지식 & 황소; 18개의 육각 타일

Neutronium: Parallel Wars의 18개 영토: 천문 지식 가이드

Neutronium: Parallel Wars의 모든 영토에는 알려진 모든 문명보다 수천년 앞선 고대 항성 차트에서 가져온 이름이 있습니다. Aeloria의 삼중 태양 보육원부터 Borgath의 중성자 별 잔해까지, 18개의 육각형 영역 각각은 그 자체로 하나의 세계이며, 게임 시작 시 뒷면이 아래로 향하게 배치되고 영웅이 발을 디딜 때만 공개됩니다.

18영토
3계층
Face-Down설정 규칙
육각형 그리드지도 레이아웃

알려진 우주

Neutronium: Parallel Wars의 보드는 은하계에 걸쳐 있는 단일 공간, 즉 네 종족 모두가 13개의 우주 주기에 걸쳐 경쟁하고 주장하고 패배한 공간 영역을 나타냅니다. 지리는 모듈식 그리드에 배열된 18개의 육각형 영토 타일로 정의되며, 특수한 19번째 육각형인 Alpha Core는 설정 시 섞입니다. 동일한 맵에서 두 게임이 시작되지 않습니다.

게임 시작 시 영토는 뒷면이 아래로 향하게 배치됩니다. 플레이어는 주어진 위치에 타일이 존재한다는 것만 알고 타일에 무엇이 포함되어 있는지는 알 수 없습니다. 영웅은 자원, 세그먼트 구성 및 지식을 사용할 수 있게 되기 전에 각 헥스를 물리적으로 탐색해야 합니다. 이는 "실제" 플레이의 서문이 아닌 초기 게임 탐색을 진정한 전략적 우선순위로 만듭니다. 한 플레이어가 발견한 영토는 모두에게 공개되지만, 발견한 플레이어의 영웅만이 발견한 것에 즉시 조치를 취할 수 있습니다.

천문학적 명명 규칙은 장식적인 것이 아닙니다. 4개의 종족(Terano, Mi-TO, Iit 및 Asters)은 모두 여러 항성계에서 발견된 문명화 이전 항성 차트에서 가져온 동일한 영토 이름을 사용합니다. 차트는 알려진 역사적 접촉이 없는 별도의 종족에서 유래했음에도 불구하고 동일합니다. 이 변칙 현상은 Neutronium: Parallel Wars 이야기의 중심에 있으며 게임의 13개 우주 주기 내에서 완전히 설명되지 않습니다.

Tier 1 지역: 핵심 시스템

6개의 Tier 1 영토는 육각형 그리드의 내부 고리를 형성합니다. 이는 보드에서 가장 경쟁이 치열한 영역입니다. Alpha Core 및 서로의 근접성은 게임에서 가장 가치 있는 영역이자 동시에 가장 위험한 영역이 됩니다. Tier 1 시스템의 제어는 게임 초반의 지배력을 나타내지만 여러 방향에서 충돌을 보장합니다. 각 핵심 시스템 영역에는 두 개 이상의 세그먼트 슬롯이 있어 Neutronium 및 구축 잠재력이 풍부해집니다.

Aeloria
계층 1 - 핵심 시스템

중력 왈츠를 추는 세 명의 어린 태양이 지배하는 별 보육 시스템. 방사능 출력은 극단적입니다. 표준 군대 토큰은 Nuclear Port이 건설되지 않는 한 매 주기마다 소모됩니다. Aeloria의 Neutronium 농도는 원시성 구름에서 여전히 활성화되는 핵융합 과정의 산물인 Tier 1 지역 중 가장 높습니다. Aeloria를 제어하는 ​​사람은 내부 링에서 가장 풍부한 Alpha Core 소스가 아닌 Nn을 제어합니다.

세그먼트: 영토 2개 + 방사성 1개
Vorath
계층 1 - 핵심 시스템

거대한 규모의 버려진 링월드로, 건설자는 알려지지 않았으며 그 목적은 네 종족 모두의 학문적 전통에 걸쳐 논의되었습니다. 구조는 부분적으로 기능합니다. 자동화된 유지 관리 시스템은 특정 부문에서 여전히 작동합니다. 그러나 링월드의 회전은 마지막으로 기록된 조사 이후 12% 감소했습니다. 이는 200 우주 주기 내에 치명적인 구조적 실패를 의미하는 수치입니다. Vorath의 전략적 가치는 사전 구축된 인프라에 있습니다. 버려진 스테이션은 첫 번째 플레이어가 차지할 수 있는 무료 전초 기지로 간주됩니다.

