18 הטריטוריות של Neutronium: Parallel Wars: מדריך אסטרונומי
כל טריטוריה בNeutronium: Parallel Wars נושאת שם שנשלף ממפות כוכבים עתיקות - תרשימים שקודמים לכל ציוויליזציה ידועה באלפי שנים. ממשתלת השמש המשולשת של אלוריה ועד לשארית כוכב הנייטרונים של בורגת', כל אחת מ-18 הטריטוריות המשושה היא עולם ומלואו, מוצב עם הפנים כלפי מטה בתחילת המשחק ונחשף רק כאשר גיבור דרכו עליו.
היקום הידוע
הלוח ב-Neutronium: Parallel Wars מייצג מרחב גלקסיה יחיד - אזור בחלל שכל ארבעת הגזעים התמודדו, תבעו ואיבדו אותו לאורך שלושה עשר מחזורי יקום. הגיאוגרפיה שלו מוגדרת על ידי 18 אריחי טריטוריה משושה המסודרים על רשת מודולרית, כאשר המשושה ה-19 המיוחדת, Alpha Core, מערבבת ביניהם בעת ההתקנה. אין שני משחקים שמתחילים באותה מפה.
השטחים מונחים עם הפנים כלפי מטה בתחילת המשחק. שחקנים יודעים רק שאריח קיים במיקום נתון - לא מה שהוא מכיל. גיבור חייב לחקור פיזית כל קסם לפני שהמשאבים, הרכב הפלחים והידע שלו יהיו זמינים. זה הופך את חקר המשחק המוקדם לעדיפות אסטרטגית אמיתית ולא להקדמה למשחק "אמיתי". טריטוריה שהתגלתה על ידי שחקן אחד נחשפת לכולם, אבל רק הגיבור של השחקן המגלה יכול לפעול מיד על מה שהם מוצאים.
מוסכמות השמות האסטרונומית אינה קוסמטית. ארבעת הגזעים - Terano, Mi-TO, Iit וAsters - כולם משתמשים באותם שמות טריטוריה, שמקורם בתרשימי כוכבים שלפני התרבות שנמצאו על פני מערכות כוכבים מרובות. התרשימים זהים למרות שמקורם מגזעים נפרדים ללא קשר היסטורי ידוע. אנומליה זו נמצאת במרכז הידע של Neutronium: Parallel Wars ולעולם לא מוסברת במלואה בתוך 13 מחזורי היקום של המשחק.
טריטוריות שכבה 1: מערכות ליבה
שש הטריטוריות של שכבה 1 יוצרות את הטבעת הפנימית של רשת המשושה - האזור הצפוף ביותר על הלוח. הקרבה שלהם לAlpha Core ואחד לשני הופכת אותם בו זמנית לטריטוריות בעלות הערך והסיכון הגבוה ביותר במשחק. שליטה במערכות Tier 1 מאותתת על דומיננטיות במשחק מוקדם אך מבטיחה התנגשות ממספר כיוונים. כל טריטוריה של מערכת ליבה נושאת שני חריצי מקטעים או יותר, מה שהופך אותם לעשירים ב-Neutronium ופוטנציאל בנייה.
מערכת משתלת כוכבים הנשלטת על ידי שלוש שמשות צעירות בוואלס כבידה. תפוקת הקרינה היא קיצונית - אסימוני צבא סטנדרטיים סובלים משחיקה בכל מחזור, אלא אם כן נבנה Nuclear Port. ריכוז ה-Neutronium של Aeloria הוא הגבוה ביותר מכל טריטוריה שכבה 1, תוצר של תהליכי ההיתוך הגרעיני שעדיין פעילים בעננים הפרו-כוכביים שלה. מי ששולט באלוריה שולט במקור העשיר ביותר שאינו Alpha Core של Nn בטבעת הפנימית.
עולם טבע נטוש בקנה מידה עצום, בוניו לא ידועים ומטרתו שנויה במחלוקת בין כל ארבעת הגזעים המסורות האקדמיות. המבנה פונקציונלי חלקית - מערכות תחזוקה אוטומטיות עדיין פועלות במגזרים מסוימים - אבל הספין של עולם הטבעות ירד ב-12% מאז הסקר האחרון שנרשם, נתון שמרמז על כשל מבני קטסטרופלי בתוך 200 מחזורי יקום. הערך האסטרטגי של Vorath טמון בתשתית הבנויה מראש שלה: התחנה הנטושה נחשבת כמאחז חינם עבור השחקן הראשון שכובש אותה.
