Lore • 18 Hex flīzes

Neutronium: Parallel Wars 18 teritorijas: Astronomijas zinātnes ceļvedis

Katrai Neutronium: Parallel Wars teritorijai ir nosaukums, kas iegūts no senajām zvaigžņu kartēm — kartēm, kas tūkstošgades ir agrākas par katru zināmo civilizāciju. No trīskāršās saules audzētavas Aelorijā līdz neitronu zvaigznes paliekām no Borgatas, katra no 18 sešstūra teritorijām ir pasaule pati par sevi, spēles sākumā tiek novietota ar seju uz leju un tiek atklāta tikai tad, kad varonis uz tās sper kāju.

18Teritorijas
3Līmeņi
Face-DownIestatīšanas noteikums
Hex RežģisKartes izkārtojums

Zināmais Visums

Tāfele Neutronium: Parallel Wars attēlo vienu galaktiku aptverošu plašumu — kosmosa reģionu, kurā visas četras rases ir apstrīdējušas, pretendējušas un zaudējušas trīspadsmit Visuma ciklos. Tās ģeogrāfiju nosaka 18 sešstūrainas teritorijas flīzes, kas izkārtotas uz moduļu režģa, un iestatīšanas laikā starp tām ir sajaukts īpašs 19. heksastils Alpha Core. Divas spēles nesākas ar vienu un to pašu karti.

Spēles sākumā teritorijas tiek izklātas ar seju uz leju. Spēlētāji zina tikai to, ka flīze pastāv noteiktā pozīcijā, nevis to, ko tā satur. Varonim ir fiziski jāizpēta katra sešstūra, pirms kļūst pieejami tās resursi, segmentu sastāvs un mācība. Tas padara agrīnu spēļu izpēti par īstu stratēģisku prioritāti, nevis par "īstas" spēles preambulu. Viena spēlētāja atklātā teritorija tiek atklāta visiem, taču tikai atklājēja spēlētāja varonis var nekavējoties rīkoties pēc atrastā.

Astronomiskā nosaukumu piešķiršanas metode nav kosmētiska. Četras rases — Terano, Mi-TO, Iit un Asters — izmanto vienus un tos pašus teritoriju nosaukumus, kas iegūti no pirmscivilizācijas zvaigžņu kartēm, kas atrodamas vairākās zvaigžņu sistēmās. Diagrammas ir identiskas, neskatoties uz to, ka tās ir no atsevišķām rasēm, kurām nav zināma vēsturiska saskarsme. Šī anomālija atrodas Neutronium: Parallel Wars vēstures centrā un nekad netiek pilnībā izskaidrota spēles 13 Visuma ciklos.

1. līmeņa teritorijas: pamatsistēmas

Sešas 1. līmeņa teritorijas veido sešstūra režģa iekšējo gredzenu — visblīvāk apstrīdēto zonu uz galda. To tuvums Alpha Core un viens otram padara tos par vērtīgāko un riskantāko teritoriju spēlē vienlaikus. 1. līmeņa sistēmu vadība norāda uz dominējošo stāvokli spēles sākumā, bet garantē konfliktus no vairākiem virzieniem. Katrā Core System teritorijā ir divi vai vairāki segmentu sloti, padarot tos bagātus ar Neutronium un celtniecības potenciālu.

Aeloria
1. līmenis — pamatsistēma

Zvaigžņu audzētavas sistēma, kurā dominē trīs jaunas saules gravitācijas valsī. Radiācijas jauda ir ekstrēma — standarta armijas marķieri tiek nolietoti katrā ciklā, ja vien netiek uzbūvēts Nuclear Port. Aeloria Neutronium koncentrācija ir augstākā no visām 1. līmeņa teritorijām, kas ir kodolsintēzes procesu produkts, kas joprojām ir aktīvs tās protozvaigžņu mākoņos. Ikviens, kurš kontrolē Aeloriju, kontrolē iekšējā gredzena bagātāko Nn avotu, kas nav Alpha Core.