세그먼트: 영토 2개 + 고대 기지 1개
Quelith
계층 1 - 핵심 시스템

알려진 은하계에서 가장 높은 Neutronium 광석 농도를 지닌 조밀한 소행성 지대입니다. 이 필드는 탐색이 가능하지만 위험합니다. 영웅이 Quelith로 이동하면 제어하는 ​​플레이어가 탐색 유물을 보유하지 않는 한 추가 액션 포인트가 필요합니다. 광석은 가공되지 않았으며 전체 생산량으로 변환하려면 정유소 세그먼트가 필요합니다. Quelith는 기회주의적인 공격보다는 인내심을 갖고 인프라에 초점을 맞춘 플레이를 보상하는 영역입니다.

세그먼트: 뉴트로늄 광석 3개 + 정제소 슬롯 1개
Errath
계층 1 - 핵심 시스템

두 별 주위에 안정적인 거주 가능 구역을 생성하는 구성으로 두 개의 태양이 공유 무게중심을 공전하는 쌍성계입니다. 에라스는 전쟁 전 시대에 최초로 식민지화된 영토 중 하나였으며, 고대 전쟁 이전의 초기 정착 흔적이 행성 표면에 남아 있습니다. 기계적으로 Errath는 두 개의 동시 건축 프로젝트를 지원하므로 단일 주기 내에서 병렬 개발이 가능한 몇 안 되는 지역 중 하나입니다.

세그먼트: 영토 2개 + 식민지 1개 + 건설 슬롯 1개
Dhalven
계층 1 - 핵심 시스템

활성 단계의 가장자리에 있는 붕괴된 마그네타인 Dhalven은 무기화할 수 있는 예측 가능한 일정에 따라 전자기 펄스를 방출합니다. Dhalven을 조종하는 플레이어는 우주 주기당 한 번씩 펄스 이벤트를 발동하여 인접한 헥스에 있는 적군 토큰 하나를 일시적으로 비활성화할 수 있습니다. 영토의 Neutronium 생산량은 적당하지만 인접한 타일에 대한 전략적 통제력으로 인해 이곳은 가장 치열한 전투를 벌이는 Tier 1 위치 중 하나입니다.

세그먼트: 영토 1개 + 펄스 무기 1개 + 방사능 1개
Vexira
계층 1 - 핵심 시스템

아직 질량이 증가하고 있는 젊은 행성계인 벡시라의 별은 안정적이지만 그 행성은 지질학적으로 폭력적입니다. 이곳의 Neutronium 매장지는 깊은 궤도 채굴 작업을 통해서만 접근할 수 있습니다. 표면 상태로 인해 지상 존재가 위험해집니다. Vexira는 경제 인프라에 대한 Iit 세력의 선호도를 보상하며, 무료 Nuclear Port 보너스는 Iit의 인종적 시작 이점과 일치합니다. 다른 종족은 Vexira가 최대 속도로 생산되기 전에 처음부터 항구를 구축해야 합니다.

세그먼트: 2개 영역 + 1개 슬롯

Tier 2 지역: 미드링

6개의 중간고리 영역은 육각 격자의 두 번째 궤도 띠를 차지합니다. 이들은 핵심 시스템보다 덜 즉각적으로 경쟁하지만 다른 전략적 질감을 제공합니다. 어떤 경우에는 더 큰 세그먼트 수, 독특한 환경 메커니즘, 내부 영역과 외부 영역 사이의 접근 경로를 제어하는 ​​위치 등이 있습니다. Tier 2 영역은 중기 계획에 대한 보상입니다. 개발하는 데 시간이 더 걸리지만 여러 우주 주기에 걸쳐 가치가 복합됩니다.

