18 lãnh thổ của Neutronium: Parallel Wars: Hướng dẫn truyền thuyết thiên văn
Mọi lãnh thổ trong Neutronium: Parallel Wars đều mang một cái tên được lấy từ các biểu đồ sao cổ đại - các biểu đồ có trước mọi nền văn minh được biết đến hàng thiên niên kỷ. Từ vườn ươm ba mặt trời của Aeloria đến tàn tích sao neutron của Borgath, mỗi lãnh thổ trong số 18 lãnh thổ hình lục giác là một thế giới riêng, được đặt úp xuống khi bắt đầu trò chơi và chỉ lộ diện khi Anh hùng đặt chân lên đó.
Vũ trụ đã biết
Bàn cờ trong Neutronium: Parallel Wars đại diện cho một vùng mở rộng trải dài khắp thiên hà — một vùng không gian mà cả bốn chủng tộc đã tranh giành, tuyên bố và thất bại trong suốt mười ba chu kỳ vũ trụ. Vị trí địa lý của nó được xác định bằng 18 ô lãnh thổ hình lục giác được sắp xếp trên một lưới mô-đun, với hình lục giác thứ 19 đặc biệt, Alpha Core, được xáo trộn giữa chúng khi thiết lập. Không có hai trò chơi nào bắt đầu trên cùng một bản đồ.
Các lãnh thổ được đặt úp xuống khi bắt đầu trò chơi. Người chơi chỉ biết rằng một ô tồn tại ở một vị trí nhất định - chứ không phải những gì nó chứa. Anh hùng phải khám phá thực tế từng ô trước khi có sẵn tài nguyên, thành phần phân khúc và truyền thuyết. Điều này làm cho việc khám phá đầu trò chơi trở thành một ưu tiên chiến lược thực sự hơn là mở đầu cho lối chơi "thực sự". Lãnh thổ do một người chơi phát hiện sẽ được tiết lộ cho tất cả mọi người, nhưng chỉ Anh hùng của người chơi phát hiện mới có thể hành động ngay lập tức theo những gì họ tìm thấy.
Quy ước đặt tên thiên văn không mang tính thẩm mỹ. Bốn chủng tộc — Terano, Mi-TO, Iit và Asters — tất cả đều sử dụng cùng tên lãnh thổ, có nguồn gốc từ các biểu đồ sao tiền văn minh được tìm thấy trên nhiều hệ sao. Các biểu đồ giống hệt nhau mặc dù có nguồn gốc từ các chủng tộc riêng biệt và không có liên hệ lịch sử nào được biết đến. Điều bất thường này nằm ở trung tâm truyền thuyết của Neutronium: Parallel Wars và không bao giờ được giải thích đầy đủ trong 13 chu kỳ vũ trụ của trò chơi.
Lãnh thổ cấp 1: Hệ thống cốt lõi
Sáu lãnh thổ Cấp 1 tạo thành vòng trong của lưới lục giác - khu vực có mật độ cạnh tranh cao nhất trên bảng. Sự gần gũi của chúng với Alpha Core và với nhau khiến chúng đồng thời trở thành lãnh thổ có giá trị cao nhất và rủi ro cao nhất trong trò chơi. Việc kiểm soát các hệ thống Cấp 1 báo hiệu sự thống trị ở đầu trò chơi nhưng đảm bảo xung đột từ nhiều hướng. Mỗi lãnh thổ của Hệ thống cốt lõi có hai hoặc nhiều vị trí phân khúc, làm cho chúng trở nên phong phú với Neutronium và tiềm năng xây dựng.
Một hệ thống vườn ươm sao được thống trị bởi ba mặt trời trẻ trong một điệu valse hấp dẫn. Sản lượng bức xạ cực lớn — mã thông báo quân đội tiêu chuẩn bị hao mòn trong mỗi chu kỳ trừ khi Nuclear Port được tạo ra. Nồng độ Neutronium của Aeloria là cao nhất so với bất kỳ lãnh thổ Cấp 1 nào, sản phẩm của quá trình tổng hợp hạt nhân vẫn còn hoạt động trong các đám mây tiền sao của nó. Bất cứ ai kiểm soát Aeloria sẽ kiểm soát nguồn Nn không phải Alpha Core phong phú nhất ở vòng trong.
Một thế giới võ đài bị bỏ hoang có quy mô rộng lớn, những người xây dựng nó chưa được biết đến và mục đích của nó đã gây tranh cãi về truyền thống học thuật của cả bốn chủng tộc. Cấu trúc này hoạt động một phần - các hệ thống bảo trì tự động vẫn hoạt động trong một số khu vực nhất định - nhưng vòng quay của thế giới vòng đã suy giảm 12% kể từ cuộc khảo sát được ghi lại lần cuối, một con số ám chỉ sự hư hỏng cấu trúc thảm khốc trong vòng 200 chu kỳ vũ trụ. Giá trị chiến lược của Vorath nằm ở cơ sở hạ tầng được xây dựng sẵn: trạm bị bỏ hoang được tính là Tiền đồn miễn phí cho người chơi đầu tiên chiếm giữ nó.
