ชุมชน · การทดสอบการเล่น

ทดสอบการเล่น Neutronium: Parallel Wars

Neutronium: Parallel Wars กำลังค้นหาผู้ทดสอบผู้เล่นสำหรับทั้งแทร็กทดสอบแบบดิจิทัลและแบบกายภาพ เซสชันที่จัดทำเอกสารไว้สิบสองเซสชันเสร็จสิ้นแล้ว เนื้อหาจักรวาลที่ 11–13 อยู่ระหว่างการทดสอบ ความคิดเห็นของคุณส่งผลต่อเกมสุดท้ายโดยตรง และคุณจะได้รับเครดิตสำหรับเกมนั้น

100+ผู้ทดสอบผู้เล่น
13จักรวาลได้รับการทดสอบ
47กลศาสตร์
เปิดสถานะการสมัคร

ทำไมต้องเล่นทดสอบกับเรา

Neutronium: Parallel Wars อยู่ในการออกแบบมาเป็นเวลา 25 ปี กระบวนการออกแบบเกี่ยวข้องกับการสร้างใหม่ทั้งหมดหลายครั้ง การทำลายระบบกลไกทั้งหมด และการบรรจบกันของเกมที่ตอนนี้ใกล้จะถึงขั้นสุดท้ายอย่างค่อยเป็นค่อยไปจนคำถามเปลี่ยนจาก 'สิ่งนี้ได้ผลหรือไม่' 'นี่คือสิ่งที่ดีที่สุดแล้วหรือยัง?'

นั่นคือช่วงที่การทดสอบการเล่นมีความสำคัญที่สุด รากฐานนั้นแข็งแกร่ง — เซสชันที่มีการบันทึกไว้มากกว่า 12 รายการในเนื้อหาจักรวาลที่ 1–10 ได้ยืนยันสิ่งนั้นแล้ว สิ่งที่โปรแกรมการทดสอบมุ่งเน้นในขณะนี้คือการปรับเทียบ: ความสมดุลของการแข่งขันตามจำนวนผู้เล่นแต่ละคน เส้นโค้งการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นใหม่ และการเชื่อมโยงกันของเนื้อหาในจักรวาล 11–13

ความคิดเห็นของคุณมีผลกระทบโดยตรงและติดตามได้ กรอบงาน MEQA — แบบสอบถามที่มีโครงสร้างซึ่งกรอกเสร็จหลังแต่ละเซสชั่น — ฟีดโดยตรงไปยังบันทึกการออกแบบที่ขับเคลื่อนทุกการปรับเปลี่ยนกลไก เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือ ข้อมูลเซสชันที่กระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงจะถูกอ้างอิงในบันทึกการเปลี่ยนแปลง

ผู้เล่นจะได้รับเครดิตในเกมสุดท้ายตามชื่อ ส่วนเครดิตของหนังสือกฎจะแสดงรายชื่อทุกคนที่เข้าร่วมในเซสชั่นที่มีการจัดทำเอกสารและตอบแบบสอบถาม MEQA ผู้ทดสอบทุกคนยังได้รับสิทธิ์เข้าถึงการแก้ไขกฎเกณฑ์ใหม่แต่ละรายการก่อนใครอีกด้วย

สถานะการทดสอบการเล่นปัจจุบัน

การทดสอบการเล่นมีการใช้งานและต่อเนื่อง ด้านล่างนี้คือภาพรวมโดยสรุปของสิ่งที่มีเสถียรภาพและสิ่งที่ยังคงสมดุล

มั่นคง: การเคลื่อนไหวหลัก การสำรวจ ความก้าวหน้าของ Recovered Memories และความสมดุลของจักรวาลที่ 1-8

ในการทดสอบที่ใช้งานอยู่: ความสมดุลของจักรวาลระดับสูง ไดนามิกของผู้เล่น 6 คน และการปรับแต่ง Paradox X ช่วงท้ายเกม

ปัญหาที่ทราบอยู่ระหว่างการสอบสวน

วิธีการเข้าร่วม

โปรแกรมทดสอบมีสองแทร็ก ทั้งสองเปิดรับผู้เข้าร่วมใหม่แล้ว ไม่มีการคัดกรองแอปพลิเคชัน ข้อกำหนดเพียงอย่างเดียวคือความสนใจในเกมอย่างแท้จริงและความเต็มใจที่จะตอบแบบสอบถาม MEQA หลังจากแต่ละเซสชัน

