Παραδόσεις & ταύρος; Τα 18 Hex Tiles

The 18 Territories of Neutronium: Parallel Wars: Astronomical Lore Guide

Κάθε περιοχή στο Neutronium: Parallel Wars φέρει ένα όνομα προερχόμενο από αρχαίους χάρτες αστεριών — χάρτες που προηγούνται κάθε γνωστού πολιτισμού ανά χιλιετίες. Από το φυτώριο του τριπλού ήλιου της Aeloria μέχρι το απομεινάρι άστρων νετρονίων του Borgath, καθεμία από τις 18 εξαγωνικές περιοχές είναι ένας κόσμος από μόνος του, τοποθετημένος με το πρόσωπο προς τα κάτω κατά την έναρξη του παιχνιδιού και αποκαλύπτεται μόνο όταν ένας Ήρωας πατήσει το πόδι του πάνω του.

18εδάφη
3Επίπεδα
Face-DownΚανόνας εγκατάστασης
Hex GridΔιάταξη χάρτη

Το Γνωστό Σύμπαν

Ο πίνακας στο Neutronium: Parallel Wars αντιπροσωπεύει μια ενιαία έκταση που εκτείνεται σε γαλαξία - μια περιοχή του διαστήματος που και οι τέσσερις φυλές έχουν διαγωνιστεί, διεκδικήσει και χάσει σε δεκατρείς κύκλους του σύμπαντος. Η γεωγραφία του ορίζεται από 18 εξαγωνικά πλακίδια επικράτειας διατεταγμένα σε ένα αρθρωτό πλέγμα, με το ειδικό 19ο εξάγωνο, Alpha Core, να ανακατεύεται μεταξύ τους κατά τη ρύθμιση. Δεν υπάρχουν δύο παιχνίδια που ξεκινούν με τον ίδιο χάρτη.

Οι περιοχές είναι κλειστές κατά την έναρξη του παιχνιδιού. Οι παίκτες γνωρίζουν μόνο ότι ένα πλακίδιο υπάρχει σε μια δεδομένη θέση — όχι αυτό που περιέχει. Ένας Ήρωας πρέπει να εξερευνήσει φυσικά κάθε εξάγωνο πριν γίνουν διαθέσιμοι οι πόροι, η σύνθεση του τμήματος και η γνώση του. Αυτό καθιστά την εξερεύνηση πρώιμου παιχνιδιού γνήσια στρατηγική προτεραιότητα και όχι προοίμιο για «πραγματικό» παιχνίδι. Μια περιοχή που ανακαλύφθηκε από έναν παίκτη αποκαλύπτεται σε όλους, αλλά μόνο ο Ήρωας του παίκτη που ανακαλύπτει μπορεί να ενεργήσει αμέσως σύμφωνα με αυτό που θα βρει.

Η σύμβαση της αστρονομικής ονομασίας δεν είναι κοσμητική. Οι τέσσερις φυλές — Terano, Mi-TO, Iit, και Asters — χρησιμοποιούν όλες τις ίδιες ονομασίες περιοχών, που προέρχονται από χάρτες αστεριών προ του πολιτισμού που βρέθηκαν σε πολλαπλά συστήματα αστεριών. Τα διαγράμματα είναι πανομοιότυπα παρόλο που προέρχονται από ξεχωριστές φυλές χωρίς γνωστή ιστορική επαφή. Αυτή η ανωμαλία βρίσκεται στο κέντρο της παράδοσης του Neutronium: Parallel Wars και δεν εξηγείται ποτέ πλήρως στους 13 κύκλους του παιχνιδιού.

Επικράτεια Βαθμίδας 1: Συστήματα πυρήνων

Οι έξι επικράτειες της Βαθμίδας 1 σχηματίζουν τον εσωτερικό δακτύλιο του εξαγωνικού πλέγματος - την πιο πυκνή αμφισβητούμενη ζώνη στον πίνακα. Η εγγύτητά τους με Alpha Core και μεταξύ τους τα καθιστά ταυτόχρονα τις περιοχές υψηλότερης αξίας και υψηλότερου κινδύνου στο παιχνίδι. Ο έλεγχος των συστημάτων Tier 1 σηματοδοτεί την κυριαρχία στα πρώτα παιχνίδια, αλλά εγγυάται τη σύγκρουση από πολλαπλές κατευθύνσεις. Κάθε περιοχή του πυρήνα συστήματος φέρει δύο ή περισσότερες υποδοχές τμημάτων, καθιστώντας τις πλούσιες με Neutronium και δυνατότητα δημιουργίας.

