Lore & bull; As 18 fichas hexagonales

Os 18 territorios de Neutronium: Parallel Wars: Guía de tradición astronómica

Cada territorio de Neutronium: Parallel Wars leva un nome extraído das antigas cartas estelares: cartas que son anteriores a cada civilización coñecida por milenios. Desde o viveiro de triple sol de Aeloria ata o resto de estrelas de neutróns de Borgath, cada un dos 18 territorios hexagonais é un mundo en si mesmo, colocado boca abaixo ao comezo do xogo e revelado só cando un heroe pon un pé nel.

18Territorios
3Niveles
Face-DownRegla de configuración
Reixa hexagonalDeseño do mapa

O Universo Coñecido

O taboleiro de Neutronium: Parallel Wars representa unha única extensión que abarca unha galaxia: unha rexión do espazo que as catro razas disputaron, reclamaron e perderon ao longo de trece ciclos do universo. A súa xeografía está definida por 18 fichas de territorio hexagonais dispostas nunha cuadrícula modular, co hexágono 19 especial, Alpha Core, que se baralla entre elas durante a configuración. Non hai dous xogos que comezan co mesmo mapa.

Os territorios sitúanse boca abaixo ao comezo do xogo. Os xogadores só saben que unha ficha existe nunha posición determinada, non o que contén. Un heroe debe explorar fisicamente cada hexágono antes de que os seus recursos, composición de segmentos e tradición estean dispoñibles. Isto fai que a exploración no inicio do xogo sexa unha verdadeira prioridade estratéxica máis que un preámbulo para o xogo "real". Un territorio descuberto por un xogador é revelado a todos, pero só o heroe do xogador descubridor pode actuar inmediatamente sobre o que atope.

A convención de nomenclatura astronómica non é cosmética. As catro razas (Terano, Mi-TO, Iit e Asters) usan todos os mesmos nomes de territorio, procedentes de cartas estelares anteriores á civilización atopadas en varios sistemas estelares. Os gráficos son idénticos a pesar de proceder de razas separadas sen contacto histórico coñecido. Esta anomalía sitúase no centro da tradición de Neutronium: Parallel Wars e nunca se explica por completo nos 13 ciclos do universo do xogo.

Territorios de nivel 1: sistemas básicos

Os seis territorios de nivel 1 forman o anel interior da cuadrícula hexagonal, a zona máis disputada do taboleiro. A súa proximidade a Alpha Core e entre si convérteos simultaneamente nos territorios de maior valor e maior risco do xogo. O control dos sistemas de nivel 1 sinala o dominio no inicio do xogo, pero garante un conflito desde varias direccións. Cada territorio do sistema principal ten dous ou máis espazos de segmento, o que os fai ricos con Neutronium e potencial de construción.

Aeloria
Nivel 1: sistema básico

Un sistema de viveiros de estrelas dominado por tres soles novos nun vals gravitatorio. A saída de radiación é extrema: as fichas estándar do exército sofren un desgaste cada ciclo a menos que se constrúa un Nuclear Port. A concentración de Neutronium de Aeloria é a máis alta de calquera territorio de nivel 1, produto dos procesos de fusión nuclear aínda activos nas súas nubes protoestelares. Quen controle Aeloria controla a fonte non Alpha Core máis rica de Nn do anel interior.

Segmentos: 2 Territorio + 1 Radioactivo
Vorath
Nivel 1: sistema básico

Un mundo anular abandonado de inmensa escala, os seus construtores descoñecidos e o seu propósito debatido nas tradicións académicas das catro razas. A estrutura é parcialmente funcional (os sistemas de mantemento automatizado aínda funcionan en certos sectores), pero o xiro do ringworld degradouse un 12% desde a última enquisa rexistrada, unha cifra que implica un fallo estrutural catastrófico dentro de 200 ciclos do universo. O valor estratéxico de Vorath reside na súa infraestrutura preconstruída: a estación abandonada conta como un posto avanzado gratuíto para o primeiro xogador que a ocupe.

Segmentos: 2 Territorio + 1 Estación Antiga
Quelith
Nivel 1: sistema básico

Un campo denso de asteroides sementado coas concentracións de mineral bruto máis altas de Neutronium da galaxia coñecida. O campo é navegable pero perigoso: o movemento do heroe cara a Quelith custa un punto de acción adicional a menos que o xogador que o controla posúa un artefacto de navegación. O mineral non está procesado e require un segmento de refinería para converterse a pleno rendemento. Quelith é o territorio que premia o xogo paciente e centrado na infraestrutura sobre as incursións oportunistas.

