Playtest Neutronium: Parallel Wars
Neutronium: Parallel Wars otsib aktiivselt esitustestijaid nii oma digitaalsetele kui ka füüsilistele testimisradadele. Kaksteist dokumenteeritud seanssi on lõppenud. Universumi 11–13 sisu on praegu aktiivses testimises. Teie tagasiside kujundab otseselt lõppmängu – ja teid tunnustatakse selle eest.
Miks meiega testida
Neutronium: Parallel Wars on disainitud 25 aastat. Disainiprotsess on hõlmanud mitmeid täielikke ümberehitusi, tervete mehaaniliste süsteemide lammutamist ja järkjärgulist lähenemist mängule, mis on nüüdseks piisavalt lähedal lõpule, et küsimus on nihkunud küsimusele "kas see töötab?" "Kas see on parim, mis olla saab?"
See on etapp, kus mängutestimine on kõige olulisem. Vundament on kindel – seda on kinnitanud 12+ dokumenteeritud seanssi Universe 1–10 sisus. Testimisprogramm keskendub nüüd kalibreerimisele: võistluste tasakaal iga mängijate arvu juures, uute mängijate juurdepääsetavuse kõver ja Universe 11–13 sisu sidusus.
Teie tagasisidel on otsene ja jälgitav mõju. MEQA raamistik – struktureeritud küsimustik, mis täidetakse pärast iga seanssi – siseneb otse disainimärkustesse, mis juhivad iga mehaanika kohandamist. Saldomuudatuse tegemisel viidatakse muudatuste logis seda ajendanud seansiandmed.
Mängu testijad krediteeritakse viimases mängus nimede järgi. Reegliraamatu ainepunktide jaotises on loetletud kõik, kes osalesid dokumenteeritud seansil ja täitsid MEQA küsimustiku. Kõik testijad saavad ka varajase juurdepääsu igale uuele reegliraamatu versioonile.
Playtesti praegune olek
Mängutestimine on aktiivne ja käimas. Allpool on aus ülevaade sellest, mis on stabiilne ja mida veel tasakaalustatakse.
Stabiilne: tuuma liikumine, uurimine, Recovered Memories edenemine ja universumi 1–8 tasakaal.
Aktiivses testimises: kõrge universumi tasakaal, 6-mängijaga koalitsiooni dünaamika ja hiline Paradox X häälestus.
Teadaolevad probleemid on uurimisel
-
Katsetamises
Asters vs Iit saldo 6 mängijaga mängudes: ümber häälestatud, nii et kumbki rass ei domineeri hilises mängus suure mängijate arvu korral.
-
Katsetamises
Universumi 13 lõppoleku ajastus: ülevaatamisel, et hoida kõrge universumi pöördeid kiiresti.
-
Lahendatud
Mi-TO armee kasutuselevõtu maksumus (lahendatud seanss 11): parandatud pärast playtesteri tagasisidet mängu varase tempo kohta.
-
Lahendatud
Terano diplomaatilise sissetuleku kindlasummaline määr (lahendatud seanss 9): lahendatakse artefaktide vahetamise voo lihtsustamisega.
Kuidas liituda
Testimisprogrammil on kaks rada. Mõlemad on nüüd avatud uutele osalejatele. Rakenduste kontrollimist ei toimu – ainus nõue on tõeline huvi mängu vastu ja valmisolek täita MEQA küsimustik pärast iga seanssi.
Lauasimulaatori seansid Steami kaudu. TTS-modell on täielikult rakendatud kogu universumi 1–10 sisuga ja osalise universumi 11–13 sisuga. Ekraani jagamisega seansid kestavad üle Discord hääle.
- Ülemaailmne – geograafilisi piiranguid pole
- Seansid tavaliselt tööpäeva õhtuti CET
- Nõuab lauasimulaatorit (Steam, ~ 20 dollarit)
- Liituge teenusega Discord, postitage #playtest-signup
- Seansi ajakava postitatud 1 nädal ette
Isiklikud seansid lauamängukohvikus Berliini kesklinnas. Füüsilise prototüübi komponendid. Piiratud 6 mängijat seansi kohta. Seansid koos seadistamisega kestavad umbes 75–90 minutit.
- Ainult Berliini kohalikud osalejad
- Igakuised istungid, tavaliselt esimesel laupäeval
- Varustust pole vaja – kõik komponendid on kaasas
- Ootenimekirjaga liitumiseks võtke ühendust disaineriga Discord kaudu
- Järjepidevuse tagamiseks eelistatakse naasvaid testijaid
Tüüpiline mängutesti kohustus on üks või kaks salvestatud seanssi, millele järgneb lühike tagasisidevorm. Pikaajalist kohustust ei ole.
Teil on vaja Discord kontot ja valmisolekut mängida lõpetamata mängu ja teatada, mis ei tööta. Aktiivsetele testijatele pakutakse printimis- ja esitamisfaile.
Mida Playtesters teevad
Mängu testimise seanss on struktureeritud, mitte juhuslik. See ei ole lihtsalt mängu mängimine – see on mängu mängimine andmete kogumise harjutusena. Siin on täielik jada sellest, mida osalemine hõlmab:
- Seansieelne infotund (5–10 minutit): kujundaja või seansi juht selgitab, millist universumi sisu testitakse, mis tahes mehaanikat, mida on pärast viimast seanssi muudetud, ja millistele konkreetsetele aspektidele mängu ajal tähelepanu pöörata.
- Kogu mänguseanss (45–75 minutit): üks täismäng. Mängige võidu nimel – parimad testiandmed pärinevad mängijatelt, kes teevad valikud, mida nad tegelikult õigeks peavad, mitte ei ürita kunstlikult testida konkreetset mehaanikat.
- MEQA küsimustik (10–15 minutit): struktureeritud vorm, mis hõlmab nelja kategooriat – mehaanika, ökonoomsus, kvaliteet, juurdepääsetavus. Küsimused on spetsiifilised avatud lõpuga järelmeetmete väljadega. Ankurdusefektide vältimiseks komplekteeritakse eraldi.
- Vabatahtlik arutelu (20 minutit): Seansi rühmaarutelu. Ei nõuta. Kasulik probleemidele, mida küsimustik ei tabanud. Disainer osaleb, kuid ei kaitse kujundusotsuseid arutelu ajal.
Tagasisidet kogutakse vaikimisi anonüümselt ja seda kasutatakse ainult mängu täiustamiseks. Me ei jaga kunagi teie andmeid.
Mängu testimise eelised
Mängutestimise programm on vabatahtlik – tasu ei maksta. Allpool toodud soodustused on disaineri viis tunnistada, et teie ajal on materiaalne väärtus ja see väärib materiaalset tunnustust.
- Nimi mängutiitrites: aktiivsed mängutestijad on avaldatud mängus krediteeritud.
- Early Rulebook PDF juurdepääs: varajane juurdepääs uutele ehitustele enne avalikku avaldamist.
- Uudiskirja prioriteetsuse tase: otseliin disainerile mängutestimise kanalites.
- Kickstarter Sooduskood: oma tagasiside kaudu mõjutada tasakaaluotsuseid.
- Prioriteetseansi juurdepääs: varajane toetaja teade, kui Kickstarter käivitub.