Kogukond · Playtesting

Playtest Neutronium: Parallel Wars

Neutronium: Parallel Wars otsib aktiivselt esitustestijaid nii oma digitaalsetele kui ka füüsilistele testimisradadele. Kaksteist dokumenteeritud seanssi on lõppenud. Universumi 11–13 sisu on praegu aktiivses testimises. Teie tagasiside kujundab otseselt lõppmängu – ja teid tunnustatakse selle eest.

100+Mängu testijad
13Testitud universumid
47Mehaanika
AvatudRegistreerumise olek

Miks meiega testida

Neutronium: Parallel Wars on disainitud 25 aastat. Disainiprotsess on hõlmanud mitmeid täielikke ümberehitusi, tervete mehaaniliste süsteemide lammutamist ja järkjärgulist lähenemist mängule, mis on nüüdseks piisavalt lähedal lõpule, et küsimus on nihkunud küsimusele "kas see töötab?" "Kas see on parim, mis olla saab?"

See on etapp, kus mängutestimine on kõige olulisem. Vundament on kindel – seda on kinnitanud 12+ dokumenteeritud seanssi Universe 1–10 sisus. Testimisprogramm keskendub nüüd kalibreerimisele: võistluste tasakaal iga mängijate arvu juures, uute mängijate juurdepääsetavuse kõver ja Universe 11–13 sisu sidusus.

Teie tagasisidel on otsene ja jälgitav mõju. MEQA raamistik – struktureeritud küsimustik, mis täidetakse pärast iga seanssi – siseneb otse disainimärkustesse, mis juhivad iga mehaanika kohandamist. Saldomuudatuse tegemisel viidatakse muudatuste logis seda ajendanud seansiandmed.

Mängu testijad krediteeritakse viimases mängus nimede järgi. Reegliraamatu ainepunktide jaotises on loetletud kõik, kes osalesid dokumenteeritud seansil ja täitsid MEQA küsimustiku. Kõik testijad saavad ka varajase juurdepääsu igale uuele reegliraamatu versioonile.

Playtesti praegune olek

Mängutestimine on aktiivne ja käimas. Allpool on aus ülevaade sellest, mis on stabiilne ja mida veel tasakaalustatakse.

Stabiilne: tuuma liikumine, uurimine, Recovered Memories edenemine ja universumi 1–8 tasakaal.

Aktiivses testimises: kõrge universumi tasakaal, 6-mängijaga koalitsiooni dünaamika ja hiline Paradox X häälestus.

Teadaolevad probleemid on uurimisel

Kuidas liituda

Testimisprogrammil on kaks rada. Mõlemad on nüüd avatud uutele osalejatele. Rakenduste kontrollimist ei toimu – ainus nõue on tõeline huvi mängu vastu ja valmisolek täita MEQA küsimustik pärast iga seanssi.

1. rada
TTS Digital

Lauasimulaatori seansid Steami kaudu. TTS-modell on täielikult rakendatud kogu universumi 1–10 sisuga ja osalise universumi 11–13 sisuga. Ekraani jagamisega seansid kestavad üle Discord hääle.

  • Ülemaailmne – geograafilisi piiranguid pole
  • Seansid tavaliselt tööpäeva õhtuti CET
  • Nõuab lauasimulaatorit (Steam, ~ 20 dollarit)
  • Liituge teenusega Discord, postitage #playtest-signup
  • Seansi ajakava postitatud 1 nädal ette
2. rada
Füüsiline Berliin

Isiklikud seansid lauamängukohvikus Berliini kesklinnas. Füüsilise prototüübi komponendid. Piiratud 6 mängijat seansi kohta. Seansid koos seadistamisega kestavad umbes 75–90 minutit.

  • Ainult Berliini kohalikud osalejad
  • Igakuised istungid, tavaliselt esimesel laupäeval
  • Varustust pole vaja – kõik komponendid on kaasas
  • Ootenimekirjaga liitumiseks võtke ühendust disaineriga Discord kaudu
  • Järjepidevuse tagamiseks eelistatakse naasvaid testijaid

Tüüpiline mängutesti kohustus on üks või kaks salvestatud seanssi, millele järgneb lühike tagasisidevorm. Pikaajalist kohustust ei ole.

