殖民地建築
殖民地建設是一種領土改良機制,可將原始的分段控制轉化為不斷增加的收入。每個受控部分都可以透過三層鏈升級——基地到殖民地(最多三次)再到太空站——Asters(綠色種族)以高級太空站的形式解鎖第四層。核心戰略張力:深入安全的內部領域,還是擴張以佔領新領土?
升級鏈
每個層都需要 Neutronium (Nn) 來構建,並且必須放置在您控制的段上(存在佔領令牌)。 Colony 代幣有三種視覺變體——Colony 1、Colony 2、Colony 3——在機械上都是等效的;當所有三個都出現在站點放置之前的路段上時,存在這些變體是為了視覺清晰。
高級站(僅限 Asters)
Asters 可以建置高級站而不是標準站。高級站不是從建築物的部分提供固定的+6 Nn,而是解鎖技術樹分支,從而增加全球每個受控部分的收入。完全啟動的高階太空站技術路徑可以使所有部分的收入增加一個倍數 - 如果Asters在第9宇宙之前達到安全內部部分的太空站層,則它們將成為最強大的遊戲後期經濟縮放器。
建構與擴充:核心決策
每花在殖民地升級上的 Nn 就有 Nn 沒有花在軍隊調動、港口建設或領土擴張上。這些行動的相對價值在不同宇宙層面上發生顯著變化:
宇宙 1-3:首先擴展
在宇宙 1-3 中,棋盤有開放的區域。新的細分市場可以在地圖填滿之前立即帶來收入和位置優勢。與以相同的 Nn 成本佔領三個新分段所獲得的定位相比,單一內部分段的殖民地升級產生的價值較低。僅在安全段上建構殖民地 1;向外支出擴張預算。
第 4-6 宇宙:選擇性深化
一旦確定了放射性沉積物段並且 Nuclear Port 可用,計算就會改變。存款部分應該接受港口投資,而不是 Colony 鏈——它們的指數收入路徑在每一層都優於 Colony 回報。安全內部位置的標準段是 Colony 2-3 投資獲得回報的地方。避免在有爭議的邊境地區建立殖民地鏈:它們在收支平衡之前就會被破壞。
宇宙 7+:車站推播
在宇宙 7+ 中,電台收入變得足夠大,可以優先考慮核心部分。 Asters 玩家應該在第 9 宇宙中到達最安全區域的高級站,以啟動科技倍增器。其他種族應該在第 10 宇宙中至少有 2-3 個完全升級的太空站段,以便在最終遊戲中與 Asters 的技術規模收入競爭。
組件註釋
每個玩家擁有 9 個基礎令牌、21 個殖民地令牌(每個變體 7 個)和 6 個工作站令牌。組件數量限制了建築投資——嘗試在每個部分進行駐紮的玩家將耗盡 Colony 代幣。在提交組件預算之前,優先考慮哪些部分以獲得完整的升級鏈。