Dije & dem; 18 Pllakat Hex

18 Territoret e Neutronium: Parallel Wars: Udhëzues i njohurive astronomike

Çdo territor në Neutronium: Parallel Wars mbart një emër të nxjerrë nga grafikët e lashtë të yjeve - tabela që i paraprijnë çdo qytetërimi të njohur me mijëvjeçarë. Nga çerdhja e trefishtë e diellit të Aeloria deri te mbetja e yllit neutron të Borgath-it, secila prej 18 territoreve gjashtëkëndore është një botë më vete, e vendosur me fytyrë poshtë në fillimin e lojës dhe zbulohet vetëm kur një Hero shkel këmbën mbi të.

18Territoret
3Nivelet
Face-DownRregulli i konfigurimit
Rrjeti HexParaqitja e hartës

Universi i njohur

Bordi në Neutronium: Parallel Wars përfaqëson një hapësirë ​​të vetme që shtrihet në galaktikë - një rajon hapësinor që të katër racat e kanë kontestuar, pretenduar dhe humbur përgjatë trembëdhjetë cikleve të universit. Gjeografia e tij përcaktohet nga 18 pllaka territori gjashtëkëndore të rregulluara në një rrjet modular, me gjashtëkëndëshin e veçantë të 19-të, Alpha Core, të përzier mes tyre gjatë konfigurimit. Nuk ka dy lojëra që fillojnë me të njëjtën hartë.

Territoret vendosen përballë në fillim të lojës. Lojtarët e dinë vetëm se një pllakë ekziston në një pozicion të caktuar - jo atë që përmban. Një Hero duhet të eksplorojë fizikisht çdo heks përpara se burimet, përbërja e segmentit dhe njohuritë e tij të bëhen të disponueshme. Kjo e bën eksplorimin në fillim të lojës një prioritet të vërtetë strategjik dhe jo një preambulë të lojës "reale". Një territor i zbuluar nga një lojtar u zbulohet të gjithëve, por vetëm Heroi i lojtarit zbulues mund të veprojë menjëherë sipas asaj që ata gjejnë.

Konventa e emërtimit astronomik nuk është kozmetike. Katër racat - Terano, Mi-TO, Iit dhe Asters - përdorin të gjitha të njëjtat emra territoresh, me burim nga grafikët e yjeve të para-civilizimit të gjetura nëpër sisteme të shumta yjesh. Listat janë identike pavarësisht se kanë origjinën nga raca të veçanta pa asnjë kontakt të njohur historik. Kjo anomali qëndron në qendër të njohurive të Neutronium: Parallel Wars dhe nuk shpjegohet kurrë plotësisht brenda 13 cikleve të universit të lojës.

Territoret e nivelit 1: Sistemet kryesore

Gjashtë territoret e nivelit 1 formojnë unazën e brendshme të rrjetit gjashtëkëndor - zona më e dendur e kontestuar në tabelë. Afërsia e tyre me Alpha Core dhe me njëri-tjetrin i bën ata njëkohësisht territoret me vlerën më të lartë dhe me rrezikun më të lartë në lojë. Kontrolli i sistemeve të nivelit 1 sinjalizon dominimin e lojës së hershme, por garanton konflikt nga shumë drejtime. Çdo territor i Sistemit Bërthamë mbart dy ose më shumë lojëra elektronike të segmenteve, duke i bërë ato të pasura me Neutronium dhe potencial ndërtimi.

Aeloria
Niveli 1 - Sistemi Bërthamë

Një sistem çerdhe yjesh i dominuar nga tre diej të rinj në një vals gravitacional. Dalja e rrezatimit është ekstreme - shenjat standarde të ushtrisë pësojnë gërryerje çdo cikël, përveç nëse ndërtohet një Nuclear Port. Përqendrimi Neutronium i Aeloria është më i larti nga çdo territor i Nivelit 1, një produkt i proceseve të shkrirjes bërthamore ende aktive në retë e saj protoyjore. Kushdo që kontrollon Aeloria kontrollon burimin më të pasur jo-Alpha Core të Nn në unazën e brendshme.