Enne liitumist

Teil on vaja Discord kontot ja valmisolekut mängida lõpetamata mängu ja teatada, mis ei tööta. Aktiivsetele testijatele pakutakse printimis- ja esitamisfaile.

Mida Playtesters teevad

Mängu testimise seanss on struktureeritud, mitte juhuslik. See ei ole lihtsalt mängu mängimine – see on mängu mängimine andmete kogumise harjutusena. Siin on täielik jada sellest, mida osalemine hõlmab:

  1. Seansieelne infotund (5–10 minutit): kujundaja või seansi juht selgitab, millist universumi sisu testitakse, mis tahes mehaanikat, mida on pärast viimast seanssi muudetud, ja millistele konkreetsetele aspektidele mängu ajal tähelepanu pöörata.
  2. Kogu mänguseanss (45–75 minutit): üks täismäng. Mängige võidu nimel – parimad testiandmed pärinevad mängijatelt, kes teevad valikud, mida nad tegelikult õigeks peavad, mitte ei ürita kunstlikult testida konkreetset mehaanikat.
  3. MEQA küsimustik (10–15 minutit): struktureeritud vorm, mis hõlmab nelja kategooriat – mehaanika, ökonoomsus, kvaliteet, juurdepääsetavus. Küsimused on spetsiifilised avatud lõpuga järelmeetmete väljadega. Ankurdusefektide vältimiseks komplekteeritakse eraldi.
  4. Vabatahtlik arutelu (20 minutit): Seansi rühmaarutelu. Ei nõuta. Kasulik probleemidele, mida küsimustik ei tabanud. Disainer osaleb, kuid ei kaitse kujundusotsuseid arutelu ajal.

Tagasisidet kogutakse vaikimisi anonüümselt ja seda kasutatakse ainult mängu täiustamiseks. Me ei jaga kunagi teie andmeid.

Mängu testimise eelised

Mängutestimise programm on vabatahtlik – tasu ei maksta. Allpool toodud soodustused on disaineri viis tunnistada, et teie ajal on materiaalne väärtus ja see väärib materiaalset tunnustust.

Kas olete liitumiseks valmis?

Järgmine TTS-i seanss on ajastatud Discord kaudu. Füüsilised Berliini istungid toimuvad kord kuus. Mõlemad rajad on praegu avatud.

Liituge Discord

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas liituda mängutestimisprogrammiga Neutronium: Parallel Wars?
Seal on kaks rada. TTS-i digitaalseks testimiseks liituge Neutronium: Parallel Wars Discord serveriga ja postitage #playtest-signup kanalile. Füüsilise Berliini testimiseks võtke ühendust disaineriga Discord või saatke oma saadavus meili teel. Kohustus on vähemalt 1–2 seanssi ja MEQA tagasiside küsimustiku täitmine pärast iga seanssi.
Mis on MEQA raamistik, mida kasutatakse Neutronium: Parallel Wars mängutestimisel?
MEQA tähistab mehaanikat, ökonoomsust, kvaliteeti, juurdepääsetavust. See on struktureeritud tagasiside raamistik, mille disainer on selle mängu üle 25 aasta jooksul välja töötanud. Pärast iga seanssi täidavad mängutestijad MEQA küsimustiku, milles esitatakse iga kategooria kohta suunatud küsimusi.
Mida mängutestimise seanss sisaldab?
A standard session runs 45–75 minutes including setup and teardown. Mängite ühe täismängu Neutronium: Parallel Wars. Pärast seanssi täidate MEQA tagasiside küsimustiku, mis võtab umbes 10–15 minutit. Valikuline 20-minutiline grupivestluskõne on saadaval, kuid see pole vajalik.
Kas mul on mängutestijaks olemiseks vaja lauamängude kujundamise kogemust?
Eelnev lauamängude kujundamise kogemus pole vajalik. Mängutestimisprogrammist saavad kõige rohkem kasu mängijad, kes lähenevad mängule mängijatena, mitte disaineritena. Mängijad, kes pole 4X mängudes uued, on juurdepääsetavuse tagasiside jaoks eriti väärtuslikud.