ทดสอบการเล่น Neutronium: Parallel Wars
Neutronium: Parallel Wars กำลังค้นหาผู้ทดสอบผู้เล่นสำหรับทั้งแทร็กทดสอบแบบดิจิทัลและแบบกายภาพ เซสชันที่จัดทำเอกสารไว้สิบสองเซสชันเสร็จสิ้นแล้ว เนื้อหาจักรวาลที่ 11–13 อยู่ระหว่างการทดสอบ ความคิดเห็นของคุณส่งผลต่อเกมสุดท้ายโดยตรง และคุณจะได้รับเครดิตสำหรับเกมนั้น
ทำไมต้องเล่นทดสอบกับเรา
Neutronium: Parallel Wars อยู่ในการออกแบบมาเป็นเวลา 25 ปี กระบวนการออกแบบเกี่ยวข้องกับการสร้างใหม่ทั้งหมดหลายครั้ง การทำลายระบบกลไกทั้งหมด และการบรรจบกันของเกมที่ตอนนี้ใกล้จะถึงขั้นสุดท้ายอย่างค่อยเป็นค่อยไปจนคำถามเปลี่ยนจาก 'สิ่งนี้ได้ผลหรือไม่' 'นี่คือสิ่งที่ดีที่สุดแล้วหรือยัง?'
นั่นคือช่วงที่การทดสอบการเล่นมีความสำคัญที่สุด รากฐานนั้นแข็งแกร่ง — เซสชันที่มีการบันทึกไว้มากกว่า 12 รายการในเนื้อหาจักรวาลที่ 1–10 ได้ยืนยันสิ่งนั้นแล้ว สิ่งที่โปรแกรมการทดสอบมุ่งเน้นในขณะนี้คือการปรับเทียบ: ความสมดุลของการแข่งขันตามจำนวนผู้เล่นแต่ละคน เส้นโค้งการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นใหม่ และการเชื่อมโยงกันของเนื้อหาในจักรวาล 11–13
ความคิดเห็นของคุณมีผลกระทบโดยตรงและติดตามได้ กรอบงาน MEQA — แบบสอบถามที่มีโครงสร้างซึ่งกรอกเสร็จหลังแต่ละเซสชั่น — ฟีดโดยตรงไปยังบันทึกการออกแบบที่ขับเคลื่อนทุกการปรับเปลี่ยนกลไก เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือ ข้อมูลเซสชันที่กระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงจะถูกอ้างอิงในบันทึกการเปลี่ยนแปลง
ผู้เล่นจะได้รับเครดิตในเกมสุดท้ายตามชื่อ ส่วนเครดิตของหนังสือกฎจะแสดงรายชื่อทุกคนที่เข้าร่วมในเซสชั่นที่มีการจัดทำเอกสารและตอบแบบสอบถาม MEQA ผู้ทดสอบทุกคนยังได้รับสิทธิ์เข้าถึงการแก้ไขกฎเกณฑ์ใหม่แต่ละรายการก่อนใครอีกด้วย
สถานะการทดสอบการเล่นปัจจุบัน
การทดสอบการเล่นมีการใช้งานและต่อเนื่อง ด้านล่างนี้คือภาพรวมโดยสรุปของสิ่งที่มีเสถียรภาพและสิ่งที่ยังคงสมดุล
มั่นคง: การเคลื่อนไหวหลัก การสำรวจ ความก้าวหน้าของ Recovered Memories และความสมดุลของจักรวาลที่ 1-8
ในการทดสอบที่ใช้งานอยู่: ความสมดุลของจักรวาลระดับสูง ไดนามิกของผู้เล่น 6 คน และการปรับแต่ง Paradox X ช่วงท้ายเกม
ปัญหาที่ทราบอยู่ระหว่างการสอบสวน
-
ในการทดสอบ
ความสมดุลของ Asters vs Iit ในเกมที่มีผู้เล่น 6 คน: ได้รับการปรับแต่งใหม่ดังนั้นจึงไม่มีการแข่งขันใดครองช่วงท้ายเกมเมื่อมีผู้เล่นจำนวนมาก
-
ในการทดสอบ
จังหวะเวลาสิ้นสุดของจักรวาลที่ 13: อยู่ระหว่างการตรวจสอบเพื่อให้จักรวาลสูงหมุนเร็ว
-
แก้ไขแล้ว
ค่าใช้จ่ายในการปรับใช้กองทัพ Mi-TO (แก้ไขเซสชัน 11): แก้ไขหลังจากข้อเสนอแนะของผู้ทดสอบเกมเกี่ยวกับการเว้นจังหวะในช่วงต้นเกม
-
แก้ไขแล้ว
อัตราคงที่ของรายได้ทางการทูตของ Terano (แก้ไขเซสชันที่ 9): แก้ไขได้โดยทำให้ขั้นตอนการแลกเปลี่ยนสิ่งประดิษฐ์ง่ายขึ้น
วิธีการเข้าร่วม
โปรแกรมทดสอบมีสองแทร็ก ทั้งสองเปิดรับผู้เข้าร่วมใหม่แล้ว ไม่มีการคัดกรองแอปพลิเคชัน ข้อกำหนดเพียงอย่างเดียวคือความสนใจในเกมอย่างแท้จริงและความเต็มใจที่จะตอบแบบสอบถาม MEQA หลังจากแต่ละเซสชัน
เซสชัน Tabletop Simulator ผ่าน Steam ม็อด TTS ได้รับการปรับใช้อย่างสมบูรณ์กับเนื้อหา Universe 1–10 ทั้งหมดและเนื้อหาบางส่วนของ Universe 11–13 เซสชันทำงานผ่าน Discord เสียงพร้อมการแชร์หน้าจอ