Segmentet: 2 Territor + 1 Radioaktive
Vorath
Niveli 1 - Sistemi Bërthamë

Një unazë e braktisur me përmasa të jashtëzakonshme, ndërtuesit e saj të panjohur dhe qëllimi i saj i debatuar në të katër traditat akademike të racave. Struktura është pjesërisht funksionale - sistemet e automatizuara të mirëmbajtjes ende funksionojnë në sektorë të caktuar - por rrotullimi i botës së unazës është degraduar me 12% që nga sondazhi i fundit i regjistruar, një shifër që nënkupton dështimin strukturor katastrofik brenda 200 cikleve të universit. Vlera strategjike e Vorath qëndron në infrastrukturën e saj të ndërtuar paraprakisht: stacioni i braktisur llogaritet si një postë falas për lojtarin e parë që e zë atë.

Segmentet: 2 Territor + 1 Stacion Antik
Quelith
Niveli 1 - Sistemi Bërthamë

Një fushë e dendur asteroidi e mbjellë me përqendrimet më të larta të xehes së papërpunuar Neutronium në galaktikën e njohur. Fusha është e lundrueshme, por e rrezikshme — Lëvizja e heroit në Quelith kushton një pikë veprimi shtesë, përveç nëse lojtari kontrollues mban një Artifakt navigimi. Xeherori është i papërpunuar dhe kërkon një segment rafinerie për t'u konvertuar me rendiment të plotë. Quelith është territori që shpërblen pacientët, lojën e përqendruar në infrastrukturë mbi bastisjen oportuniste.

Segmentet: 3 xehe neutronium + 1 vend i rafinerisë
Errath
Niveli 1 - Sistemi Bërthamë

Një sistem yjor binar, dy diejt e të cilit rrotullohen rreth një baryqendër të përbashkët në një konfigurim që prodhon zona të qëndrueshme të banueshme rreth të dy yjeve. Errath ishte një nga territoret e para të kolonizuara në epokën e dijes së paraluftës dhe dëshmitë e vendbanimeve të hershme - që datojnë para Luftës së Lashtë - mbeten të ngulitura në sipërfaqet e saj planetare. Mekanikisht, Errath mbështet dy projekte ndërtimi të njëkohshme, duke e bërë atë një nga territoret e pakta ku zhvillimi paralel është i mundur brenda një cikli të vetëm.

Segmentet: 2 Territor + 1 Koloni + 1 Vend Ndërtimi
Dhalven
Niveli 1 - Sistemi Bërthamë

Një magnetar i shembur në skajin e fazës së tij aktive, Dhalven lëshon impulse elektromagnetike në një plan të parashikueshëm që mund të armatizohet. Lojtarët që kontrollojnë Dhalven mund të shkaktojnë një ngjarje Pulse një herë në cikël universi, duke çaktivizuar përkohësisht një shenjë të ushtrisë së kundërshtarit në një heks ngjitur. Rendimenti Neutronium i territorit është modest, por kontrolli strategjik që ofron mbi hekset ngjitur e bën atë një nga pozicionet më të luftuara të nivelit 1.

Segmentet: 1 Territor + 1 Armë Pulse + 1 Radioaktive
Vexira
Niveli 1 - Sistemi Bërthamë

Një sistem i ri planetar ende duke grumbulluar masë, ylli i Vexirës është i qëndrueshëm, por planetët e tij janë gjeologjikisht të dhunshëm. Depozitat Neutronium këtu janë të arritshme vetëm nëpërmjet operacioneve të minierave të thella orbitale - kushtet sipërfaqësore e bëjnë të rrezikshme praninë e tokës. Vexira shpërblen afinitetin e fraksionit Iit për infrastrukturën ekonomike dhe bonusi i saj falas Nuclear Port përputhet me avantazhin fillestar racor të Iit. Garat e tjera duhet ta ndërtojnë portin nga e para përpara se Vexira të japë me shpejtësi të plotë.

Segmentet: 2 Territor + 1 Slot Nuclear Port

Territoret e nivelit 2: Unaza e mesme

Gjashtë territoret e Unazës së Mesme zënë brezin e dytë orbital të rrjetit gjashtëkëndor. Ato janë më pak të kontestuara menjëherë sesa Sistemet Core, por ofrojnë një strukturë strategjike të ndryshme: numërime më të mëdha të segmenteve në disa raste, mekanikë unike mjedisore dhe pozicione që kontrollojnë rrugët e hyrjes midis zonave të brendshme dhe të jashtme. Territoret e nivelit 2 shpërblejnë planifikimin afatmesëm - atyre u duhet më shumë kohë për t'u zhvilluar, por përbëhen nga vlera në cikle të shumta të universit.