Segmenti: 2 teritorija + 1 radioaktīvais
Vorath
1. līmenis — pamatsistēma

Milzīga mēroga pamesta gredzenu pasaule, kuras veidotāji nav zināmi, un tās mērķis tiek apspriests visu četru rasu akadēmiskajās tradīcijās. Struktūra ir daļēji funkcionāla — automatizētas apkopes sistēmas joprojām darbojas noteiktos sektoros, taču gredzenu pasaules rotācija ir pasliktinājusies par 12% kopš pēdējās reģistrētās aptaujas, un šis skaitlis norāda uz katastrofālu struktūras kļūmi 200 Visuma ciklos. Vorath stratēģiskā vērtība slēpjas tās iepriekš izbūvētajā infrastruktūrā: pamestā stacija tiek uzskatīta par bezmaksas priekšposteni pirmajam spēlētājam, kas to ieņem.

Segmenti: 2 teritorija + 1 senā stacija
Quelith
1. līmenis — pamatsistēma

Blīvs asteroīdu lauks, kurā ir visaugstākā neapstrādātā Neutronium rūdas koncentrācija zināmajā galaktikā. Lauks ir kuģojams, bet bīstams — varoņa pārvietošanās uz Quelith maksā papildu darbības punktu, ja vien kontrolējošajam spēlētājam nav navigācijas artefakta. Rūda ir neapstrādāta, un, lai to pārveidotu ar pilnu ražu, ir nepieciešams rafinēšanas segments. Kvelita ir teritorija, kas atalgo pacietīgu, uz infrastruktūru vērstu spēli, nevis oportūnistisku reiderismu.

Segmenti: 3 neitronija rūdas + 1 pārstrādes rūpnīcas slots
Errath
1. līmenis — pamatsistēma

Binārā zvaigžņu sistēma, kuras divas saules riņķo ap kopīgu baricentru tādā konfigurācijā, kas rada stabilas apdzīvojamas zonas ap abām zvaigznēm. Errata bija viena no pirmajām teritorijām, kas tika kolonizētas pirmskara vēsturē, un tās planētu virsmās joprojām ir iestrādātas liecības par agrīnu apdzīvotību — pirms Senā kara. Mehāniski Errath atbalsta divus vienlaicīgus ēku projektus, padarot to par vienu no retajām teritorijām, kur ir iespējama paralēla attīstība viena cikla ietvaros.

Segmenti: 2 teritorija + 1 kolonija + 1 ēkas vieta
Dhalven
1. līmenis — pamatsistēma

Sabrukušais magnetārs tā aktīvās fāzes malā Dhalvens izstaro elektromagnētiskos impulsus paredzamā grafikā, ko var izmantot ieročiem. Spēlētāji, kas kontrolē Dhalvenu, vienu reizi Visuma ciklā var izraisīt impulsa notikumu, uz laiku atspējojot viena pretinieka armijas žetonu blakus esošajā sešstūrī. Teritorijas Neutronium ienesīgums ir pieticīgs, taču stratēģiskā kontrole, ko tā piedāvā pār blakus esošajām sešstūrēm, padara to par vienu no visvairāk cīnītajām 1. līmeņa pozīcijām.

Segmenti: 1 teritorija + 1 impulsa ierocis + 1 radioaktīvs
Vexira
1. līmenis — pamatsistēma

Jauna planētu sistēma, kas joprojām uzkrāj masu, Veksiras zvaigzne ir stabila, bet tās planētas ir ģeoloģiski vardarbīgas. Šeit esošās Neutronium atradnes ir pieejamas tikai ar dziļas orbitālās ieguves operācijām — virsmas apstākļi padara atrašanos uz zemes bīstamu. Vexira apbalvo Iit frakcijas piederību ekonomikas infrastruktūrai, un tās bezmaksas Nuclear Port bonuss atbilst Iit rases priekšrocībām. Citām sacīkstēm osta ir jāveido no nulles, pirms Vexira padodas ar pilnu likmi.

Segmenti: 2 Teritorija + 1 Nuclear Port Slot

2. līmeņa teritorijas: vidējais gredzens

Sešas vidējā gredzena teritorijas aizņem sešstūra režģa otro orbitālo joslu. Tie ir mazāk strīdīgi nekā Core Systems, taču piedāvā atšķirīgu stratēģisko struktūru: dažos gadījumos lielāks segmentu skaits, unikāla vides mehānika un pozīcijas, kas kontrolē piekļuves ceļus starp iekšējo un ārējo zonu. 2. līmeņa teritorijas atalgo vidēja termiņa plānošanu — to izstrāde prasa ilgāku laiku, taču to vērtība ir apvienota vairākos Visuma ciklos.

