2 visata • Atradimas • 10–15 min

2 visata: atradimas

"Šios švytinčios nuosėdos... viduje yra kažkas vertingo. Ir aš jaučiu energijos srautus." 2 visatoje pristatomas ekonominis pasirinkimas. Pirmą kartą herojai gali generuoti Nn iš pačios lentos – radioaktyvios nuosėdos atneša 2 Nn, kai jos yra pagrobtos. Ir už 5 Nn herojus gali sumokėti, kad pakeistų savo likimą. Ciklas moko, kad kai kuriuos dalykus galima paveikti.

4Nauja Mechanika
10–15 minSesijos trukmė
+2 NnIndėlių grobis
5 NnNumatymo kaina

Kas atsidaro 2 visatoje

Indėlių grobstymas (+2 Nn) Numatymas (5 Nn → pakartotinis) Pažangos žurnalas Cilo pabaigos premijos

2 visata prideda pirmąją ekonominę mechaniką. Radioaktyvios nuosėdos (pažymėtos šešiakampiais) dabar duoda 2 Nn, kai herojus sustoja ant jų. Dar svarbiau, kad „Foresight“ mechanikas pristato sąnaudų ir naudos sprendimą: išleiskite 5 Nn, kad persuktumėte savo judėjimo kauliuką. Tai pirmasis žaidimo išteklių mainas – jūs konvertuojate Nn į geresnę poziciją. Progreso žurnalas suaktyvinamas mišriose patirties grupėse, kur patyrę žaidėjai pradeda nuo sumažinto Nn. Ciklo pabaigos premijos apdovanoja našumą, kai suveikia Paradox X, suteikiant papildomą Nn pranašumą, kuris bus perkeltas į kitą visatą.

Istorija: atradimas

Pirmieji prisiminimai prasiskverbia pro rūką. Herojai pradeda atpažinti dalykus, kurių neprisimena išmokę. Radioaktyvios nuosėdos galaktikos pakraščiuose – ne tik keistos šviesos. Iš jų galima išgauti Neutronium. Iš kur šios žinios? Tarsi kas nors tai būtų daręs anksčiau. Daug kartų.

Ir tada: galimybė pajusti Neutronium srautus, kol jie jus nuneš. Už kainą galite atsispirti likimui. Penki Nn perka antrą šansą – pakartotinį žaidimą, kuris gali nuvesti jus į reikiamą indėlį arba į patį Alpha Core. Žinios atrodo senos. Instinktyvus. Jūs visada žinojote, kad tai įmanoma. Jums tiesiog reikėjo prisiminti.

Strateginis vadovas – Visata 2

Trys pagrindiniai sprendimai apibrėžia „Universe 2“ žaidimą:

  1. Numatomas laikas: 5 Nn išleisti perkėlimui yra vertingi, kai reikia konkretaus Alpha Core rezultato arba artefakto. Atviroje erdvėje tai švaistoma. Prieš mokėdami Nn, išmokite atpažinti akimirkas, kurias būtina pasiekti.
  2. Indėlių prioritetas: indėlių pajamingumas tik 2 Nn – atskirai vertinant, nedidelis. Tačiau indėliai žymi būsimas Nuclear Port vietas (pasiekiama 5 visatoje). Nusileidus ant nuosėdų 2 Visatoje, galite įsiminti 5 Visatos planavimo lentą. Žaidėjas, žinantis, kur yra 3 visatos indėlis, turi didelį pranašumą, kai atsirakina prievadai.
  3. Pažangos žurnalo kalibravimas: jei jūsų grupėje yra žaidėjų, turinčių skirtingus patirties lygius, 2 visata yra tada, kai suaktyvinamas progreso žurnalas. Kalibruokite negalią dabar – lengviau prisitaikyti anksti, nei iš naujo kalibruoti 6 visatoje.
Numatymo spąstai: nauji žaidėjai dažnai išleidžia 5 Nn, norėdami refleksiškai pakartoti blogus judėjimo rezultatus, laikydami tai draudimu. Numatymas yra vertingiausias, kai turite omenyje konkretų tikslą – Alpha Core metodą, indėlį, kuriuo grąžinamos jūsų Foresight išlaidos, arba Paradox X artefaktą, kurio norite išvengti. Reflexive rerolling nuteka Nn be strateginės grąžos.

Kas pasikeičia nuo 1 Visatos

Plokštė išlieka ta pati 7 šešiakampių konfigūracija. Naujas sprendimų lygis: kiekvienas judesys dabar turi ekonominį sąnaudų ir naudos aspektą. Ar išleidžiate 5 Nn, kad pervestumėte į indėlį, kuris grąžina 2 Nn? Tai 3 Nn grynasis nuostolis, tačiau pozicija gali būti to verta. Ar priimate blogą sąrašą ir išsaugote savo Nn kažkam kritiškesniam? „Universe 2“ pristato koncepciją, kad Nn yra sprendimo įrankis, o ne tik balas.

Šis mentalinis modelis – Nn kaip išteklius, kurį reikia panaudoti, o ne tik kaupti – yra labai svarbus kiekvienai vėlesnei visatai. Žaidėjai, kurie tai įsisavina 2 visatoje, kreipiasi į 5 Visatos Nuclear Port ekonomiką turėdami iš esmės geresnę intuiciją nei tie, kurie Nn laiko pasyviu kaupimu.

Dažnai užduodami klausimai

Kas yra „Foresight“ Neutronium: Parallel Wars?
„Foresight“ yra „Universe 2“ mechanikas, leidžiantis herojui išleisti 5 Nn tam, kad vieną kartą per posūkį būtų galima permesti savo judėjimą. Tai pirmasis žaidimo aiškus sąnaudų ir naudos sprendimas – Nn konvertavimas į padėties valdymą.
Kas yra pažangos žurnalas?
„Progress Journal“ yra neįgaliųjų sistema, skirta mišrioms patirčių grupėms, kuri aktyvuojama 2-oje „Universe“. Patyrę žaidėjai (tie, kurie žaidė daugiau seansų) pradeda nuo sumažinto Nn, padidinto pagal jų seansų skaičių, išlaikant žaidimus konkurencingus, kai patirties lygis skiriasi.
Kas yra ciklo pabaigos premijos?
Ciklo pabaigos premijos yra Nn atlygis, suteikiamas kiekvienos visatos pabaigoje, remiantis našumo metrika. Jie apdovanoja žaidėjus už konkrečius pasiekimus ciklo metu, suteikdami papildomą Nn pranašumą, perkeltą į kitą visatą.
Kodėl indėliai duoda tik 2 Nn?
2 Visatoje indėliai duoda nedideles pajamas, kad būtų galima pristatyti šią koncepciją nepažeidžiant pusiausvyros. 5 Visatoje tie patys telkiniai tampa Nuclear Port vietomis ir sukuria eksponentinę pajamas. Mažas Universe 2 pajamingumas moko žaidėjus vertinti ir atsiminti indėlių vietas prieš visiškai suaktyvinant ekonominę sistemą.