Borgath
Tier 2 — 미드링

초밀도, 초자성, 알려진 과정으로 완전히 설명할 수 없는 이국적인 물질로 뒤덮인 중성자별의 잔해입니다. Borgath는 보드에서 가장 작은 물리적 영역 중 하나이지만 불균형적인 Neutronium 밀도를 가지고 있습니다. Alpha Core에서 Nn 농축을 위해 외래 물질 매장지를 수확하여 Borgath와 Alpha Core을 자연스러운 전략적 조합으로 만들 수 있습니다. 두 가지를 동시에 제어하는 ​​사람은 사용 중인 모든 Nn 토큰에 대한 이자를 합성하는 강화 체인을 보유합니다.

세그먼트: 밀도가 높은 뉴트로늄 2개 + 희귀 물질 1개
Sylvaan
Tier 2 — 미드링

가스 거대 달 클러스터 — 수소 층에 미량의 Neutronium이 용해된 형태로 포함되어 있는 가스 거인을 공전하는 7개의 큰 달입니다. Sylvaan은 Neutronium이 채광이 아닌 대기권 채굴을 통해 수확된다는 점에서 독특합니다. 이 과정은 일반적인 군대 충돌로 인해 중단될 수 없습니다. 달 자체는 기원이 불분명한 자립 생태계를 호스팅하고 있으며, Asters 세력은 해당 생태계에 대한 과학적 목록을 작성하여 실반을 점령할 때마다 +1 Nn 보너스를 받습니다.

세그먼트: 3개 지역 + 1개 가스 수확 + 1개 연구 기지
Nexara
Tier 2 — 미드링

펄서 시스템 - 빠르게 회전하는 중성자별이 정확한 간격으로 두 개의 방사선 제트를 방출합니다. Nexara의 펄서 제트는 장거리 통신 중계로 활용될 수 있어 제어하는 ​​플레이어가 2헥스 떨어진 지역 이동에 대한 정보에 액세스할 수 있습니다. 이러한 지능적 이점은 Nn 직접적인 용어로 정량화하기 어렵지만 경쟁 플레이에서 가장 강력한 정보 우위 중 하나로 확인되었습니다. Nexara는 군사 정보 교리가 위치 인식을 중시하는 Mi-TO이 차지할 가능성이 가장 높은 영역이기도 합니다.

세그먼트: 영역 1개 + 펄서 릴레이 1개 + 인텔리전스 노드 1개
Orveth
Tier 2 — 미드링

별의 묘지 - 바깥층이 벗겨진 백색 왜성들로 밀집된 공간 영역입니다. Orveth의 중력적 복잡성으로 인해 탐색이 어렵고 효과적으로 포위하는 것이 거의 불가능합니다. 여기서 공격하는 군대는 전투에서 페널티 주사위를 받습니다. Orveth를 강화하는 수비수는 Orveth를 보드에서 가장 강력한 위치 거점 중 하나로 만듭니다. Neutronium 수율은 평균이지만 방어 승수로 인해 핵심 시스템에서 밀려난 종족에 대해 선호되는 폴백 위치가 됩니다.

세그먼트: 영토 2개 + 방어 요새 슬롯 1개
Kraenith
Tier 2 — 미드링

두 개의 소행성 흐름이 합류하는 지점에 위치한 시스템인 Kraenith는 영토 간 이동을 위한 자연스러운 중간지점 역할을 합니다. Kraenith를 통과하는 영웅은 추가 액션 포인트를 소비하지 않고도 이동 범위를 1헥스만큼 확장할 수 있습니다. 이는 이를 제어하는 ​​종족에 관계없이 혜택을 주는 수동적 이동 보너스입니다. Kraenith의 Neutronium 출력은 중간 수준이지만 이동성 이점으로 인해 이를 보유한 사람에게 지속적으로 가치가 있으며, 특히 보드 이동 시간이 병목 현상을 일으키는 게임에서 더욱 그렇습니다.

세그먼트: 1개 지역 + 1개 환승 허브 + 1개 소행성 정제소
Peladrix
Tier 2 — 미드링

특이한 안정성을 지닌 마그네타 - 자기장은 예측할 수 있을 만큼 정확하게 매핑된 주기에서 주기적으로 극성을 반전시킵니다. Peladrix는 한 주기 동안 대상 영토의 Nn 수입을 일시적으로 마비시키는 특수 전자기 유물을 충전하는 데 사용할 수 있습니다. 이러한 경제적 파괴 메커니즘으로 인해 Peladrix는 멀티플레이어 게임에서 정치적으로 가장 논쟁이 많은 지역 중 하나가 되었습니다. 이를 보유한 플레이어는 자신의 보드 위치를 훨씬 뛰어넘는 영향력을 행사합니다.

