Proba de reprodución Neutronium: Parallel Wars
Neutronium: Parallel Wars está a buscar activamente probadores de reprodución tanto para as súas pistas de probas dixitais como físicas. Realizáronse doce sesións documentadas. O contido do Universo 11-13 está en proba activa agora. Os teus comentarios dan forma directamente ao xogo final, e recibes crédito por iso.
Por que xogar connosco
Neutronium: Parallel Wars leva 25 anos no deseño. O proceso de deseño implicou múltiples reconstrucións completas, a eliminación de sistemas mecánicos enteiros e a converxencia gradual nun xogo que agora está o suficientemente próximo ao final como para que a pregunta pasou de "funciona isto?" a 'é isto o mellor que pode ser?'
Esa é a fase na que máis importan as probas de xogo. As bases son sólidas: máis de 12 sesións documentadas no contido do Universo 1-10 confirmárono. No que se centra agora o programa de probas é a calibración: o balance de carreira en cada reconto de xogadores, a curva de accesibilidade para os novos xogadores e a coherencia do contido do Universo 11-13.
Os teus comentarios teñen un impacto directo e rastrexable. O marco MEQA, o cuestionario estruturado que se completa despois de cada sesión, introdúcese directamente nas notas de deseño que impulsan cada axuste mecánico. Cando se fai un cambio de saldo, os datos da sesión que o motivaron cítanse no rexistro de cambios.
Os probadores son acreditados no xogo final polo seu nome. A sección de créditos do libro de normas enumera todos os que participaron nunha sesión documentada e completaron o cuestionario MEQA. Todos os probadores tamén reciben acceso anticipado a cada nova revisión do libro de regras.
Estado actual da proba de reprodución
Playtesting é activo e continuo. A continuación móstrase unha instantánea honesta do que é estable e do que aínda se está equilibrando.
Estable: movemento do núcleo, exploración, progresión Recovered Memories e equilibrio do Universo 1-8.
En probas activas: equilibrio de alto universo, dinámica de coalición de 6 xogadores e axuste de Paradox X para o final do xogo.
Problemas coñecidos en investigación
-
En Testing
Equilibrio Asters vs Iit en partidas de 6 xogadores: sendo resintonizado para que ningunha das dúas razas domine o final do partido cun alto número de xogadores.
-
En Testing
Temporalización do estado final do Universo 13: en revisión para manter os xiros do universo alto rápido.
-
Resolto
Custo de despregamento do exército Mi-TO (sesión resolta 11): solucionado despois dos comentarios do probador sobre o ritmo inicial do xogo.
-
Resolto
Tarifa plana de ingresos diplomáticos de Terano (sesión resolta 9): resolto simplificando o fluxo de intercambio de artefactos.
Como unirse
O programa de probas ten dúas pistas. Ambos están abertos a novos participantes agora. Non hai unha selección de solicitudes; o único requisito é un verdadeiro interese polo xogo e a vontade de completar o cuestionario MEQA despois de cada sesión.
Sesións de simulador de mesa a través de Steam. O mod TTS está totalmente implementado con todo o contido do Universo 1–10 e un contido parcial do Universo 11–13. As sesións realízanse a través de Discord voz con compartición de pantalla.
- En todo o mundo: sen restrición xeográfica
- Sesións normalmente nas noites entre semana CET
- Require simulador de mesa (Steam, ~$20)
- Únete a Discord, publica en #playtest-signup
- Calendario das sesións publicado con 1 semana de antelación
Sesións presenciais nunha cafetería de xogos de mesa no centro de Berlín. Prototipo de compoñentes físicos. Limitado a 6 xogadores por sesión. As sesións duran aproximadamente 75-90 minutos, incluída a configuración.
- Só participantes locais de Berlín
- Sesións mensuais, normalmente o primeiro sábado
- Non se precisa ningún equipamento: todos os compoñentes están dispoñibles
- Ponte en contacto co deseñador a través de Discord para unirte á lista de espera
- Dada prioridade aos probadores que regresan para a continuidade
Un compromiso típico da proba de reprodución é unha ou dúas sesións gravadas, cun breve formulario de comentarios despois. Non hai ningunha obriga a longo prazo.
Necesitarás unha conta Discord e estar disposto a xogar a un xogo sen rematar e informar do que non funciona. Os ficheiros de impresión e reprodución ofrécense aos probadores activos.
Que fan os Playtesters
Unha sesión de probas de xogo é estruturada, non casual. Non é simplemente xogar ao xogo, é xogar ao xogo como un exercicio de recollida de datos. Aquí está a secuencia completa do que implica a participación:
- Información previa á sesión (5-10 minutos): o deseñador ou o responsable da sesión explica que contido do universo se está a probar, calquera mecánica que se modificou desde a última sesión e a que aspectos específicos hai que prestar atención durante o xogo.
- Sesión de xogo completa (45–75 minutos): Un xogo completo. Xoga para gañar: os mellores datos das probas proveñen dos xogadores que fan as eleccións que realmente pensan que son correctas, non tentando probar mecánicas específicas artificialmente.
- Cuestionario MEQA (10–15 minutos): un formulario estruturado que abrangue catro categorías — Mecánica, Economía, Calidade, Accesibilidade. As preguntas son específicas con campos de seguimento abertos. Completado individualmente para evitar efectos de ancoraxe.
- Debrief opcional (20 minutos): Debate en grupo da sesión. Non é necesario. Útil para aflorar problemas que o cuestionario non captou. O deseñador participa pero non defende as decisións de deseño durante o debrief.
Os comentarios recóllense de forma anónima por defecto e úsanse só para mellorar o xogo. Nunca compartimos os teus datos.
Beneficios das probas de xogo
O programa de probas de xogo está baseado en voluntarios: non hai ningún pago. As vantaxes que aparecen a continuación son a forma do deseñador de recoñecer que o teu tempo ten valor material e merece un recoñecemento material.
- Nome nos créditos do xogo: Os probadores de xogo activos son acreditados no xogo publicado.
- Acceso en PDF do libro de normas inicial: acceso anticipado a novas compilacións antes do lanzamento público.
- Nivel prioritario do boletín informativo: unha liña directa co deseñador nas canles de probas de xogo.
- Kickstarter Código de desconto: influír nas decisións de equilibrio a través dos seus comentarios.
- Acceso prioritario á sesión: aviso de apoio anticipado cando se lance o Kickstarter.