบอกถึงความล้มเหลวของโครงสร้างที่เป็นหายนะภายใน 200 รอบจักรวาล คุณค่าเชิงกลยุทธ์ของ Vorath อยู่ที่โครงสร้างพื้นฐานที่สร้างไว้ล่วงหน้า: สถานีที่ถูกทิ้งร้างถือเป็นด่านหน้าฟรีสำหรับผู้เล่นคนแรกที่ครอบครองมัน
สนามดาวเคราะห์น้อยหนาแน่นที่มีแร่ Neutronium ดิบที่มีความเข้มข้นสูงสุดในดาราจักรที่เรารู้จัก สนามสามารถเดินเรือได้แต่เป็นอันตราย การเคลื่อนที่ของฮีโร่ไปยัง Quelith ต้องใช้แต้มแอคชั่นเพิ่มเติม เว้นแต่ผู้เล่นที่ควบคุมจะถือ Artifact การนำทางไว้ สินแร่ยังไม่ผ่านกระบวนการและต้องใช้ส่วนโรงกลั่นจึงจะแปลงแร่ให้ได้ผลผลิตเต็มจำนวน Quelith เป็นดินแดนที่ให้รางวัลแก่ผู้ป่วยและเน้นโครงสร้างพื้นฐานมากกว่าการฉวยโอกาส
ระบบดาวคู่ที่มีดวงอาทิตย์ 2 ดวงโคจรรอบจุดศูนย์กลางแบรีที่ใช้ร่วมกันในรูปแบบที่สร้างเขตเอื้ออาศัยได้เสถียรรอบดาวทั้งสองดวง Errath เป็นหนึ่งในดินแดนแรกๆ ที่ตั้งอาณานิคมในยุคก่อนสงครามตามตำนาน และหลักฐานของการตั้งถิ่นฐานในช่วงแรกๆ — ก่อนสงครามโบราณ — ยังคงฝังอยู่ในพื้นผิวดาวเคราะห์ของมัน ในทางกลไก Errath รองรับโครงการก่อสร้างสองโครงการที่เกิดขึ้นพร้อมกัน ทำให้เป็นหนึ่งในพื้นที่ไม่กี่แห่งที่สามารถพัฒนาแบบคู่ขนานได้ภายในรอบเดียว
สนามแม่เหล็กที่พังทลายลงตรงขอบของระยะแอคทีฟของมัน Dhalven ปล่อยคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าออกมาตามกำหนดเวลาที่คาดเดาได้ซึ่งสามารถติดอาวุธได้ ผู้เล่นที่ควบคุมดาห์ลเวนอาจทำให้เกิดเหตุการณ์พัลส์ได้หนึ่งครั้งต่อรอบจักรวาล ซึ่งจะปิดการใช้งานโทเค็นกองทัพของคู่ต่อสู้ชั่วคราวในเลขฐานสิบหกที่อยู่ติดกัน ผลตอบแทน Neutronium ของดินแดนนั้นค่อนข้างจะพอประมาณ แต่การควบคุมเชิงกลยุทธ์ที่มอบให้เหนือเลขฐานสิบหกที่อยู่ติดกันทำให้เป็นหนึ่งในตำแหน่งระดับ 1 ที่มีการสู้รบมากที่สุด
ระบบดาวเคราะห์อายุน้อยที่ยังคงมีมวลเพิ่มขึ้น ดาวของเวซิรามีความเสถียร แต่ดาวเคราะห์ของมันกลับมีความรุนแรงทางธรณีวิทยา เงินฝาก Neutronium ที่นี่สามารถเข้าถึงได้ผ่านการทำเหมืองในวงโคจรลึกเท่านั้น สภาพพื้นผิวทำให้พื้นดินเป็นอันตราย Vexira ให้รางวัลแก่ความสัมพันธ์ของฝ่าย Iit สำหรับโครงสร้างพื้นฐานทางเศรษฐกิจ และโบนัส Nuclear Port ฟรีนั้นสอดคล้องกับความได้เปรียบในการเริ่มต้นทางเชื้อชาติของ Iit เผ่าพันธุ์อื่นจะต้องสร้างท่าเรือตั้งแต่ต้นก่อนที่ Vexira จะได้ผลเต็มอัตรา
ดินแดนระดับ 2: วงแหวนกลาง
อาณาเขตวงแหวนกลางทั้งหกแห่งครอบครองแถบวงโคจรที่สองของตารางเลขฐานสิบหก มีการโต้แย้งในทันทีน้อยกว่า Core Systems แต่มีพื้นผิวเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน: ในบางกรณีจำนวนเซกเมนต์ที่ใหญ่กว่า, กลไกด้านสิ่งแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์ และตำแหน่งที่ควบคุมเส้นทางการเข้าถึงระหว่างโซนด้านในและด้านนอก ดินแดนระดับ 2 ให้รางวัลแก่การวางแผนระยะกลาง โดยใช้เวลาในการพัฒนานานกว่าแต่จะมีมูลค่ารวมกันในหลายวัฏจักรของจักรวาล