Borgath
2. līmenis — vidējais gredzens

Neitronu zvaigznes paliekas - īpaši blīvas, hipermagnētiskas un ar eksotiskām vielām, ko neviens zināms process nevar pilnībā izskaidrot. Borgath ir viena no mazākajām fiziskajām teritorijām uz galda, taču tās blīvums ir nesamērīgs Neutronium. Eksotisko vielu atradnes var novākt Nn bagātināšanai Alpha Core, padarot Borgath un Alpha Core par dabisku stratēģisku pāri. Ikvienam, kurš vienlaikus kontrolē abus, ir bagātināšanas ķēde, kas palielina procentus par katru spēlē esošo Nn marķieri.

Segmenti: 2 neitronija blīvums + 1 eksotiska viela
Sylvaan
2. līmenis — vidējais gredzens

Gāzes milzu mēness kopa — septiņi lieli pavadoņi, kas riņķo ap gāzes gigantu, kura ūdeņraža slāņos izšķīdinātā veidā ir Neutronium pēdas. Sylvaan ir unikāls ar to, ka tā Neutronium tiek iegūts, izmantojot atmosfēras smēķēšanu, nevis ieguvi — procesu, ko nevar izjaukt standarta armijas konflikts. Pašos pavadoņos atrodas nenoteiktas izcelsmes pašpietiekamas ekosistēmas, un Asters frakcijas šo ekosistēmu zinātniskā kataloģizācija piešķir tiem +1 Nn bonusu katrā ciklā, ko tie aizņem Sylvan.

Segmenti: 3 teritorija + 1 gāzes ieguve + 1 izpētes stacija
Nexara
2. līmenis — vidējais gredzens

Pulsāra sistēma — ātri rotējoša neitronu zvaigzne, kas precīzos intervālos izstaro divas starojuma strūklas. Nexara pulsāra strūklas var izmantot kā liela attāluma saziņas releju, kas kontrolējošajam spēlētājam nodrošina piekļuvi informācijai par teritorijas kustībām divu sešu metru attālumā. Šo izlūkošanas priekšrocību ir grūti noteikt tiešā Nn izteiksmē, taču tā ir identificēta kā viena no spēcīgākajām informatīvajām priekšrocībām konkurences spēlē. Neksara ir arī teritorija, par kuru visticamāk cīnīsies Mi-TO, kuras militārās izlūkošanas doktrīna augstu vērtē pozicionālo apziņu.

Segmenti: 1 teritorija + 1 pulsāra relejs + 1 izlūkošanas mezgls
Orveth
2. līmenis — vidējais gredzens

Zvaigžņu kapsēta — kosmosa reģions, kas ir blīvs ar baltajām pundurzvaigznēm, kurām ir atdalīti ārējie slāņi. Orveta gravitācijas sarežģītības dēļ ir grūti orientēties un gandrīz neiespējami efektīvi aplenkt: uzbrūkošās armijas kaujā šeit saņem soda nāves sodu. Aizstāvji, kas nostiprina Orvetu, pārvērš to par vienu no spēcīgākajiem pozicionālajiem cietokšņiem uz galda. Neutronium ienesīgums ir vidējs, taču aizsardzības reizinātājs padara to par vēlamo atkāpšanās pozīciju sacīkstēm, kas ir izstumtas no pamatsistēmām.

Segmenti: 2 teritorija + 1 aizsardzības nocietinājuma vieta
Kraenith
2. līmenis — vidējais gredzens

Sistēma, kas atrodas divu asteroīdu straumju saplūšanas vietā, Kraenith darbojas kā dabisks maršruta punkts kustībai starp teritorijām. Varoņi, kas šķērso Kraenith, var paplašināt savu kustību diapazonu par vienu sešstūri, neiztērējot papildu darbības punktu — pasīvā tranzīta bonuss, kas gūst labumu no tā, kura rase to kontrolē. Kraenith Neutronium jauda ir zema, taču tā mobilitātes priekšrocības padara to nemainīgi vērtīgu ikvienam, kas to tur, it īpaši spēlēs, kur galda šķērsošanas laiks ir vājš kakls.