Segmentos: 3 mineral de neutronio + 1 ranura de refinería
Errath
Nivel 1: sistema básico

Un sistema estelar binario cuxos dous soles orbitan un baricentro compartido nunha configuración que produce zonas habitables estables ao redor de ambas estrelas. Errath foi un dos primeiros territorios colonizados na época previa á guerra, e as probas de asentamentos temperáns, anteriores á Guerra Antiga, permanecen incrustadas nas súas superficies planetarias. Mecánicamente, Errath admite dous proxectos de construción simultáneos, polo que é un dos poucos territorios onde é posible un desenvolvemento paralelo nun só ciclo.

Segmentos: 2 Territorios + 1 Colonia + 1 Espazo de construción
Dhalven
Nivel 1: sistema básico

Un magnetar colapsado ao bordo da súa fase activa, Dhalven emite pulsos electromagnéticos nun horario previsible que pode ser armado. Os xogadores que controlan Dhalven poden desencadear un evento de Pulso unha vez por ciclo do universo, desactivando temporalmente a ficha de exército do opoñente nun hexágono adxacente. O rendemento de Neutronium do territorio é modesto, pero o control estratéxico que ofrece sobre os hexágonos adxacentes convérteo nunha das posicións de nivel 1 máis disputadas.

Segmentos: 1 Territorio + 1 Arma de pulso + 1 Radioactiva
Vexira
Nivel 1: sistema básico

Un sistema planetario novo aínda acumulando masa, a estrela de Vexira é estable pero os seus planetas son xeoloxicamente violentos. Os depósitos de Neutronium aquí só son accesibles a través de operacións de minería orbital profunda; as condicións da superficie fan que a presenza do terreo sexa perigosa. Vexira premia a afinidade da facción Iit pola infraestrutura económica, e a súa bonificación gratuíta Nuclear Port aliña a vantaxe racial inicial de Iit. Outras razas deben construír o porto desde cero antes de que Vexira ceda ao máximo.

Segmentos: 2 Territorio + 1 Nuclear Port Slot

Territorios de nivel 2: anel medio

Os seis territorios do anel medio ocupan a segunda banda orbital da reixa hexagonal. Son menos contestados de inmediato que Core Systems pero ofrecen unha textura estratéxica diferente: nalgúns casos, contas de segmentos máis grandes, mecánicas ambientais únicas e posicións que controlan as rutas de acceso entre as zonas interior e exterior. Os territorios de nivel 2 recompensan a planificación a medio prazo: tardan máis en desenvolverse pero aumentan de valor en varios ciclos do universo.

Borgath
Nivel 2: anel medio

O remanente dunha estrela de neutróns: ultradenso, hipermagnético e con materia exótica que ningún proceso coñecido pode explicar completamente. Borgath é un dos territorios físicos máis pequenos do taboleiro, pero ten unha densidade de Neutronium desproporcionada. Os depósitos de materia exótica pódense recoller para o enriquecemento de Nn en Alpha Core, facendo de Borgath e Alpha Core unha parella estratéxica natural. Quen controle ambos á vez ten unha cadea de enriquecemento que aumenta o interese en cada ficha Nn en xogo.

Segmentos: 2 Neutronio Denso + 1 Materia Exótica
Sylvaan
Nivel 2: anel medio

Un cúmulo de lúas xigantes gaseosas: sete grandes lúas que orbitan arredor dun xigante gaseoso cuxas capas de hidróxeno conteñen traza Neutronium en forma disolta. Sylvaan é único porque o seu Neutronium recóllese a través da extracción atmosférica en lugar da explotación mineira, un proceso que non pode ser interrompido por un conflito do exército estándar. As propias lúas albergan ecosistemas autosuficientes de orixe indeterminada, e a catalogación científica da facción Asters deses ecosistemas concédelles unha bonificación de +1 Nn cada ciclo que ocupan Sylvaan.

Segmentos: 3 Territorio + 1 Colleita de Gas + 1 Estación de Investigación
Nexara
Nivel 2: anel medio

Un sistema de púlsar: unha estrela de neutróns que rota rapidamente que emite chorros xemelgos de radiación a intervalos precisos. Os chorros púlsares de Nexara pódense aproveitar como un relé de comunicación de longo alcance, o que dá ao xogador controlador acceso a información sobre os movementos do territorio a dous hexágonos de distancia. Esta vantaxe de intelixencia é difícil de cuantificar en termos directos de Nn, pero identificouse como unha das vantaxes informativas máis fortes no xogo competitivo. Nexara tamén é o territorio máis propenso a ser loitado pola Mi-TO, cuxa doutrina de intelixencia militar premia a conciencia posicional.