Aeloria
Βαθμίδα 1 — Σύστημα πυρήνα

Ένα σύστημα νηπιαγωγείου αστέρων που κυριαρχείται από τρεις νεαρούς ήλιους σε ένα βαρυτικό βαλς. Η έξοδος ακτινοβολίας είναι ακραία — οι τυπικές μάρκες του στρατού υποφέρουν από φθορά σε κάθε κύκλο, εκτός εάν κατασκευαστεί ένα Nuclear Port. Η συγκέντρωση Neutronium της Aeloria είναι η υψηλότερη από οποιαδήποτε επικράτεια Βαθμίδας 1, προϊόν των διεργασιών πυρηνικής σύντηξης που είναι ακόμα ενεργές στα πρωτοαστρικά της νέφη. Όποιος ελέγχει την Aeloria ελέγχει την πλουσιότερη μη Alpha Core πηγή Nn στο εσωτερικό δαχτυλίδι.

Τμήματα: 2 Επικράτεια + 1 Ραδιενεργό
Vorath
Βαθμίδα 1 — Σύστημα πυρήνα

Ένας εγκαταλελειμμένος κόσμος δακτυλίου τεράστιας κλίμακας, οι κατασκευαστές του άγνωστοι και ο σκοπός του συζητείται και στις ακαδημαϊκές παραδόσεις και των τεσσάρων φυλών. Η δομή είναι εν μέρει λειτουργική - αυτοματοποιημένα συστήματα συντήρησης εξακολουθούν να λειτουργούν σε ορισμένους τομείς - αλλά η περιστροφή του ringworld έχει υποβαθμιστεί κατά 12% από την τελευταία καταγεγραμμένη έρευνα, αριθμός που υποδηλώνει καταστροφική δομική αστοχία μέσα σε 200 παγκόσμιους κύκλους. Η στρατηγική αξία του Vorath έγκειται στην προκατασκευασμένη υποδομή του: ο εγκαταλελειμμένος σταθμός λογίζεται ως δωρεάν Outpost για τον πρώτο παίκτη που θα τον καταλάβει.

Τμήματα: 2 Επικράτεια + 1 Αρχαίος Σταθμός
Quelith
Βαθμίδα 1 — Σύστημα πυρήνα

Ένα πυκνό πεδίο αστεροειδών με τις υψηλότερες συγκεντρώσεις μεταλλεύματος Neutronium στον γνωστό γαλαξία. Το πεδίο είναι πλοηγήσιμο αλλά επικίνδυνο — Η μετακίνηση του ήρωα στο Quelith κοστίζει ένα επιπλέον πόντο δράσης, εκτός εάν ο παίκτης που ελέγχει έχει ένα τεχνούργημα πλοήγησης. Το μετάλλευμα δεν είναι επεξεργασμένο και απαιτεί ένα τμήμα διυλιστηρίου για να μετατραπεί με πλήρη απόδοση. Το Quelith είναι η περιοχή που ανταμείβει τους ασθενείς, το παιχνίδι που εστιάζεται στην υποδομή έναντι της ευκαιριακής επιδρομής.

Τμήματα: 3 Μεταλλεύματος Νετρονίου + 1 Υποδοχή Διυλιστηρίου
Errath
Βαθμίδα 1 — Σύστημα πυρήνα

Ένα δυαδικό αστρικό σύστημα του οποίου οι δύο ήλιοι περιφέρονται γύρω από ένα κοινό βαρύκεντρο σε μια διαμόρφωση που δημιουργεί σταθερές κατοικήσιμες ζώνες γύρω από τα δύο αστέρια. Το Errath ήταν ένα από τα πρώτα εδάφη που αποικίστηκαν στην προπολεμική εποχή της παράδοσης και τα στοιχεία της πρώιμης εγκατάστασης - που χρονολογούνται πριν από τον Αρχαίο Πόλεμο - παραμένουν ενσωματωμένα στις πλανητικές του επιφάνειες. Μηχανικά, το Errath υποστηρίζει δύο ταυτόχρονα κτιριακά έργα, καθιστώντας το ένα από τα λίγα εδάφη όπου είναι δυνατή η παράλληλη ανάπτυξη σε έναν μόνο κύκλο.

