18 teritorija Neutronium: Parallel Wars: Astronomski vodič
Svaki teritorij u Neutronium: Parallel Wars nosi ime izvučeno iz drevnih zvjezdanih karata — karata koje prethode svakoj poznatoj civilizaciji tisućljećima. Od rasadnika trostrukog sunca Aelorije do ostatka neutronske zvijezde Borgatha, svaki od 18 šesterokutnih teritorija je svijet za sebe, postavljen licem prema dolje na početku igre i otkriven tek kada Heroj kroči na njega.
Poznati svemir
Ploča u Neutronium: Parallel Wars predstavlja jedno prostranstvo koje se proteže galaksijom — područje svemira koje su sve četiri rase osporile, zahtijevale i izgubile u trinaest svemirskih ciklusa. Njegov zemljopis definiran je s 18 šesterokutnih pločica teritorija raspoređenih na modularnu mrežu, s posebnim 19. heksom, Alpha Core, pomiješanim među njima prilikom postavljanja. Ne postoje dvije igre koje počinju s istom mapom.
Teritori su položeni licem prema dolje na početku igre. Igrači znaju samo da pločica postoji na određenoj poziciji - ne i što sadrži. Heroj mora fizički istražiti svaki heks prije nego što njegovi resursi, sastav segmenata i znanje postanu dostupni. Zbog toga je istraživanje u ranim igrama istinski strateški prioritet, a ne uvod u "pravu" igru. Teritorij koji je otkrio jedan igrač otkriva se svima, ali samo heroj igrača koji otkriva može odmah djelovati prema onome što pronađe.
Astronomska konvencija imenovanja nije kozmetička. Četiri rase — Terano, Mi-TO, Iit i Asters — sve koriste ista imena teritorija, koja potječu iz zvjezdanih karata prije civilizacije pronađenih u više zvjezdanih sustava. Karte su identične unatoč tome što potječu iz različitih rasa bez poznatog povijesnog kontakta. Ova anomalija nalazi se u središtu znanja Neutronium: Parallel Wars i nikada nije u potpunosti objašnjena unutar 13 svemirskih ciklusa igre.
Teritoriji razine 1: temeljni sustavi
Šest Tier 1 teritorija čine unutarnji prsten šesterokutne mreže — najgušće osporavanu zonu na ploči. Njihova blizina Alpha Core i jedna drugoj čini ih istovremeno najvrijednijim i najrizičnijim teritorijem u igri. Kontrola sustava Tier 1 signalizira dominaciju u ranoj igri, ali jamči sukob iz više smjerova. Svaki teritorij temeljnog sustava nosi dva ili više mjesta za segmente, što ih čini bogatim Neutronium i potencijalom izgradnje.
Sustav zvjezdanog vrtića kojim dominiraju tri mlada sunca u gravitacijskom valceru. Izlaz zračenja je ekstreman — standardni vojni žetoni trpe trošenje svakim ciklusom osim ako se ne izgradi Nuclear Port. Aelorijina koncentracija Neutronium najviša je od svih teritorija razine 1, proizvod procesa nuklearne fuzije koji su još aktivni u njezinim protozvjezdanim oblacima. Tko god kontrolira Aeloriju, kontrolira najbogatiji ne-Alpha Core izvor Nn u unutarnjem prstenu.
Napušteni prstenasti svijet golemih razmjera, njegovi graditelji nepoznati, a njegova svrha raspravljana u akademskim tradicijama sve četiri rase. Struktura je djelomično funkcionalna - automatizirani sustavi održavanja i dalje rade u određenim sektorima - ali vrtnja prstenastog svijeta degradirala je za 12% od zadnjeg snimljenog istraživanja, brojka koja implicira katastrofalni strukturni kvar unutar 200 ciklusa svemira. Strateška vrijednost Voratha leži u njegovoj unaprijed izgrađenoj infrastrukturi: napuštena stanica se računa kao besplatna predstraža za prvog igrača koji je zauzme.
Gusto asteroidno polje zasijano najvišim koncentracijama sirove Neutronium rude u poznatoj galaksiji. Poljem se može ploviti, ali je opasno — kretanje heroja u Quelith košta dodatni akcijski bod osim ako igrač koji ga kontrolira drži navigacijski artefakt. Ruda je neprerađena i zahtijeva rafinerijski segment za pretvorbu u punom prinosu. Quelith je teritorij koji nagrađuje strpljivu igru usmjerenu na infrastrukturu umjesto oportunističkih napada.
Dvojni zvjezdani sustav čija dva sunca kruže oko zajedničkog baricentra u konfiguraciji koja stvara stabilne nastanjive zone oko obje zvijezde. Errath je bio jedan od prvih teritorija koloniziranih u prijeratnoj eri predaje, a dokazi o ranom naseljavanju — koje datira iz vremena Drevnog rata — ostaju ugrađeni u njegove planetarne površine. Mehanički gledano, Errath podržava dva istovremena građevinska projekta, što ga čini jednim od rijetkih teritorija gdje je moguć paralelni razvoj unutar jednog ciklusa.