Segmentos: 1 Territorio + 1 Relé Pulsar + 1 Nodo de Intelixencia
Orveth
Nivel 2: anel medio

Un cemiterio estelar: unha rexión do espazo densa con estrelas ananas brancas desposuídas das súas capas exteriores. A complexidade gravitatoria de Orveth dificulta a navegación e case imposible de asediar con eficacia: os exércitos atacantes reciben un dado de penalización en combate aquí. Os defensores que fortalecen a Orveth convérteno nun dos fortes posicións máis fortes do taboleiro. O rendemento de Neutronium é medio, pero o multiplicador defensivo fai que sexa a posición de reserva preferida para as carreiras que foron expulsadas dos sistemas básicos.

Segmentos: 2 Territorios + 1 Slot de Fortificación Defensiva
Kraenith
Nivel 2: anel medio

Kraenith, un sistema que se atopa na confluencia de dúas correntes de asteroides, funciona como un punto de paso natural para o movemento entre os territorios. Os heroes que pasan por Kraenith poden ampliar o seu alcance de movemento nun hexágono sen gastar un punto de acción adicional: unha bonificación de tránsito pasivo que beneficia a calquera raza que o controle. A saída de Neutronium de Kraenith é baixa-moderada, pero a súa vantaxe de mobilidade fai que sexa constantemente valiosa para quen o teña, especialmente nos xogos nos que o tempo de percorrido do taboleiro é un pescozo de botella.

Segmentos: 1 Territorio + 1 Centro de Tránsito + 1 Refinería de Asteroides
Peladrix
Nivel 2: anel medio

Un magnetar cunha estabilidade inusual: o seu campo magnético inverte periódicamente a polaridade nun ciclo que foi mapeado coa suficiente precisión como para predicir. Peladrix pódese usar para cargar un artefacto electromagnético especial que paraliza temporalmente os ingresos Nn dun territorio obxectivo durante un ciclo. Esta mecánica de interrupción económica converte a Peladrix nun dos territorios máis polémicos políticamente nos xogos multixogador: o xogador que o ten ten unha influencia que vai moito máis alá da súa propia posición no taboleiro.

Segmentos: 2 Territorios + 1 Estación de carga EM

Territorios de nivel 3: fronteira exterior

Os seis territorios da Fronteira Exterior sitúanse nos bordos da cuadrícula hexadecimal: os máis difíciles de alcanzar, os últimos en explorar e moitas veces os últimos en disputarse. A súa distancia do centro crea un filtro natural: só os xogadores que estableceron posicións sólidas de Nivel 1 e Nivel 2 tenden a proxectar forza cara á Fronteira. Pero os territorios de Outer Frontier conteñen os beneficios individuais máis altos do xogo: tipos de segmentos únicos que non están dispoñibles en ningún outro lugar do taboleiro e un significado da tradición que se relaciona directamente coa condición de vitoria Mega-Structure.

Theral
Nivel 3: fronteira exterior

A zona accesible máis externa preto dun buraco negro de masa estelar. Theral atópase no bordo do disco de acreción: o suficientemente preto como para coller enerxía mareomotriz Neutronium, o suficientemente lonxe como para evitar a espaguetificación dos compoñentes estándar do xogo. A dilatación do tempo represéntase mecánicamente: as accións realizadas en Theral contan como custo a metade da quenda na que se declaran, pero como custo total para a quenda seguinte. Esta asimetría premia o xogo comprometido, planificado e castiga a improvisación. Theral é o territorio de maior rendemento Nn do taboleiro fóra de Quelith.

Segmentos: 2 neutronios densos + 1 colleita de marea + 1 buraco negro de proximidade
Umrath
Nivel 3: fronteira exterior

Un antigo depósito de armas de orixe non racial: unha instalación abandonada repleta de armamentos que ningunha facción construíu e ningunha facción comprende plenamente. O valor estratéxico de Umrath é o caché de armas de antes da guerra que contén: unha vez por xogo, o xogador que o controla pode sacar dúas cartas de Artefacto en lugar dunha cando ocupe Umrath durante unha fase de Artefacto. As defensas automatizadas da instalación aínda funcionan parcialmente, proporcionando unha bonificación de combate pasivo a calquera exército defensor.

Segmentos: 1 territorio + 1 caché de armas + 1 cuadrícula de defensa antiga
Caldris
Nivel 3: fronteira exterior

Unha obra de construción Mega-Structure anterior á Guerra Antiga: compoñentes de superestrutura parcialmente ensamblados á deriva nunha configuración orbital estable. Caldris é o máis parecido do xogo a un fragmento físico directo do proxecto orixinal Mega-Structure. Controlar a Caldris outorga unha redución no custo dos recursos das accións de construción Mega-Structure, polo que é o territorio máis importante para os xogadores que perseguen a condición de vitoria Mega-Structure. Raramente está dispoñible sen disputa nos universos finais.

