پلی تست Neutronium: Parallel Wars
Neutronium: Parallel Wars فعالانه به دنبال تست کننده های پخش کننده برای آهنگ های تست دیجیتال و فیزیکی خود است. دوازده جلسه مستند تکمیل شده است. محتوای Universe 11-13 اکنون در حال آزمایش فعال است. بازخورد شما مستقیماً بازی نهایی را شکل میدهد - و شما اعتبار آن را دریافت میکنید.
چرا Playtest با ما
Neutronium: Parallel Wars برای 25 سال طراحی شده است. فرآیند طراحی شامل چندین بازسازی کامل، حذف کل سیستمهای مکانیکی، و همگرایی تدریجی در بازیای است که اکنون به اندازهی کافی به نهایی نزدیک شده است که این سوال از "آیا این کار میکند؟" به "این بهترین چیزی است که می تواند باشد؟"
این مرحله ای است که تست بازی بیشتر از همه مهم است. پایه ها محکم هستند - بیش از 12 جلسه مستند در سراسر محتوای Universe 1-10 این را تأیید کرده است. آنچه اکنون برنامه آزمایشی بر روی آن متمرکز شده است کالیبراسیون است: تعادل مسابقه در تعداد بازیکنان، منحنی دسترسی برای بازیکنان جدید، و انسجام محتوای Universe 11-13.
بازخورد شما تأثیر مستقیم و قابل ردیابی دارد. چارچوب MEQA - پرسشنامه ساختاریافته که پس از هر جلسه تکمیل می شود - مستقیماً به یادداشت های طراحی وارد می شود که هر تنظیم مکانیکی را هدایت می کند. هنگامی که یک تغییر تعادل ایجاد می شود، داده های جلسه که آن را برانگیخته است در گزارش تغییرات ذکر می شود.
Playtesters در بازی نهایی با نام اعتبار دارند. بخش اعتبارات کتاب قوانین فهرستی از همه کسانی است که در یک جلسه مستند شرکت کردند و پرسشنامه MEQA را تکمیل کردند. همه آزمایشکنندهها همچنین دسترسی زودهنگامی به هر بازبینی کتاب قوانین جدید دریافت میکنند.
وضعیت فعلی Playtest
Playtesting فعال و در حال انجام است. در زیر یک عکس فوری صادقانه از آنچه پایدار است و آنچه هنوز در حال تعادل است وجود دارد.
پایدار: حرکت هسته، اکتشاف، پیشرفت Recovered Memories، و تعادل جهانی 1-8.
در تست فعال: تعادل جهانی بالا، پویایی ائتلاف 6 نفره و تنظیم Paradox X در اواخر بازی.
مسائل شناخته شده در دست بررسی
-
در تست
تعادل Asters vs Iit در بازی های 6 نفره: تنظیم مجدد، بنابراین هیچ یک از نژادها بر بازی آخر با تعداد بازیکنان زیاد تسلط ندارند.
-
در تست
زمان بندی حالت پایانی جهان 13: در حال بررسی برای حفظ سرعت چرخش های جهان بالا.
-
حل شد
هزینه استقرار ارتش Mi-TO (حل شد جلسه 11): پس از بازخورد پلی تستر در مورد سرعت بازی اولیه، رفع شد.
-
حل شد
نرخ ثابت درآمد دیپلماتیک ترانو (جلسه 9 حل شد): با ساده کردن جریان تبادل مصنوع حل شد.
نحوه عضویت
برنامه تست دارای دو مسیر است. هر دو اکنون برای شرکت کنندگان جدید باز هستند. هیچ غربالگری برنامه وجود ندارد - تنها شرط آن علاقه واقعی به بازی و تمایل به تکمیل پرسشنامه MEQA پس از هر جلسه است.
جلسات شبیه ساز رومیزی از طریق Steam. حالت TTS به طور کامل با تمام محتوای Universe 1-10 و محتوای جزئی Universe 11-13 پیاده سازی شده است. جلسات با صدای Discord با اشتراکگذاری صفحه اجرا میشوند.
