Lore • Las 18 fichas hexagonales

Los 18 territorios de Neutronium: Parallel Wars: Guía de conocimientos astronómicos

Cada territorio en Neutronium: Parallel Wars lleva un nombre extraído de antiguos mapas estelares, mapas que son milenios anteriores a todas las civilizaciones conocidas. Desde el vivero de triple sol de Aeloria hasta el remanente de estrella de neutrones de Borgath, cada uno de los 18 territorios hexagonales es un mundo en sí mismo, colocado boca abajo al comienzo del juego y revelado solo cuando un héroe pone un pie en él.

18Territorios
3Niveles
Face-DownRegla de configuración
Cuadrícula hexagonalDiseño del mapa

El universo conocido

El tablero de Neutronium: Parallel Wars representa una única extensión que abarca una galaxia: una región del espacio que las cuatro razas han disputado, reclamado y perdido a lo largo de trece ciclos universales. Su geografía está definida por 18 mosaicos de territorio hexagonales dispuestos en una cuadrícula modular, con el hexágono 19 especial, Alpha Core, barajado entre ellos durante la configuración. No hay dos juegos que comiencen con el mismo mapa.

Los territorios se colocan boca abajo al comienzo del juego. Los jugadores sólo saben que existe una ficha en una posición determinada, no lo que contiene. Un héroe debe explorar físicamente cada hexágono antes de que sus recursos, composición de segmentos y conocimientos estén disponibles. Esto hace que la exploración temprana del juego sea una prioridad estratégica genuina en lugar de un preámbulo al juego "real". Un territorio descubierto por un jugador se revela a todos, pero sólo el héroe del jugador que lo descubre puede actuar inmediatamente sobre lo que encuentre.

The astronomical naming convention is not cosmetic. Las cuatro razas (Terano, Mi-TO, Iit y Asters) usan los mismos nombres de territorio, obtenidos de mapas estelares anteriores a la civilización que se encuentran en múltiples sistemas estelares. The charts are identical despite originating from separate races with no known historical contact. This anomaly sits at the center of Neutronium: Parallel Wars's lore and is never fully explained within the game's 13 universe cycles.

Territorios de nivel 1: sistemas centrales

Los seis territorios de Nivel 1 forman el anillo interior de la cuadrícula hexagonal, la zona más densamente disputada del tablero. Su proximidad a Alpha Core y entre sí los convierte simultáneamente en los territorios de mayor valor y mayor riesgo del juego. El control de los sistemas de Nivel 1 indica dominio al principio del juego, pero garantiza conflicto desde múltiples direcciones. Cada territorio del Sistema Central tiene dos o más espacios de segmento, lo que los hace ricos en Neutronium y potencial de construcción.

Aeloria
Nivel 1: sistema central

Un sistema de cría de estrellas dominado por tres soles jóvenes en un vals gravitacional. La producción de radiación es extrema: las fichas de ejército estándar sufren desgaste en cada ciclo a menos que se construya un Nuclear Port. La concentración Neutronium de Aeloria es la más alta de cualquier territorio de Nivel 1, producto de los procesos de fusión nuclear aún activos en sus nubes protoestelares. Quien controle Aeloria controla la fuente más rica de Nn que no es Alpha Core en el anillo interior.

Segmentos: 2 Territorio + 1 Radiactivo
Vorath
Nivel 1: sistema central

Un mundo anillo abandonado de inmensa escala, cuyos constructores se desconocen y su propósito se debate en las tradiciones académicas de las cuatro razas. La estructura es parcialmente funcional (los sistemas de mantenimiento automatizados todavía funcionan en ciertos sectores), pero el giro del mundo anillo se ha degradado en un 12% desde el último estudio registrado, una cifra que implica una falla estructural catastrófica dentro de 200 ciclos universales. El valor estratégico de Vorath reside en su infraestructura preconstruida: la estación abandonada cuenta como un puesto avanzado gratuito para el primer jugador que la ocupe.

Segmentos: 2 Territorio + 1 Estación Antigua
Quelith
Nivel 1: sistema central

Un denso campo de asteroides sembrado con las concentraciones de mineral bruto Neutronium más altas de la galaxia conocida. El campo es navegable pero peligroso: el movimiento del héroe hacia Quelith cuesta un punto de acción adicional a menos que el jugador que lo controla tenga un artefacto de navegación. El mineral no está procesado y requiere un segmento de refinería para convertirlo a su máximo rendimiento. Quelith es el territorio que premia el juego paciente y centrado en la infraestructura en lugar de las incursiones oportunistas.

