Lore • Cele 18 plăci hexagonale

Cele 18 teritorii ale Neutronium: Parallel Wars: Ghid de cunoștințe astronomice

Fiecare teritoriu din Neutronium: Parallel Wars poartă un nume extras din hărțile stelare antice - hărți care preced fiecare civilizație cunoscută cu milenii. De la pepiniera cu soare triplu din Aeloria până la rămășița de stele neutroni din Borgath, fiecare dintre cele 18 teritorii hexagonale este o lume în sine, plasată cu fața în jos la începutul jocului și dezvăluită numai atunci când un Erou pune piciorul pe ea.

18Teritoriile
3Niveluri
Face-DownRegulă de configurare
Grilă hexagonalăAspectul hărții

Universul Cunoscut

Tabloul din Neutronium: Parallel Wars reprezintă o singură întindere care se întinde pe galaxie - o regiune a spațiului pe care toate cele patru rase au contestat-o, au revendicat-o și au pierdut-o de-a lungul a treisprezece cicluri ale universului. Geografia sa este definită de 18 plăci de teritoriu hexagonale dispuse pe o grilă modulară, cu al 19-lea hex special, Alpha Core, amestecat printre ele la configurare. Nu încep două jocuri cu aceeași hartă.

Teritoriile sunt așezate cu fața în jos la începutul jocului. Jucătorii știu doar că o piesă există într-o poziție dată – nu ceea ce conține. Un erou trebuie să exploreze fizic fiecare hex înainte ca resursele, compoziția segmentelor și cunoștințele sale să devină disponibile. Acest lucru face ca explorarea timpurie a jocului să fie o prioritate strategică reală, mai degrabă decât un preambul pentru jocul „real”. Un teritoriu descoperit de un jucător este dezvăluit tuturor, dar numai Eroul jucătorului care îl descoperă poate acționa imediat după ceea ce găsește.

Convenția de numire astronomică nu este cosmetică. Cele patru rase — Terano, Mi-TO, Iit și Asters — folosesc toate aceleași nume de teritoriu, provenite din diagramele stelare pre-civilizație găsite în mai multe sisteme stelare. Graficele sunt identice, în ciuda faptului că provin din rase separate fără niciun contact istoric cunoscut. Această anomalie se află în centrul tradiției lui Neutronium: Parallel Wars și nu este niciodată explicată pe deplin în cele 13 cicluri ale universului jocului.

Teritorii de nivel 1: sisteme de bază

Cele șase teritorii de rangul 1 formează inelul interior al grilei hexagonale - zona cea mai dens contestată de pe tablă. Apropierea lor de Alpha Core și unul de celălalt îi face simultan teritoriile cu cea mai mare valoare și cel mai mare risc din joc. Controlul sistemelor de nivel 1 semnalează dominația la începutul jocului, dar garantează conflictul din mai multe direcții. Fiecare teritoriu Core System are două sau mai multe sloturi de segmente, ceea ce le face bogate cu Neutronium și potențial de construire.

Aeloria
Nivelul 1 — Sistem de bază

Un sistem de pepiniere de stele dominat de trei sori tineri într-un vals gravitațional. Producția de radiații este extremă - jetoanele de armată standard suferă uzură în fiecare ciclu, dacă nu este construit un Nuclear Port. Concentrația Neutronium a Aeloria este cea mai mare dintre orice teritoriu de nivel 1, un produs al proceselor de fuziune nucleară încă active în norii săi protostelari. Cine o controlează pe Aeloria controlează cea mai bogată sursă non-Alpha Core de Nn din inelul interior.

