Playtest Neutronium: Parallel Wars
Neutronium: Parallel Wars активно шукає тестувальників як для своїх цифрових, так і фізичних треків для тестування. Було проведено 12 задокументованих сеансів. Вміст Всесвіту 11–13 зараз активно тестується. Ваші відгуки безпосередньо впливають на підсумкову гру — і ви отримаєте за це заслугу.
Чому Playtest з нами
Neutronium: Parallel Wars розробляється вже 25 років. Процес проектування включав численні повні перебудови, скасування цілих механічних систем і поступове наближення до гри, яка зараз достатньо близька до фіналу, що питання перейшло з «чи працює це?» на "це найкраще, що може бути?"
Це фаза, на якій ігрове тестування має найбільше значення. Основи міцні — 12+ задокументованих сеансів вмісту Всесвіту 1–10 підтвердили це. Зараз програма тестування зосереджена на калібруванні: баланс перегонів за кількістю гравців, крива доступності для нових гравців і узгодженість вмісту Всесвіту 11–13.
Ваш відгук має прямий і помітний вплив. Структура MEQA — структурована анкета, яка заповнюється після кожного сеансу — безпосередньо входить до нотаток щодо дизайну, які керують кожним налаштуванням механіки. Коли вноситься зміна балансу, дані сеансу, які це спонукали, цитуються в журналі змін.
Плейтестери зараховуються у фінальній грі за іменами. У розділі «Кредити» зводу правил перераховані всі, хто брав участь у задокументованому сеансі та заповнив анкету MEQA. Усі тестувальники також отримують ранній доступ до кожної нової редакції правил.
Поточний статус Playtest
Тестування активне і триває. Нижче наведено чесний знімок того, що є стабільним, а що все ще балансується.
стабільний: рух ядра, дослідження, прогрес Recovered Memories і баланс Всесвіту 1-8.
В активному тестуванні: високий баланс всесвіту, динаміка коаліції для 6 гравців і налаштування Paradox X наприкінці гри.
Розслідування відомих проблем
-
У тестуванні
Баланс Астерс проти Ійта в іграх на 6 гравців: перенастроюється, щоб жодна раса не домінувала в пізній грі за великої кількості гравців.
-
У тестуванні
Час кінцевого стану Всесвіту 13: переглядається, щоб швидко обертатися у високому всесвіті.
-
Вирішено
Вартість розгортання армії Mi-TO (вирішена сесія 11): виправлено після відгуку плейтестерів щодо швидкості на початку гри.
-
Вирішено
Фіксована ставка дипломатичного доходу Terano (вирішена сесія 9): вирішено шляхом спрощення потоку обміну артефактами.
Як приєднатися
Програма тестування складається з двох треків. Зараз обидва відкриті для нових учасників. Немає перевірки додатків — єдина вимога — щирий інтерес до гри та бажання заповнювати анкету MEQA після кожного сеансу.
Сеанси настільного симулятора через Steam. Мод TTS повністю реалізовано з усім вмістом Всесвіту 1–10 і частково вмістом Всесвіту 11–13. Сеанси проходять через Discord голос із показом екрана.
- По всьому світу — без географічних обмежень
- Сеанси зазвичай проводяться ввечері в будні за центральноєвропейським часом
- Потрібен настільний симулятор (Steam, ~20 доларів США)
- Приєднуйтесь до Discord, опублікуйте в #playtest-signup
- Розклад занять опублікований за 1 тиждень
Особисті зустрічі в кафе з настільними іграми в центрі Берліна. Компоненти фізичного прототипу. Обмежено до 6 гравців за сеанс. Сеанси тривають приблизно 75–90 хвилин, включаючи налаштування.
- Берлін – лише місцеві учасники
- Щомісячні сесії, як правило, перша субота
- Обладнання не потрібне — усі компоненти надаються
- Щоб приєднатися до списку очікування, зв’яжіться з дизайнером через Discord
- Пріоритет надається тестувальникам, які повертаються, для безперервності
Типове зобов’язання щодо тестування — це одна або дві записані сесії з короткою формою зворотного зв’язку після цього. Довгострокових зобов'язань немає.
Вам знадобиться обліковий запис Discord і бажання грати в незавершену гру і повідомляти про те, що не працює. Файли для друку та відтворення надаються активним тестувальникам.
Що роблять плейтестери
Тестовий сеанс є структурованим, а не випадковим. Це не просто грати в гру — це грати в гру як вправу зі збору даних. Ось повна послідовність того, що передбачає участь:
- Брифінг перед сеансом (5–10 хвилин): дизайнер або ведучий сеансу пояснює, який вміст всесвіту тестується, які механізми було змінено з останнього сеансу та на які конкретні аспекти слід звернути увагу під час гри.
- Повна ігрова сесія (45–75 хвилин): одна повна гра. Грайте, щоб виграти — найкращі тестові дані надходять від гравців, які роблять вибір, який насправді вважають правильним, а не намагаються штучно перевірити конкретні механізми.
- Анкета MEQA (10–15 хвилин): структурована форма, що охоплює чотири категорії — Механіка, Економічність, Якість, Доступність. Запитання специфічні з відкритими додатковими полями. Заповнюється окремо, щоб уникнути ефекту закріплення.
- Додатковий дебриф (20 хвилин): групове обговорення сесії. Не вимагається. Корисно для виявлення питань, які не враховані в анкеті. Дизайнер бере участь, але не захищає дизайнерські рішення під час дебрифінгу.
За замовчуванням відгуки збираються анонімно та використовуються лише для покращення гри. Ми ніколи не надаємо ваші дані.
Переваги тестування ігор
Програма ігрового тестування заснована на волонтерах — без оплати. Наведені нижче бонуси — це спосіб дизайнера визнати, що ваш час має матеріальну цінність і заслуговує на матеріальне визнання.
- Ім'я в кредитах гри: активні тестери відображаються в опублікованій грі.
- Ранній доступ до PDF-файлу правил: ранній доступ до нових збірок перед публічним випуском.
- Рівень пріоритету розсилки: пряма лінія до дизайнера в каналах тестування відтворення.
- Kickstarter Код знижки: впливати на рішення щодо балансу через ваші відгуки.
- Пріоритетний доступ до сесії: сповіщення про ранню підтримку під час запуску Kickstarter.