שדה אסטרואיד צפוף עם ריכוזי העפר הגולמיים הגבוהים ביותר בגלקסיה הידועה. השדה ניתן לנווט אך מסוכן - תנועת גיבור לתוך Quelith עולה נקודת פעולה נוספת אלא אם השחקן השולט מחזיק בחפץ ניווט. העפרה אינה מעובדת ודורשת מקטע בית זיקוק להמרה בתשואה מלאה. Quelith הוא הטריטוריה שמתגמלת משחק סבלני, ממוקד תשתית על פני פשיטה אופורטוניסטית.
מערכת כוכבים בינארית ששתי השמשות שלה מקיפות מרכז בארי משותף בתצורה שמייצרת אזורי מגורים יציבים סביב שני הכוכבים. אראת' היה אחד הטריטוריות הראשונות שהתיישב בעידן שלפני המלחמה, ועדויות להתיישבות מוקדמת - לפני המלחמה העתיקה - נותרו משובצות במשטחים הפלנטריים שלה. מבחינה מכנית, Errath תומכת בשני פרויקטי בנייה במקביל, מה שהופך אותה לאחת הטריטוריות הבודדות שבהן פיתוח מקביל אפשרי בתוך מחזור אחד.
מגנטר שקרס בקצה השלב הפעיל שלו, Dhalven פולט פולסים אלקטרומגנטיים בלוח זמנים צפוי שניתן לנשק אותו. שחקנים השולטים ב-Dhalven עשויים להפעיל אירוע דופק פעם אחת בכל מחזור היקום, ובכך להשבית זמנית את אסימון הצבא של יריב אחד במשושה סמוך. התשואה Neutronium של הטריטוריה היא צנועה, אבל השליטה האסטרטגית שהיא מציעה על משושים סמוכים הופכת אותו לאחת מהעמדות שכבה 1 הקרביות ביותר.
מערכת פלנטרית צעירה שעדיין צוברת מסה, הכוכב של וקסירה יציב אך כוכבי הלכת שלו אלימים מבחינה גיאולוגית. מרבצי Neutronium כאן נגישים רק באמצעות פעולות כרייה במסלול עמוק - תנאי השטח הופכים את הנוכחות הקרקעית למסוכנת. Vexira מתגמלת את הזיקה של סיעת Iit לתשתיות כלכליות, והבונוס החינמי שלה Nuclear Port מתיישב עם יתרון ההתחלה הגזעי של Iit. גזעים אחרים חייבים לבנות את הנמל מאפס לפני ש-Vexira תניב בקצב מלא.
טריטוריות רמה 2: אמצע הטבעת
ששת הטריטוריות של אמצע הטבעת תופסות את פס המסלול השני של רשת המשושה. הם פחות מתמודדים מיידית מ-Core Systems אבל מציעים מרקם אסטרטגי שונה: ספירת מקטעים גדולה יותר במקרים מסוימים, מכניקה סביבתית ייחודית ועמדות השולטות בנתיבי גישה בין האזורים הפנימיים והחיצוניים. טריטוריות שכבה 2 מתגמלות תכנון לטווח בינוני - לוקח להן זמן רב יותר לפתח אך מורכבות בערכן על פני מספר מחזורי יקום.
שריד של כוכב נויטרונים - צפוף במיוחד, היפר-מגנטי ורצוף בחומר אקזוטי ששום תהליך ידוע לא יכול להסביר במלואו. בורגת' הוא אחד הטריטוריות הפיזיות הקטנות ביותר על הלוח, אך מכיל צפיפות Neutronium לא פרופורציונלית. ניתן לאסוף את מרבצי החומר האקזוטי להעשרה Nn ב-Alpha Core, מה שהופך את בורגת' וAlpha Core לזוגות אסטרטגית טבעית. מי ששולט בשניהם בו זמנית מחזיק בשרשרת העשרה שמגבשת ריבית על כל אסימון Nn במשחק.