Segmente: 2 Teritoriu + 1 Radioactiv
Vorath
Nivelul 1 — Sistem de bază

O lume inelară abandonată de o scară imensă, constructorii ei necunoscuți și scopul ei dezbătut în tradițiile academice ale tuturor celor patru rase. Structura este parțial funcțională – sistemele automate de întreținere încă funcționează în anumite sectoare – dar rotirea lumii inelare s-a degradat cu 12% de la ultimul sondaj înregistrat, o cifră care implică o defecțiune structurală catastrofală în 200 de cicluri ale universului. Valoarea strategică a lui Vorath constă în infrastructura sa pre-construită: stația abandonată contează ca un avanpost gratuit pentru primul jucător care o ocupă.

Segmente: 2 Teritoriu + 1 Gară Antică
Quelith
Nivelul 1 — Sistem de bază

Un câmp dens de asteroizi însămânțat cu cele mai mari concentrații de minereu brut de Neutronium din galaxia cunoscută. Câmpul este navigabil, dar periculos — Mișcarea eroului în Quelith costă un punct de acțiune suplimentar, cu excepția cazului în care jucătorul care controlează deține un Artefact de navigare. Minereul este neprelucrat și necesită un segment de rafinărie pentru a se transforma la randament maxim. Quelith este teritoriul care răsplătește jocul răbdător, concentrat pe infrastructură, peste raidurile oportuniste.

Segmente: 3 minereu de neutroniu + 1 slot de rafinărie
Errath
Nivelul 1 — Sistem de bază

Un sistem stelar binar ai cărui doi sori orbitează un baricentru comun într-o configurație care produce zone stabile de locuit în jurul ambelor stele. Errath a fost unul dintre primele teritorii colonizate în epoca anterăzboiică a știi, iar dovezile așezării timpurii – premergătoare războiului antic – rămân încorporate în suprafețele sale planetare. Din punct de vedere mecanic, Errath sprijină două proiecte de construcții concurente, făcându-l unul dintre puținele teritorii în care dezvoltarea paralelă este posibilă într-un singur ciclu.

Segmente: 2 Teritoriu + 1 Colonie + 1 Slot de Construire
Dhalven
Nivelul 1 — Sistem de bază

Un magnetar prăbușit la marginea fazei sale active, Dhalven emite impulsuri electromagnetice într-un program previzibil care poate fi armat. Jucătorii care controlează Dhalven pot declanșa un eveniment Pulse o dată pe ciclu de univers, dezactivând temporar jetonul de armată al unui adversar într-un hex adiacent. Randamentul Neutronium al teritoriului este modest, dar controlul strategic pe care îl oferă asupra hexurilor adiacente îl face una dintre cele mai luptate poziții de nivel 1.

Segmente: 1 teritoriu + 1 armă cu puls + 1 radioactiv
Vexira
Nivelul 1 — Sistem de bază

Un sistem planetar tânăr care încă acumulează masă, steaua lui Vexira este stabilă, dar planetele sale sunt violente din punct de vedere geologic. Depozitele Neutronium de aici sunt accesibile numai prin operațiunile de exploatare orbitală profundă – condițiile de suprafață fac prezența solului periculoasă. Vexira recompensează afinitatea facțiunii Iit pentru infrastructura economică, iar bonusul său gratuit Nuclear Port se aliniază cu avantajul rasial de pornire al Iit. Alte rase trebuie să construiască portul de la zero înainte ca Vexira să cedeze la ritm maxim.

Segmente: 2 Teritoriu + 1 Slot Nuclear Port

Teritorii de nivel 2: Inelul de mijloc

Cele șase teritorii Mid-Ring ocupă a doua bandă orbitală a rețelei hexagonale. Ele sunt mai puțin contestate imediat decât Core Systems, dar oferă o textură strategică diferită: număr mai mare de segmente în unele cazuri, mecanică de mediu unică și poziții care controlează rutele de acces între zonele interioare și exterioare. Teritoriile de nivel 2 recompensează planificarea pe termen mediu – ele durează mai mult să se dezvolte, dar au valoare pe parcursul mai multor cicluri ale universului.

