コロニーの建物
コロニー構築は、生のセグメント管理を増加する収入に変換する領土改善メカニズムです。各制御セグメントは、ベースからコロニー (最大 3 回)、ステーションへと 3 層チェーンを通じてアップグレードでき、Asters (グリーン レース) はアドバンスト ステーションの形で 4 層目のロックを解除します。中心となる戦略的緊張: 安全な内部セグメントを深く構築するか、それとも新たな領域を主張するために拡大するか?
アップグレードチェーン
各層の構築には Neutronium (Nn) が必要であり、制御するセグメント (占有トークンが存在する) に配置する必要があります。コロニー トークンには、コロニー 1、コロニー 2、コロニー 3 の 3 つの視覚的なバリエーションがあり、機械的にはすべて同等です。バリアントは、ステーションを配置する前に 3 つすべてがセグメント上に存在する場合に、視覚的にわかりやすくするために存在します。
高度なステーション (Asters のみ)
Asters は、標準ステーションの代わりに高度なステーションを構築できます。 Advanced Station は、建物のセグメントから固定 +6 Nn を提供するのではなく、制御されたセグメントごとの収入を世界的に増加させるテクノロジー ツリー ブランチのロックを解除します。完全にアクティブ化されたアドバンスト ステーション テクノロジー パスは、全セグメントの収益を乗数で増やすことができます。ユニバース 9 よりも前に、安全な内部セグメントでステーション層に到達した場合、Asters はゲーム終盤の経済スケーラーとして最も強力になります。
構築 vs 拡張: 重要な決定
コロニーのアップグレードに費やされるすべての Nn は、軍の移動、港の建設、領土の拡張には費やされない Nn になります。これらのアクションの相対的な価値は、ユニバース レベル間で大きく変化します。
ユニバース 1 ~ 3: 最初に拡張する
ユニバース 1 ~ 3 では、ボードには空き領域があります。新しいセグメントは、マップが埋まる前に即時の収入と位置的優位性をもたらします。単一の内部セグメントのコロニー アップグレードが生み出す価値は、同じ Nn コストで 3 つの新しいセグメントを要求することによって得られる位置よりも低くなります。安全なセグメント上にはコロニー 1 のみを構築します。拡張予算を対外的に支出する。
宇宙 4–6: 選択的深化
放射性堆積物セグメントが特定され、Nuclear Port が利用可能になると、計算が変わります。預金セグメントはコロニーチェーンではなく港湾投資を受ける必要があります。その指数関数的な収入経路は、すべての段階でコロニーの収益を上回ります。安全な内側ポジションにある標準セグメントは、コロニー 2 ~ 3 の投資が報われる場所です。競合する境界セグメント上にコロニー チェーンを構築しないでください。損益分岐点になる前に分断されてしまいます。
ユニバース 7+: ステーション プッシュ
ユニバース 7+ では、ステーションの収入がコアセグメントを優先できるほど重要になります。 Asters プレイヤーは、テクノロジー マルチプライヤーを開始するために、ユニバース 9 までに最も安全なセグメントのアドバンスト ステーションに到達する必要があります。他のレースには、エンドゲームで Asters の技術規模の収入と競合するために、ユニバース 10 までに少なくとも 2 ~ 3 つの完全にアップグレードされたステーション セグメントが必要です。
コンポーネントに関する注記
各プレイヤーは、ベース トークン 9 個、コロニー トークン 21 個 (各バリエーション 7 個)、およびステーション トークン 6 個を持っています。コンポーネントの数によって建物への投資が制限されます。プレイヤーがすべてのセグメントにステーションを設置しようとすると、コロニー トークンが足りなくなります。コンポーネントの予算をコミットする前に、どのセグメントが完全なアップグレード チェーンを受け取るかを優先します。