Một cánh đồng tiểu hành tinh dày đặc có nồng độ quặng Neutronium thô cao nhất trong thiên hà đã biết. Cánh đồng này có thể điều hướng được nhưng nguy hiểm — Việc anh hùng di chuyển vào Quelith sẽ tốn thêm một điểm hành động trừ khi người chơi điều khiển giữ Cổ vật Điều hướng. Quặng chưa được chế biến và cần có một phân khúc nhà máy lọc dầu để chuyển đổi ở mức tối đa. Quelith là lãnh thổ thưởng cho lối chơi kiên nhẫn, tập trung vào cơ sở hạ tầng thay vì đột kích cơ hội.
Một hệ sao đôi có hai mặt trời quay quanh một tâm khối chung trong cấu hình tạo ra các vùng có thể ở được ổn định xung quanh cả hai ngôi sao. Errath là một trong những vùng lãnh thổ đầu tiên được xâm chiếm trong thời kỳ trước chiến tranh của truyền thuyết và bằng chứng về sự định cư sớm - trước Chiến tranh Cổ đại - vẫn còn in trên bề mặt hành tinh của nó. Về mặt cơ học, Errath hỗ trợ hai dự án xây dựng đồng thời, khiến nó trở thành một trong số ít lãnh thổ có thể phát triển song song trong một chu kỳ.
Là một ngôi sao từ bị sụp đổ ở rìa pha hoạt động của nó, Dhalven phát ra các xung điện từ theo một lịch trình có thể dự đoán được và có thể được vũ khí hóa. Người chơi điều khiển Dhalven có thể kích hoạt sự kiện Pulse một lần trong mỗi chu kỳ vũ trụ, tạm thời vô hiệu hóa mã thông báo quân đội của một đối thủ trong một ô liền kề. Năng suất Neutronium của lãnh thổ rất khiêm tốn, nhưng khả năng kiểm soát chiến lược mà nó mang lại đối với các hình lục giác liền kề khiến nó trở thành một trong những vị trí Cấp 1 được tranh giành nhiều nhất.
Là một hệ hành tinh trẻ vẫn đang tích tụ khối lượng, ngôi sao của Vexira ổn định nhưng các hành tinh của nó có địa chất rất hung bạo. Các mỏ Neutronium ở đây chỉ có thể truy cập được thông qua các hoạt động khai thác quỹ đạo sâu - điều kiện bề mặt khiến sự hiện diện trên mặt đất trở nên nguy hiểm. Vexira thưởng cho sự yêu thích của phe Iit đối với cơ sở hạ tầng kinh tế và phần thưởng Nuclear Port miễn phí của nó phù hợp với lợi thế xuất phát chủng tộc của Iit. Các chủng tộc khác phải xây dựng cảng từ đầu trước khi Vexira hoạt động hết công suất.
Lãnh thổ cấp 2: Vòng giữa
Sáu lãnh thổ của Vòng giữa chiếm dải quỹ đạo thứ hai của lưới lục giác. Chúng ít bị cạnh tranh ngay lập tức hơn Core Systems nhưng cung cấp một kết cấu chiến lược khác: số lượng phân khúc lớn hơn trong một số trường hợp, cơ chế môi trường độc đáo và các vị trí kiểm soát các tuyến đường tiếp cận giữa khu vực bên trong và bên ngoài. Các lãnh thổ cấp 2 thưởng cho việc lập kế hoạch trung hạn - chúng mất nhiều thời gian hơn để phát triển nhưng lại có giá trị cộng gộp qua nhiều chu kỳ vũ trụ.
Tàn dư của một sao neutron – siêu đậm đặc, siêu từ tính và chứa nhiều vật chất kỳ lạ mà không một quá trình nào đã biết có thể giải thích đầy đủ. Borgath là một trong những lãnh thổ vật lý nhỏ nhất trên bảng nhưng có mật độ Neutronium không cân xứng. Các mỏ vật chất lạ có thể được khai thác để làm giàu Nn tại Alpha Core, khiến Borgath và Alpha Core trở thành cặp đôi chiến lược tự nhiên. Bất kỳ ai kiểm soát cả hai đều đồng thời nắm giữ một chuỗi làm giàu tổng hợp lãi suất trên mỗi mã thông báo Nn đang chơi.
