De 18 territorier i Neutronium: Parallel Wars: Astronomical Lore Guide
Hvert territorium i Neutronium: Parallel Wars bærer et navn hentet fra gamle stjernekort - søkort, der går årtusinder før enhver kendt civilisation. Fra tredobbelt-sol børneværelset i Aeloria til neutronstjerneresten af Borgath er hvert af de 18 sekskantede territorier en verden for sig selv, placeret med forsiden nedad ved spillets start og kun afsløret, når en helt sætter foden på den.
Det kendte univers
Tavlen i Neutronium: Parallel Wars repræsenterer en enkelt galakse-spændende flade - et område af rummet, som alle fire racer har bestridt, gjort krav på og tabt på tværs af tretten univers-cyklusser. Dens geografi er defineret af 18 sekskantede territoriumbrikker arrangeret på et modulært gitter, med den specielle 19. sekskant, Alpha Core, blandet blandt dem ved opsætningen. Ikke to spil begynder med det samme kort.
Territorierne lægges med forsiden nedad ved spillets start. Spillere ved kun, at en brikke findes i en given position - ikke hvad den indeholder. En helt skal fysisk udforske hver hex, før dens ressourcer, segmentsammensætning og viden bliver tilgængelige. Dette gør udforskning af tidligt spil til en ægte strategisk prioritet frem for en indledning til "rigtigt" spil. Et territorium opdaget af én spiller bliver afsløret for alle, men kun den opdagende spillers helt kan straks handle på det, de finder.
Den astronomiske navnekonvention er ikke kosmetisk. De fire racer - Terano, Mi-TO, Iit og Asters - bruger alle de samme territorienavne, hentet fra stjernekort fra før civilisationen fundet på tværs af flere stjernesystemer. Kortene er identiske på trods af, at de stammer fra separate racer uden kendt historisk kontakt. Denne anomali sidder i centrum af Neutronium: Parallel Warss historie og forklares aldrig fuldt ud inden for spillets 13 univers-cyklusser.
Tier 1-territorier: Kernesystemer
De seks Tier 1-territorier danner den indre ring af hex-gitteret - den mest omstridte zone på brættet. Deres nærhed til Alpha Core og til hinanden gør dem på samme tid til de områder med højeste værdi og højeste risiko i spillet. Kontrol af Tier 1-systemer signalerer tidligt spildominans, men garanterer konflikt fra flere retninger. Hvert Core System-territorium har to eller flere segmentpladser, hvilket gør dem rige på Neutronium og opbygningspotentiale.
Et stjernebarnesystem domineret af tre unge sole i en gravitationsvals. Strålingsoutputtet er ekstremt - standard hær-tokens bliver slidt hver cyklus, medmindre der er bygget en Nuclear Port. Aelorias Neutronium koncentration er den højeste af ethvert Tier 1-territorium, et produkt af de nukleare fusionsprocesser, der stadig er aktive i dets protostellare skyer. Den, der kontrollerer Aeloria, kontrollerer den rigeste ikke-Alpha Core kilde til Nn i den indre ring.
En forladt ringverden af enorm skala, dens bygherrer ukendte og dens formål diskuteret på tværs af alle fire racers akademiske traditioner. Strukturen er delvist funktionel - automatiserede vedligeholdelsessystemer fungerer stadig i visse sektorer - men ringverdenens spin er forringet med 12% siden den sidste registrerede undersøgelse, et tal, der antyder katastrofalt strukturelt svigt inden for 200 univers-cyklusser. Voraths strategiske værdi ligger i dens forudbyggede infrastruktur: den forladte station tæller som en gratis forpost for den første spiller, der besætter den.
Et tæt asteroidefelt frøet med de højeste rå Neutronium malmkoncentrationer i den kendte galakse. Feltet er navigerbart, men farligt - Heltens bevægelse ind i Quelith koster et ekstra handlingspunkt, medmindre den kontrollerende spiller har en navigationsartefakt. Malmen er uforarbejdet og kræver et raffinaderisegment for at konvertere med fuldt udbytte. Quelith er det område, der belønner tålmodig, infrastruktur-fokuseret leg frem for opportunistisk raiding.
Et binært stjernesystem, hvis to sole kredser om et fælles barycenter i en konfiguration, der producerer stabile beboelige zoner omkring begge stjerner. Errath var et af de første territorier, der blev koloniseret i historiens førkrigstid, og beviser på tidlig bebyggelse - før den antikke krig - er stadig indlejret i dens planetariske overflader. Mekanisk understøtter Errath to samtidige byggeprojekter, hvilket gør det til et af de få områder, hvor parallel udvikling er mulig inden for en enkelt cyklus.
