Lore • 18 hex laatta

Neutronium: Parallel Wars:n 18 aluetta: Tähtitieteellinen tiedeopas

Jokaisella alueella Neutronium: Parallel Wars on nimi, joka on peräisin muinaisista tähtikartoista – kartat, jotka ovat vuosituhansia edeltäneet kaikkia tunnettuja sivilisaatioita. Aelorian kolminkertaisen auringon lastentarhasta Borgathin neutronitähtien jäännökseen, kukin 18 kuusikulmaisesta alueesta on oma maailma, joka asetetaan pelin alussa kuvapuoli alaspäin ja paljastuu vasta, kun sankari astuu sen päälle.

18Alueet
3Tasot
Face-DownAsetussääntö
Hex GridKartan asettelu

Tunnettu Universumi

Taulu Neutronium: Parallel Wars edustaa yhtä galaksin ylittävää avaruutta – avaruusaluetta, jonka kaikki neljä rotua ovat kilpailleet, vaatineet ja hävinneet kolmentoista universumisyklin aikana. Sen maantieteellisen sijainnin määrittelee 18 kuusikulmaista aluelaatta, jotka on järjestetty modulaariseen ruudukkoon, ja erityinen 19. hex, Alpha Core, sekoitetaan niiden joukkoon asennuksen yhteydessä. Kaksi peliä ei ala samalla kartalla.

Alueet asetetaan pelin alussa kuvapuoli alaspäin. Pelaajat tietävät vain, että laatta on olemassa tietyssä paikassa – ei mitä se sisältää. Sankarin on tutkittava fyysisesti jokaista heksiä, ennen kuin sen resurssit, segmenttien koostumus ja oppi ovat saatavilla. Tämä tekee pelien varhaisesta tutkimisesta aidon strategisen prioriteetin eikä "todellisen" pelin johdannon. Yhden pelaajan löytämä alue paljastetaan kaikille, mutta vain löytäneen pelaajan sankari voi välittömästi toimia löytämiensä tietojen perusteella.

Tähtitieteellinen nimeämiskäytäntö ei ole kosmeettinen. Neljä rotua - Terano, Mi-TO, Iit ja Asters - käyttävät kaikki samoja alueen nimiä, jotka on peräisin useista tähtijärjestelmistä löytyneistä sivilisaatiota edeltävistä tähtikartoista. Kaaviot ovat identtisiä huolimatta siitä, että ne ovat peräisin eri roduista, joilla ei ole tunnettua historiallista kontaktia. Tämä poikkeama on Neutronium: Parallel Wars:n historian keskipisteessä, eikä sitä koskaan selitetä täysin pelin 13 universumisyklin aikana.

Tason 1 alueet: ydinjärjestelmät

Kuusi Tier 1 -aluetta muodostavat kuusioruudukon sisemmän renkaan - laudan tiheimmin kilpailevan alueen. Niiden läheisyys Alpha Core:aan ja toisiinsa tekee niistä samanaikaisesti pelin arvokkaimmat ja riskialttiimmat alueet. Tier 1 -järjestelmien hallinta viestii pelin alkuvaiheessa olevasta dominoinnista, mutta takaa konfliktin useista eri suunnista. Kullakin Core System -alueella on vähintään kaksi segmenttipaikkaa, mikä tekee niistä runsaasti Neutronium ja rakennuspotentiaalia.

Aeloria
Taso 1 – ydinjärjestelmä

Tähtien lastenhuonejärjestelmä, jota hallitsee kolme nuorta aurinkoa gravitaatiovalssissa. Säteilyteho on äärimmäistä – vakioarmeijan merkit kuluvat joka sykli, ellei Nuclear Port rakenneta. Aelorian Neutronium-pitoisuus on korkein kaikista Tier 1 -alueista, mikä on tuote sen prototähtien pilvissä edelleen aktiivisista ydinfuusioprosesseista. Se, joka hallitsee Aeloriaa, hallitsee sisärenkaan rikkainta ei-Alpha Core-lähdettä Nn.