Segmenti: 1 teritorija + 1 tranzīta mezgls + 1 asteroīdu pārstrādes rūpnīca
Peladrix
2. līmenis — vidējais gredzens

Magnetārs ar neparastu stabilitāti — tā magnētiskais lauks periodiski maina polaritāti ciklā, kas ir pietiekami precīzi kartēts, lai prognozētu. Peladrix var izmantot, lai uzlādētu īpašu elektromagnētisko artefaktu, kas uz vienu ciklu īslaicīgi paralizē mērķa teritorijas Nn ienākumus. Šis ekonomikas traucējumu mehāniķis padara Peladrix par vienu no politiski strīdīgākajām teritorijām vairāku spēlētāju spēlēs: spēlētājam, kuram tā pieder, ir ietekme, kas sniedzas daudz tālāk par viņu pašu galda pozīciju.

Segmenti: 2 teritorija + 1 EM uzlādes stacija

3. līmeņa teritorijas: ārējā robeža

Sešas ārējās robežas teritorijas atrodas sešstūra režģa malās — visgrūtāk sasniedzamās, pēdējās, kuras var izpētīt, un bieži vien pēdējās, par kurām var cīnīties. Viņu attālums no centra rada dabisku filtru: tikai spēlētāji, kuri ir izveidojuši stabilas 1. un 2. līmeņa pozīcijas, mēdz projicēt spēku uz robežu. Taču ārējās robežas teritorijās ir spēles augstākie individuālie ieguvumi — unikāli segmentu veidi, kas nav pieejami nekur citur uz spēles, un zinātniskā nozīme, kas ir tieši saistīta ar Mega-Structure uzvaras nosacījumu.

Theral
3. līmenis — ārējā robeža

Vistālāk pieejamā zona netālu no zvaigžņu masas melnā cauruma. Theral atrodas pie akrecijas diska malas — pietiekami tuvu, lai savāktu paisuma un paisuma enerģiju Neutronium, pietiekami tālu, lai izvairītos no standarta spēles komponentu spagetēšanas. Laika paplašināšana tiek attēlota mehāniski: darbības, kas veiktas termiskajā kārtā, tiek uzskatītas par pusi izmaksām tajā kārtā, kurā tās tiek deklarētas, bet par pilnām izmaksām nākamajā kārtā. Šī asimetrija atalgo apņemšanos, plānotu spēli un soda par improvizāciju. Theral ir augstākā Nn ienesīguma teritorija uz dēļa ārpus Quelith.

Segmenti: 2 neitronija blīvums + 1 plūdmaiņu raža + 1 melnā cauruma tuvums
Umrath
3. līmenis — ārējā robeža

Sena ieroču noliktava, kas nav rases izcelsmes — pamesta iekārta, kas pilna ar bruņojumu, ko neviena frakcija nav uzbūvējusi un neviena frakcija pilnībā nesaprot. Umrath stratēģiskā vērtība ir tajā esošā pirmskara ieroču kešatmiņa: vienu reizi spēlē kontrolējošais spēlētājs var izvilkt divas artefaktu kārtis, nevis vienu, ieņemot Umratu artefakta fāzes laikā. Instalācijas automatizētā aizsardzība joprojām darbojas daļēji, nodrošinot pasīvās kaujas bonusu jebkurai šeit aizstāvošajai armijai.

Segmenti: 1 teritorija + 1 ieroču kešatmiņa + 1 senais aizsardzības režģis
Caldris
3. līmenis — ārējā robeža

Mega-Structure būvlaukums pirms Senā kara — daļēji samontētas virsbūves sastāvdaļas, kas dreifē stabilā orbitālajā konfigurācijā. Caldris spēlē ir vistuvāk oriģinālā projekta Mega-Structure tiešajam fiziskajam fragmentam. Caldris kontrole samazina resursu izmaksas Mega-Structure būvniecības darbībām, padarot to par vissvarīgāko teritoriju spēlētājiem, kuri vēlas Mega-Structure uzvarēt. Vēlīnajos visumos tas ir reti pieejams bez apstrīdēšanas.

Segmenti: 2 teritorija + 1 Mega-Structure fragments + 1 būvniecības pagalms
Vrazen
3. līmenis — ārējā robeža

Negodīga planētu sistēma — gāzu milžu un akmeņainu ķermeņu kopums bez galvenās zvaigznes, kas dreifē starpzvaigžņu telpā. Vrazen ir tumšs, auksts un grūti atrodams izpētes laikā: tai ir iespēja palikt neatklātam pat pēc tam, kad tiek atklāta blakus esošā teritorija, un ir nepieciešama īpaša meklēšanas darbība, lai to atklātu. Atlīdzība par tā atrašanu ir ievērojama: Vrazen satur vienīgo divu segmentu sešstūri ārējās robežās, piedāvājot gan Neutronium, gan pilnu kolonijas slotu.