ซากดาวนิวตรอนที่มีความหนาแน่นสูง มีสนามแม่เหล็กสูง และมีสสารแปลกปลอมเจืออยู่ซึ่งไม่มีกระบวนการใดสามารถอธิบายได้ครบถ้วน Borgath เป็นหนึ่งในพื้นที่ทางกายภาพที่เล็กที่สุดบนกระดาน แต่มีความหนาแน่น Neutronium ที่ไม่สมส่วน สามารถเก็บเกี่ยวสิ่งสะสมแปลกปลอมเพื่อเสริมสมรรถนะ Nn ได้ที่ Alpha Core ทำให้ Borgath และ Alpha Core เป็นการจับคู่กันเชิงกลยุทธ์โดยธรรมชาติ ใครก็ตามที่ควบคุมทั้งสองอย่างพร้อมกันจะถือห่วงโซ่เสริมคุณค่าที่ทบต้นดอกเบี้ยจากโทเค็น Nn ทุกอันที่เล่นอยู่
กระจุกดาวดวงจันทร์ยักษ์ก๊าซ — ดวงจันทร์ขนาดใหญ่เจ็ดดวงโคจรรอบดาวก๊าซยักษ์ซึ่งมีชั้นไฮโดรเจนประกอบด้วย Neutronium ในรูปแบบละลาย Sylvaan มีความโดดเด่นตรงที่ Neutronium ของมันจะถูกเก็บเกี่ยวผ่านการตักในชั้นบรรยากาศมากกว่าการขุด ซึ่งเป็นกระบวนการที่ไม่สามารถขัดขวางโดยความขัดแย้งมาตรฐานของกองทัพ ดวงจันทร์เองก็เป็นแหล่งระบบนิเวศที่พึ่งพาตนเองได้ซึ่งมีต้นกำเนิดที่ไม่แน่นอน และการจัดทำรายการทางวิทยาศาสตร์ของระบบนิเวศเหล่านั้นของกลุ่ม Asters ทำให้พวกเขาได้รับโบนัส +1 Nn ในแต่ละรอบที่พวกมันครอบครองซิลวาอัน
ระบบพัลซาร์ - ดาวนิวตรอนที่หมุนรอบตัวอย่างรวดเร็วปล่อยไอพ่นรังสีคู่ในช่วงเวลาที่แม่นยำ เครื่องบินไอพ่นพัลซาร์ของ Nexara สามารถใช้เป็นรีเลย์การสื่อสารระยะไกลได้ ทำให้ผู้เล่นที่ควบคุมสามารถเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับการเคลื่อนตัวของอาณาเขตห่างออกไปสองเฮกซ ความได้เปรียบด้านสติปัญญานี้เป็นเรื่องยากที่จะระบุปริมาณในแง่โดยตรงของ Nn แต่ได้รับการระบุว่าเป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบด้านข้อมูลที่แข็งแกร่งที่สุดในการเล่นแบบแข่งขัน นอกจากนี้ Nexara ยังเป็นดินแดนที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่ Mi-TO จะต่อสู้แย่งชิง ซึ่งหลักคำสอนข่าวกรองทางทหารให้รางวัลการรับรู้ตำแหน่ง
สุสานดาวฤกษ์ - บริเวณพื้นที่หนาแน่นโดยมีดาวแคระขาวหลุดออกจากชั้นนอกของพวกมัน ความซับซ้อนของแรงโน้มถ่วงของ Orveth ทำให้ยากต่อการนำทางและแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะปิดล้อมอย่างมีประสิทธิภาพ: กองทัพที่โจมตีจะได้รับโทษตายในการรบที่นี่ ฝ่ายป้องกันที่เสริมกำลัง Orveth ได้เปลี่ยนมันให้กลายเป็นฐานที่มั่นในตำแหน่งที่แข็งแกร่งที่สุดแห่งหนึ่งบนกระดาน อัตราผลตอบแทน Neutronium นั้นเป็นค่าเฉลี่ย แต่ตัวคูณการป้องกันทำให้เป็นตำแหน่งสำรองที่ต้องการสำหรับการแข่งขันที่ถูกผลักออกจากระบบหลัก