Segmentit: 2 aluetta + 1 radioaktiivinen
Vorath
Taso 1 – ydinjärjestelmä

Valtavan mittakaavan hylätty kehämaailma, jonka rakentajat tuntemattomat ja sen tarkoituksesta kiistellään kaikkien neljän rodun akateemisissa perinteissä. Rakenne on osittain toimiva – automatisoidut huoltojärjestelmät toimivat edelleen tietyillä sektoreilla – mutta rengasmaailman pyörimisnopeus on heikentynyt 12 % edellisen tallennetun tutkimuksen jälkeen, mikä viittaa katastrofaaliseen rakenteelliseen vikaan 200 universumisyklin sisällä. Vorathin strateginen arvo on sen valmiiksi rakennetussa infrastruktuurissa: hylätty asema lasketaan ilmaisena etuvartioasemana sille ensimmäisenä miehittävälle pelaajalle.

Segmentit: 2 aluetta + 1 muinainen asema
Quelith
Taso 1 – ydinjärjestelmä

Tiheä asteroidikenttä, jossa on tunnetun galaksin korkeimmat raakamalmipitoisuudet Neutronium. Kenttä on navigoitavissa, mutta vaarallinen – sankarin liikkuminen Quelithiin maksaa ylimääräisen toimintapisteen, ellei ohjaavalla pelaajalla ole navigointiartefakttia. Malmi on prosessoimaton ja vaatii jalostamon segmentin konvertoidakseen täydellä saannolla. Quelith on alue, joka palkitsee kärsivällisen, infrastruktuurikeskeisen leikin opportunistisilla ryöstöillä.

Segmentit: 3 neutroniummalmia + 1 jalostamon paikka
Errath
Taso 1 – ydinjärjestelmä

Kaksinkertainen tähtijärjestelmä, jonka kaksi aurinkoa kiertävät jaettua barycenteria konfiguraatiossa, joka tuottaa vakaat asuttavat vyöhykkeet molempien tähtien ympärille. Errath oli yksi ensimmäisistä alueista, jotka kolonisoitiin historian sotaa edeltäneellä aikakaudella, ja todisteita varhaisesta asutuksesta - ennen muinaista sotaa - on edelleen upotettuna sen planeettojen pinnoille. Mekaanisesti Errath tukee kahta samanaikaista rakennusprojektia, mikä tekee siitä yhden harvoista alueista, joilla rinnakkainen kehitys on mahdollista yhden jakson aikana.

Segmentit: 2 aluetta + 1 siirtokunta + 1 rakennuspaikka
Dhalven
Taso 1 – ydinjärjestelmä

Dhalven, joka on romahtanut aktiivisen vaiheensa reunalla, lähettää sähkömagneettisia pulsseja ennustettavassa aikataulussa, joka voidaan aseistaa. Dhalvenia hallitsevat pelaajat voivat laukaista Pulse-tapahtuman kerran universumisykliä kohden, mikä estää väliaikaisesti yhden vastustajan armeijamerkin viereisessä heksassa. Alueen Neutronium tuotto on vaatimaton, mutta sen tarjoama strateginen hallinta vierekkäisten kuusioiden yli tekee siitä yhden taistetuimmista Tier 1 -asemista.

Segmentit: 1 alue + 1 pulssiase + 1 radioaktiivinen
Vexira
Taso 1 – ydinjärjestelmä

Nuori planeettajärjestelmä, joka edelleen kasvattaa massaa, Vexiran tähti on vakaa, mutta sen planeetat ovat geologisesti väkivaltaisia. Täällä oleviin Neutronium -esiintymiin pääsee vain syvällä kiertoradalla tapahtuvan kaivostoiminnan kautta – pintaolosuhteet tekevät maanpinnasta vaarallisen. Vexira palkitsee Iit-ryhmän kiinnostuksen taloudelliseen infrastruktuuriin, ja sen ilmainen Nuclear Port-bonus on linjassa Iit:n rodullisen lähtöetun kanssa. Muiden kilpailujen on rakennettava portti tyhjästä ennen kuin Vexira antaa periksi täydellä vauhdilla.

Segmentit: 2 aluetta + 1 Nuclear Port paikka

Tason 2 alueet: Keskikehä

Kuusi keskirenkaan aluetta miehittää kuusiokoloverkon toisen kiertoradan. Ne ovat vähemmän kiistanalaisia ​​kuin Core Systems, mutta niillä on erilainen strateginen rakenne: joissakin tapauksissa suurempi segmenttimäärä, ainutlaatuinen ympäristömekaniikka ja paikat, jotka ohjaavat pääsyreittejä sisä- ja ulkovyöhykkeiden välillä. Tason 2 alueet palkitsevat keskipitkän aikavälin suunnittelun – niiden kehittäminen kestää kauemmin, mutta niiden arvo yhdistetään useiden universumisyklien aikana.