Cụm mặt trăng khí khổng lồ - bảy mặt trăng lớn quay quanh một hành tinh khí khổng lồ có lớp hydro chứa dấu vết Neutronium ở dạng hòa tan. Sylvaan độc đáo ở chỗ Neutronium của nó được thu hoạch thông qua việc thu thập khí quyển thay vì khai thác, một quá trình không thể bị gián đoạn bởi xung đột quân sự tiêu chuẩn. Bản thân các mặt trăng chứa các hệ sinh thái tự duy trì có nguồn gốc không xác định và danh mục khoa học của phe Asters về các hệ sinh thái đó mang lại cho họ phần thưởng +1 Nn mỗi chu kỳ họ chiếm giữ Sylvaan.
Một hệ thống xung - một ngôi sao neutron quay nhanh phát ra hai tia bức xạ trong những khoảng thời gian chính xác. Máy bay phản lực xung của Nexara có thể được khai thác như một rơle liên lạc tầm xa, cho phép người chơi điều khiển truy cập thông tin về các chuyển động lãnh thổ cách đó hai ô. Lợi thế trí tuệ này rất khó định lượng theo thuật ngữ Nn trực tiếp nhưng đã được xác định là một trong những lợi thế thông tin mạnh nhất trong lối chơi cạnh tranh. Nexara cũng là lãnh thổ có nhiều khả năng bị Mi-TO tranh giành nhất, nơi có học thuyết tình báo quân sự đề cao nhận thức về vị trí.
Nghĩa địa sao - một vùng không gian dày đặc các ngôi sao lùn trắng bị tước bỏ lớp ngoài của chúng. Sự phức tạp về lực hấp dẫn của Orveth khiến việc di chuyển trở nên khó khăn và gần như không thể bao vây một cách hiệu quả: quân đội tấn công sẽ phải chết trong trận chiến ở đây. Những người bảo vệ củng cố Orveth biến nó thành một trong những thành trì có vị trí mạnh nhất trên bàn cờ. Hiệu suất Neutronium ở mức trung bình, nhưng hệ số phòng thủ khiến nó trở thành vị trí dự phòng ưa thích cho các cuộc đua đã bị đẩy ra khỏi Hệ thống cốt lõi.
Là một hệ thống nằm ở nơi hợp lưu của hai dòng tiểu hành tinh, Kraenith hoạt động như một điểm dừng tự nhiên cho việc di chuyển giữa các lãnh thổ. Các anh hùng đi qua Kraenith có thể mở rộng phạm vi di chuyển của họ thêm một ô mà không tốn thêm điểm hành động — phần thưởng di chuyển thụ động có lợi cho bất kỳ chủng tộc nào kiểm soát nó. Đầu ra Neutronium của Kraenith ở mức thấp-vừa phải, nhưng lợi thế về tính di động của nó khiến nó luôn có giá trị đối với bất kỳ ai nắm giữ nó, đặc biệt là trong các trò chơi mà thời gian di chuyển trên bàn là một nút cổ chai.
Một nam châm có độ ổn định khác thường - từ trường của nó định kỳ đảo cực trong một chu kỳ đã được lập bản đồ đủ chính xác để dự đoán. Peladrix có thể được sử dụng để sạc một Vật phẩm Điện từ đặc biệt làm tê liệt tạm thời thu nhập Nn của lãnh thổ mục tiêu trong một chu kỳ. Cơ chế gián đoạn kinh tế này khiến Peladrix trở thành một trong những lãnh thổ gây tranh cãi về mặt chính trị nhất trong các trò chơi nhiều người chơi: người chơi nắm giữ nó sẽ có tầm ảnh hưởng vượt xa vị trí trên bảng của họ.
Lãnh thổ cấp 3: Biên giới bên ngoài
Sáu vùng lãnh thổ Outer Frontier nằm ở rìa của lưới lục giác - vùng khó tiếp cận nhất, vùng cuối cùng cần khám phá và thường là vùng cuối cùng bị tranh chấp. Khoảng cách của họ với trung tâm tạo ra một bộ lọc tự nhiên: chỉ những người chơi đã thiết lập được vị trí Cấp 1 và Cấp 2 vững chắc mới có xu hướng triển khai lực lượng tới Biên giới. Nhưng các lãnh thổ Outer Frontier chứa đựng phần thưởng cá nhân cao nhất của trò chơi — các loại phân đoạn độc đáo không có ở bất kỳ nơi nào khác trên bảng và tầm quan trọng của truyền thuyết liên quan trực tiếp đến điều kiện chiến thắng Mega-Structure.