- در سراسر جهان - بدون محدودیت جغرافیایی
- جلسات معمولاً در شب های روزهای هفته CET
- به شبیه ساز رومیزی نیاز دارد (Steam، ~ 20 دلار)
- به Discord بپیوندید، در #playtest-signup پست کنید
- برنامه جلسات 1 هفته قبل ارسال شده است
جلسات حضوری در یک کافه بازی روی تخته در مرکز برلین. اجزای نمونه اولیه فیزیکی محدود به 6 بازیکن در هر جلسه. جلسات تقریباً 75 تا 90 دقیقه از جمله راهاندازی اجرا میشوند.
- فقط شرکت کنندگان محلی برلین
- جلسات ماهانه، معمولاً اولین شنبه
- بدون نیاز به تجهیزات - تمام قطعات ارائه شده است
- برای پیوستن به فهرست انتظار، از طریق Discord با طراح تماس بگیرید
- برای تداوم اولویت به آزمایشکنندگان بازگشت داده میشود
یک تعهد معمولی تست پخش، یک یا دو جلسه ضبط شده است، با یک فرم بازخورد کوتاه پس از آن. هیچ تعهد بلندمدتی وجود ندارد.
شما به یک حساب Discord و تمایل به انجام یک بازی ناتمام و گزارش آنچه کار نمی کند نیاز دارید. فایل های چاپ و پخش به آزمایش کنندگان فعال ارائه می شود.
آنچه Playtesters انجام می دهند
یک جلسه تست بازی ساختاری است، نه اتفاقی. این صرفاً بازی کردن نیست - بازی را به عنوان یک تمرین جمع آوری داده انجام می دهد. در اینجا توالی کاملی از آنچه مشارکت شامل می شود آمده است:
- جلسه توجیهی قبل از جلسه (5 تا 10 دقیقه): طراح یا مدیر جلسه توضیح می دهد که کدام محتوای جهانی در حال آزمایش است، هر مکانیکی که از جلسه گذشته تغییر کرده است، و به چه جنبه های خاصی باید در طول بازی توجه کرد.
- جلسه کامل بازی (45–75 دقیقه): یک بازی کامل. بازی کنید تا برنده شوید - بهترین دادههای تست از بازیکنانی به دست میآید که انتخابهایی را انجام میدهند که فکر میکنند درست هستند، نه تلاش برای آزمایش مصنوعی مکانیکهای خاص.
- پرسشنامه MEQA (10-15 دقیقه): فرمی ساختاریافته که چهار دسته را پوشش می دهد - مکانیک، اقتصاد، کیفیت، دسترسی. سوالات با فیلدهای پیگیری باز مشخص هستند. برای جلوگیری از اثرات لنگر به صورت جداگانه تکمیل شده است.
- گزارش اختیاری (20 دقیقه): بحث گروهی جلسه. لازم نیست. برای نمایان شدن مسائلی که پرسشنامه آن ها را نشان نداده مفید است. طراح شرکت می کند اما از تصمیمات طراحی در طول بازبینی دفاع نمی کند.
بازخورد به طور پیش فرض به صورت ناشناس جمع آوری می شود و فقط برای بهبود بازی استفاده می شود. ما هرگز جزئیات شما را به اشتراک نمی گذاریم.
امتیازات تست بازی
برنامه تست بازی مبتنی بر داوطلبانه است - هیچ پرداختی وجود ندارد. امتیازات زیر روشی است که طراح برای تصدیق این موضوع که زمان شما ارزش مادی دارد و مستحق قدردانی مادی است.
- نام در اعتبار بازی: بازیکنان فعال در بازی منتشر شده اعتبار دارند.
- دسترسی اولیه به کتاب قوانین PDF: دسترسی زودهنگام به بیلدهای جدید قبل از انتشار عمومی.
- ردیف اولویت خبرنامه: یک خط مستقیم به طراح در کانال های playtesting.
- Kickstarter کد تخفیف: از طریق بازخورد خود بر تصمیمات تعادل تأثیر بگذارید.
- دسترسی به جلسه اولویت: هنگامی که Kickstarter راه اندازی شد، حامیان اولیه متوجه می شوند.