세그먼트: 영역 2개 + EM 충전소 1개

Tier 3 지역: 외곽 국경

6개의 아우터 프론티어 지역은 육각 격자의 가장자리에 위치합니다. 가장 접근하기 어렵고, 마지막으로 탐험되고, 종종 마지막으로 경쟁이 벌어지는 곳입니다. 중앙으로부터의 거리는 자연스러운 필터를 생성합니다. 견고한 Tier 1 및 Tier 2 위치를 확립한 플레이어만이 Frontier에 병력을 투사하는 경향이 있습니다. 그러나 외부 프론티어 지역에는 게임의 가장 높은 개별 보상이 포함되어 있습니다. 즉, 보드의 다른 곳에서는 사용할 수 없는 고유한 세그먼트 유형과 Mega-Structure 승리 조건과 직접적으로 연결되는 지식의 중요성입니다.

Theral
Tier 3 - 외부 국경

항성질량 블랙홀 근처의 접근 가능한 가장 바깥쪽 구역. Theral은 강착 원반 가장자리에 자리잡고 있습니다. 조수 에너지 Neutronium를 수확할 수 있을 만큼 충분히 가깝고, 표준 게임 구성 요소의 스파게티화를 방지할 수 있을 만큼 충분히 멀리 있습니다. 시간 확장은 기계적으로 표현됩니다. Theral에서 수행된 작업은 해당 작업이 선언된 라운드에서는 절반 비용으로 계산되지만 다음 라운드에서는 전체 비용으로 계산됩니다. 이러한 비대칭성은 헌신적이고 계획된 플레이를 보상하고 즉흥적인 플레이를 처벌합니다. Theral은 Quelith 외부의 보드에서 가장 높은 Nn 수익 영역입니다.

세그먼트: 중성자 밀도 2개 + 조수 수확 1개 + 블랙홀 근접 1개
Umrath
Tier 3 - 외부 국경

비인종 출신의 고대 무기 창고 — 어떤 세력도 만들지 않았고 어떤 세력도 완전히 이해하지 못하는 무기로 가득 찬 버려진 시설입니다. Umrath의 전략적 가치는 여기에 포함된 전쟁 전 무기의 캐시입니다. 게임당 한 번, 제어하는 ​​플레이어는 유물 단계 동안 Umrath를 점령할 때 하나가 아닌 두 개의 유물 카드를 뽑을 수 있습니다. 시설의 자동화된 방어는 여전히 부분적으로 작동하여 이곳의 모든 방어군에게 수동적 전투 보너스를 제공합니다.

세그먼트: 영토 1개 + 무기 보관함 1개 + 고대 방어 그리드 1개
Caldris
Tier 3 - 외부 국경

고대 전쟁 이전의 Mega-Structure 건설 현장 — 부분적으로 조립된 상부 구조 구성 요소가 안정된 궤도 구성에서 표류합니다. Caldris는 게임에서 원래 Mega-Structure 프로젝트의 직접적인 물리적 조각에 가장 가까운 것입니다. Caldris를 제어하면 Mega-Structure 건설 활동의 자원 비용이 감소하여 Mega-Structure 승리 조건을 추구하는 플레이어에게 가장 중요한 영역이 됩니다. 후기 우주에서는 경쟁 없이 사용할 수 있는 경우가 거의 없습니다.

구간 : 2개 영역 + 1Mega-Structure 단편 + 1개 공사장
Vrazen
Tier 3 - 외부 국경

불량 행성계 - 성간 공간을 표류하는 모항성이 없는 가스 거인과 암석체의 집단입니다. 브라젠은 어둡고 차갑고 탐험 중에 위치를 찾기가 어렵습니다. 인접한 영토가 공개된 후에도 발견되지 않은 상태로 남아 있을 가능성이 있으므로 이를 노출하려면 전담 수색 조치가 필요합니다. 그것을 발견한 것에 대한 보상은 중요합니다. Vrazen에는 Neutronium과 전체 식민지 슬롯을 모두 제공하는 Outer Frontier에 유일한 이중 세그먼트 헥스가 포함되어 있습니다.