Segmentos: 3 minerales de neutronio + 1 ranura de refinería
Errath
Nivel 1: sistema central

Un sistema estelar binario cuyos dos soles orbitan alrededor de un baricentro compartido en una configuración que produce zonas habitables estables alrededor de ambas estrellas. Errath fue uno de los primeros territorios colonizados en la era anterior a la guerra de la tradición, y la evidencia de un asentamiento temprano, anterior a la Guerra Antigua, permanece incrustada en sus superficies planetarias. Mecánicamente, Errath apoya dos proyectos de construcción simultáneos, lo que lo convierte en uno de los pocos territorios donde es posible un desarrollo paralelo dentro de un solo ciclo.

Segmentos: 2 territorios + 1 colonia + 1 espacio de construcción
Dhalven
Nivel 1: sistema central

Dhalven, un magnetar colapsado en el borde de su fase activa, emite pulsos electromagnéticos en un horario predecible que puede usarse como arma. Los jugadores que controlen a Dhalven pueden activar un evento de Pulso una vez por ciclo del universo, desactivando temporalmente una ficha de ejército del oponente en un hexágono adyacente. El rendimiento Neutronium del territorio es modesto, pero el control estratégico que ofrece sobre hexágonos adyacentes lo convierte en una de las posiciones de Nivel 1 más disputadas.

Segmentos: 1 Territorio + 1 Arma de Pulso + 1 Radioactivo
Vexira
Nivel 1: sistema central

La estrella de Vexira, un sistema planetario joven que aún está acumulando masa, es estable pero sus planetas son geológicamente violentos. A los depósitos Neutronium aquí solo se puede acceder a través de operaciones mineras orbitales profundas: las condiciones de la superficie hacen que la presencia en tierra sea peligrosa. Vexira recompensa la afinidad de la facción Iit por la infraestructura económica, y su bonificación Nuclear Port gratuita se alinea con la ventaja racial inicial de Iit. Otras razas deben construir el puerto desde cero antes de que Vexira ceda a pleno rendimiento.

Segmentos: 2 Territorio + 1 Ranura Nuclear Port

Territorios de nivel 2: anillo medio

Los seis territorios del Anillo Medio ocupan la segunda banda orbital de la red hexagonal. Son menos cuestionados de inmediato que los Core Systems, pero ofrecen una textura estratégica diferente: un mayor número de segmentos en algunos casos, mecánicas ambientales únicas y posiciones que controlan las rutas de acceso entre las zonas interior y exterior. Los territorios de nivel 2 recompensan la planificación a mediano plazo: tardan más en desarrollarse, pero su valor aumenta a lo largo de múltiples ciclos universales.

Borgath
Nivel 2: anillo medio

El remanente de una estrella de neutrones: ultradensa, hipermagnética y repleta de materia exótica que ningún proceso conocido puede explicar completamente. Borgath es uno de los territorios físicos más pequeños del tablero, pero tiene una densidad desproporcionada Neutronium. Los depósitos de materia exótica se pueden recolectar para Nn enriquecimiento en Alpha Core, lo que convierte a Borgath y Alpha Core en una pareja estratégica natural. Quien controle ambos simultáneamente posee una cadena de enriquecimiento que aumenta el interés por cada token Nn en juego.

Segmentos: 2 Neutronio Denso + 1 Materia Exótica
Sylvaan
Nivel 2: anillo medio

Un cúmulo de lunas gigantes gaseosas: siete lunas grandes que orbitan alrededor de un gigante gaseoso cuyas capas de hidrógeno contienen trazas Neutronium en forma disuelta. Sylvaan es único en el sentido de que su Neutronium se recolecta mediante extracción atmosférica en lugar de minería, un proceso que no puede ser interrumpido por un conflicto militar estándar. Las lunas mismas albergan ecosistemas autosostenibles de origen indeterminado, y la catalogación científica de esos ecosistemas por parte de la facción Asters les otorga una bonificación de +1 Nn cada ciclo que ocupan Sylvaan.

Segmentos: 3 Territorio + 1 Cosecha de Gas + 1 Estación de Investigación
Nexara
Nivel 2: anillo medio

Un sistema de púlsares: una estrella de neutrones que gira rápidamente y que emite dos chorros de radiación a intervalos precisos. Los jets púlsar de Nexara se pueden aprovechar como un relé de comunicación de largo alcance, dando al jugador controlador acceso a información sobre movimientos territoriales a dos hexágonos de distancia. Esta ventaja de inteligencia es difícil de cuantificar en términos directos Nn pero se ha identificado como una de las ventajas informativas más fuertes en el juego competitivo. Nexara es también el territorio por el que es más probable que se pelee el Mi-TO, cuya doctrina de inteligencia militar valora la conciencia posicional.