Srušeni magnetar na rubu svoje aktivne faze, Dhalven emitira elektromagnetske impulse prema predvidljivom rasporedu koji se može koristiti kao oružje. Igrači koji kontroliraju Dhalven mogu pokrenuti događaj Pulse jednom po svemirskom ciklusu, privremeno onesposobljavajući žeton protivničke vojske u susjednom heksagonu. Prinos Neutronium teritorija je skroman, ali strateška kontrola koju nudi nad susjednim heksima čini ga jednim od najzastupljenijih položaja Tier 1.
Mladi planetarni sustav koji još uvijek povećava masu, Vexirina zvijezda je stabilna, ali su njeni planeti geološki nasilni. Naslage Neutronium ovdje su dostupne samo putem dubokih orbitalnih rudarskih operacija — površinski uvjeti čine prisutnost na tlu opasnom. Vexira nagrađuje afinitet frakcije Iit prema ekonomskoj infrastrukturi, a njezin besplatni bonus Nuclear Port u skladu je s rasnom početnom prednošću Iit. Druge rase moraju izgraditi luku od nule prije nego što Vexira popusti punom brzinom.
Teritoriji razine 2: Srednji prsten
Šest teritorija Srednjeg prstena zauzima drugi orbitalni pojas heksadecimalne mreže. Manje su neposredno osporavani od Core Systems, ali nude drugačiju stratešku teksturu: veći segmenti se računaju u nekim slučajevima, jedinstvena ekološka mehanika i pozicije koje kontroliraju pristupne rute između unutarnjih i vanjskih zona. Teritorija razine 2 nagrađuje srednjoročno planiranje — potrebno im je više vremena da se razviju, ali se povećava vrijednost kroz više ciklusa svemira.
Ostatak neutronske zvijezde — ultra-gust, hiper-magnetičan i prošaran egzotičnom materijom koju nijedan poznati proces ne može u potpunosti objasniti. Borgath je jedan od najmanjih fizičkih teritorija na ploči, ali ima neproporcionalnu gustoću Neutronium. Naslage egzotične materije mogu se sakupljati za Nn obogaćivanje na Alpha Core, čineći Borgath i Alpha Core prirodnim strateškim parom. Tko god kontrolira oba istovremeno, drži lanac obogaćivanja koji povećava kamatu na svaki Nn žeton u igri.
Mjesečev skup plinovitog diva — sedam velikih mjeseca koji kruže oko plinovitog diva čiji slojevi vodika sadrže tragove Neutronium u otopljenom obliku. Sylvaan je jedinstven po tome što se njegov Neutronium sakuplja atmosferskim grabilom, a ne rudarenjem, što je proces koji se ne može poremetiti standardnim vojnim sukobom. Na samim mjesecima nalaze se samoodrživi ekosustavi neodređenog porijekla, a znanstvena katalogizacija tih ekosustava frakcije Asters daje im +1 Nn bonus za svaki ciklus koji zauzimaju Sylvaan.
Sustav pulsara — brzo rotirajuća neutronska zvijezda koja emitira dvostruke mlazove zračenja u točno određenim intervalima. Nexarine pulsarne mlaznice mogu se iskoristiti kao dalekometni komunikacijski relej, dajući kontrolirajućem igraču pristup informacijama o kretanju teritorija dva heksaksa dalje. Ovu prednost inteligencije teško je kvantificirati u izravnim Nn terminima, ali je identificirana kao jedna od najjačih informacijskih prednosti u natjecateljskoj igri. Nexara je također teritorij oko kojeg će se najvjerojatnije boriti Mi-TO, čija doktrina vojno-obavještajne službe cijeni svijest o položaju.
Zvjezdano groblje — područje svemira prepuno bijelih patuljastih zvijezda kojima su ogoljeni vanjski slojevi. Orvethova gravitacijska složenost otežava navigaciju i gotovo nemoguću učinkovitu opsadu: napadačke vojske ovdje primaju kaznu i umiru u borbi. Branitelji koji utvrđuju Orveth pretvaraju ga u jedno od najjačih položajnih uporišta na ploči. Prinos Neutronium je prosječan, ali ga obrambeni množitelj čini preferiranom zamjenskom pozicijom za rase koje su izbačene iz Temeljnih sustava.
Sustav koji se nalazi na ušću dva toka asteroida, Kraenith funkcionira kao prirodna putna točka za kretanje između teritorija. Heroji koji prolaze kroz Kraenith mogu proširiti svoj domet kretanja za jedan heks bez trošenja dodatnog akcijskog boda — bonus za pasivni prolaz koji koristi koja god ga rasa kontrolira. Kraenithov Neutronium izlaz je nizak-umjeren, ali njegova prednost mobilnosti čini ga dosljedno vrijednim za svakoga tko ga drži, posebno u igrama u kojima je vrijeme obilaska ploče usko grlo.