แทร็ก 1
ทีทีเอส ดิจิตอล

เซสชัน Tabletop Simulator ผ่าน Steam ม็อด TTS ได้รับการปรับใช้อย่างสมบูรณ์กับเนื้อหา Universe 1–10 ทั้งหมดและเนื้อหาบางส่วนของ Universe 11–13 เซสชันทำงานผ่าน Discord เสียงพร้อมการแชร์หน้าจอ

  • ทั่วโลก — ไม่มีข้อจำกัดทางภูมิศาสตร์
  • โดยทั่วไปเซสชันในช่วงเย็นวันธรรมดา CET
  • ต้องใช้ Tabletop Simulator (Steam, ~$20)
  • เข้าร่วม Discord โพสต์ใน #playtest-signup
  • ตารางเซสชันโพสต์ล่วงหน้า 1 สัปดาห์
แทร็ก 2
ทางกายภาพเบอร์ลิน

การประชุมด้วยตนเองที่คาเฟ่เกมกระดานในใจกลางกรุงเบอร์ลิน ส่วนประกอบต้นแบบทางกายภาพ จำกัดผู้เล่น 6 คนต่อเซสชัน เซสชันใช้เวลาประมาณ 75–90 นาทีรวมการตั้งค่า

  • ผู้เข้าร่วมในพื้นที่เบอร์ลินเท่านั้น
  • เซสชันรายเดือน โดยทั่วไปจะเป็นวันเสาร์แรก
  • ไม่ต้องใช้อุปกรณ์ — มีส่วนประกอบให้ทั้งหมด
  • ติดต่อนักออกแบบทาง Discord เพื่อเข้าร่วมรายชื่อผู้รอ
  • ให้ความสำคัญกับผู้ทดสอบที่กลับมาเพื่อความต่อเนื่อง

ความมุ่งมั่นในการทดสอบการเล่นโดยทั่วไปคือหนึ่งหรือสองเซสชันที่บันทึกไว้ พร้อมด้วยแบบฟอร์มตอบรับสั้นๆ ในภายหลัง ไม่มีภาระผูกพันระยะยาว

ก่อนที่คุณจะเข้าร่วม

คุณจะต้องมีบัญชี Discord และความเต็มใจที่จะเล่นเกมที่เล่นไม่เสร็จและรายงานสิ่งที่ใช้ไม่ได้ ไฟล์พิมพ์และเล่นมีไว้สำหรับผู้ทดสอบที่ใช้งานอยู่

ผู้ทดสอบเกมทำอะไร

เซสชันการทดสอบการเล่นมีโครงสร้าง ไม่ใช่แบบไม่เป็นทางการ มันไม่ได้เป็นเพียงการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นการเล่นเกมเพื่อเป็นการรวบรวมข้อมูลอีกด้วย ต่อไปนี้เป็นลำดับที่สมบูรณ์ของการมีส่วนร่วมที่เกี่ยวข้อง:

  1. การบรรยายสรุปก่อนเซสชั่น (5–10 นาที): ผู้ออกแบบหรือหัวหน้าเซสชั่นอธิบายว่าเนื้อหาจักรวาลใดที่กำลังได้รับการทดสอบ กลไกใด ๆ ที่เปลี่ยนแปลงไปตั้งแต่เซสชั่นที่แล้ว และแง่มุมเฉพาะใดที่ควรให้ความสนใจระหว่างการเล่น
  2. เซสชันเกมเต็ม (45–75 นาที): หนึ่งเกมที่สมบูรณ์ เล่นเพื่อชนะ — ข้อมูลการทดสอบที่ดีที่สุดมาจากผู้เล่นที่ตัดสินใจเลือกที่พวกเขาคิดว่าถูกต้อง ไม่ใช่พยายามทดสอบกลไกเฉพาะอย่างเทียม
  3. แบบสอบถาม MEQA (10–15 นาที): แบบฟอร์มที่มีโครงสร้างครอบคลุม 4 หมวดหมู่ ได้แก่ กลศาสตร์ เศรษฐกิจ คุณภาพ และการเข้าถึง คำถามมีความเฉพาะเจาะจงกับช่องติดตามผลแบบปลายเปิด เสร็จสมบูรณ์ทีละรายการเพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบจากการยึด
  4. การซักถามเพิ่มเติม (20 นาที): การอภิปรายกลุ่มของเซสชั่น ไม่จำเป็น. มีประโยชน์สำหรับการค้นหาประเด็นที่แบบสอบถามไม่ได้รวบรวมไว้ ผู้ออกแบบมีส่วนร่วมแต่ไม่ได้ปกป้องการตัดสินใจในการออกแบบในระหว่างการซักถาม

