Ang 18 Teritoryo ng Neutronium: Parallel Wars: Astronomical Lore Guide
Ang bawat teritoryo sa Neutronium: Parallel Wars ay may dalang pangalan na kinuha mula sa mga sinaunang star chart — mga chart na nauna sa bawat kilalang sibilisasyon sa pamamagitan ng millennia. Mula sa triple-sun nursery ng Aeloria hanggang sa neutron star remnant ng Borgath, ang bawat isa sa 18 hexagonal na teritoryo ay isang mundo sa sarili nito, na nakaharap sa ibaba sa simula ng laro at makikita lamang kapag ang isang Hero ay tumuntong dito.
Ang Kilalang Uniberso
Ang board sa Neutronium: Parallel Wars ay kumakatawan sa isang kalawakan na sumasaklaw sa kalawakan — isang rehiyon ng kalawakan na pinaglabanan, inaangkin, at natalo ng lahat ng apat na karera sa labintatlong ikot ng uniberso. Ang heograpiya nito ay tinukoy ng 18 hexagonal territory tiles na nakaayos sa isang modular grid, na may espesyal na 19th hex, Alpha Core, na na-shuffle sa mga ito sa pag-setup. Walang dalawang laro na nagsisimula sa parehong mapa.
Ang mga teritoryo ay inilatag nang nakaharap sa simula ng laro. Alam lang ng mga manlalaro na mayroong tile sa isang partikular na posisyon — hindi kung ano ang nilalaman nito. Kailangang pisikal na tuklasin ng isang Hero ang bawat hex bago maging available ang mga mapagkukunan, komposisyon ng segment, at lore nito. Ginagawa nitong isang tunay na estratehikong priyoridad ang pagsaliksik sa maagang laro sa halip na isang pambungad sa "tunay" na paglalaro. Ang teritoryong natuklasan ng isang manlalaro ay ibinunyag sa lahat, ngunit tanging ang Hero ng tumutuklas na manlalaro ang maaaring agad na kumilos ayon sa kanilang nahanap.
Ang astronomical na kombensiyon sa pagbibigay ng pangalan ay hindi kosmetiko. Ang apat na karera — Terano, Mi-TO, Iit, at Asters — lahat ay gumagamit ng parehong mga pangalan ng teritoryo, na nagmula sa pre-civilization star chart na makikita sa maraming star system. Magkapareho ang mga chart sa kabila ng nagmula sa magkakahiwalay na lahi na walang kilalang kontak sa kasaysayan. Ang anomalyang ito ay nasa gitna ng kaalaman ng Neutronium: Parallel Wars at hindi kailanman ganap na naipaliwanag sa loob ng 13 universe cycle ng laro.
Mga Teritoryo ng Tier 1: Mga Pangunahing Sistema
Ang anim na Tier 1 na teritoryo ay bumubuo sa panloob na singsing ng hex grid — ang pinakapinaglalabanang zone sa board. Ang kanilang kalapitan sa Alpha Core at sa isa't isa ay ginagawa silang sabay-sabay na pinakamataas na halaga at pinakamataas na panganib na teritoryo sa laro. Ang kontrol sa mga sistema ng Tier 1 ay nagpapahiwatig ng pangingibabaw sa maagang laro ngunit ginagarantiyahan ang salungatan mula sa maraming direksyon. Ang bawat teritoryo ng Core System ay nagdadala ng dalawa o higit pang mga segment slot, na ginagawang mayaman ang mga ito sa Neutronium at pagbuo ng potensyal.
Isang star nursery system na pinangungunahan ng tatlong batang araw sa isang gravitational waltz. Ang radiation output ay extreme — karaniwang army token ay dumaranas ng attrition bawat cycle maliban kung ang isang Nuclear Port ay binuo. Ang konsentrasyon ng Neutronium ng Aeloria ay ang pinakamataas sa anumang Tier 1 na teritoryo, isang produkto ng mga proseso ng nuclear fusion na aktibo pa rin sa mga protostellar cloud nito. Ang sinumang kumokontrol sa Aeloria ay kumokontrol sa pinakamayamang hindi Alpha Core na pinagmulan ng Nn sa inner ring.
Isang inabandunang ringworld na napakalawak, hindi alam ang mga tagabuo nito at ang layunin nito ay pinagtatalunan sa lahat ng apat na lahi' akademikong tradisyon. Bahagyang gumagana ang istraktura — gumagana pa rin ang mga awtomatikong sistema ng pagpapanatili sa ilang partikular na sektor — ngunit ang pag-ikot ng ringworld ay bumaba ng 12% mula noong huling naitala na survey, isang figure na nagpapahiwatig ng sakuna na structural failure sa loob ng 200 universe cycle. Ang estratehikong halaga ng Vorath ay nakasalalay sa pre-built na imprastraktura nito: ang inabandunang istasyon ay binibilang bilang isang libreng Outpost para sa unang manlalaro na sumakop dito.