Borgath
Taso 2 – Keskikehä

Neutronitähden jäännös – erittäin tiheä, hypermagneettinen ja eksoottisella aineella päällystetty, jota mikään tunnettu prosessi ei voi täysin selittää. Borgath on yksi pelilaudan pienimmistä fyysisistä alueista, mutta sen tiheys on suhteettoman suuri Neutronium. Eksoottisia ainesosia voidaan kerätä Nn rikastettaviksi osoitteesta Alpha Core, mikä tekee Borgathista ja Alpha Core luonnollisen strategisen parin. Se, joka hallitsee molempia samanaikaisesti, omistaa rikastusketjun, joka lisää korkoa jokaisesta pelissä olevasta Nn -merkistä.

Segmentit: 2 tiheää neutroniumia + 1 eksoottista materiaalia
Sylvaan
Taso 2 – Keskikehä

Kaasujättiläinen kuujoukko – seitsemän suurta kuuta, jotka kiertävät kaasujättiläistä, jonka vetykerrokset sisältävät jäänteitä Neutronium liuenneessa muodossa. Sylvaan on ainutlaatuinen siinä mielessä, että sen Neutronium kerätään ilmakehän kauhauksella mieluummin kuin louhinnalla, prosessia, jota ei voi häiritä tavallisilla armeijan konflikteilla. Kuut itse isännöivät itseään ylläpitäviä ekosysteemejä, joiden alkuperä on määrittelemätön, ja Asters-ryhmän tieteellinen luettelointi näistä ekosysteemeistä antaa niille +1 Nn bonuksen jokaisesta Sylvaanin syklistä.

Segmentit: 3 aluetta + 1 kaasunkorjuu + 1 tutkimusasema
Nexara
Taso 2 – Keskikehä

Pulsarijärjestelmä – nopeasti pyörivä neutronitähti, joka lähettää kaksi säteilysuihkua täsmällisin välein. Nexaran pulsar-suihkut voidaan valjastaa pitkän kantaman viestintäreleeksi, jolloin ohjaava pelaaja saa tietoja alueen liikkeistä kahden kuusikulman päässä. Tätä älykkyysetua on vaikea mitata suorilla Nn termeillä, mutta se on tunnistettu yhdeksi kilpailupelin vahvimmista tiedoista. Nexara on myös alue, josta todennäköisimmin taistelee Mi-TO, jonka armeijan tiedusteludoktriini arvostaa paikkatietoisuutta.

Segmentit: 1 alue + 1 pulsarirele + 1 tiedustelusolmu
Orveth
Taso 2 – Keskikehä

Tähtien hautausmaa - avaruusalue, joka on tiheä valkoisten kääpiötähdillä, jotka on riisuttu ulkokerroksistaan. Orvethin painovoiman monimutkaisuus vaikeuttaa navigointia ja lähes mahdotonta piirittää tehokkaasti: hyökkäävät armeijat saavat rangaistuskuoleman taistelussa täällä. Puolustajat, jotka vahvistavat Orvethia, tekevät siitä yhden laudan vahvimmista asemapaikoista. Neutronium-tuotto on keskimääräinen, mutta puolustava kerroin tekee siitä ensisijaisen varapaikan kilpailuissa, jotka on syrjäytynyt ydinjärjestelmistä.

Segmentit: 2 aluetta + 1 puolustava linnoituspaikka
Kraenith
Taso 2 – Keskikehä

Järjestelmä, joka sijaitsee kahden asteroidivirran yhtymäkohdassa, Kraenith toimii luonnollisena reittipisteenä alueiden väliselle liikenteelle. Kraenithin läpi kulkevat sankarit voivat laajentaa liikealuettaan yhdellä heksalla kuluttamatta ylimääräistä toimintapistettä – passiivinen kuljetusbonus, joka hyödyttää sitä mikä rotu hallitsee. Kraenithin Neutronium-tulostus on alhainen, mutta sen liikkuvuusetu tekee siitä jatkuvasti arvokkaan sen omistajille, erityisesti peleissä, joissa pelilaudan läpikulkuaika on pullonkaula.