Borgath
Niveli 2 - Unaza e mesme

Mbetja e një ylli neutron — ultra i dendur, hipermagnetik dhe i lidhur me lëndë ekzotike që asnjë proces i njohur nuk mund ta shpjegojë plotësisht. Borgath është një nga territoret fizike më të vogla në tabelë, por ka një densitet joproporcional Neutronium. Depozitat e lëndës ekzotike mund të mblidhen për pasurimin Nn në Alpha Core, duke i bërë Borgath dhe Alpha Core një çift strategjik natyror. Kushdo që i kontrollon të dyja njëkohësisht, ka një zinxhir pasurimi që bashkon interesin për çdo token Nn në lojë.

Segmentet: 2 Neutronium Dendur + 1 Materie Ekzotike
Sylvaan
Niveli 2 - Unaza e mesme

Një grup hënor gjigant me gaz - shtatë hëna të mëdha që rrotullohen rreth një gjiganti gazi, shtresat e hidrogjenit të të cilit përmbajnë gjurmë Neutronium në formë të tretur. Sylvaan është unik në atë që Neutronium i tij është korrur përmes gërmimit atmosferik dhe jo minierave, një proces që nuk mund të ndërpritet nga konflikti standard i ushtrisë. Vetë hënat strehojnë ekosisteme të vetëqëndrueshme me origjinë të papërcaktuar dhe katalogimi shkencor i këtyre ekosistemeve nga fraksioni Asters u jep atyre një bonus +1 Nn për çdo cikël që zënë Sylvaan.

Segmentet: 3 Territor + 1 Korrje gazi + 1 Stacion Kërkimor
Nexara
Niveli 2 - Unaza e mesme

Një sistem pulsar - një yll neutron me rrotullim të shpejtë që lëshon avionë të dyfishtë rrezatimi në intervale të sakta. Avionët pulsar të Nexarës mund të shfrytëzohen si një stafetë komunikimi me rreze të gjatë, duke i dhënë lojtarit kontrollues akses në informacionin rreth lëvizjeve të territorit dy hekse larg. Ky avantazh i inteligjencës është i vështirë për t'u llogaritur në terma të drejtpërdrejtë Nn, por është identifikuar si një nga avantazhet më të forta informative në lojën konkurruese. Nexara është gjithashtu territori që ka më shumë gjasa të luftohet nga Mi-TO, doktrina e inteligjencës ushtarake të të cilit vlerëson ndërgjegjësimin pozicional.

Segmentet: 1 Territor + 1 Rele Pulsar + 1 Nyje Inteligjence
Orveth
Niveli 2 - Unaza e mesme

Një varrezë yjore - një rajon hapësinor i dendur me yje xhuxhë të bardhë të zhveshur nga shtresat e tyre të jashtme. Kompleksiteti gravitacional i Orveth e bën të vështirë lundrimin dhe pothuajse të pamundur rrethimin efektiv: ushtritë sulmuese marrin një penallti, vdesin në luftim këtu. Mbrojtësit që forcojnë Orveth-in e kthejnë atë në një nga bastionet më të forta pozicionale në tabelë. Rendimenti Neutronium është mesatar, por shumëzuesi mbrojtës e bën atë pozicionin e preferuar të kthimit për garat që janë shtyrë jashtë Sistemeve Bërthamë.

Segmentet: 2 Territor + 1 Slot i Fortifikimit Mbrojtës
Kraenith
Niveli 2 - Unaza e mesme

Një sistem që ndodhet në bashkimin e dy rrymave asteroide, Kraenith funksionon si një pikë e natyrshme për lëvizjen ndër-territore. Heronjtë që kalojnë nëpër Kraenith mund të zgjasin gamën e tyre të lëvizjes me një gjashtëkëndësh pa shpenzuar një pikë veprimi shtesë - një bonus transiti pasiv që përfiton cilado racë që e kontrollon atë. Prodhimi Neutronium i Kraenith është mesatarisht i ulët, por avantazhi i tij i lëvizshmërisë e bën atë vazhdimisht të vlefshëm për këdo që e mban, veçanërisht në lojërat ku koha e kalimit në bord është një pengesë.