Τμήματα: 2 Περιοχή + 1 Αποικία + 1 Υποδοχή κατασκευής
Dhalven
Βαθμίδα 1 — Σύστημα πυρήνα

Ένα καταρρεωμένο μαγνητάρι στην άκρη της ενεργού φάσης του, το Dhalven εκπέμπει ηλεκτρομαγνητικούς παλμούς σε ένα προβλέψιμο χρονοδιάγραμμα που μπορεί να οπλιστεί. Οι παίκτες που ελέγχουν το Dhalven μπορούν να ενεργοποιήσουν ένα συμβάν Pulse μία φορά ανά κύκλο universe, απενεργοποιώντας προσωρινά το διακριτικό στρατού ενός αντιπάλου σε ένα παρακείμενο εξάγωνο. Η απόδοση Neutronium της επικράτειας είναι μέτρια, αλλά ο στρατηγικός έλεγχος που προσφέρει σε γειτονικά εξάγωνα την καθιστά μία από τις πιο μάχιμες θέσεις Tier 1.

Τμήματα: 1 Περιοχή + 1 Παλμικό Όπλο + 1 Ραδιενεργό
Vexira
Βαθμίδα 1 — Σύστημα πυρήνα

Ένα νεαρό πλανητικό σύστημα που εξακολουθεί να συσσωρεύει μάζα, το αστέρι του Vexira είναι σταθερό αλλά οι πλανήτες του είναι γεωλογικά βίαιοι. Τα κοιτάσματα Neutronium εδώ είναι προσβάσιμα μόνο μέσω εργασιών εξόρυξης βαθιάς τροχιάς — οι επιφανειακές συνθήκες καθιστούν επικίνδυνη την παρουσία του εδάφους. Το Vexira επιβραβεύει τη συγγένεια της φατρίας Iit για την οικονομική υποδομή και το δωρεάν μπόνους Nuclear Port ευθυγραμμίζεται με το φυλετικό πλεονέκτημα εκκίνησης του Iit. Άλλοι αγώνες πρέπει να χτίσουν το λιμάνι από την αρχή πριν το Vexira αποδώσει σε πλήρη ταχύτητα.

Τμήματα: 2 Περιοχή + 1 υποδοχή Nuclear Port

Επικράτειες Βαθμίδας 2: Mid-Ring

Οι έξι περιοχές του μέσου δακτυλίου καταλαμβάνουν τη δεύτερη τροχιακή ζώνη του εξαγωνικού πλέγματος. Είναι λιγότερο άμεσα αμφισβητούμενα από τα Core Systems, αλλά προσφέρουν μια διαφορετική στρατηγική υφή: μεγαλύτερα τμήματα σε ορισμένες περιπτώσεις, μοναδική περιβαλλοντική μηχανική και θέσεις που ελέγχουν τις διαδρομές πρόσβασης μεταξύ της εσωτερικής και της εξωτερικής ζώνης. Οι περιοχές Βαθμίδας 2 ανταμείβουν τον μεσοπρόθεσμο σχεδιασμό — χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να αναπτυχθούν, αλλά συνδυάζονται σε αξία σε πολλαπλούς κύκλους του σύμπαντος.

Borgath
Βαθμίδα 2 — Μεσαίος δακτύλιος

Το υπόλειμμα ενός αστέρα νετρονίων — εξαιρετικά πυκνό, υπερμαγνητικό και γεμάτο εξωτική ύλη που καμία γνωστή διαδικασία δεν μπορεί να εξηγήσει πλήρως. Το Borgath είναι ένα από τα μικρότερα φυσικά εδάφη στον πίνακα, αλλά έχει δυσανάλογη πυκνότητα Neutronium. Τα κοιτάσματα εξωτικής ύλης μπορούν να συλλεχθούν για εμπλουτισμό Nn στο Alpha Core, καθιστώντας τους Borgath και Alpha Core ένα φυσικό στρατηγικό ζεύγος. Όποιος ελέγχει και τα δύο ταυτόχρονα έχει μια αλυσίδα εμπλουτισμού που συνδυάζει το ενδιαφέρον για κάθε Nn διακριτικό στο παιχνίδι.