צביר ירח ענק גז - שבעה ירחים גדולים המקיפים ענק גז ששכבות המימן שלו מכילות עקבות Neutronium בצורה מומסת. סילבאן ייחודי בכך שה-Neutronium שלו נקצר באמצעות אסיפה אטמוספרית ולא כרייה, תהליך שלא ניתן לשבש על ידי סכסוך צבאי סטנדרטי. הירחים עצמם מארחים מערכות אקולוגיות המקיימות את עצמן ממקור בלתי מוגדר, והקטלוג המדעי של הפלג Asters של המערכות האקולוגיות הללו מעניק להם בונוס של +1 Nn בכל מחזור שהם תופסים את סילבאן.
מערכת פולסר - כוכב נויטרונים מסתובב במהירות הפולט סילוני קרינה תאומים במרווחים מדויקים. ניתן לרתום את מטוסי הפולסר של Nexara כממסר תקשורת ארוכי טווח, מה שנותן לשחקן השולט גישה למידע על תנועות טריטוריה במרחק שני משושים. יתרון אינטליגנציה זה קשה לכמת במונחים ישירים של Nn אך זוהה כאחד מהיתרונות האינפורמטיביים החזקים ביותר במשחק תחרותי. נקסרה היא גם הטריטוריה שסביר להניח שיילחם עליה על ידי ה-Mi-TO, שדוקטרינת המודיעין הצבאי שלו מעניקה פרס למודעות עמדה.
בית קברות של כוכבים - אזור של חלל צפוף עם כוכבי ננס לבנים מופשטים מהשכבות החיצוניות שלהם. המורכבות הגרביטציונית של אורבת מקשה על הניווט וכמעט בלתי אפשרית למצור ביעילות: צבאות תוקפים גובים קוביית עונש בקרב כאן. מגינים שמבצרים את אורבת הופכים אותו לאחד המעוזים הפוזיציוניים החזקים בלוח. התשואה Neutronium היא ממוצעת, אך מכפיל ההגנה הופך אותה לעמדה המועדפת על מירוצים שנדחקו ממערכות הליבה.
מערכת היושבת במפגש של שני זרמי אסטרואידים, Kraenith מתפקדת כנקודת ציון טבעית לתנועה בין טריטוריות. גיבורים שעוברים ב-Kraenith עשויים להרחיב את טווח התנועה שלהם בשקס אחד מבלי לבזבז נקודת פעולה נוספת - בונוס מעבר פסיבי שמועיל לאיזה גזע השולט בו. הפלט Neutronium של Kraenith הוא נמוך-בינוני, אבל יתרון הניידות שלו הופך אותו לבעל ערך באופן עקבי למי שמחזיק בו, במיוחד במשחקים שבהם זמן חציית הלוח הוא צוואר בקבוק.
מגנט עם יציבות יוצאת דופן - השדה המגנטי שלו הופך מעת לעת קוטביות במחזור שמופו במדויק כדי לחזות אותו. ניתן להשתמש ב-Peladrix לטעינת חפץ אלקטרומגנטי מיוחד המשתק באופן זמני את ההכנסה Nn של אזור יעד למשך מחזור אחד. מכונאי השיבוש הכלכלי הזה הופך את פלדריקס לאחד הטריטוריות השנויות במחלוקת פוליטית במשחקים מרובי משתתפים: השחקן שמחזיק בה משפיע הרבה מעבר לעמדת הלוח שלו.
דרג 3 טריטוריות: Outer Frontier
ששת הטריטוריות של הגבול החיצוני יושבות בקצוות של רשת המשושה - הקשה ביותר להגיע אליה, האחרונה לחקור, ולעתים קרובות האחרונה עליהן מתמודדים. המרחק שלהם מהמרכז יוצר מסנן טבעי: רק שחקנים שביססו עמדות רמה 1 ודרג 2 מוצקות נוטים להקרין כוח לגבול. אבל הטריטוריות של Outer Frontier מכילות את התמורה האישית הגבוהה ביותר של המשחק - סוגי פלחים ייחודיים שאינם זמינים בשום מקום אחר על הלוח, ומשמעות מידע הקשורה ישירות לתנאי הזכייה Mega-Structure.