세그먼트: 영토 2개 + 식민지 1개 + 암흑 물질 매장지 1개
Selthis
Tier 3 - 외부 국경

초신성 이전 마지막 단계에 있는 극대거성 — 시계는 우주적 의미에서 똑딱거리고 있지만 13개 우주 내에서 게임 플레이에 영향을 미치는 시간 척도는 없습니다. Selthis는 실험적인 Neutronium 처리 방법을 강화할 만큼 뜨겁게 타오르며, 제어하는 ​​플레이어는 그 뛰어난 출력을 사용하여 일반적인 Alpha Core 프로세스 외부에서 단일 신속한 강화를 수행할 수 있습니다. 이로 인해 Selthis는 Alpha Core에 경쟁이 있거나 액세스할 수 없을 때 대체 강화 사이트가 됩니다.

세그먼트: 영역 2개 + 항성 처리 1개 + 신속한 강화 노드 1개
Molveth
Tier 3 - 외부 국경

중심에서 가장 먼 지역. 너무 멀리 떨어져 있어서 플레이 테스트 세션에서 마지막으로 발견된 지점이었습니다. Molveth는 어린 별 주위의 원시행성 원반으로, 그 자원은 미성숙하고 초기 우주에서는 생산량이 낮습니다. 그러나 영토는 확장됩니다. Molveth가 경쟁 없이 지속적으로 유지되는 각 우주는 출력에 보너스 세그먼트를 최대 4개까지 추가합니다. 인내심은 보드의 다른 어느 곳에서도 할 수 없는 방식으로 Molveth에 도움이 됩니다.

세그먼트: 1개의 영토(지속적인 점령으로 4개로 확장)
디자인 노트

3단계 영토 구조는 게임 초반 클러스터링 문제를 해결하기 위해 도입되었습니다. 모든 플레이어가 즉시 중앙으로 모여 나머지 보드를 무시하는 단일 지점 충돌을 일으켰습니다. 계층화는 자연스러운 확장 호를 만들고 각 플레이어에게 게임의 13개 우주 주기에 걸쳐 영토 발자국을 개발할 수 있는 논리적 순서를 부여했습니다.

자주 묻는 질문

Neutronium: Parallel Wars에는 몇 개의 지역이 있나요?
Neutronium: Parallel Wars에는 18개의 표준 영토 헥스와 특수 19번째 헥스 Alpha Core이 있습니다. 18개의 영역은 중앙에 가장 가까운 6개의 Tier 1 핵심 시스템, 중간 거리에 있는 6개의 Tier 2 Mid-Ring 영역, 보드 가장자리의 6개의 Tier 3 Outer Frontier 영역의 세 가지 계층으로 나뉩니다.
게임을 시작할 때 영토가 공개되나요?
아니요. 18개 영토 헥스(추가 Alpha Core)는 모두 게임 설정 시 뒷면이 보이도록 배치됩니다. 영토는 영웅이 처음으로 그 영토로 이동할 때만 공개됩니다. 이는 플레이어가 보드를 발견하고 경쟁하는 초기 우주에서 진정한 탐험 단계를 만듭니다.
지역 내 세그먼트 구성이란 무엇입니까?
각 영토 헥스는 어떤 자원이나 전략적 구조가 포함되어 있는지 정의하는 세그먼트로 나뉩니다. 영토에는 2개의 표준 영토 세그먼트와 1개의 방사성 세그먼트가 있거나 Nuclear Port이 포함된 1개의 영토 세그먼트가 있을 수 있습니다. 세그먼트 구성에 따라 영토의 Neutronium 생산량, 건물 수용력 및 특별 규칙이 결정됩니다.
Neutronium: Parallel Wars 지역에 천문 현상의 이름이 붙은 이유는 무엇인가요?
천문학적 명명 규칙은 게임의 이야기를 반영합니다. 즉, 네 종족은 문명 이전의 고대 항성 차트에서 영토 이름을 물려받았습니다. 이름은 별 형성 영역, 중성자별 잔해, 가스 거대 성단, 블랙홀 근접 영역 등 각 시스템의 물리적 특성에서 파생됩니다.