- ทั่วโลก — ไม่มีข้อจำกัดทางภูมิศาสตร์
- โดยทั่วไปเซสชันในช่วงเย็นวันธรรมดา CET
- ต้องใช้ Tabletop Simulator (Steam, ~$20)
- เข้าร่วม Discord โพสต์ใน #playtest-signup
- ตารางเซสชันโพสต์ล่วงหน้า 1 สัปดาห์
การประชุมด้วยตนเองที่คาเฟ่เกมกระดานในใจกลางกรุงเบอร์ลิน ส่วนประกอบต้นแบบทางกายภาพ จำกัดผู้เล่น 6 คนต่อเซสชัน เซสชันใช้เวลาประมาณ 75–90 นาทีรวมการตั้งค่า
- ผู้เข้าร่วมในพื้นที่เบอร์ลินเท่านั้น
- เซสชันรายเดือน โดยทั่วไปจะเป็นวันเสาร์แรก
- ไม่ต้องใช้อุปกรณ์ — มีส่วนประกอบให้ทั้งหมด
- ติดต่อนักออกแบบทาง Discord เพื่อเข้าร่วมรายชื่อผู้รอ
- ให้ความสำคัญกับผู้ทดสอบที่กลับมาเพื่อความต่อเนื่อง
ความมุ่งมั่นในการทดสอบการเล่นโดยทั่วไปคือหนึ่งหรือสองเซสชันที่บันทึกไว้ พร้อมด้วยแบบฟอร์มตอบรับสั้นๆ ในภายหลัง ไม่มีภาระผูกพันระยะยาว
คุณจะต้องมีบัญชี Discord และความเต็มใจที่จะเล่นเกมที่เล่นไม่เสร็จและรายงานสิ่งที่ใช้ไม่ได้ ไฟล์พิมพ์และเล่นมีไว้สำหรับผู้ทดสอบที่ใช้งานอยู่
ผู้ทดสอบเกมทำอะไร
เซสชันการทดสอบการเล่นมีโครงสร้าง ไม่ใช่แบบไม่เป็นทางการ มันไม่ได้เป็นเพียงการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นการเล่นเกมเพื่อเป็นการรวบรวมข้อมูลอีกด้วย ต่อไปนี้เป็นลำดับที่สมบูรณ์ของการมีส่วนร่วมที่เกี่ยวข้อง:
- การบรรยายสรุปก่อนเซสชั่น (5–10 นาที): ผู้ออกแบบหรือหัวหน้าเซสชั่นอธิบายว่าเนื้อหาจักรวาลใดที่กำลังได้รับการทดสอบ กลไกใด ๆ ที่เปลี่ยนแปลงไปตั้งแต่เซสชั่นที่แล้ว และแง่มุมเฉพาะใดที่ควรให้ความสนใจระหว่างการเล่น
- เซสชันเกมเต็ม (45–75 นาที): หนึ่งเกมที่สมบูรณ์ เล่นเพื่อชนะ — ข้อมูลการทดสอบที่ดีที่สุดมาจากผู้เล่นที่ตัดสินใจเลือกที่พวกเขาคิดว่าถูกต้อง ไม่ใช่พยายามทดสอบกลไกเฉพาะอย่างเทียม
- แบบสอบถาม MEQA (10–15 นาที): แบบฟอร์มที่มีโครงสร้างครอบคลุม 4 หมวดหมู่ ได้แก่ กลศาสตร์ เศรษฐกิจ คุณภาพ และการเข้าถึง คำถามมีความเฉพาะเจาะจงกับช่องติดตามผลแบบปลายเปิด เสร็จสมบูรณ์ทีละรายการเพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบจากการยึด
- การซักถามเพิ่มเติม (20 นาที): การอภิปรายกลุ่มของเซสชั่น ไม่จำเป็น. มีประโยชน์สำหรับการค้นหาประเด็นที่แบบสอบถามไม่ได้รวบรวมไว้ ผู้ออกแบบมีส่วนร่วมแต่ไม่ได้ปกป้องการตัดสินใจในการออกแบบในระหว่างการซักถาม
ข้อเสนอแนะจะถูกรวบรวมโดยไม่ระบุชื่อตามค่าเริ่มต้นและใช้เพื่อปรับปรุงเกมเท่านั้น เราไม่เคยเปิดเผยรายละเอียดของคุณ
การทดลองเล่น Perks
โปรแกรมทดสอบการเล่นเป็นแบบอาสาสมัคร ไม่มีการชำระเงิน สิทธิพิเศษด้านล่างนี้เป็นวิธีของนักออกแบบในการรับรู้ว่าเวลาของคุณมีคุณค่าทางวัตถุและสมควรได้รับการตอบรับทางวัตถุ
- ชื่อในเครดิตเกม: ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่จะได้รับเครดิตในเกมที่เผยแพร่
- การเข้าถึง PDF ของ Rulebook ก่อน: เข้าถึงบิลด์ใหม่ก่อนเปิดตัวสู่สาธารณะ
- ลำดับความสำคัญของจดหมายข่าว: สายตรงถึงนักออกแบบในช่องทดสอบการเล่น
- Kickstarter รหัสส่วนลด: มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจเรื่องความสมดุลผ่านความคิดเห็นของคุณ
- การเข้าถึงเซสชันลำดับความสำคัญ: ประกาศผู้สนับสนุนล่วงหน้าเมื่อ Kickstarter เปิดตัว