Segmenti: 2 teritorija + 1 kolonija + 1 tumšās vielas depozīts
Selthis
3. līmenis — ārējā robeža

Hipergiganta zvaigzne pēdējā posmā pirms supernovas — pulkstenis tikšķ kosmoloģiskā nozīmē, lai gan ne jebkurā laika skalā, kas ietekmētu spēles gaitu 13 visumos. Selthis deg pietiekami karsts, lai darbinātu eksperimentālās Neutronium apstrādes metodes, un kontrolējošais atskaņotājs var izmantot tā zvaigžņu izvadi, lai veiktu vienu ātro bagātināšanu ārpus parastā Alpha Core procesa. Tas padara Selthis par rezerves bagātināšanas vietni, ja Alpha Core ir apstrīdēts vai nepieejams.

Segmenti: 2 teritorija + 1 zvaigžņu apstrāde + 1 ātrās bagātināšanas mezgls
Molveth
3. līmenis — ārējā robeža

Vistālākā teritorija no centra — sistēma ir tik attāla, ka tas bija pēdējais punkts, kas tika atklāts jebkurā spēles testēšanas sesijā. Molveth ir protoplanetārs disks ap jaunu zvaigzni, tās resursi ir nenobrieduši un tās ražība agrīnajos visumos ir zema. Taču teritorija mērogojas: katrs Visums, kurā Molveth tiek nepārtraukti turēts bez sacensībām, savam iznākumam pievieno papildu segmentu, maksimāli līdz četriem. Molvethā pacietība maksā tā, kā tā nav nekur citur valdē.

Segmenti: 1 teritorija (skalā līdz 4 ar nepārtrauktu okupāciju)
Dizaina piezīme

Trīs līmeņu teritorijas struktūra tika ieviesta, lai atrisinātu agrīnu spēļu klasterizācijas problēmu: visi spēlētāji nekavējoties saplūda centrā, radot viena punkta konfliktu, kas ignorēja pārējo galda daļu. Tiering izveidoja dabiskus izplešanās lokus un deva katram spēlētājam loģisku secību, kādā attīstīt savu teritoriālo nospiedumu spēles 13 Visuma ciklos.

Bieži uzdotie jautājumi

Cik teritoriju ir Neutronium: Parallel Wars?
Pakalpojumā Neutronium: Parallel Wars ir 18 standarta teritorijas heksadeciņi, kā arī īpašais 19. hex Alpha Core. 18 teritorijas ir sadalītas trīs līmeņos: 6 Tier 1 Core Systems, kas atrodas vistuvāk centram, 6 Tier 2 Mid-Ring teritorijas vidējā attālumā un 6 Tier 3 Outer Frontier teritorijas uz dēļa malām.
Vai teritorijas tiek atklātas spēles sākumā?
Nē. Spēles iestatīšanas laikā visas 18 teritorijas heksades (plus Alpha Core) ir novietotas ar attēlu uz leju. Teritorija tiek atklāta tikai tad, kad varonis tajā pirmo reizi pārvietojas. Tas rada īstu izpētes fāzi agrīnajos visumos, kur spēlētāji atklāj galdu, kā arī sacenšas par to.
Kas ir segmentu sastāvs teritorijās?
Katra teritorijas sešstūra ir sadalīta segmentos, kas nosaka, kādus resursus vai stratēģiskās struktūras tā satur. Teritorijai var būt 2 standarta teritorijas segmenti un 1 radioaktīvais segments vai 1 teritorijas segments ar iegultu Nuclear Port. Segmentu sastāvs nosaka teritorijas Neutronium ienesīgumu, apbūves jaudu un īpašos noteikumus.
Kāpēc Neutronium: Parallel Wars teritorijas ir nosauktas astronomisko parādību vārdā?
Astronomiskā nosaukumu piešķiršanas konvencija atspoguļo spēles vēsturi — četras rases ir mantojušas teritoriju nosaukumus no senajām zvaigžņu kartēm, kas ir pirms jebkuras viņu civilizācijas. Nosaukumi ir atvasināti no katras sistēmas fiziskajām īpašībām: kartē ir redzami zvaigžņu veidošanās reģioni, neitronu zvaigžņu paliekas, gāzu milzu kopas un melno caurumu tuvuma zonas.