เครนิธเป็นระบบที่ตั้งอยู่ที่จุดบรรจบกันของกระแสดาวเคราะห์น้อยสองดวง ทำหน้าที่เป็นจุดอ้างอิงตามธรรมชาติสำหรับการเคลื่อนที่ข้ามดินแดน ฮีโร่ที่ผ่าน Kraenith อาจขยายระยะการเคลื่อนที่ของตนออกไปหนึ่ง hex โดยไม่ต้องใช้แต้มแอคชั่นเพิ่มเติม — โบนัสการเคลื่อนที่แบบพาสซีฟที่จะให้ประโยชน์ไม่ว่าเผ่าพันธุ์ใดก็ตามจะควบคุมมัน เอาท์พุต Neutronium ของ Kraenith อยู่ในระดับต่ำถึงปานกลาง แต่ความได้เปรียบด้านความคล่องตัวทำให้มันมีคุณค่าอย่างต่อเนื่องสำหรับใครก็ตามที่ถือมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่เวลาในการข้ามกระดานเป็นจุดคอขวด
สนามแม่เหล็กที่มีความเสถียรผิดปกติ — สนามแม่เหล็กของมันกลับขั้วเป็นระยะในวงจรที่ได้รับการแมปอย่างแม่นยำเพียงพอที่จะทำนายได้ Peladrix สามารถใช้เพื่อชาร์จสิ่งประดิษฐ์แม่เหล็กไฟฟ้าพิเศษที่ทำให้รายได้ Nn ของพื้นที่เป้าหมายเป็นอัมพาตชั่วคราวเป็นเวลาหนึ่งรอบ กลไกการหยุดชะงักทางเศรษฐกิจทำให้ Peladrix เป็นหนึ่งในดินแดนที่มีการถกเถียงทางการเมืองมากที่สุดในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน: ผู้เล่นที่กุมอำนาจนี้ไว้จะมีอิทธิพลที่ขยายออกไปไกลเกินกว่าตำแหน่งกระดานของตนเอง
ดินแดนระดับ 3: ชายแดนรอบนอก
ดินแดน Outer Frontier ทั้งหกตั้งอยู่บริเวณขอบตารางเลขฐานสิบหก ซึ่งเป็นดินแดนที่เข้าถึงได้ยากที่สุด เป็นดินแดนสุดท้ายที่ต้องสำรวจ และมักจะเป็นดินแดนสุดท้ายที่ต้องโต้แย้ง ระยะห่างจากศูนย์กลางทำให้เกิดตัวกรองตามธรรมชาติ: เฉพาะผู้เล่นที่มีตำแหน่งระดับ 1 และระดับ 2 ที่มั่นคงเท่านั้นที่มีแนวโน้มที่จะส่งกองกำลังไปยังชายแดน แต่ดินแดน Outer Frontier นั้นให้ผลตอบแทนสูงสุดในเกม — ประเภทกลุ่มที่ไม่ซ้ำกันซึ่งไม่มีที่อื่นบนกระดาน และความสำคัญในตำนานที่เชื่อมโยงโดยตรงกับเงื่อนไขการชนะของ Mega-Structure
บริเวณชั้นนอกสุดที่เข้าถึงได้ใกล้กับหลุมดำมวลดาวฤกษ์ Theral ตั้งอยู่ที่ขอบของดิสก์สะสมพลังงาน — ใกล้พอที่จะเก็บเกี่ยวพลังงานน้ำขึ้นน้ำลง Neutronium ซึ่งไกลพอที่จะหลีกเลี่ยงการแยกส่วนของส่วนประกอบเกมมาตรฐาน การขยายเวลาจะแสดงโดยอัตโนมัติ: การดำเนินการใน Theral จะนับเป็นครึ่งราคาสำหรับรอบที่ประกาศไว้ แต่จะใช้ราคาเต็มสำหรับรอบถัดไป ความไม่สมดุลนี้ให้ผลตอบแทนที่มุ่งมั่น มีการวางแผนการเล่น และลงโทษการแสดงด้นสด Theral เป็นขอบเขตที่ให้ผลตอบแทนสูงสุด Nn บนกระดานนอก Quelith
คลังอาวุธโบราณที่ไม่ใช่เชื้อชาติ — สถานที่ที่ถูกทิ้งร้างซึ่งเต็มไปด้วยอาวุธยุทโธปกรณ์ที่ไม่มีฝ่ายใดสร้างขึ้นและไม่มีฝ่ายใดเข้าใจอย่างถ่องแท้ คุณค่าเชิงกลยุทธ์ของ Umrath คือแคชของอาวุธก่อนสงครามที่บรรจุอยู่: หนึ่งครั้งต่อเกม ผู้เล่นที่ควบคุมอาจจั่วการ์ดสิ่งประดิษฐ์สองใบแทนที่จะเป็นหนึ่งใบเมื่อครอบครอง Umrath ในระหว่างช่วงสิ่งประดิษฐ์ การป้องกันอัตโนมัติของการติดตั้งยังคงทำงานบางส่วน โดยให้โบนัสการต่อสู้แบบพาสซีฟแก่กองทัพฝ่ายป้องกันที่นี่