Τμήματα: 2 Πυκνό Νετρονίου + 1 Εξωτική Ύλη
Sylvaan
Βαθμίδα 2 — Μεσαίος δακτύλιος

Ένα αέριο γιγάντιο σεληνιακό σμήνος — επτά μεγάλα φεγγάρια που περιφέρονται γύρω από έναν αέριο γίγαντα του οποίου τα στρώματα υδρογόνου περιέχουν ίχνη Neutronium σε διαλυμένη μορφή. Το Sylvaan είναι μοναδικό στο ότι το Neutronium του συλλέγεται μέσω ατμοσφαιρικής συλλογής και όχι εξόρυξης, μια διαδικασία που δεν μπορεί να διαταραχθεί από την τυπική στρατιωτική σύγκρουση. Τα ίδια τα φεγγάρια φιλοξενούν αυτοσυντηρούμενα οικοσυστήματα απροσδιόριστης προέλευσης και η επιστημονική καταλογογράφηση αυτών των οικοσυστημάτων από την παράταξη Asters τους δίνει ένα μπόνους +1 Nn για κάθε κύκλο που καταλαμβάνουν τον Sylvaan.

Τμήματα: 3 Περιοχή + 1 Συγκομιδή Αερίου + 1 Ερευνητικός Σταθμός
Nexara
Βαθμίδα 2 — Μεσαίος δακτύλιος

Ένα σύστημα πάλσαρ — ένα ταχέως περιστρεφόμενο αστέρι νετρονίων που εκπέμπει δίδυμους πίδακες ακτινοβολίας σε ακριβή χρονικά διαστήματα. Τα τζετ πάλσαρ του Nexara μπορούν να αξιοποιηθούν ως ρελέ επικοινωνίας μεγάλης εμβέλειας, δίνοντας στον ελεγχόμενο παίκτη πρόσβαση σε πληροφορίες σχετικά με κινήσεις εδάφους δύο εξάγωνα μακριά. Αυτό το πλεονέκτημα νοημοσύνης είναι δύσκολο να ποσοτικοποιηθεί με άμεσους Nn όρους, αλλά έχει αναγνωριστεί ως ένα από τα ισχυρότερα πληροφοριακά πλεονεκτήματα στο ανταγωνιστικό παιχνίδι. Η Νεξάρα είναι επίσης η περιοχή που είναι πιο πιθανό να πολεμηθούν από τους Mi-TO, του οποίου το δόγμα στρατιωτικών πληροφοριών βραβεύει την επίγνωση θέσης.

Τμήματα: 1 Territory + 1 Pulsar Relay + 1 Intelligence Node
Orveth
Βαθμίδα 2 — Μεσαίος δακτύλιος

Ένα αστρικό νεκροταφείο — μια περιοχή του διαστήματος πυκνή με λευκούς νάνους αστέρια απογυμνωμένα από τα εξωτερικά τους στρώματα. Η βαρυτική πολυπλοκότητα του Orveth καθιστά δύσκολη την πλοήγηση και σχεδόν αδύνατη την αποτελεσματική πολιορκία: οι επιτιθέμενοι στρατοί παίρνουν ένα πέναλτι και πεθαίνουν στη μάχη εδώ. Οι υπερασπιστές που οχυρώνουν το Orveth το μετατρέπουν σε ένα από τα ισχυρότερα οχυρά θέσης στο ταμπλό. Η απόδοση Neutronium είναι μέση, αλλά ο αμυντικός πολλαπλασιαστής την καθιστά την προτιμώμενη θέση επιστροφής για αγώνες που έχουν απομακρυνθεί από τα βασικά συστήματα.

Τμήματα: 2 Επικράτεια + 1 Υποδοχή Αμυντικής Οχύρωσης
Kraenith
Βαθμίδα 2 — Μεσαίος δακτύλιος

Ένα σύστημα που βρίσκεται στη συμβολή δύο ρευμάτων αστεροειδών, το Kraenith λειτουργεί ως φυσικό σημείο για μετακίνηση μεταξύ εδαφών. Οι ήρωες που περνούν από το Kraenith μπορούν να επεκτείνουν το εύρος κινήσεών τους κατά ένα εξάγωνο χωρίς να ξοδέψουν έναν επιπλέον πόντο δράσης — ένα μπόνους παθητικής διέλευσης που ωφελεί όποια φυλή την ελέγχει. Η έξοδος Neutronium της Kraenith είναι χαμηλής-μέτρια, αλλά το πλεονέκτημα της κινητικότητάς της την καθιστά σταθερά πολύτιμη σε όποιον την έχει, ειδικά σε παιχνίδια όπου ο χρόνος διέλευσης στο ταμπλό είναι εμπόδιο.