Isang siksik na field ng asteroid na may pinakamataas na raw Neutronium na konsentrasyon ng ore sa kilalang kalawakan. Navi-navigate ang field ngunit mapanganib — Ang paglipat ng bayani sa Quelith ay nagkakahalaga ng karagdagang action point maliban kung may hawak na Navigation Artifact ang kumokontrol na player. Ang ore ay hindi naproseso at nangangailangan ng isang refinery segment upang ma-convert sa buong ani. Ang Quelith ay ang teritoryong nagbibigay ng gantimpala sa matiyagang paglalaro na nakatuon sa imprastraktura kaysa sa oportunistang pagsalakay.
Isang binary star system na ang dalawang araw ay nag-o-orbit sa isang shared barycenter sa isang configuration na gumagawa ng mga stable na habitable zone sa paligid ng parehong star. Ang Errath ay isa sa mga unang teritoryong na-kolonya sa panahon ng lore bago ang digmaan, at ang ebidensya ng maagang pag-areglo — pre-dating sa Sinaunang Digmaan — ay nananatiling naka-embed sa mga planetary surface nito. Sa mekanikal, sinusuportahan ng Errath ang dalawang magkasabay na proyekto sa pagtatayo, na ginagawa itong isa sa ilang mga teritoryo kung saan posible ang parallel na pag-unlad sa loob ng iisang cycle.
Isang gumuhong magnetar sa gilid ng aktibong bahagi nito, ang Dhalven ay nagpapalabas ng mga electromagnetic pulse sa isang predictable na iskedyul na maaaring gawing armas. Ang mga manlalarong kumokontrol sa Dhalven ay maaaring mag-trigger ng isang Pulse event nang isang beses sa bawat universe cycle, pansamantalang hindi pinapagana ang token ng hukbo ng isang kalaban sa isang katabing hex. Ang Neutronium yield ng teritoryo ay katamtaman, ngunit ang estratehikong kontrol na inaalok nito sa mga katabing hex ay ginagawa itong isa sa mga pinaka-pinaglaban na posisyon sa Tier 1.
Isang batang planetary system na patuloy pa rin sa pagdaragdag ng masa, ang bituin ni Vexira ay matatag ngunit ang mga planeta nito ay marahas sa heolohikal. Ang mga deposito ng Neutronium dito ay maa-access lamang sa pamamagitan ng malalim na orbital mining operations — ang mga kondisyon sa ibabaw ay ginagawang mapanganib ang presensya sa lupa. Ginagantimpalaan ng Vexira ang pagkakaugnay ng paksyon ng Iit para sa imprastraktura ng ekonomiya, at ang libreng Nuclear Port na bonus nito ay naaayon sa panlahi na panimulang bentahe ng Iit. Ang ibang mga karera ay dapat magtayo ng port mula sa simula bago magbunga ang Vexira sa buong rate.
Tier 2 Teritoryo: Mid-Ring
Ang anim na teritoryo sa Mid-Ring ay sumasakop sa pangalawang orbital band ng hex grid. Ang mga ito ay hindi gaanong agad na tinututulan kaysa sa Mga Core System ngunit nag-aalok ng ibang strategic texture: mas malaking bilang ng segment sa ilang mga kaso, natatanging mekanismo ng kapaligiran, at mga posisyon na kumokontrol sa mga ruta ng pag-access sa pagitan ng panloob at panlabas na mga zone. Ang mga teritoryo ng Tier 2 ay nagbibigay ng gantimpala sa medium-term na pagpaplano — mas tumatagal ang mga ito upang mabuo ngunit magkakasama ang halaga sa maraming cycle ng universe.
Ang nalalabi ng isang neutron star — ultra-dense, hyper-magnetic, at nilagyan ng kakaibang bagay na walang alam na proseso ang lubos na makapagpaliwanag. Ang Borgath ay isa sa pinakamaliit na pisikal na teritoryo sa board ngunit naglalaman ng hindi katimbang na density ng Neutronium. Maaaring kunin ang mga deposito ng kakaibang bagay para sa pagpapayaman ng Nn sa Alpha Core, na ginagawang natural na estratehikong pagpapares ang Borgath at Alpha Core. Ang sinumang kumokontrol sa parehong sabay-sabay ay may hawak na enrichment chain na nagsasama ng interes sa bawat Nn token sa paglalaro.