En kollapset magnetar på kanten af sin aktive fase, Dhalven udsender elektromagnetiske impulser på en forudsigelig tidsplan, der kan våbengøres. Spillere, der kontrollerer Dhalven, kan udløse en Pulse-begivenhed én gang pr. univers-cyklus, og midlertidigt deaktivere en modstanders hær-token i en tilstødende hex. Områdets Neutronium udbytte er beskedent, men den strategiske kontrol, det tilbyder over tilstødende hexes, gør det til en af de mest bekæmpede Tier 1-positioner.
Et ungt planetsystem, der stadig samler masse, er Vexiras stjerne stabil, men dens planeter er geologisk voldelige. Neutronium aflejringerne her er kun tilgængelige via minedrift i dybe kredsløb - overfladeforholdene gør jordens tilstedeværelse farlig. Vexira belønner Iit fraktionens tilhørsforhold til økonomisk infrastruktur, og dens gratis Nuclear Port bonus stemmer overens med Iits racemæssige startfordel. Andre racer skal bygge havnen fra bunden, før Vexira giver efter med fuld hastighed.
Niveau 2-territorier: Mid-Ring
De seks Mid-Ring-territorier optager det andet kredsløbsbånd af hex-gitteret. De er mindre umiddelbart bestridte end Core Systems, men tilbyder en anden strategisk tekstur: større segmentantal i nogle tilfælde, unikke miljømekanikker og positioner, der kontrollerer adgangsveje mellem de indre og ydre zoner. Niveau 2-territorier belønner planlægning på mellemlang sigt - de tager længere tid at udvikle, men sammensættes i værdi på tværs af flere univers-cyklusser.
Resten af en neutronstjerne - ultratæt, hypermagnetisk og fyldt med eksotisk stof, som ingen kendt proces fuldt ud kan forklare. Borgath er et af de mindste fysiske territorier på brættet, men har en uforholdsmæssig Neutronium tæthed. De eksotiske aflejringer kan høstes til Nn berigelse ved Alpha Core, hvilket gør Borgath og Alpha Core til en naturlig strategisk parring. Den, der kontrollerer begge, har en berigelseskæde, der øger interessen for hvert Nn-token i spil.
En gasgigantisk månehop - syv store måner, der kredser om en gasgigant, hvis brintlag indeholder spor Neutronium i opløst form. Sylvaan er unik ved, at dens Neutronium høstes gennem atmosfærisk scooping snarere end minedrift, en proces, der ikke kan forstyrres af standard hærkonflikt. Månerne selv er vært for selvopretholdende økosystemer af ubestemt oprindelse, og Asters fraktionens videnskabelige katalogisering af disse økosystemer giver dem en +1 Nn bonus for hver cyklus, de besætter Sylvaan.
Et pulsarsystem - en hurtigt roterende neutronstjerne, der udsender tvillingestråler af stråling med præcise intervaller. Nexaras pulsarjetfly kan udnyttes som et langdistancekommunikationsrelæ, der giver den kontrollerende spiller adgang til information om territoriums bevægelser to sekskanter væk. Denne intelligensfordel er svær at kvantificere i direkte Nn termer, men er blevet identificeret som en af de stærkeste informationsmæssige fordele i konkurrencespil. Nexara er også det område, der med størst sandsynlighed vil blive kæmpet over af Mi-TO, hvis militære efterretningsdoktrin sætter pris på positionsbevidsthed.
En stjernekirkegård - et område i rummet tæt med hvide dværgstjerner frataget deres ydre lag. Orveths gravitationskompleksitet gør det vanskeligt at navigere og næsten umuligt at belejre effektivt: angribende hære tager en straffespark i kamp her. Forsvarere, der befæster Orveth, gør det til en af de stærkeste positionelle højborge på brættet. Neutronium udbyttet er gennemsnitligt, men den defensive multiplikator gør det til den foretrukne fallback-position for løb, der er blevet skubbet ud af kernesystemerne.
Et system, der sidder ved sammenløbet af to asteroidestrømme, Kraenith fungerer som et naturligt waypoint for bevægelser mellem territorier. Helte, der passerer gennem Kraenith, kan udvide deres bevægelsesområde med en hex uden at bruge et ekstra actionpoint - en passiv transit-bonus, der gavner den race, der kontrollerer den. Kraeniths Neutronium output er lav-moderat, men dens mobilitetsfordel gør det konsekvent værdifuldt for alle, der holder det, især i spil, hvor brætgennemløbstid er en flaskehals.