Τμήματα: 1 Περιοχή + 1 Διαμετακομιστικός Κόμβος + 1 Διυλιστήριο αστεροειδών
Peladrix
Βαθμίδα 2 — Μεσαίος δακτύλιος

Ένα μαγνητάρι με ασυνήθιστη σταθερότητα — το μαγνητικό του πεδίο αντιστρέφει περιοδικά την πολικότητα σε έναν κύκλο που έχει χαρτογραφηθεί με αρκετή ακρίβεια για να προβλέψει. Το Peladrix μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη φόρτιση ενός ειδικού Ηλεκτρομαγνητικού Αντικειμένου που παραλύει προσωρινά το εισόδημα Nn μιας περιοχής στόχου για έναν κύκλο. Αυτός ο μηχανισμός οικονομικών διαταραχών κάνει το Peladrix μια από τις πιο πολιτικά αμφιλεγόμενες περιοχές στα παιχνίδια πολλών παικτών: ο παίκτης που το κατέχει ασκεί επιρροή που εκτείνεται πολύ πέρα ​​από τη δική του θέση στο ταμπλό.

Τμήματα: 2 Περιοχή + 1 Σταθμός Φόρτισης EM

Επικράτεια Βαθμίδας 3: Εξωτερικά σύνορα

Οι έξι περιοχές των εξωτερικών συνόρων βρίσκονται στις άκρες του εξαγωνικού πλέγματος — οι πιο δυσπρόσιτες, οι τελευταίες προς εξερεύνηση και συχνά οι τελευταίες που πρέπει να αμφισβητηθούν. Η απόστασή τους από το κέντρο δημιουργεί ένα φυσικό φίλτρο: μόνο οι παίκτες που έχουν δημιουργήσει σταθερές θέσεις Βαθμίδας 1 και Βαθμίδας 2 τείνουν να προβάλλουν δύναμη στο Frontier. Ωστόσο, οι περιοχές Outer Frontier περιέχουν τις υψηλότερες μεμονωμένες αποδόσεις του παιχνιδιού — μοναδικούς τύπους τμημάτων που δεν είναι διαθέσιμοι οπουδήποτε αλλού στο ταμπλό, και γνωστική σημασία που συνδέεται απευθείας με τη συνθήκη νίκης Mega-Structure.

Theral
Βαθμίδα 3 — Εξωτερικά σύνορα

Η πιο ακραία προσβάσιμη ζώνη κοντά σε μια μαύρη τρύπα αστρικής μάζας. Το Theral βρίσκεται στην άκρη του δίσκου προσαύξησης — αρκετά κοντά για να συλλέγει την παλιρροιακή ενέργεια Neutronium, αρκετά μακριά ώστε να αποφευχθεί η σπαγγέτιση των τυπικών στοιχείων του παιχνιδιού. Η διαστολή του χρόνου αναπαρίσταται μηχανικά: οι ενέργειες που γίνονται στο Theral υπολογίζονται ως μισό κόστος για τον γύρο στον οποίο δηλώνονται, αλλά ως πλήρες κόστος για τον επόμενο γύρο. Αυτή η ασυμμετρία επιβραβεύει το αφοσιωμένο, προγραμματισμένο παιχνίδι και τιμωρεί τον αυτοσχεδιασμό. Το Theral είναι η περιοχή με την υψηλότερη απόδοση Nn στον πίνακα έξω από το Quelith.