Segmentit: 1 alue + 1 kauttakulkukeskus + 1 asteroidijalostamo
Peladrix
Taso 2 – Keskikehä

Magnetaari, jolla on epätavallinen vakaus – sen magneettikenttä muuttaa ajoittain napaisuutta syklissä, joka on kartoitettu tarpeeksi tarkasti ennustaakseen. Peladrixia voidaan käyttää erityisen sähkömagneettisen artefaktin lataamiseen, joka lamauttaa väliaikaisesti kohdealueen Nn tulot yhdeksi sykliksi. Tämä taloudellinen häiriömekaniikka tekee Peladrixista yhden poliittisesti kiistanalaisimmista alueista moninpeleissä: pelaaja, jolla on se hallussaan, hallitsee vaikutusvaltaa, joka ulottuu paljon heidän oman pöytäasemansa ulkopuolelle.

Segmentit: 2 aluetta + 1 EM-latausasema

Tason 3 alueet: Ulkoraja

Kuusi ulkorajan aluetta sijaitsevat kuusioruudukon reunoilla – vaikeimmin saavutettavat, viimeiset tutkittavat ja usein viimeiset, joista kiistellään. Niiden etäisyys keskustasta luo luonnollisen suodattimen: vain pelaajat, joilla on vakaa Tier 1- ja Tier 2 -sijainti, pyrkivät heijastamaan voimaa rajalle. Mutta Outer Frontier -alueet sisältävät pelin korkeimmat yksittäiset voitot – ainutlaatuiset segmenttityypit, joita ei ole saatavilla missään muualla pelilaudalla, ja historiallinen merkitys, joka liittyy suoraan Mega-Structure voittoehtoon.

Theral
Taso 3 – Outer Frontier

Uloin saavutettavissa oleva vyöhyke tähtimassaisen mustan aukon lähellä. Theral sijaitsee lisääntymiskiekon reunalla – riittävän lähellä vuorovesienergian keräämistä Neutronium, riittävän kaukana tavallisten pelikomponenttien spagetoitumisen välttämiseksi. Aikalaajennus esitetään mekaanisesti: Theral-toiminnossa tehdyt toiminnot lasketaan puolikustannuksiksi sille kierrokselle, jolla ne on ilmoitettu, mutta täysihintaisiksi seuraavalle kierrokselle. Tämä epäsymmetria palkitsee sitoutuneen, suunnitellun leikin ja rankaisee improvisaatiota. Theral on korkein Nn-tuottoalue laudalla Quelithin ulkopuolella.

Segmentit: 2 tiheää neutroniumia + 1 vuorovesikorjuu + 1 mustan aukon läheisyys
Umrath
Taso 3 – Outer Frontier

Muinainen asevarasto, joka ei ole rotuperäinen – hylätty laitteisto, joka on täynnä aseistusta, jota yksikään ryhmittymä ei ole rakentanut eikä yksikään puolue täysin ymmärrä. Umrathin strateginen arvo on sen sisältämä sotaa edeltäneiden aseiden kätkö: kerran peliä kohden hallitseva pelaaja voi nostaa kaksi esinekorttia yhden sijasta miehittäessään Umrathia artefaktivaiheen aikana. Asennuksen automatisoitu puolustus toimii edelleen osittain tarjoten passiivisen taistelubonuksen mille tahansa puolustavalle armeijalle täällä.

Segmentit: 1 alue + 1 aseiden välimuisti + 1 muinainen puolustusverkko
Caldris
Taso 3 – Outer Frontier

Mega-Structure rakennustyömaa ennen muinaista sotaa – osittain kootut päällirakenteen komponentit ajautumassa vakaaseen kiertoradalle. Caldris on lähimpänä alkuperäisen Mega-Structure-projektin fyysistä fragmenttia. Caldrisin hallinta vähentää resurssikustannuksia Mega-Structure-rakennustoimissa, mikä tekee siitä tärkeimmän alueen pelaajille, jotka tavoittelevat Mega-Structure voittoehtoa. Se on harvoin saatavilla kiistatta myöhäisissä universumeissa.

Segmentit: 2 aluetta + 1 Mega-Structure fragmentti + 1 rakennuspiha
Vrazen
Taso 3 – Outer Frontier

Väärä planeettajärjestelmä – tähtienvälisen avaruuden halki ajautuva kaasujättiläisten ja kivisten kappaleiden joukko ilman kantatähteä. Vrazen on pimeä, kylmä ja vaikea paikantaa tutkimisen aikana: sillä on mahdollisuus jäädä löytämättä, vaikka viereinen alue paljastuu, ja sen paljastaminen vaatii erityistä etsintätoimintoa. Palkinto sen löytämisestä on merkittävä: Vrazen sisältää ainoan Dual Segment -heksan Outer Frontierissa, joka tarjoaa sekä Neutronium että täyden Colony-paikan.