האזור הנגיש החיצוני ביותר ליד חור שחור בעל מסה כוכבית. Theral יושב בקצה של דיסק ההצטברות - קרוב מספיק כדי לקצור אנרגיית גאות ושפל Neutronium, רחוק מספיק כדי למנוע ספגטיפיקציה של רכיבי משחק סטנדרטיים. הרחבת הזמן מיוצגת באופן מכני: פעולות שנעשות ב-Theral נחשבות כחצי עלות עבור הסבב שבו הן מוצהרות אך כעלות מלאה עבור הסבב הבא. אסימטריה זו מתגמלת משחק מחויב ומתוכנן ומענישה אימפרוביזציה. ת'ראל הוא הטריטוריה הגבוהה ביותר בתשואה של Nn על הלוח מחוץ לקוולית.
מחסן נשק עתיק ממוצא לא גזע - מתקן נטוש עמוס בנשק שאף סיעה לא בנה ואף פלג לא מבין היטב. הערך האסטרטגי של Umrath הוא המטמון של כלי הנשק לפני המלחמה שהוא מכיל: פעם אחת בכל משחק, השחקן השולט יכול למשוך שני קלפי Artifact במקום אחד כאשר הוא כובש את Umrath במהלך שלב Artifact. ההגנות האוטומטיות של המתקן עדיין מתפקדות באופן חלקי, ומספקות בונוס קרב פסיבי לכל צבא מגן כאן.
אתר בנייה Mega-Structure מלפני המלחמה העתיקה - רכיבי מבנה-על מורכבים חלקית נסחפים בתצורת מסלול יציבה. Caldris הוא הדבר הקרוב ביותר במשחק לפרגמנט פיזי ישיר של פרויקט Mega-Structure המקורי. השליטה ב-Caldris מעניקה הפחתה בעלות המשאב של פעולות בנייה Mega-Structure, מה שהופך אותה לטריטוריה החשובה ביותר עבור שחקנים הרודפים אחר תנאי הזכייה Mega-Structure. לעתים רחוקות הוא זמין ללא עוררין ביקומים מאוחרים.
מערכת פלנטרית סוררת - צביר של ענקי גזים וגופים סלעיים ללא כוכב אב, נסחף בחלל הבין-כוכבי. Vrazen חשוך, קר וקשה לאיתור במהלך חקר: יש לו סיכוי להישאר בלתי מגלה גם לאחר חשיפה של טריטוריה סמוכה, מה שמצריך פעולת חיפוש ייעודית כדי לחשוף אותו. התגמול על מציאתו משמעותי: Vrazen מכיל את ה-Dual Segment hex רק בגבול החיצוני, ומציע גם Neutronium וגם משבצת קולוניה מלאה.
כוכב היפר-ענק בשלב האחרון לפני הסופרנובה - השעון מתקתק במובן הקוסמולוגי, אם כי לא בכל קנה מידה שמשפיע על משחק בתוך 13 יקומים. Selthis בוער מספיק כדי להפעיל שיטות עיבוד Neutronium ניסיוניות, והשחקן השולט עשוי להשתמש בפלט הכוכבים שלו כדי לבצע העשרה מהירה בודדת מחוץ לתהליך Alpha Core הרגיל. זה הופך את Selthis לאתר העשרה חוזר כאשר Alpha Core מתמודד או לא נגיש.
הטריטוריה הכי רחוקה מהמרכז - מערכת כל כך מרוחקת שזו הייתה הנקודה האחרונה שהתגלתה בכל סשן בדיקות משחק. מולבת הוא דיסק פרוטופלנטרי סביב כוכב צעיר, משאביו אינם בשלים והתפוקה שלו נמוכה ביקומים המוקדמים. אבל הטריטוריה משתלמת: כל יקום שבו מולבות' מוחזק ברציפות ללא תחרות מוסיף קטע בונוס לתפוקה שלו, עד מקסימום של ארבעה. סבלנות משתלמת ב-Molveth בצורה שהיא לא משתלמת בשום מקום אחר בלוח.
מבנה הטריטוריה התלת-שכבתית הוצג כדי לפתור בעיית מקבץ במשחק מוקדם: כל השחקנים התכנסו למרכז מיד, ויצרו קונפליקט של נקודה אחת שהתעלם משאר הלוח. Tiering יצרה קשתות התרחבות טבעיות ונתנה לכל שחקן סדר הגיוני לפתח את טביעת הרגל הטריטוריאלית שלו על פני 13 מחזורי היקום של המשחק.