Borgath
Nivelul 2 - Inelul de mijloc

Rămășița unei stele neutronice – ultra-densă, hipermagnetică și împletită cu materie exotică pe care niciun proces cunoscut nu o poate explica pe deplin. Borgath este unul dintre cele mai mici teritorii fizice de pe tablă, dar are o densitate disproporționată de Neutronium. Depozitele de materie exotică pot fi recoltate pentru îmbogățirea Nn la Alpha Core, făcând din Borgath și Alpha Core o pereche strategică naturală. Oricine le controlează pe ambele simultan deține un lanț de îmbogățire care mărește interesul pentru fiecare jeton Nn în joc.

Segmente: 2 Neutroniu Dens + 1 Materie Exotică
Sylvaan
Nivelul 2 - Inelul de mijloc

Un grup de lună gigant gazos – șapte luni mari care orbitează în jurul unui gigant gazos ale cărui straturi de hidrogen conțin urme Neutronium în formă dizolvată. Sylvaan este unic prin faptul că Neutronium este recoltat prin exploatare atmosferică, mai degrabă decât prin minerit, un proces care nu poate fi perturbat de conflictul armatei standard. Lunii în sine găzduiesc ecosisteme auto-susținute de origine nedeterminată, iar catalogarea științifică a acelor ecosisteme de către facțiunea Asters le oferă un bonus de +1 Nn pentru fiecare ciclu pe care îl ocupă Sylvaan.

Segmente: 3 Teritoriu + 1 Recoltare Gaze + 1 Stație de Cercetare
Nexara
Nivelul 2 - Inelul de mijloc

Un sistem pulsar - o stea neutronică care se rotește rapid care emite jeturi gemene de radiație la intervale precise. Jeturile de pulsar ale lui Nexara pot fi exploatate ca un releu de comunicare cu rază lungă de acțiune, oferind jucătorului care controlează accesul la informații despre mișcările de teritoriu la două hexagonale distanță. Acest avantaj al inteligenței este greu de cuantificat în termeni directi Nn, dar a fost identificat ca fiind unul dintre cele mai puternice avantaje informaționale în jocul competitiv. Nexara este, de asemenea, teritoriul pentru care cel mai probabil va fi luptat de către Mi-TO, a cărui doctrină de informații militare premiază conștientizarea pozițională.

Segmente: 1 Teritoriu + 1 Releu Pulsar + 1 Nod Inteligență
Orveth
Nivelul 2 - Inelul de mijloc

Un cimitir stelar - o regiune a spațiului densă cu stele pitice albe dezbrăcate de straturile lor exterioare. Complexitatea gravitațională a lui Orveth face dificilă navigarea și aproape imposibil de asediat eficient: armatele care atacă primesc un mor de penalizare în luptă aici. Apărătorii care fortifică Orveth îl transformă într-una dintre cele mai puternice fortărețe de poziție de pe tablă. Randamentul Neutronium este mediu, dar multiplicatorul defensiv îl face poziția de rezervă preferată pentru cursele care au fost excluse din Core Systems.

Segmente: 2 Teritoriu + 1 Slot de fortificare defensivă
Kraenith
Nivelul 2 - Inelul de mijloc

Un sistem care se află la confluența a două fluxuri de asteroizi, Kraenith funcționează ca un punct de trecere natural pentru mișcarea între teritorii. Eroii care trec prin Kraenith își pot extinde raza de mișcare cu un hex fără a cheltui un punct de acțiune suplimentar - un bonus de tranzit pasiv care aduce beneficii oricarei curse îl controlează. Ieșirea Neutronium a lui Kraenith este scăzută-moderată, dar avantajul său de mobilitate îl face constant valoros pentru oricine îl deține, mai ales în jocurile în care timpul de traversare a plăcii este un blocaj.