Segmentet: 1 Territor + 1 Qendër Transit + 1 Rafineri Asteroidi
Peladrix
Niveli 2 - Unaza e mesme

Një magnetar me stabilitet të pazakontë - fusha e tij magnetike ndryshon periodikisht polaritetin në një cikël që është hartuar me saktësi të mjaftueshme për të parashikuar. Peladrix mund të përdoret për të ngarkuar një objekt elektromagnetik të veçantë që paralizon përkohësisht të ardhurat Nn të një territori të synuar për një cikël. Ky mekanik i përçarjes ekonomike e bën Peladrix një nga territoret më të diskutueshme politikisht në lojërat me shumë lojtarë: lojtari që e mban atë ka ndikim që shtrihet shumë përtej pozicionit të tij në bordin.

Segmentet: 2 Territor + 1 Stacion Karikimi EM

Territoret e nivelit 3: Kufi i jashtëm

Gjashtë territoret e Kufirit të Jashtëm ndodhen në skajet e rrjetit gjashtëkëndor - më i vështirë për t'u arritur, i fundit për t'u eksploruar dhe shpesh i fundit për t'u kontestuar. Distanca e tyre nga qendra krijon një filtër natyral: vetëm lojtarët që kanë vendosur pozicione solide të nivelit 1 dhe të nivelit 2 priren të projektojnë forcë në Kufi. Por territoret e Kufirit të Jashtëm përmbajnë përfitimet më të larta individuale të lojës – lloje të segmenteve unike të padisponueshme askund tjetër në tabelë dhe domethënie të dijes që lidhet drejtpërdrejt me kushtin fitues Mega-Structure.

Theral
Niveli 3 - Kufiri i Jashtëm

Zona më e jashtme e aksesueshme pranë një vrime të zezë me masë yjore. Theralja qëndron në skajin e diskut të grumbullimit - mjaft afër për të korrur energjinë e baticës Neutronium, aq larg sa për të shmangur spagetifikimin e komponentëve standardë të lojës. Zgjerimi i kohës përfaqësohet në mënyrë mekanike: veprimet e kryera në Theral llogariten si gjysmë kosto për raundin në të cilin janë deklaruar, por si kosto e plotë për raundin vijues. Kjo asimetri shpërblen lojën e përkushtuar, të planifikuar dhe ndëshkon improvizimin. Theral është territori më i lartë i rendimentit Nn në tabelë jashtë Quelith.

Segmente: 2 Neutronium i dendur + 1 Vjelje e baticës + 1 afërsi e vrimës së zezë
Umrath
Niveli 3 - Kufiri i Jashtëm

Një depo e lashtë armësh me origjinë jo racore - një instalim i braktisur i mbushur me armatime që asnjë grup nuk e ka ndërtuar dhe asnjë grup nuk e kupton plotësisht. Vlera strategjike e Umrath-it është sasia e armëve të paraluftës që përmban: një herë në lojë, lojtari kontrollues mund të tërheqë dy karta Artifact në vend të një kur pushton Umrath gjatë një faze Artifact. Mbrojtjet e automatizuara të instalimit ende funksionojnë pjesërisht, duke ofruar një bonus luftimi pasiv për çdo ushtri mbrojtëse këtu.

Segmente: 1 Territor + 1 Memorie e Armëve + 1 Rrjet i Lashtë i Mbrojtjes
Caldris
Niveli 3 - Kufiri i Jashtëm

Një kantier ndërtimi Mega-Structure nga para Luftës së Lashtë — komponentët e superstrukturës të montuar pjesërisht që lëvizin në një konfigurim orbital të qëndrueshëm. Caldris është gjëja më e afërt në lojë me një fragment fizik të drejtpërdrejtë të projektit origjinal Mega-Structure. Kontrolli i Caldris jep një reduktim të kostos së burimeve të veprimeve të ndërtimit Mega-Structure, duke e bërë atë territorin më të rëndësishëm për lojtarët që ndjekin kushtin e fitimit Mega-Structure. Është rrallë i disponueshëm i pakontestueshëm në universet e vonshme.

Segmente: 2 Territor + 1 Mega-Structure Fragment + 1 oborr ndërtimi
Vrazen
Niveli 3 - Kufiri i Jashtëm

Një sistem planetar mashtrues - një grumbull gjigandësh gazi dhe trupash shkëmborë pa yll prind, që lëviz nëpër hapësirën ndëryjore. Vrazen është i errët, i ftohtë dhe i vështirë për t'u gjetur gjatë eksplorimit: ai ka një shans të mbetet i pazbuluar edhe pasi të zbulohet një territor ngjitur, duke kërkuar një veprim të dedikuar kërkimi për ta ekspozuar atë. Shpërblimi për gjetjen e tij është i rëndësishëm: Vrazen përmban të vetmin gjashtëkëndor të segmentit të dyfishtë në Kufirin e Jashtëm, duke ofruar si Neutronium ashtu edhe një vend të plotë të kolonisë.