Segmentos: 1 Territorio + 1 Pulsar Relay + 1 Nodo de Inteligencia
Orveth
Nivel 2: anillo medio

Un cementerio estelar: una región del espacio densa con estrellas enanas blancas despojadas de sus capas exteriores. La complejidad gravitacional de Orveth hace que sea difícil de navegar y casi imposible asediar de manera efectiva: los ejércitos atacantes reciben una penalización en el combate aquí. Los defensores que fortifican Orveth lo convierten en una de las fortalezas posicionales más fuertes del tablero. El rendimiento Neutronium es promedio, pero el multiplicador defensivo lo convierte en la posición alternativa preferida para las razas que han sido expulsadas de los sistemas centrales.

Segmentos: 2 territorios + 1 espacio de fortificación defensiva
Kraenith
Nivel 2: anillo medio

Kraenith, un sistema que se encuentra en la confluencia de dos corrientes de asteroides, funciona como un punto de referencia natural para el movimiento entre territorios. Los héroes que pasan por Kraenith pueden ampliar su rango de movimiento en un hexágono sin gastar un punto de acción adicional, una bonificación de tránsito pasiva que beneficia a la raza que lo controle. El rendimiento de Neutronium de Kraenith es bajo-moderado, pero su ventaja de movilidad lo hace consistentemente valioso para quien lo tenga, especialmente en juegos donde el tiempo de recorrido del tablero es un cuello de botella.

Segmentos: 1 Territorio + 1 Centro de Tránsito + 1 Refinería de Asteroides
Peladrix
Nivel 2: anillo medio

Un magnetar con una estabilidad inusual: su campo magnético invierte periódicamente la polaridad en un ciclo que ha sido mapeado con suficiente precisión como para predecirlo. Peladrix se puede utilizar para cargar un artefacto electromagnético especial que paraliza temporalmente los ingresos Nn de un territorio objetivo durante un ciclo. Esta mecánica de perturbación económica convierte a Peladrix en uno de los territorios más polémicos políticamente en los juegos multijugador: el jugador que lo posee ejerce una influencia que se extiende mucho más allá de su propia posición en el tablero.

Segmentos: 2 Territorios + 1 Estación de Carga EM

Territorios de nivel 3: frontera exterior

Los seis territorios de la Frontera Exterior se encuentran en los bordes de la cuadrícula hexagonal: los más difíciles de alcanzar, los últimos en explorar y, a menudo, los últimos en disputarse. Su distancia del centro crea un filtro natural: sólo los jugadores que han establecido posiciones sólidas de Nivel 1 y Nivel 2 tienden a proyectar fuerza hacia la Frontera. Pero los territorios de la Frontera Exterior contienen los pagos individuales más altos del juego: tipos de segmentos únicos que no están disponibles en ningún otro lugar del tablero y un significado histórico que se relaciona directamente con la Mega-Structure condición de victoria.

Theral
Nivel 3: Frontera exterior

La zona accesible más externa cerca de un agujero negro de masa estelar. Theral se encuentra en el borde del disco de acreción, lo suficientemente cerca como para recolectar energía de marea Neutronium, lo suficientemente lejos como para evitar la espaguetificación de los componentes estándar del juego. La dilatación del tiempo se representa mecánicamente: las acciones realizadas en Theral cuentan como la mitad del coste para la ronda en la que se declaran, pero como el coste total para la ronda siguiente. Esta asimetría premia el juego comprometido y planificado y castiga la improvisación. Theral es el territorio de mayor rendimiento Nn en el tablero fuera de Quelith.

Segmentos: 2 densos de neutronio + 1 cosecha de marea + 1 proximidad de agujero negro
Umrath
Nivel 3: Frontera exterior

Un antiguo depósito de armas de origen no racial: una instalación abandonada llena de armamentos que ninguna facción construyó y ninguna facción comprende completamente. El valor estratégico de Umrath es el alijo de armas de antes de la guerra que contiene: una vez por juego, el jugador controlador puede robar dos cartas de Artefacto en lugar de una cuando ocupa Umrath durante una fase de Artefacto. Las defensas automatizadas de la instalación todavía funcionan parcialmente, proporcionando una bonificación de combate pasiva a cualquier ejército defensor aquí.

