プレイテスト Neutronium: Parallel Wars
Neutronium: Parallel Wars は、デジタルと物理の両方のテスト トラックのプレイテスターを積極的に募集しています。 12 の文書化されたセッションが完了しました。ユニバース 11 ~ 13 のコンテンツは現在アクティブなテスト中です。あなたのフィードバックが最終的なゲームに直接反映され、その功績はあなたに与えられます。
私たちと一緒にプレイテストをする理由
Neutronium: Parallel Wars は 25 年間デザインされてきました。設計プロセスには複数回の完全な再構築、機械システム全体の廃棄が含まれ、段階的にゲームが完成に近づいており、質問は「これは機能しますか?」というものから変わりました。 「これが最善ですか?」
それはプレイテストが最も重要なフェーズです。基礎は強固であり、ユニバース 1 ~ 10 のコンテンツにわたる 12 以上の文書化されたセッションによってそれが確認されています。テストプログラムが現在焦点を当てているのは、各プレイヤー数での種族バランス、新規プレイヤーのアクセシビリティ曲線、ユニバース 11 ~ 13 のコンテンツの一貫性などの調整です。
あなたのフィードバックは直接的かつ追跡可能な影響を与えます。 MEQA フレームワーク (各セッション後に記入される構造化されたアンケート) は、すべての機構調整を推進する設計ノートに直接反映されます。バランス変更が行われると、変更の動機となったセッション データが変更ログに記録されます。
プレイテスターは最終ゲームに名前がクレジットされます。ルールブックのクレジット セクションには、文書化されたセッションに参加し、MEQA アンケートに回答した全員がリストされます。すべてのテスターは、各新しいルールブック リビジョンに早期アクセスすることもできます。
現在のプレイテストのステータス
プレイテストはアクティブかつ継続中です。以下は、安定しているものとバランスが取れているものの正直なスナップショットです。
安定した: コアの動き、探索、Recovered Memories の進行、および宇宙 1 ~ 8 のバランス。
アクティブなテストでは: 高度なユニバース バランス、6 プレイヤー連合ダイナミクス、ゲーム後半の Paradox X チューニング。
調査中の既知の問題
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テスト中
6 人用ゲームにおける Asters 対 IIT のバランス: どちらの種族もプレイヤー数が多いゲーム後半を支配しないように調整されています。
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テスト中
ユニバース 13 の終了状態のタイミング: 高宇宙の回転を速く保つために検討中です。
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解決済み
Mi-TO 軍配備コスト (セッション 11 で解決): ゲーム初期のペーシングに関するプレイテスターのフィードバックを受けて修正されました。
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解決済み
テラノ外交収入定額(セッション 9 で決議): この問題は、アーティファクト交換フローを簡素化することで解決されました。
参加方法
テスト プログラムには 2 つのトラックがあります。どちらも現在、新規参加者を歓迎しています。アプリケーションの審査はありません。唯一の要件は、ゲームに純粋に興味があり、各セッション後に MEQA アンケートに回答する意欲だけです。
Steam 経由のテーブルトップ シミュレーター セッション。 TTS mod は、ユニバース 1 ~ 10 のすべてのコンテンツとユニバース 11 ~ 13 の部分的なコンテンツで完全に実装されています。セッションは、画面共有を使用して Discord 音声で実行されます。
- 世界中 - 地理的制限なし
- セッションは通常、中央ヨーロッパ時間(中央ヨーロッパ時間)の平日の夜に行われます
- テーブルトップ シミュレーターが必要です (Steam、~$20)
- Discord に参加し、#playtest-signup に投稿してください
- セッションスケジュールは1週間前に公開
ベルリン中心部のボードゲームカフェでの対面セッション。物理的なプロトタイプのコンポーネント。セッションあたりのプレーヤーは 6 人に制限されます。セッションはセットアップを含めて約 75 ~ 90 分かかります。
- ベルリン在住の参加者のみ
- 毎月のセッション、通常は第 1 土曜日
- 機器は必要ありません - すべてのコンポーネントが提供されます
- 待機リストに参加するには、Discord 経由でデザイナーに連絡してください
- 継続性を確保するためにテスターを返却する人を優先します
一般的なプレイテストの取り組みは 1 つまたは 2 つのセッションを記録し、その後に短いフィードバック フォームを作成します。長期的な義務はありません。
Discord アカウントと、未完成のゲームをプレイして動作しないものを報告する意欲が必要です。印刷して再生できるファイルは、アクティブなテスターに提供されます。
プレイテスターが行うこと
プレイテスト セッションはカジュアルなものではなく、構造化されたものです。それは単にゲームをプレイするだけではなく、データ収集の練習としてゲームをプレイすることです。参加に必要な一連の流れは次のとおりです。
- セッション前のブリーフィング (5 ~ 10 分): デザイナーまたはセッション リーダーが、どのユニバース コンテンツがテストされているか、前回のセッション以降に変更されたメカニクス、およびプレイ中に注意すべき特定の側面について説明します。
- フルゲームセッション (45 ~ 75 分): 1 つの完全なゲーム。勝つためにプレイする — 最良のテスト データは、特定のメカニズムを人為的にテストしようとするのではなく、プレイヤーが実際に正しいと考える選択を行うことから得られます。
- MEQA アンケート (10 ~ 15 分): 機械、経済、品質、アクセシビリティの 4 つのカテゴリをカバーする構造化されたフォーム。質問は具体的で、自由回答のフォローアップ フィールドが付いています。アンカリング効果を避けるために個別に完了します。
- オプションの報告会 (20 分): セッションについてのグループディスカッション。必須ではありません。アンケートでは把握できなかった問題を表面化するのに役立ちます。デザイナーは参加しますが、報告会中にデザインの決定を擁護しません。
フィードバックはデフォルトで匿名で収集され、ゲームを改善する目的でのみ使用されます。私たちはあなたの詳細を決して共有しません。
プレイテストの特典
プレイテスト プログラムはボランティアベースであり、支払いはありません。以下の特典は、あなたの時間には物質的な価値があり、物質的に認められるに値することをデザイナーが認識する方法です。
- ゲームクレジット内の名前: 公開されたゲームにはアクティブなプレイテスターがクレジットされています。
- 早期ルールブック PDF アクセス: 公開リリース前の新しいビルドへの早期アクセス。
- ニュースレターの優先順位: プレイテストチャンネルのデザイナーに直接連絡します。
- Kickstarter 割引コード: フィードバックを通じてバランスの決定に影響を与えます。
- 優先セッションアクセス: Kickstarter の発売時に早期支援者に通知します。