Probar Neutronium: Parallel Wars
Neutronium: Parallel Wars busca activamente probadores para sus pistas de prueba digital y física. Se han completado doce sesiones documentadas. El contenido del Universo 11–13 está en pruebas activas ahora. Tu opinión influye directamente en el juego final, y recibirás crédito por ello.
Por qué probar con nosotros
Neutronium: Parallel Wars lleva 25 años en desarrollo. El proceso de diseño ha implicado varias reconstrucciones completas, la eliminación de sistemas mecánicos enteros y la convergencia gradual hacia un juego que ahora está lo suficientemente cerca del final como para que la pregunta haya pasado de '¿funciona esto?' a '¿es esto lo mejor que puede ser?'
Esta es la fase en la que las pruebas importan más. Los fundamentos son sólidos — más de 12 sesiones documentadas con el contenido de los Universos 1–10 lo han confirmado. En lo que ahora se centra el programa de pruebas es en la calibración: equilibrio de razas para cada número de jugadores, la curva de accesibilidad para nuevos jugadores y la coherencia del contenido de los Universos 11–13.
Tu opinión tiene un impacto directo y rastreable. El marco MEQA — el cuestionario estructurado completado después de cada sesión — alimenta directamente las notas de diseño que impulsan cada ajuste de mecánica. Cuando se realiza un cambio de equilibrio, los datos de sesión que lo motivaron se citan en el registro de cambios.
Los probadores son acreditados por su nombre en el juego final. La sección de créditos del libro de reglas lista a todos los que participaron en una sesión documentada y completaron el cuestionario MEQA. Todos los probadores también reciben acceso anticipado a cada nueva revisión del libro de reglas.
Estado actual de las pruebas
Las pruebas de juego son activas y continuas. A continuación se muestra una instantánea honesta de lo que es estable y lo que aún se está equilibrando.
Estable: movimiento central, exploración, progresión Recovered Memories y equilibrio del Universo 1-8.
En pruebas activas: equilibrio del universo alto, dinámica de coalición de 6 jugadores y ajuste Paradox X al final del juego.
Problemas conocidos bajo investigación
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En pruebas
Balance de Asters vs Iit en partidas de 6 jugadores: siendo reajustado para que ninguna raza domine el juego tardío con un alto número de jugadores.
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En pruebas
Temporización del estado final del Universo 13: bajo revisión para mantener rápidos los giros del universo superior.
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Resuelto
Costo de despliegue del ejército Mi-TO (sesión resuelta 11): Se solucionó después de los comentarios de los probadores sobre el ritmo inicial del juego.
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Resuelto
Tarifa plana de ingresos diplomáticos de Terano (sesión resuelta 9): resuelto simplificando el flujo de intercambio de artefactos.
Cómo unirse
El programa de pruebas tiene dos pistas. Ambos están abiertos a nuevos participantes ahora. No hay ningún examen de solicitud; el único requisito es un interés genuino en el juego y la voluntad de completar el cuestionario MEQA después de cada sesión.
Sesiones de Tabletop Simulator a través de Steam. El mod TTS está completamente implementado con todo el contenido del Universo 1 al 10 y contenido parcial del Universo 11 al 13. Las sesiones se ejecutan con Discord voz con pantalla compartida.
- En todo el mundo: sin restricciones geográficas
- Sesiones normalmente en las tardes de lunes a viernes CET
- Requiere Simulador de mesa (Steam, ~$20)
- Únase a Discord, publique en #playtest-signup
- Horario de sesiones publicado con 1 semana de antelación.
Sesiones presenciales en una cafetería de juegos de mesa en el centro de Berlín. Componentes físicos del prototipo. Limitado a 6 jugadores por sesión. Las sesiones duran aproximadamente entre 75 y 90 minutos, incluida la preparación.
- Solo participantes locales de Berlín
- Sesiones mensuales, normalmente el primer sábado.
- No se requiere equipo: se incluyen todos los componentes
- Comuníquese con el diseñador a través de Discord para unirse a la lista de espera
- Se da prioridad a los probadores que regresan para garantizar la continuidad.
Un compromiso típico de prueba de juego es una o dos sesiones grabadas, con un breve formulario de comentarios posterior. No hay obligación a largo plazo.
Necesitará una cuenta Discord y la voluntad de jugar un juego sin terminar e informar lo que no funciona. Los archivos para imprimir y reproducir se proporcionan a los evaluadores activos.
Qué hacen los probadores
Una sesión de prueba es estructurada, no casual. No se trata simplemente de jugar: se trata de jugar el juego como un ejercicio de recopilación de datos. Aquí está la secuencia completa de lo que implica la participación:
- Reunión informativa previa a la sesión (5 a 10 minutos): el diseñador o líder de la sesión explica qué contenido del universo se está probando, cualquier mecánica que haya cambiado desde la última sesión y a qué aspectos específicos prestar atención durante el juego.
- Sesión de juego completa (45–75 minutos): Un juego completo. Juega para ganar: los mejores datos de prueba provienen de jugadores que toman las decisiones que realmente creen que son correctas, sin intentar probar mecánicas específicas de forma artificial.
- Cuestionario MEQA (10 a 15 minutos): un formulario estructurado que cubre cuatro categorías: Mecánica, Economía, Calidad y Accesibilidad. Las preguntas son específicas con campos de seguimiento abiertos. Completado individualmente para evitar efectos de anclaje.
- Informe opcional (20 minutos): Discusión grupal de la sesión. No es necesario. Útil para sacar a la luz cuestiones que el cuestionario no captó. El diseñador participa pero no defiende las decisiones de diseño durante el informe.
Los comentarios se recopilan de forma anónima de forma predeterminada y se utilizan únicamente para mejorar el juego. Nunca compartimos tus datos.
Beneficios de las pruebas de juego
El programa de pruebas de juego se basa en voluntarios: no hay pago. Los siguientes beneficios son la forma que tiene el diseñador de reconocer que su tiempo tiene un valor material y merece reconocimiento material.
- Nombre en los créditos del juego: Los jugadores activos reciben crédito en el juego publicado.
- Acceso temprano al PDF del libro de reglas: Acceso temprano a nuevas construcciones antes del lanzamiento público.
- Nivel de prioridad del boletín: una línea directa con el diseñador en los canales de prueba.
- Kickstarter Código de descuento: influencia en las decisiones de equilibrio a través de sus comentarios.
- Acceso prioritario a la sesión: Aviso para los primeros patrocinadores cuando se lance el Kickstarter.