مکانیک ساختمان • جهان 1+

ساختمان کلونی

ساختمان کلونی مکانیک بهبود قلمرو است که کنترل بخش خام را به درآمد فزاینده تبدیل می کند. هر بخش کنترل شده را می توان از طریق یک زنجیره سه لایه ارتقا داد - پایه به مستعمره (حداکثر سه بار) به ایستگاه - با Asters (مسابقه سبز) که یک طبقه چهارم را در قالب ایستگاه پیشرفته باز می کند. تنش استراتژیک مرکزی: ایجاد عمیق در بخش های داخلی امن، یا گسترش برای ادعای قلمرو جدید؟

زنجیره ارتقا

Base
ساختار شروع
+1 Nn/round
1 برای هر بازیکن در شروع
Colony ×1
هزینه ساخت: Nn
+2 Nn/round
3 نوع موجود است
Colony ×2–3
هزینه ساخت: هر کدام Nn
+3–4 Nn/round
هر 3 مورد نیاز برای ایستگاه
Station
به 3 کلنی نیاز دارد
+6 Nn/round
حداکثر ردیف (غیر آستر)

هر ردیف برای ساخت به Neutronium (Nn) نیاز دارد و باید در قسمتی که شما کنترل می کنید قرار گیرد (توکن اشغال موجود). توکن‌های کلنی در سه نوع بصری وجود دارند - کلنی 1، کلنی 2، کلنی 3 - همه از نظر مکانیکی معادل هستند. زمانی که هر سه در قسمتی قبل از قرارگیری ایستگاه وجود داشته باشند، انواع برای وضوح بصری وجود دارند.

ایستگاه پیشرفته (فقط Asters)

Asters (نژاد سبز) انحصاری

Asters می تواند به جای ایستگاه استاندارد، یک ایستگاه پیشرفته بسازد. Advanced Station به جای ارائه +6 Nn ثابت از بخش ساختمان، شاخه های درخت فناوری را باز می کند که درآمد هر بخش کنترل شده را در سطح جهانی افزایش می دهد. یک مسیر فناوری Advanced Station کاملاً فعال می‌تواند درآمد تمام بخش‌ها را با یک ضریب افزایش دهد - اگر Asters را در صورتی که قبل از Universe 9 به ردیف Station در یک بخش داخلی امن برسند، به قوی‌ترین مقیاس‌کننده اقتصادی اواخر بازی تبدیل شود.

Build vs Expand: The Core Decision

هر Nn هزینه شده برای ارتقای مستعمره، Nn برای جابجایی ارتش، ساخت بندر، یا گسترش قلمرو خرج نمی شود. ارزش نسبی این اقدامات به طور قابل توجهی در سطوح جهان تغییر می کند:

جهان 1-3: ابتدا گسترش دهید

در Universe 1-3، هیئت دارای قلمرو باز است. بخش های جدید درآمد و مزیت موقعیتی فوری را قبل از پر شدن نقشه ارائه می دهند. ارتقاء مستعمره در یک بخش داخلی منفرد ارزش کمتری نسبت به موقعیت‌یابی به دست آمده با ادعای سه بخش جدید با همان هزینه Nn دارد. فقط مستعمرات 1 را در بخش های ایمن بسازید. بودجه توسعه را به بیرون خرج کنید

جهان 4-6: تعمیق انتخابی

هنگامی که بخش‌های ذخایر رادیواکتیو شناسایی شدند و Nuclear Ports در دسترس قرار گرفتند، حساب تغییر می‌کند. بخش‌های سپرده باید سرمایه‌گذاری بندر را دریافت کنند، نه زنجیره‌های مستعمره - مسیر درآمد نمایی آن‌ها از بازده کلنی در هر سطح بهتر است. بخش‌های استاندارد در موقعیت‌های داخلی امن جایی هستند که سرمایه‌گذاری کلنی 2-3 نتیجه می‌دهد. از ساختن زنجیره های مستعمره در بخش های مرزی مورد مناقشه خودداری کنید: آنها قبل از اینکه به هم برسند مختل می شوند.

Universe 7+: Station Push

در Universe 7+، درآمد ایستگاه به اندازه ای قابل توجه است که در بخش های اصلی اولویت بندی شود. بازیکنان Asters باید تا Universe 9 به Advanced Station در امن ترین بخش خود برسند تا ضریب فناوری را شروع کنند. سایر مسابقات باید حداقل 2 تا 3 بخش Station کاملاً ارتقا یافته توسط Universe 10 داشته باشند تا با درآمد حاصل از مقیاس‌بندی فناوری Asters در پایان بازی رقابت کنند.

یادداشت جزء

هر بازیکن 9 توکن پایه، 21 توکن کلنی (7 تا از هر نوع) و 6 توکن ایستگاه دارد. تعداد مؤلفه‌ها سقف سرمایه‌گذاری در ساخت را دارد - بازیکنانی که سعی می‌کنند هر بخش را ایستگاه کنند، توکن‌های Colony تمام می‌شوند. اولویت بندی کنید که کدام بخش ها زنجیره های ارتقاء کامل را دریافت می کنند قبل از اینکه بودجه جزء را متعهد کنید.

سوالات متداول

زنجیره ارتقا چیست؟
پایه → کلنی 1 → کلنی 2 → کلنی 3 → ایستگاه. هزینه هر ارتقا Nn است و درآمد بخش را در هر دور افزایش می دهد. هر سه مستعمره باید قبل از قرار دادن یک ایستگاه ساخته شوند. Asters می‌تواند Station را با Advanced Station جایگزین کند، که پاداش‌های فناوری جهانی را به جای درآمد ثابت باز می‌کند.
ایستگاه پیشرفته چیست؟
ایستگاه پیشرفته ساختمان انحصاری ردیف 4 Asters (نژاد سبز) است. به‌جای درآمد ثابت، شاخه‌های درخت فناوری را باز می‌کند که درآمد هر بخش کنترل‌شده را در سطح جهانی افزایش می‌دهد – اگر Advanced Station توسط Universe 9 ایمن شود Asters را به بهترین مقیاس‌کننده در اواخر بازی تبدیل می‌کند.
آیا ابتدا باید مستعمرات بسازم یا گسترش دهم؟
جهان 1-3: ابتدا گسترش دهید. بخش‌های جدید بازدهی بهتری نسبت به ارتقای مستعمره دارند در حالی که نقشه دارای قلمرو باز است. جهان 4-6: ایجاد مستعمرات در بخش های داخلی امن، سرمایه گذاری بخش های سپرده در Nuclear Ports. Universe 7+: برای رقابت با مقیاس‌بندی در اواخر بازی، به سمت ایستگاه در دارایی‌های اصلی فشار دهید.
آیا می توان مستعمرات را در نبرد نابود کرد؟
گرفتن یک بخش، توکن اشغال را حذف می‌کند، اما توکن‌ها را بلافاصله نمی‌سازد. شما نمی توانید از ساختمان هایی که در قسمت هایی که کنترل آنها را ندارید درآمد جمع آوری کنید. فشار نظامی مستمر بر یک بخش سنگین مستعمره، درآمد را بدون نیاز به برداشتن فیزیکی ساختمان ها از بین می برد.