Segmente: 1 teritoriu + 1 centru de tranzit + 1 rafinărie de asteroizi
Peladrix
Nivelul 2 - Inelul de mijloc

Un magnetar cu o stabilitate neobișnuită - câmpul său magnetic inversează periodic polaritatea într-un ciclu care a fost cartografiat suficient de precis pentru a prezice. Peladrix poate fi folosit pentru a încărca un Artefact Electromagnetic special care paralizează temporar venitul Nn al unui teritoriu țintă pentru un ciclu. Această mecanică de perturbare economică îl face pe Peladrix unul dintre cele mai controversate teritorii din punct de vedere politic din jocurile multiplayer: jucătorul care o deține exercită o influență care se extinde cu mult dincolo de propria poziție la bord.

Segmente: 2 Teritoriu + 1 Stație de încărcare EM

Teritorii de nivel 3: Frontieră exterioară

Cele șase teritorii ale Frontierei Exterioare se află la marginile grilei hexagonale - cele mai greu de atins, ultimele care trebuie explorate și, adesea, ultimele care trebuie contestate. Distanța lor față de centru creează un filtru natural: doar jucătorii care au stabilit poziții solide de nivel 1 și 2 tind să proiecteze forță către Frontieră. Dar teritoriile Outer Frontier conțin cele mai mari câștiguri individuale ale jocului – tipuri de segmente unice, indisponibile în altă parte pe tablă și semnificație tradițională care se leagă direct de condiția de câștig Mega-Structure.

Theral
Nivelul 3 – Frontiera exterioară

Zona cea mai exterioară accesibilă lângă o gaură neagră cu masă stelară. Theral se află la marginea discului de acreție — suficient de aproape pentru a recolta energia de maree Neutronium, suficient de departe pentru a evita spaghetificarea componentelor standard ale jocului. Dilatarea timpului este reprezentată mecanic: acțiunile întreprinse în Theral contează drept jumătate de cost pentru runda în care sunt declarate, dar cost integral pentru runda următoare. Această asimetrie recompensează jocul angajat, planificat și pedepsește improvizația. Theral este cel mai mare teritoriu cu randament Nn de pe bord în afara Quelith.

Segmente: 2 Neutronium Dense + 1 Tidal Harvest + 1 Black Hole Proximity
Umrath
Nivelul 3 – Frontiera exterioară

Un depozit de arme antice de origine non-rasică — o instalație abandonată plină de armament pe care nicio facțiune nu le-a construit și nicio facțiune nu le înțelege pe deplin. Valoarea strategică a lui Umrath este stocul de arme de dinainte de război pe care îl conține: o dată pe joc, jucătorul care controlează poate trage două cărți Artefact în loc de una atunci când ocupă Umrath în timpul unei faze de Artefact. Apărarea automată a instalației încă funcționează parțial, oferind un bonus de luptă pasiv oricărei armate de apărare de aici.

Segmente: 1 teritoriu + 1 cache de arme + 1 grilă de apărare antică
Caldris
Nivelul 3 – Frontiera exterioară

Un șantier de construcții Mega-Structure dinainte de războiul antic — componente de suprastructură parțial asamblate care plutesc într-o configurație orbitală stabilă. Caldris este cel mai apropiat lucru din joc de un fragment fizic direct al proiectului original Mega-Structure. Controlul lui Caldris oferă o reducere a costului resurselor pentru acțiunile de construcție Mega-Structure, făcându-l cel mai important teritoriu pentru jucătorii care urmăresc condiția de câștig Mega-Structure. Este rareori disponibil necontestat în universurile târzii.

Segmente: 2 Teritoriu + 1 Mega-Structure Fragment + 1 curte de constructii
Vrazen
Nivelul 3 – Frontiera exterioară

Un sistem planetar necinstiți – un grup de giganți gazosi și corpuri stâncoase fără stea părinte, plutind prin spațiul interstelar. Vrazen este întunecat, rece și greu de localizat în timpul explorării: are șansa să rămână nedescoperită chiar și după ce un teritoriu adiacent este dezvăluit, necesitând o acțiune de căutare dedicată pentru a-l expune. Recompensa pentru găsirea acestuia este semnificativă: Vrazen conține singurul hex de segment dublu din Frontiera exterioară, oferind atât Neutronium, cât și un slot complet pentru colonii.