Vùng ngoài cùng có thể tiếp cận được gần lỗ đen có khối lượng sao. Theral nằm ở rìa của đĩa bồi tụ - đủ gần để thu năng lượng thủy triều Neutronium, đủ xa để tránh sự phân tán các thành phần trò chơi tiêu chuẩn. Việc giãn nở thời gian được thể hiện một cách máy móc: các hành động được thực hiện trong Theral được tính là một nửa chi phí cho vòng mà chúng được khai báo nhưng là toàn bộ chi phí cho vòng sau. Sự bất cân xứng này khen thưởng sự tận tâm, lối chơi có kế hoạch và trừng phạt sự ứng biến. Theral là lãnh thổ có năng suất Nn cao nhất trên bảng bên ngoài Quelith.
Một kho vũ khí cổ xưa có nguồn gốc phi chủng tộc - một cơ sở vô chủ chứa đầy vũ khí mà không phe nào chế tạo và không phe nào hiểu đầy đủ. Giá trị chiến lược của Umrath là kho vũ khí trước chiến tranh mà nó chứa: một lần trong mỗi trò chơi, người chơi điều khiển có thể rút hai lá bài Cổ vật thay vì một khi chiếm giữ Umrath trong giai đoạn Cổ vật. Hệ thống phòng thủ tự động của cơ sở vẫn hoạt động một phần, mang lại phần thưởng chiến đấu thụ động cho bất kỳ đội quân phòng thủ nào ở đây.
Một địa điểm xây dựng Mega-Structure từ trước Chiến tranh cổ đại - các bộ phận cấu trúc thượng tầng được lắp ráp một phần trôi dạt theo cấu hình quỹ đạo ổn định. Caldris là thứ gần gũi nhất trong trò chơi với một phần vật lý trực tiếp của dự án Mega-Structure ban đầu. Việc kiểm soát Caldris giúp giảm chi phí tài nguyên cho các hành động xây dựng Mega-Structure, khiến nó trở thành lãnh thổ quan trọng nhất đối với những người chơi theo đuổi điều kiện giành chiến thắng Mega-Structure. Nó hiếm khi có sẵn mà không bị tranh cãi trong các vũ trụ muộn.
Một hệ hành tinh độc ác - một cụm gồm các khối khí khổng lồ và các thiên thể đá không có ngôi sao mẹ, trôi dạt trong không gian giữa các vì sao. Vrazen tối tăm, lạnh lẽo và khó xác định vị trí trong quá trình khám phá: nó có khả năng vẫn chưa được khám phá ngay cả sau khi lãnh thổ lân cận được tiết lộ, đòi hỏi phải có hành động tìm kiếm chuyên dụng để phát hiện ra nó. Phần thưởng cho việc tìm thấy nó rất đáng kể: Vrazen chứa hình lục giác Phân đoạn kép duy nhất ở Outer Frontier, cung cấp cả Neutronium và một khe Colony đầy đủ.
Một ngôi sao siêu khổng lồ ở giai đoạn cuối trước siêu tân tinh - đồng hồ đang tích tắc theo nghĩa vũ trụ, mặc dù không có bất kỳ thang thời gian nào ảnh hưởng đến việc chơi trò chơi trong 13 vũ trụ. Selthis đốt đủ nóng để cung cấp năng lượng cho các phương pháp xử lý Neutronium thử nghiệm và người chơi điều khiển có thể sử dụng đầu ra xuất sắc của nó để thực hiện một Làm giàu nhanh duy nhất bên ngoài quy trình Alpha Core thông thường. Điều này khiến Selthis trở thành một trang web làm giàu dự phòng khi Alpha Core bị tranh chấp hoặc không thể truy cập được.
Lãnh thổ xa nhất tính từ trung tâm — một hệ thống xa đến mức nó là điểm cuối cùng được phát hiện trong bất kỳ phiên chơi thử nào. Molveth là một đĩa tiền hành tinh quay quanh một ngôi sao trẻ, nguồn tài nguyên của nó chưa trưởng thành và năng suất của nó thấp trong các vũ trụ sơ khai. Nhưng quy mô lãnh thổ: mỗi vũ trụ trong đó Molveth liên tục được tổ chức mà không có cuộc thi sẽ thêm một phân đoạn thưởng vào đầu ra của nó, tối đa là bốn. Sự kiên nhẫn mang lại lợi ích cho Molveth theo cách mà không nơi nào có được trên bàn cờ.
Cấu trúc lãnh thổ ba tầng được đưa ra để giải quyết vấn đề phân cụm ở đầu trò chơi: tất cả người chơi tập trung về trung tâm ngay lập tức, tạo ra xung đột một điểm mà bỏ qua phần còn lại của bàn cờ. Việc phân cấp đã tạo ra các vòng cung mở rộng tự nhiên và cung cấp cho mỗi người chơi một thứ tự hợp lý để phát triển dấu chân lãnh thổ của họ trong 13 chu kỳ vũ trụ của trò chơi.