Segmentos: 1 territorio + 1 alijo de armas + 1 cuadrícula de defensa antigua
Caldris
Nivel 3: Frontera exterior

Un sitio de construcción Mega-Structure de antes de la Guerra Antigua: componentes de superestructura parcialmente ensamblados a la deriva en una configuración orbital estable. Caldris es lo más parecido en el juego a un fragmento físico directo del proyecto Mega-Structure original. Controlar Caldris otorga una reducción en el costo de recursos de Mega-Structure acciones de construcción, lo que lo convierte en el territorio más importante para los jugadores que persiguen la condición de victoria Mega-Structure. Rara vez está disponible sin oposición en los universos tardíos.

Segmentos: 2 Territorio + 1 Fragmento Mega-Structure + 1 Patio de Construcción
Vrazen
Nivel 3: Frontera exterior

Un sistema planetario rebelde: un grupo de gigantes gaseosos y cuerpos rocosos sin estrella madre, a la deriva a través del espacio interestelar. Vrazen es oscuro, frío y difícil de localizar durante la exploración: tiene la posibilidad de permanecer sin ser descubierto incluso después de que se revela un territorio adyacente, lo que requiere una acción de búsqueda dedicada para exponerlo. La recompensa por encontrarlo es significativa: Vrazen contiene el único hexágono de doble segmento en la frontera exterior, que ofrece Neutronium y un espacio de colonia completo.

Segmentos: 2 Territorio + 1 Colonia + 1 Depósito de Materia Oscura
Selthis
Nivel 3: Frontera exterior

Una estrella hipergigante en la etapa final antes de la supernova: el tiempo corre en un sentido cosmológico, aunque no en una escala de tiempo que afecte el juego dentro de 13 universos. Selthis arde lo suficientemente caliente como para impulsar métodos de procesamiento experimentales Neutronium, y el jugador controlador puede usar su salida estelar para realizar un único Enriquecimiento Rápido fuera del proceso normal Alpha Core. Esto convierte a Selthis en un sitio de enriquecimiento alternativo cuando Alpha Core está impugnado o es inaccesible.

Segmentos: 2 Territorio + 1 Procesamiento Estelar + 1 Nodo de Enriquecimiento Rápido
Molveth
Nivel 3: Frontera exterior

El territorio más alejado del centro: un sistema tan remoto que fue el último punto descubierto en cualquier sesión de prueba. Molveth es un disco protoplanetario alrededor de una estrella joven, sus recursos son inmaduros y su rendimiento es bajo en los universos primitivos. Pero el territorio escala: cada universo en el que Molveth se mantiene continuamente sin competencia agrega un segmento adicional a su producción, hasta un máximo de cuatro. La paciencia rinde frutos en Molveth como en ningún otro lugar del tablero.

Segmentos: 1 Territorio (escala a 4 con ocupación continua)
Nota de diseño

La estructura territorial de tres niveles se introdujo para resolver un problema de agrupación al principio del juego: todos los jugadores convergieron en el centro inmediatamente, creando un conflicto de un solo punto que ignoraba al resto del tablero. Los niveles crearon arcos de expansión naturales y le dieron a cada jugador un orden lógico para desarrollar su huella territorial a lo largo de los 13 ciclos universales del juego.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos territorios hay en Neutronium: Parallel Wars?
Hay 18 hexágonos de territorio estándar en Neutronium: Parallel Wars, más el 19.º hexágono especial Alpha Core. Los 18 territorios se dividen en tres niveles: 6 sistemas centrales de nivel 1 más cercanos al centro, 6 territorios del anillo medio de nivel 2 a media distancia y 6 territorios de frontera exterior de nivel 3 en los bordes del tablero.
¿Se revelan los territorios al comienzo del juego?
No. Los 18 hexágonos territoriales (más Alpha Core) se colocan boca abajo en la configuración del juego. Un territorio se revela solo cuando un héroe ingresa a él por primera vez. Esto crea una fase de exploración genuina en los primeros universos donde los jugadores descubren el tablero y compiten por él.
¿Qué es la composición de segmentos en los territorios?
Cada hexágono de territorio se divide en segmentos que definen qué recursos o estructuras estratégicas contiene. Un territorio puede tener 2 segmentos de territorio estándar y 1 segmento radiactivo, o 1 segmento de territorio con un Nuclear Port incorporado. La composición del segmento determina el rendimiento Neutronium de un territorio, la capacidad de construcción y las reglas especiales.
¿Por qué los territorios Neutronium: Parallel Wars llevan nombres de fenómenos astronómicos?
La convención de nombres astronómicos refleja la tradición del juego: las cuatro razas heredaron nombres de territorios de antiguos mapas estelares anteriores a cualquiera de sus civilizaciones. Los nombres se derivan de las características físicas de cada sistema: regiones de formación estelar, restos de estrellas de neutrones, cúmulos de gigantes gaseosos y zonas de proximidad de agujeros negros aparecen en el mapa.