Segmente: 2 Teritoriu + 1 Colonie + 1 Depozit de Materie Întunecată
Selthis
Nivelul 3 – Frontiera exterioară

O stea hipergigantă în stadiul final înainte de supernovă – ceasul ticăie în sens cosmologic, deși nu la orice scară de timp care afectează jocul în 13 universuri. Selthis arde suficient de fierbinte pentru a alimenta metodele experimentale de procesare Neutronium, iar jucătorul de control poate folosi ieșirea sa stelară pentru a efectua o singură îmbogățire rapidă în afara procesului normal Alpha Core. Acest lucru face din Selthis un site de îmbogățire alternativ atunci când Alpha Core este contestat sau inaccesibil.

Segmente: 2 Teritoriu + 1 Procesare stelară + 1 Nod de îmbogățire rapidă
Molveth
Nivelul 3 – Frontiera exterioară

Cel mai îndepărtat teritoriu de centru — un sistem atât de îndepărtat încât a fost ultimul punct descoperit în orice sesiune de testare. Molveth este un disc protoplanetar în jurul unei stele tinere, cu resursele sale imature și cu randamentul scăzut în universurile timpurii. Dar teritoriul crește: fiecare univers în care Molveth este deținut continuu fără concurs adaugă un segment bonus la producția sa, până la maximum patru. Răbdarea plătește la Molveth într-un mod în care nu o face nicăieri în consiliu.

Segmente: 1 Teritoriu (scalare la 4 cu ocupare continuă)
Notă de proiectare

Structura teritorială pe trei niveluri a fost introdusă pentru a rezolva o problemă de grupare de la începutul jocului: toți jucătorii au converjat imediat spre centru, creând un conflict cu un singur punct care a ignorat restul tablei. Nivelul a creat arcuri naturale de expansiune și a oferit fiecărui jucător o ordine logică în care să-și dezvolte amprenta teritorială pe parcursul celor 13 cicluri de univers ale jocului.

Întrebări frecvente

Câte teritorii există în Neutronium: Parallel Wars?
Există 18 hexuri de teritoriu standard în Neutronium: Parallel Wars, plus al 19-lea hex special Alpha Core. Cele 18 teritorii sunt împărțite în trei niveluri: 6 teritorii Tier 1 Core cele mai apropiate de centru, 6 teritorii Tier 2 Mid-Ring la distanță medie și 6 teritorii Tier 3 Outer Frontier pe marginile panoului.
Sunt teritoriile dezvăluite la începutul jocului?
Nu. Toate cele 18 hexuri de teritoriu (plus Alpha Core) sunt plasate cu fața în jos la configurarea jocului. Un teritoriu este dezvăluit numai atunci când un Erou trece pe el pentru prima dată. Acest lucru creează o adevărată fază de explorare în universurile timpurii în care jucătorii descoperă tabla și concurează pentru aceasta.
Care este compoziția segmentelor în teritorii?
Fiecare hex de teritoriu este împărțit în segmente care definesc ce resurse sau structuri strategice conține. Un teritoriu poate avea 2 segmente de teritoriu standard și 1 segment radioactiv sau 1 segment de teritoriu cu un Nuclear Port încorporat. Compoziția segmentului determină randamentul Neutronium al unui teritoriu, capacitatea de construire și regulile speciale.
De ce Neutronium: Parallel Wars teritoriile sunt numite după fenomene astronomice?
Convenția de numire astronomică reflectă tradiția jocului - cele patru rase au moștenit nume de teritorii din hărțile stelare antice care precedă oricare dintre civilizațiile lor. Numele sunt derivate din caracteristicile fizice ale fiecărui sistem: regiuni de formare a stelelor, rămășițe de stele neutronice, grupuri de giganți gazoase și zone de proximitate a găurilor negre, toate apar pe hartă.