Magnetar neobične stabilnosti — njegovo magnetsko polje povremeno mijenja polaritet u ciklusu koji je mapiran dovoljno precizno da se može predvidjeti. Peladrix se može koristiti za punjenje posebnog elektromagnetskog artefakta koji privremeno paralizira prihod Nn ciljnog područja za jedan ciklus. Ova mehanika ekonomskog poremećaja čini Peladrix jednim od politički najspornijih područja u igrama za više igrača: igrač koji ga drži ima utjecaj koji se proteže daleko izvan njegove pozicije na ploči.
Razina 3 Teritoriji: Vanjska granica
Šest vanjskih graničnih teritorija nalazi se na rubovima heksadecimalne mreže — najteže do kojih se dolazi, posljednja za istraživanje i često posljednja za borbu. Njihova udaljenost od središta stvara prirodni filtar: samo igrači koji su uspostavili čvrste pozicije u Tier 1 i Tier 2 skloni su projicirati silu na Frontier. Ali vanjski granični teritoriji sadrže najveće pojedinačne isplate u igri — jedinstvene vrste segmenata nedostupne nigdje drugdje na ploči i značaj znanja koji je izravno povezan s Mega-Structure uvjetom pobjede.
Najudaljenija dostupna zona blizu crne rupe zvjezdane mase. Theral se nalazi na rubu akrecijskog diska — dovoljno blizu za sakupljanje plimne energije Neutronium, dovoljno daleko da izbjegne spajanje standardnih komponenti igre. Odlaganje vremena predstavljeno je mehanički: radnje poduzete u Theralu računaju se kao pola cijene za rundu u kojoj su deklarirane, ali kao puna cijena za sljedeću rundu. Ova asimetrija nagrađuje predanu, planiranu igru i kažnjava improvizaciju. Theral je teritorij s najvećim Nn-prinosom na ploči izvan Quelitha.
Drevno skladište oružja nerasnog podrijetla — napuštena instalacija krcata oružjem koje nijedna frakcija nije izgradila i nijedna frakcija u potpunosti ne razumije. Umrathova strateška vrijednost je spremište prijeratnog oružja koje sadrži: jednom po igri, igrač koji kontrolira može izvući dvije karte artefakta umjesto jedne kada zauzima Umrath tijekom faze artefakta. Automatizirana obrana instalacije još uvijek djelomično funkcionira, pružajući bonus za pasivnu borbu bilo kojoj obrambenoj vojsci ovdje.
Gradilište Mega-Structure prije Drevnog rata — djelomično sastavljene komponente nadgrađa plutaju u stabilnoj orbitalnoj konfiguraciji. Caldris je nešto najbliže izravnom fizičkom fragmentu originalnog Mega-Structure projekta u igri. Kontrola Caldrisa omogućuje smanjenje troškova resursa za radnje izgradnje Mega-Structure, čineći ga najvažnijim teritorijem za igrače koji slijede uvjet pobjede Mega-Structure. Rijetko je dostupan neosporen u kasnim svemirima.
Nevaljali planetarni sustav — skupina plinovitih divova i stjenovitih tijela bez matične zvijezde koja pluta međuzvjezdanim prostorom. Vrazen je mračan, hladan i teško ga je locirati tijekom istraživanja: ima priliku ostati neotkriven čak i nakon što se otkrije susjedni teritorij, što zahtijeva posvećenu akciju pretraživanja da bi se razotkrio. Nagrada za pronalazak je značajna: Vrazen sadrži jedini heksagon s dvostrukim segmentom na vanjskoj granici, koji nudi i Neutronium i puni utor za koloniju.
Hiperdivovska zvijezda u završnoj fazi prije supernove — sat otkucava u kozmološkom smislu, iako ne na vremenskoj skali koja utječe na igru unutar 13 svemira. Selthis gori dovoljno vruće da pokreće eksperimentalne metode obrade Neutronium, a igrač koji kontrolira može upotrijebiti njegov zvjezdani rezultat za izvođenje jednog Rapid Enrichmenta izvan normalnog procesa Alpha Core. Zbog toga je Selthis rezervna stranica za obogaćivanje kada je Alpha Core osporavan ili nedostupan.
Teritorij najudaljeniji od središta — sustav toliko udaljen da je to bila posljednja točka otkrivena u bilo kojoj sesiji testiranja igre. Molvet je protoplanetarni disk oko mlade zvijezde, čiji su resursi nezreli, a prinos nizak u ranim svemirima. Ali teritorij se povećava: svaki svemir u kojem se Molveth neprekidno drži bez natjecanja dodaje bonus segment svom rezultatu, do najviše četiri. Strpljenje se u Molvethu isplati kao nigdje drugdje na ploči.
Struktura teritorija s tri razine uvedena je kako bi se riješio problem grupiranja u ranoj igri: svi su se igrači odmah okupili u središtu, stvarajući sukob s jednom točkom koji je ignorirao ostatak ploče. Tiering je stvorio prirodne lukove širenja i dao svakom igraču logičan redoslijed kojim razvija svoj teritorijalni otisak kroz 13 svemirskih ciklusa igre.