Isang gas giant moon cluster — pitong malalaking buwan na umiikot sa isang higanteng gas na ang mga layer ng hydrogen ay naglalaman ng trace Neutronium sa dissolved form. Ang Sylvaan ay natatangi dahil ang Neutronium nito ay na-harvest sa pamamagitan ng atmospheric scooping kaysa sa pagmimina, isang proseso na hindi maaabala ng karaniwang labanan ng hukbo. Ang mga buwan mismo ay nagho-host ng mga self-sustaining ecosystem na walang tiyak na pinagmulan, at ang pang-agham na katalogo ng Asters faction ng mga ecosystem na iyon ay nagbibigay sa kanila ng +1 Nn na bonus sa bawat cycle na sinasakop nila sa Sylvaan.
Isang pulsar system — isang mabilis na umiikot na neutron star na naglalabas ng kambal na jet ng radiation sa mga tiyak na agwat. Ang mga pulsar jet ng Nexara ay maaaring gamitin bilang isang long-range na relay ng komunikasyon, na nagbibigay sa kumokontrol na manlalaro ng access sa impormasyon tungkol sa mga paggalaw ng teritoryo ng dalawang hex ang layo. Ang kalamangan sa katalinuhan na ito ay mahirap tukuyin sa mga direktang terminong Nn ngunit natukoy bilang isa sa pinakamalakas na mga gilid ng impormasyon sa mapagkumpitensyang laro. Ang Nexara din ang teritoryong malamang na labanan ng Mi-TO, na ang doktrina ng militar na katalinuhan ay pinahahalagahan ang kamalayan sa posisyon.
Isang stellar graveyard — isang rehiyon ng kalawakan na siksikan na may mga puting dwarf na bituin na hinubad ang kanilang mga panlabas na layer. Ang pagiging kumplikado ng gravitational ni Orveth ay nagpapahirap sa pag-navigate at halos imposibleng kubkubin nang epektibo: ang mga umaatakeng hukbo ay may parusang mamatay sa labanan dito. Ang mga tagapagtanggol na nagpapatibay kay Orveth ay ginagawa itong isa sa pinakamatibay na kuta sa posisyon sa board. Ang Neutronium yield ay karaniwan, ngunit ang defensive multiplier ay ginagawa itong mas gustong fallback na posisyon para sa mga karera na itinulak palabas ng Core Systems.
Isang sistema na nakaupo sa pinagtagpo ng dalawang asteroid stream, gumagana ang Kraenith bilang natural na waypoint para sa paggalaw sa pagitan ng teritoryo. Ang mga bayaning dumadaan sa Kraenith ay maaaring pahabain ang kanilang saklaw ng paggalaw ng isang hex nang hindi gumagastos ng karagdagang action point — isang passive transit bonus na nakikinabang sa alinmang lahi na kumokontrol dito. Ang Neutronium na output ng Kraenith ay mababa-katamtaman, ngunit ang kalamangan sa kadaliang kumilos ay ginagawa itong patuloy na mahalaga sa sinumang may hawak nito, lalo na sa mga laro kung saan ang oras ng pagtawid ng board ay isang bottleneck.
Isang magnetar na may hindi pangkaraniwang katatagan — pana-panahong binabaligtad ng magnetic field nito ang polarity sa isang cycle na na-map nang tumpak upang mahulaan. Maaaring gamitin ang Peladrix upang singilin ang isang espesyal na Electromagnetic Artifact na pansamantalang nagpaparalisa sa kita ng Nn ng target na teritoryo para sa isang cycle. Ang mekaniko ng pang-ekonomiyang pagkagambala na ito ay ginagawa ang Peladrix na isa sa mga teritoryong may pinakamaraming pinagtatalunan sa pulitika sa mga larong multiplayer: ang manlalaro na may hawak nito ay may impluwensya na higit pa sa kanilang posisyon sa board.
Tier 3 Teritoryo: Outer Frontier
Ang anim na teritoryo sa Outer Frontier ay nakaupo sa mga gilid ng hex grid — ang pinakamahirap abutin, ang huling tuklasin, at kadalasan ang huling pinaglalaban. Ang kanilang distansya mula sa gitna ay lumilikha ng natural na filter: tanging ang mga manlalaro na nakapagtatag ng solidong Tier 1 at Tier 2 na mga posisyon ang may posibilidad na mag-project ng puwersa sa Frontier. Ngunit ang mga teritoryo ng Outer Frontier ay naglalaman ng pinakamataas na indibidwal na kabayaran ng laro — mga natatanging uri ng segment na hindi available saanman sa board, at ang kahalagahan ng kaalaman na direktang nauugnay sa Mega-Structure kundisyon ng panalo.