ข้อเสนอแนะจะถูกรวบรวมโดยไม่ระบุชื่อตามค่าเริ่มต้นและใช้เพื่อปรับปรุงเกมเท่านั้น เราไม่เคยเปิดเผยรายละเอียดของคุณ

การทดลองเล่น Perks

โปรแกรมทดสอบการเล่นเป็นแบบอาสาสมัคร ไม่มีการชำระเงิน สิทธิพิเศษด้านล่างนี้เป็นวิธีของนักออกแบบในการรับรู้ว่าเวลาของคุณมีคุณค่าทางวัตถุและสมควรได้รับการตอบรับทางวัตถุ

พร้อมที่จะเข้าร่วมแล้วหรือยัง?

เซสชัน TTS ถัดไปกำหนดไว้ผ่าน Discord เซสชันเบอร์ลินจริงจัดขึ้นทุกเดือน ตอนนี้ทั้งสองเพลงเปิดแล้ว

เข้าร่วม Discord

คำถามที่พบบ่อย

ฉันจะเข้าร่วมโปรแกรมทดสอบการเล่น Neutronium: Parallel Wars ได้อย่างไร
มีสองแทร็ก สำหรับการทดสอบ TTS Digital ให้เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Neutronium: Parallel Wars Discord และโพสต์ในช่อง #playtest-signup สำหรับการทดสอบ Physical Berlin โปรดติดต่อนักออกแบบผ่านทาง Discord หรือส่งอีเมลเพื่อแจ้งความพร้อมของคุณ ความมุ่งมั่นมีอย่างน้อย 1-2 เซสชัน และตอบแบบสอบถามความคิดเห็น MEQA ให้เสร็จสิ้นหลังจากแต่ละเซสชัน
เฟรมเวิร์ก MEQA ที่ใช้ในการทดสอบการเล่น Neutronium: Parallel Wars คืออะไร
MEQA ย่อมาจาก Mechanics, Economy, Quality, Accessibility มันเป็นกรอบการตอบรับที่มีโครงสร้างซึ่งผู้ออกแบบพัฒนาขึ้นมาเป็นเวลา 25 ปีในการทำซ้ำเกมนี้ หลังจากแต่ละเซสชัน ผู้ทดสอบผู้เล่นกรอกแบบสอบถาม MEQA เพื่อถามคำถามที่ตรงเป้าหมายเกี่ยวกับแต่ละหมวดหมู่
เซสชั่นการทดสอบการเล่นเกี่ยวข้องกับอะไร?
เซสชันมาตรฐานใช้เวลา 45–75 นาที รวมถึงการตั้งค่าและการแยกส่วน คุณเล่น Neutronium: Parallel Wars หนึ่งเกมเต็ม หลังจากเซสชัน คุณจะต้องตอบแบบสอบถามความคิดเห็น MEQA ซึ่งใช้เวลาประมาณ 10–15 นาที สามารถเสนอการโทรเพื่อซักถามแบบกลุ่มเป็นเวลา 20 นาทีก็ได้ แต่ไม่จำเป็น
ฉันจำเป็นต้องมีประสบการณ์การออกแบบเกมกระดานเพื่อเป็นผู้ทดสอบหรือไม่?
ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์การออกแบบเกมกระดานมาก่อน โปรแกรมทดสอบการเล่นจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากผู้เล่นที่เข้าถึงเกมในฐานะผู้เล่น ไม่ใช่ในฐานะนักออกแบบ ผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มเล่นเกม 4X มีประโยชน์อย่างยิ่งในการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเข้าถึง