Τμήματα: 2 Πυκνό Νετρονίου + 1 Παλιρροϊκή Συγκομιδή + 1 Εγγύτητα Μαύρης Τρύπας
Umrath
Βαθμίδα 3 — Εξωτερικά σύνορα

Μια αρχαία αποθήκη όπλων μη φυλετικής προέλευσης — μια εγκαταλελειμμένη εγκατάσταση γεμάτη οπλισμούς που καμία παράταξη δεν κατασκεύασε και καμία φατρία δεν κατανοεί πλήρως. Η στρατηγική αξία του Umrath είναι η κρυφή μνήμη των προπολεμικών όπλων που περιέχει: μία φορά ανά παιχνίδι, ο έλεγχος παίκτης μπορεί να τραβήξει δύο κάρτες Artifact αντί για μία όταν καταλαμβάνει το Umrath κατά τη διάρκεια μιας φάσης Artifact. Οι αυτοματοποιημένες άμυνες της εγκατάστασης εξακολουθούν να λειτουργούν εν μέρει, παρέχοντας ένα μπόνους παθητικής μάχης σε κάθε αμυνόμενο στρατό εδώ.

Τμήματα: 1 Επικράτεια + 1 Αποθήκευση Όπλων + 1 Αρχαίο Πλέγμα Άμυνας
Caldris
Βαθμίδα 3 — Εξωτερικά σύνορα

Ένα εργοτάξιο Mega-Structure πριν από τον αρχαίο πόλεμο — μερικώς συναρμολογημένα εξαρτήματα υπερκατασκευής που παρασύρονται σε σταθερή τροχιακή διαμόρφωση. Το Caldris είναι το πιο κοντινό πράγμα στο παιχνίδι σε ένα άμεσο φυσικό τμήμα του αρχικού έργου Mega-Structure. Ο έλεγχος του Caldris παρέχει μείωση στο κόστος πόρων των ενεργειών κατασκευής Mega-Structure, καθιστώντας το την πιο σημαντική περιοχή για τους παίκτες που επιδιώκουν τη συνθήκη νίκης Mega-Structure. Είναι σπάνια διαθέσιμο χωρίς αμφισβήτηση στα όψιμα σύμπαντα.

Τμήματα: 2 Περιοχή + 1 Mega-Structure Θραύσμα + 1 Ναυπηγείο Κατασκευής
Vrazen
Βαθμίδα 3 — Εξωτερικά σύνορα

Ένα αδίστακτο πλανητικό σύστημα — ένα σύμπλεγμα γιγάντων αερίων και βραχωδών σωμάτων χωρίς γονικό αστέρι, που παρασύρεται στον διαστρικό χώρο. Το Vrazen είναι σκοτεινό, κρύο και είναι δύσκολο να εντοπιστεί κατά την εξερεύνηση: έχει την ευκαιρία να παραμείνει ανεξερεύνητο ακόμα και μετά την αποκάλυψη μιας γειτονικής περιοχής, απαιτώντας μια ειδική ενέργεια αναζήτησης για την αποκάλυψή του. Η ανταμοιβή για την εύρεση του είναι σημαντική: Το Vrazen περιέχει το μοναδικό εξάγωνο Dual Segment στο Outer Frontier, προσφέροντας ταυτόχρονα Neutronium και μια πλήρη υποδοχή Colony.

Τμήματα: 2 Επικράτεια + 1 Αποικία + 1 Κατάθεση Σκοτεινής Ύλης
Selthis
Βαθμίδα 3 — Εξωτερικά σύνορα

Ένα υπεργίγαντα αστέρι στο τελικό στάδιο πριν από το σουπερνόβα — το ρολόι χτυπά με κοσμολογική έννοια, αν και όχι σε οποιαδήποτε χρονική κλίμακα που επηρεάζει το παιχνίδι σε 13 σύμπαντα. Το Selthis καίγεται αρκετά ζεστό για να τροφοδοτήσει τις πειραματικές μεθόδους επεξεργασίας Neutronium και το πρόγραμμα αναπαραγωγής που ελέγχει μπορεί να χρησιμοποιήσει την αστρική του έξοδο για να εκτελέσει έναν μεμονωμένο Γρήγορο εμπλουτισμό εκτός της κανονικής διαδικασίας Alpha Core. Αυτό καθιστά το Selthis έναν εναλλακτικό ιστότοπο εμπλουτισμού όταν ο Alpha Core αμφισβητείται ή δεν είναι προσβάσιμος.