Ang pinakamalabas na zone na naa-access malapit sa isang stellar-mass black hole. Nakalagay ang Theral sa gilid ng accretion disk — sapat na malapit upang maani ang tidal-energy Neutronium, sapat na malayo upang maiwasan ang spaghettification ng mga karaniwang bahagi ng laro. Ang pagluwang ng oras ay kinakatawan nang mekanikal: ang mga pagkilos na ginawa sa Theral ay binibilang bilang kalahating halaga para sa pag-ikot kung saan idineklara ang mga ito ngunit buong halaga para sa susunod na pag-ikot. Ang asymmetry na ito ay nagbibigay ng gantimpala sa nakatuon, nakaplanong paglalaro at nagpaparusa sa improvisasyon. Ang Theral ay ang pinakamataas na Nn-yield na teritoryo sa board sa labas ng Quelith.
Isang sinaunang imbakan ng armas na hindi lahi ang pinagmulan — isang derelict installation na puno ng mga armament na walang paksyon na binuo at walang paksyon ang lubos na nauunawaan. Ang madiskarteng halaga ng Umrath ay ang cache ng mga armas bago ang digmaan na nilalaman nito: isang beses sa bawat laro, ang nagkokontrol na manlalaro ay maaaring gumuhit ng dalawang Artifact card sa halip na isa kapag sinasakop ang Umrath sa panahon ng Artifact phase. Bahagyang gumagana pa rin ang mga automated defense ng installation, na nagbibigay ng passive combat bonus sa sinumang nagtatanggol na hukbo dito.
Isang Mega-Structure construction site mula pa bago ang Sinaunang Digmaan — bahagyang naka-assemble na mga superstructure na bahagi na umaanod sa isang matatag na orbital configuration. Ang Caldris ay ang pinakamalapit na bagay sa laro sa isang direktang pisikal na fragment ng orihinal na proyektong Mega-Structure. Ang Controlling Caldris ay nagbibigay ng pagbawas sa resource cost ng Mega-Structure construction actions, na ginagawa itong pinakamahalagang teritoryo para sa mga manlalaro na nagtataguyod ng Mega-Structure win condition. Ito ay bihirang magagamit nang walang laban sa mga huling uniberso.
Isang rogue planetary system — isang kumpol ng mga higanteng gas at mabatong katawan na walang magulang na bituin, na umaanod sa interstellar space. Madilim, malamig, at mahirap hanapin ang Vrazen sa panahon ng paggalugad: mayroon itong pagkakataong manatiling hindi natutuklasan kahit na maihayag ang isang katabing teritoryo, na nangangailangan ng nakatuong pagkilos sa paghahanap upang mailantad ito. Ang gantimpala para sa paghahanap nito ay makabuluhan: Ang Vrazen ay naglalaman ng tanging Dual Segment hex sa Outer Frontier, na nag-aalok ng parehong Neutronium at isang buong Colony slot.
Isang hypergiant na bituin sa huling yugto bago ang supernova — ang orasan ay tumatatak sa kosmolohiya, bagama't hindi sa anumang timescale na nakakaapekto sa paglalaro sa loob ng 13 uniberso. Ang Selthis ay nasusunog nang sapat upang mapagana ang mga eksperimentong pamamaraan sa pagproseso ng Neutronium, at maaaring gamitin ng nagkokontrol na manlalaro ang stellar na output nito upang magsagawa ng isang Rapid Enrichment sa labas ng normal na proseso ng Alpha Core. Ginagawa nitong fallback enrichment site ang Selthis kapag ang Alpha Core ay pinagtatalunan o hindi naa-access.
Ang pinakamalayong teritoryo mula sa gitna — isang sistema na napakalayo na ito ang huling puntong natuklasan sa anumang session ng playtesting. Ang Molveth ay isang protoplanetary disk sa paligid ng isang batang bituin, ang mga mapagkukunan nito ay hindi pa hinog at mababa ang ani nito sa mga unang uniberso. Ngunit ang teritoryo ay sumusukat: ang bawat uniberso kung saan ang Molveth ay patuloy na gaganapin nang walang paligsahan ay nagdaragdag ng bonus na segment sa output nito, hanggang sa maximum na apat. Ang pasensya ay nagbabayad kay Molveth sa paraang wala saanman sa board.
Ang istraktura ng tatlong antas ng teritoryo ay ipinakilala upang malutas ang isang problema sa clustering sa unang bahagi ng laro: ang lahat ng mga manlalaro ay agad na nagtagpo sa gitna, na lumikha ng isang solong puntong salungatan na hindi pinansin ang natitirang bahagi ng board. Ang tiering ay lumikha ng mga natural na expansion arc at nagbigay sa bawat manlalaro ng lohikal na pagkakasunud-sunod kung saan bubuo ang kanilang teritoryal na bakas ng paa sa kabuuan ng 13 universe cycle ng laro.