สถานที่ก่อสร้าง Mega-Structure ก่อนสงครามโบราณ - ส่วนประกอบโครงสร้างส่วนบนที่ประกอบขึ้นบางส่วนลอยอยู่ในรูปแบบวงโคจรที่มั่นคง Caldris เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดในเกมกับชิ้นส่วนทางกายภาพโดยตรงของโปรเจ็กต์ Mega-Structure ดั้งเดิม การควบคุม Caldris จะช่วยลดต้นทุนทรัพยากรของการดำเนินการก่อสร้าง Mega-Structure ทำให้กลายเป็นอาณาเขตที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ปฏิบัติตามเงื่อนไขชัยชนะของ Mega-Structure มันหาได้ยากในจักรวาลตอนปลายที่ไม่มีใครโต้แย้งได้
ระบบดาวเคราะห์อันธพาล - กระจุกดาวก๊าซยักษ์และวัตถุหินที่ไม่มีดาวฤกษ์แม่ ลอยอยู่ในอวกาศระหว่างดวงดาว Vrazen นั้นมืด เย็น และยากต่อการค้นหาในระหว่างการสำรวจ: มันมีโอกาสที่จะยังคงไม่ถูกค้นพบแม้ว่าจะมีการเปิดเผยดินแดนที่อยู่ติดกันแล้วก็ตาม ซึ่งจำเป็นต้องมีการดำเนินการค้นหาโดยเฉพาะเพื่อที่จะเปิดเผยมัน รางวัลสำหรับการค้นหามันมีความสำคัญ: Vrazen มี Dual Segment hex เพียงอันเดียวใน Outer Frontier ซึ่งมีทั้ง Neutronium และช่อง Colony แบบเต็ม
ดาวฤกษ์ยักษ์ใหญ่ในระยะสุดท้ายก่อนซูเปอร์โนวา นาฬิกากำลังเดินในความรู้สึกทางจักรวาลวิทยา แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในช่วงเวลาใดๆ ที่ส่งผลต่อการเล่นเกมภายใน 13 จักรวาลก็ตาม Selthis มีความร้อนมากพอที่จะขับเคลื่อนวิธีการประมวลผล Neutronium รุ่นทดลอง และผู้เล่นที่ควบคุมอาจใช้เอาท์พุตที่เป็นตัวเอกเพื่อทำ Rapid Enrichment เดี่ยวนอกเหนือจากกระบวนการ Alpha Core ปกติ สิ่งนี้ทำให้ Selthis เป็นไซต์เสริมทางเลือกเมื่อ Alpha Core ถูกโต้แย้งหรือไม่สามารถเข้าถึงได้
อาณาเขตที่ไกลที่สุดจากศูนย์กลาง — ระบบที่ห่างไกลจนเป็นจุดสุดท้ายที่ค้นพบในเซสชั่นการทดสอบการเล่น โมลเวธเป็นดิสก์ก่อกำเนิดดาวเคราะห์ที่อยู่รอบดาวฤกษ์อายุน้อย ทรัพยากรของมันยังยังไม่เจริญเต็มที่และผลผลิตของมันต่ำในเอกภพยุคแรกๆ แต่ขนาดของอาณาเขต: แต่ละจักรวาลที่ Molveth ถูกยึดครองอย่างต่อเนื่องโดยไม่มีการแข่งขันจะเพิ่มส่วนโบนัสให้กับผลลัพธ์ของมัน สูงสุดสี่ส่วน ความอดทนจ่ายให้กับ Molveth ในแบบที่ไม่มีที่อื่นบนกระดาน
โครงสร้างอาณาเขตสามระดับถูกนำมาใช้เพื่อแก้ปัญหาการรวมกลุ่มในช่วงต้นเกม: ผู้เล่นทั้งหมดมารวมตัวกันที่ศูนย์กลางทันที ทำให้เกิดความขัดแย้งเพียงจุดเดียวโดยไม่สนใจส่วนที่เหลือของกระดาน การจัดระดับจะสร้างส่วนโค้งของการขยายตัวตามธรรมชาติและให้ผู้เล่นแต่ละคนมีลำดับตรรกะในการพัฒนารอยเท้าอาณาเขตของตนตลอด 13 วัฏจักรจักรวาลของเกม