Segmentos: 2 territorio + 1 fragmento Mega-Structure + 1 patio de construción
Vrazen
Nivel 3: fronteira exterior

Un sistema planetario canalla: un cúmulo de xigantes gaseosos e corpos rochosos sen estrela parental, á deriva polo espazo interestelar. Vrazen é escuro, frío e difícil de localizar durante a exploración: ten a posibilidade de permanecer sen descubrir mesmo despois de que se revele un territorio adxacente, o que require unha acción de busca dedicada para expoñelo. A recompensa por atopalo é importante: Vrazen contén o único hexágono de Dobre Segmento na Fronteira Exterior, que ofrece tanto Neutronium como un espazo de colonia completo.

Segmentos: 2 Territorio + 1 Colonia + 1 Depósito de materia escura
Selthis
Nivel 3: fronteira exterior

Unha estrela hiperxigante na fase final antes da supernova: o reloxo corre no sentido cosmolóxico, aínda que non en calquera escala de tempo que afecte o xogo dentro de 13 universos. Selthis arde o suficiente para alimentar os métodos de procesamento experimentais Neutronium, e o xogador controlador pode usar a súa saída estelar para realizar un único enriquecemento rápido fóra do proceso normal Alpha Core. Isto fai que Selthis sexa un sitio de enriquecemento alternativo cando Alpha Core é impugnado ou inaccesible.

Segmentos: 2 Territorio + 1 Procesamento estelar + 1 Nodo de enriquecemento rápido
Molveth
Nivel 3: fronteira exterior

O territorio máis afastado do centro: un sistema tan remoto que foi o último punto descuberto nunha sesión de proba de xogo. Molveth é un disco protoplanetario arredor dunha estrela nova, os seus recursos inmaduros e o seu rendemento baixo nos primeiros universos. Pero o territorio escala: cada universo no que Molveth se mantén continuamente sen concurso engade un segmento extra á súa produción, ata un máximo de catro. A paciencia paga a Molveth dun xeito que non fai en ningún outro lugar do consello.

Segmentos: 1 Territorio (escala a 4 con ocupación continua)
Nota de deseño

A estrutura do territorio de tres niveis foi introducida para resolver un problema de agrupación de grupos de partida inicial: todos os xogadores converxían no centro inmediatamente, creando un conflito dun só punto que ignoraba o resto do taboleiro. Tiring creou arcos de expansión naturais e deu a cada xogador unha orde lóxica na que desenvolver a súa pegada territorial ao longo dos 13 ciclos do universo do xogo.

Preguntas frecuentes

Cantos territorios hai en Neutronium: Parallel Wars?
Hai 18 hexágonos de territorio estándar en Neutronium: Parallel Wars, ademais do 19.o hexágono especial Alpha Core. Os 18 territorios divídense en tres niveis: 6 sistemas básicos de nivel 1 máis próximos ao centro, 6 territorios do anel medio de nivel 2 a media distancia e 6 territorios de fronteira exterior de nivel 3 nos bordos do taboleiro.
Revélanse os territorios ao comezo do xogo?
Non. Os 18 hexágonos de territorio (máis Alpha Core) colócanse boca abaixo na configuración do xogo. Un territorio só se revela cando un heroe se move a el por primeira vez. Isto crea unha auténtica fase de exploración nos primeiros universos onde os xogadores están descubrindo o taboleiro e compiten por el.
Cal é a composición dos segmentos nos territorios?
Cada hexágono de territorio está dividido en segmentos que definen que recursos ou estruturas estratéxicas contén. Un territorio pode ter 2 segmentos de territorio estándar e 1 segmento radioactivo, ou 1 segmento de territorio cun Nuclear Port incorporado. A composición do segmento determina o rendemento Neutronium, a capacidade de construción e as regras especiais dun territorio.
Por que os territorios Neutronium: Parallel Wars reciben o nome de fenómenos astronómicos?
A convención de nomenclatura astronómica reflicte a tradición do xogo: as catro razas herdaron os nomes dos territorios das antigas cartas estelares anteriores a calquera das súas civilizacións. Os nomes derivan das características físicas de cada sistema: rexións de formación estelar, restos de estrelas de neutróns, cúmulos de xigantes gaseosos e zonas de proximidade de buratos negros aparecen no mapa.