En magnetar med usædvanlig stabilitet - dens magnetfelt vender periodisk polaritet i en cyklus, der er blevet kortlagt præcist nok til at forudsige. Peladrix kan bruges til at oplade en speciel elektromagnetisk artefakt, der midlertidigt lammer et målområdes Nn indkomst i én cyklus. Denne økonomiske forstyrrelsesmekaniker gør Peladrix til et af de mest politisk omstridte områder i multiplayer-spil: Spilleren, der har det, har indflydelse, der rækker langt ud over deres egen bestyrelsesposition.
Niveau 3-territorier: Ydre grænse
De seks Outer Frontier-territorier sidder ved kanterne af hex-gitteret - de sværeste at nå, de sidste der skal udforskes og ofte de sidste der skal bestrides. Deres afstand fra midten skaber et naturligt filter: kun spillere, der har etableret solide Tier 1 og Tier 2 positioner, har en tendens til at projicere kraft til Frontier. Men Outer Frontier-territorierne indeholder spillets højeste individuelle udbytte - unikke segmenttyper, der ikke er tilgængelige andre steder på brættet, og vidensmæssig betydning, der knytter sig direkte til Mega-Structure-vindingsbetingelsen.
Den yderste tilgængelige zone nær et sort hul med stjernemasse. Theral sidder ved kanten af tilvækstskiven - tæt nok til at høste tidevandsenergi Neutronium, langt nok til at undgå spaghettering af standard spilkomponenter. Tidsudvidelse er repræsenteret mekanisk: handlinger udført i Theral tæller som halve omkostninger for den runde, hvor de er deklareret, men fuld omkostninger for den følgende runde. Denne asymmetri belønner engageret, planlagt leg og straffer improvisation. Theral er det højeste Nn-udbytte-territorium på brættet uden for Quelith.
Et ældgammelt våbenlager af ikke-race-oprindelse - en forladt installation spækket med våben, som ingen fraktion er bygget og ingen fraktion fuldt ud forstår. Umraths strategiske værdi er cachen af førkrigsvåben, den indeholder: én gang pr. spil kan den kontrollerende spiller trække to artefaktkort i stedet for ét, når han besætter Umrath i en artefaktfase. Installationens automatiserede forsvar fungerer stadig delvist, hvilket giver en passiv kampbonus til enhver forsvarende hær her.
En Mega-Structure byggeplads fra før den antikke krig — delvist samlede overbygningskomponenter, der driver i en stabil orbital konfiguration. Caldris er det tætteste i spillet på et direkte fysisk fragment af det originale Mega-Structure-projekt. At kontrollere Caldris giver en reduktion i ressourceomkostningerne for Mega-Structure byggehandlinger, hvilket gør det til det vigtigste område for spillere, der forfølger Mega-Structure vinderbetingelsen. Det er sjældent tilgængeligt ubestridt i sene universer.
Et slyngelstat planetsystem - en klynge af gasgiganter og klippelegemer uden moderstjerne, der driver gennem det interstellare rum. Vrazen er mørk, kold og svær at lokalisere under udforskning: den har en chance for at forblive uopdaget, selv efter at et tilstødende territorium er afsløret, hvilket kræver en dedikeret søgehandling for at afsløre det. Belønningen for at finde den er betydelig: Vrazen indeholder den eneste dobbelte segment-hex i Outer Frontier, der tilbyder både Neutronium og en fuld kolonislot.
En hypergigantisk stjerne i sidste fase før supernova - uret tikker i kosmologisk forstand, dog ikke på nogen tidsskala, der påvirker spil i 13 universer. Selthis brænder varmt nok til at drive eksperimentelle Neutronium behandlingsmetoder, og den kontrollerende afspiller kan bruge sit fremragende output til at udføre en enkelt hurtig berigelse uden for den normale Alpha Core proces. Dette gør Selthis til et fallback-berigelsessted, når Alpha Core er anfægtet eller utilgængelig.
Det fjerneste område fra midten - et system så fjernt, at det var det sidste punkt, der blev opdaget i en spilletestsession. Molveth er en protoplanetarisk skive omkring en ung stjerne, dens ressourcer umodne og dens udbytte lavt i de tidlige universer. Men territoriet skalerer: hvert univers, hvor Molveth konstant holdes uden konkurrence, tilføjer et bonussegment til dets output, op til et maksimum på fire. Tålmodighed betaler sig hos Molveth på en måde, den ikke gør andre steder i bestyrelsen.
Territoriestrukturen med tre niveauer blev introduceret for at løse et tidligt spilklyngeproblem: alle spillere konvergerede omgående på midten, hvilket skabte en enkeltpunktskonflikt, der ignorerede resten af brættet. Tiering skabte naturlige ekspansionsbuer og gav hver spiller en logisk rækkefølge til at udvikle deres territoriale fodaftryk på tværs af spillets 13 univers-cyklusser.