Segmentet: 2 Territor + 1 Koloni + 1 Depozitë e Materieve të Errëta
Selthis
Niveli 3 - Kufiri i Jashtëm

Një yll hipergjigant në fazën përfundimtare para supernovës - ora po troket në kuptimin kozmologjik, megjithëse jo në ndonjë shkallë kohore që ndikon në lojën brenda 13 universeve. Selthis digjet mjaftueshëm për të fuqizuar metodat eksperimentale të përpunimit Neutronium dhe luajtësi kontrollues mund të përdorë daljen e tij yjore për të kryer një Pasurim të vetëm të Shpejtë jashtë procesit normal Alpha Core. Kjo e bën Selthis një sajt të pasurimit të ri kur Alpha Core është i kontestuar ose i paarritshëm.

Segmente: 2 territor + 1 përpunim yjor + 1 nyje pasurimi të shpejtë
Molveth
Niveli 3 - Kufiri i Jashtëm

Territori më i largët nga qendra - një sistem kaq i largët sa që ishte pika e fundit e zbuluar në çdo seancë testimi. Molveth është një disk protoplanetar rreth një ylli të ri, burimet e tij të papjekura dhe rendimenti i tij i ulët në universet e hershme. Por shkalla e territorit: çdo univers në të cilin Molveth mbahet vazhdimisht pa kontest, shton një segment bonus në prodhimin e tij, deri në maksimum katër. Durimi paguan në Molveth në një mënyrë që nuk e bën askund tjetër në bord.

Segmentet: 1 Territor (shkallëzohet në 4 me okupim të vazhdueshëm)
Shënim i dizajnit

Struktura e territorit me tre nivele u prezantua për të zgjidhur një problem të grupimit të ndeshjeve të hershme: të gjithë lojtarët u mblodhën menjëherë në qendër, duke krijuar një konflikt me një pikë që shpërfillte pjesën tjetër të tabelës. Niveli krijoi harqe natyrore të zgjerimit dhe i dha secilit lojtar një rend logjik në të cilin të zhvillonte gjurmët e tyre territoriale në 13 ciklet e universit të lojës.

Pyetjet e bëra më shpesh

Sa territore ka në Neutronium: Parallel Wars?
Ka 18 hekse standarde të territorit në Neutronium: Parallel Wars, plus gjashtëkëndëshin special të 19-të Alpha Core. Të 18 territoret ndahen në tre nivele: 6 Sistemet Bërthamë të Nivelit 1 më afër qendrës, 6 Territoret e Nivelit 2 të Unazës së Mesme në distancë të mesme dhe 6 territoret e Nivelit 3 të Kufirit të Jashtëm në skajet e tabelës.
A zbulohen territoret në fillim të lojës?
Nr. Të 18 hekset e territorit (plus Alpha Core) vendosen me fytyrë poshtë në konfigurimin e lojës. Një territor zbulohet vetëm kur një Hero lëviz në të për herë të parë. Kjo krijon një fazë të vërtetë eksplorimi në universet e hershme ku lojtarët po zbulojnë tabelën si dhe po konkurrojnë mbi të.
Çfarë është përbërja e segmenteve në territore?
Çdo heks territori është i ndarë në segmente që përcaktojnë se çfarë burimesh ose strukturash strategjike përmban. Një territor mund të ketë 2 segmente standarde territori dhe 1 segment radioaktiv, ose 1 segment territori me një Nuclear Port të integruar. Përbërja e segmentit përcakton rendimentin Neutronium të një territori, kapacitetin e ndërtimit dhe rregullat e veçanta.
Pse territoret Neutronium: Parallel Wars emërtohen sipas fenomeneve astronomike?
Konventa e emërtimit astronomik pasqyron njohuritë e lojës - katër racat trashëguan emra territoresh nga tabelat e lashta të yjeve që i paraprijnë çdo qytetërimi të tyre. Emrat rrjedhin nga karakteristikat fizike të secilit sistem: rajonet e formimit të yjeve, mbetjet e yjeve neutron, grupimet gjigante të gazit dhe zonat e afërsisë së vrimave të zeza të gjitha shfaqen në hartë.