ساختمان کلونی
ساختمان کلونی مکانیک بهبود قلمرو است که کنترل بخش خام را به درآمد فزاینده تبدیل می کند. هر بخش کنترل شده را می توان از طریق یک زنجیره سه لایه ارتقا داد - پایه به مستعمره (حداکثر سه بار) به ایستگاه - با Asters (مسابقه سبز) که یک طبقه چهارم را در قالب ایستگاه پیشرفته باز می کند. تنش استراتژیک مرکزی: ایجاد عمیق در بخش های داخلی امن، یا گسترش برای ادعای قلمرو جدید؟
زنجیره ارتقا
هر ردیف برای ساخت به Neutronium (Nn) نیاز دارد و باید در قسمتی که شما کنترل می کنید قرار گیرد (توکن اشغال موجود). توکنهای کلنی در سه نوع بصری وجود دارند - کلنی 1، کلنی 2، کلنی 3 - همه از نظر مکانیکی معادل هستند. زمانی که هر سه در قسمتی قبل از قرارگیری ایستگاه وجود داشته باشند، انواع برای وضوح بصری وجود دارند.
ایستگاه پیشرفته (فقط Asters)
Asters می تواند به جای ایستگاه استاندارد، یک ایستگاه پیشرفته بسازد. Advanced Station به جای ارائه +6 Nn ثابت از بخش ساختمان، شاخه های درخت فناوری را باز می کند که درآمد هر بخش کنترل شده را در سطح جهانی افزایش می دهد. یک مسیر فناوری Advanced Station کاملاً فعال میتواند درآمد تمام بخشها را با یک ضریب افزایش دهد - اگر Asters را در صورتی که قبل از Universe 9 به ردیف Station در یک بخش داخلی امن برسند، به قویترین مقیاسکننده اقتصادی اواخر بازی تبدیل شود.
Build vs Expand: The Core Decision
هر Nn هزینه شده برای ارتقای مستعمره، Nn برای جابجایی ارتش، ساخت بندر، یا گسترش قلمرو خرج نمی شود. ارزش نسبی این اقدامات به طور قابل توجهی در سطوح جهان تغییر می کند:
جهان 1-3: ابتدا گسترش دهید
در Universe 1-3، هیئت دارای قلمرو باز است. بخش های جدید درآمد و مزیت موقعیتی فوری را قبل از پر شدن نقشه ارائه می دهند. ارتقاء مستعمره در یک بخش داخلی منفرد ارزش کمتری نسبت به موقعیتیابی به دست آمده با ادعای سه بخش جدید با همان هزینه Nn دارد. فقط مستعمرات 1 را در بخش های ایمن بسازید. بودجه توسعه را به بیرون خرج کنید
جهان 4-6: تعمیق انتخابی
هنگامی که بخشهای ذخایر رادیواکتیو شناسایی شدند و Nuclear Ports در دسترس قرار گرفتند، حساب تغییر میکند. بخشهای سپرده باید سرمایهگذاری بندر را دریافت کنند، نه زنجیرههای مستعمره - مسیر درآمد نمایی آنها از بازده کلنی در هر سطح بهتر است. بخشهای استاندارد در موقعیتهای داخلی امن جایی هستند که سرمایهگذاری کلنی 2-3 نتیجه میدهد. از ساختن زنجیره های مستعمره در بخش های مرزی مورد مناقشه خودداری کنید: آنها قبل از اینکه به هم برسند مختل می شوند.
Universe 7+: Station Push
در Universe 7+، درآمد ایستگاه به اندازه ای قابل توجه است که در بخش های اصلی اولویت بندی شود. بازیکنان Asters باید تا Universe 9 به Advanced Station در امن ترین بخش خود برسند تا ضریب فناوری را شروع کنند. سایر مسابقات باید حداقل 2 تا 3 بخش Station کاملاً ارتقا یافته توسط Universe 10 داشته باشند تا با درآمد حاصل از مقیاسبندی فناوری Asters در پایان بازی رقابت کنند.
یادداشت جزء
هر بازیکن 9 توکن پایه، 21 توکن کلنی (7 تا از هر نوع) و 6 توکن ایستگاه دارد. تعداد مؤلفهها سقف سرمایهگذاری در ساخت را دارد - بازیکنانی که سعی میکنند هر بخش را ایستگاه کنند، توکنهای Colony تمام میشوند. اولویت بندی کنید که کدام بخش ها زنجیره های ارتقاء کامل را دریافت می کنند قبل از اینکه بودجه جزء را متعهد کنید.