Τμήματα: 2 Περιοχή + 1 Αστρική Επεξεργασία + 1 Κόμβος Ταχείου Εμπλουτισμού
Molveth
Βαθμίδα 3 — Εξωτερικά σύνορα

Η πιο απομακρυσμένη περιοχή από το κέντρο — ένα σύστημα τόσο απομακρυσμένο που ήταν το τελευταίο σημείο που ανακαλύφθηκε σε οποιαδήποτε περίοδο δοκιμής παιχνιδιού. Το Molveth είναι ένας πρωτοπλανητικός δίσκος γύρω από ένα νεαρό αστέρι, με τους πόρους του ανώριμους και την απόδοσή του χαμηλή στα πρώιμα σύμπαντα. Αλλά η επικράτεια κλιμακώνεται: κάθε σύμπαν στο οποίο διατηρείται συνεχώς ο Molveth χωρίς διαγωνισμό προσθέτει ένα τμήμα μπόνους στην παραγωγή του, έως το πολύ τέσσερα. Η υπομονή πληρώνει στο Molveth με τρόπο που δεν πληρώνει πουθενά αλλού στο ταμπλό.

Τμήματα: 1 Περιοχή (κλίμακες έως 4 με συνεχή κατάληψη)
Σημείωση σχεδιασμού

Η δομή της περιοχής τριών επιπέδων εισήχθη για να λύσει ένα πρόβλημα ομαδοποίησης πρώιμων παιχνιδιών: όλοι οι παίκτες συγκεντρώθηκαν αμέσως στο κέντρο, δημιουργώντας μια σύγκρουση ενός σημείου που αγνόησε το υπόλοιπο του ταμπλό. Το Tiering δημιούργησε φυσικά τόξα επέκτασης και έδωσε σε κάθε παίκτη μια λογική σειρά για να αναπτύξει το εδαφικό του αποτύπωμα στους 13 κύκλους σύμπαντος του παιχνιδιού.

Συχνές Ερωτήσεις

Πόσες περιοχές υπάρχουν στο Neutronium: Parallel Wars;
Υπάρχουν 18 τυπικά εξάγωνα περιοχής στο Neutronium: Parallel Wars, συν το ειδικό 19ο εξάγωνο Alpha Core. Οι 18 επικράτειες χωρίζονται σε τρία επίπεδα: 6 Βαθμίδα 1 Συστήματα Πυρήνα που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο, 6 Επικράτειες Βαθμίδας 2 Μεσαίου Δακτυλίου σε μεσαία απόσταση και 6 Επικράτειες Βαθμίδας 3 Εξωτερικών Συνόρων στις άκρες του πίνακα.
Αποκαλύπτονται περιοχές στην αρχή του παιχνιδιού;
Όχι. Και τα 18 εξάγωνα επικράτειας (συν Alpha Core) τοποθετούνται στραμμένα προς τα κάτω κατά τη ρύθμιση του παιχνιδιού. Μια περιοχή αποκαλύπτεται μόνο όταν ένας Ήρωας κινείται πάνω της για πρώτη φορά. Αυτό δημιουργεί μια γνήσια φάση εξερεύνησης στα πρώτα σύμπαντα όπου οι παίκτες ανακαλύπτουν το ταμπλό καθώς και ανταγωνίζονται πάνω του.
Τι είναι η σύνθεση τμημάτων σε περιοχές;
Κάθε εξάγωνο περιοχής χωρίζεται σε τμήματα που καθορίζουν τους πόρους ή τις στρατηγικές δομές που περιέχει. Μια περιοχή μπορεί να έχει 2 τυπικά τμήματα περιοχής και 1 ραδιενεργό τμήμα ή 1 τμήμα περιοχής με ενσωματωμένο Nuclear Port. Η σύνθεση του τμήματος καθορίζει την απόδοση Neutronium μιας περιοχής, την ικανότητα δόμησης και τους ειδικούς κανόνες.
Γιατί οι περιοχές Neutronium: Parallel Wars ονομάζονται από αστρονομικά φαινόμενα;
Η σύμβαση αστρονομικής ονομασίας αντικατοπτρίζει τη γνώση του παιχνιδιού — οι τέσσερις φυλές κληρονόμησαν ονόματα περιοχών από αρχαίους χάρτες αστεριών που προηγούνται οποιουδήποτε πολιτισμού τους. Τα ονόματα προέρχονται από φυσικά χαρακτηριστικά κάθε συστήματος: περιοχές σχηματισμού άστρων, υπολείμματα αστεριών νετρονίων, γιγάντια σμήνη αερίων και ζώνες εγγύτητας μαύρης τρύπας εμφανίζονται όλα στον χάρτη.