Segmentit: 2 aluetta + 1 siirtomaa + 1 pimeän aineen talletus
Selthis
Taso 3 – Outer Frontier

Hyperjättitähti viimeisessä vaiheessa ennen supernovaa – kello tikittää kosmologisessa mielessä, vaikkakaan ei millään aikaskaalalla, joka vaikuttaa pelin pelaamiseen 13 universumissa. Selthis palaa tarpeeksi kuumana kokeellisten Neutronium prosessointimenetelmien tehostamiseksi, ja ohjaava pelaaja voi käyttää sen tähtilähtöä suorittaakseen yhden nopean rikastamisen normaalin Alpha Core-prosessin ulkopuolella. Tämä tekee Selthisistä vararikastussivuston, kun Alpha Core on kiistanalainen tai siihen ei pääse.

Segmentit: 2 aluetta + 1 tähtikäsittely + 1 nopea rikastussolmu
Molveth
Taso 3 – Outer Frontier

Kauimpana keskustasta - järjestelmä niin kaukana, että se oli viimeinen piste, joka löydettiin missä tahansa pelitestausistunnossa. Molveth on protoplanetaarinen kiekko nuoren tähden ympärillä, jonka resurssit ovat epäkypsiä ja sen tuotto alhainen varhaisissa universumissa. Mutta alue skaalautuu: jokainen universumi, jossa Molvethia pidetään jatkuvasti ilman kilpailua, lisää tuotantoonsa bonussegmentin, enintään neljään. Kärsivällisyys kannattaa Molvethissa tavalla, jota se ei tee missään muualla laudalla.

Segmentit: 1 alue (asteikolla 4 jatkuvalla miehityksellä)
Suunnitteluhuomautus

Kolmikerroksinen aluerakenne otettiin käyttöön pelien varhaisen klusterointiongelman ratkaisemiseksi: kaikki pelaajat sulautuivat keskelle välittömästi, mikä loi yhden pisteen konfliktin, joka jätti huomiotta muun laudan. Tiering loi luonnollisia laajentumiskaareja ja antoi jokaiselle pelaajalle loogisen järjestyksen kehittää alueellista jalanjälkeään pelin 13 universumisyklin aikana.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka monta aluetta Neutronium: Parallel Wars sisältää?
Neutronium: Parallel Wars sisältää 18 vakioalueen heksaa sekä erityinen 19. heksaani Alpha Core. 18 aluetta on jaettu kolmeen tasoon: 6 tason 1 ydinjärjestelmää lähimpänä keskustaa, 6 Tier 2 Mid-Ring -aluetta keskipitkällä etäisyydellä ja 6 tason 3 ulkorajan aluetta laudan reunoilla.
Paljastetaanko alueet pelin alussa?
Ei. Kaikki 18 alueen heksaa (plus Alpha Core) asetetaan kuvapuoli alaspäin pelin asennuksen yhteydessä. Alue paljastuu vasta, kun sankari liikkuu sille ensimmäistä kertaa. Tämä luo todellisen tutkimusvaiheen varhaisissa universumeissa, joissa pelaajat löytävät laudan ja kilpailevat siitä.
Mikä on segmenttien koostumus alueilla?
Jokainen alueheksa on jaettu segmentteihin, jotka määrittelevät, mitä resursseja tai strategisia rakenteita se sisältää. Alueella voi olla 2 vakioaluesegmenttiä ja 1 radioaktiivinen segmentti tai 1 aluesegmentti, johon on upotettu Nuclear Port. Segmenttien koostumus määrittää alueen Neutronium tuoton, rakennuskapasiteetin ja erityissäännöt.
Miksi Neutronium: Parallel Wars alueita on nimetty tähtitieteellisten ilmiöiden mukaan?
Tähtitieteellinen nimeämiskäytäntö heijastaa pelin perinnettä – neljä rotua perivät alueen nimet muinaisista tähtikartoista, jotka edeltävät heidän sivilisaatiotaan. Nimet on johdettu kunkin järjestelmän fysikaalisista ominaisuuksista: kartalla näkyvät tähtien muodostumisalueet, neutronitähtien jäänteet, kaasujättiläisklusterit ja mustien aukkojen läheisyysvyöhykkeet.