Alheimur 2: Uppgötvun
"Þessar glóandi útfellingar... það er eitthvað dýrmætt inni. Og ég finn orkuna streyma." Alheimur 2 kynnir efnahagslegt val. Í fyrsta skipti geta Heroes búið til Nn frá borðinu sjálfu - geislavirkar innstæður gefa 2 Nn þegar þær eru rændar. Og fyrir 5 Nn getur hetja borgað fyrir að endurskipuleggja örlög sín. Hringrásin kennir að hægt sé að hafa áhrif á suma hluti.
Hvað opnast í alheimi 2
Innborgunarrán (+2 Nn) Framsýni (5 Nn → endursýn) Framfaradagbók Bónus fyrir lok lotu
Universe 2 bætir við fyrstu hagfræðinni. Geislavirkar útfellingar (merktar hexar) gefa nú 2 Nn þegar hetja stoppar á þeim. Meira um vert, framsýni vélvirki kynnir ákvörðun um kostnað og ávinning: eyddu 5 Nn til að spóla hreyfidögunum þínum aftur. Þetta er fyrsta auðlindaviðskipti leiksins — þú ert að breyta Nn í betri stöðu. Framfaradagbókin virkar fyrir hópa með blandaða reynslu, þar sem reyndir leikmenn byrja með minnkað Nn. Hringlokabónusar verðlauna frammistöðu þegar Paradox X fer af stað, sem veitir viðbótar Nn forskot flutt inn í næsta alheim.
Sagan: Uppgötvun
Fyrstu minningarnar síast í gegnum þokuna. Hetjur byrja að þekkja hluti sem þær muna ekki eftir að hafa lært. Geislavirkar útfellingar við jaðar vetrarbrautarinnar — ekki bara undarleg ljós. Neutronium er hægt að draga úr þeim. Hvaðan kemur þessi vitneskja? Eins og einhver hafi gert þetta áður. Mörgum sinnum.
Og svo: hæfileikinn til að skynja Neutronium strauma áður en þeir flytja þig í burtu. Fyrir verð geturðu staðist örlögin. Fimm Nn kaupa annað tækifæri - endurkast sem gæti flutt þig að innborguninni sem þú þarft, eða að Alpha Core sjálfri. Þekkingin finnst gömul. Eðlilegt. Þú hefur alltaf vitað að þetta var mögulegt. Þú þurftir einfaldlega að muna.
Strategic Guide – Universe 2
Þrjár lykilákvarðanir skilgreina leiki Universe 2:
- Tímasetning framsýni: Að eyða 5 Nn til að endurvelja er dýrmætt þegar þú þarft ákveðna niðurstöðu fyrir Alpha Core eða grip. Það er sóun í opnu rými. Lærðu að bera kennsl á nauðsynleg augnablik áður en þú skuldbindur Nn kostnaðinn.
- Forgangur innlána: Innlán gefa aðeins 2 Nn — hóflega í einangrun. En innlán marka framtíðar Nuclear Port staðsetningar (í boði í alheimi 5). Að lenda á innlánum í Universe 2 hjálpar þér að leggja borðið á minnið fyrir alheim 5 skipulagningu. Spilari sem veit hvar hver innborgun er frá Universe 3 hefur verulegan yfirburði þegar hafnir opnast.
- Kvörðun Framfaradagbókar: Ef hópurinn þinn inniheldur leikmenn með mismunandi reynslustig, er Universe 2 þegar Framvindudagbókin virkjar. Kvörðaðu forgjöfina núna — það er auðveldara að stilla snemma en að endurkvarða við Universe 6.
Hvað breytist frá alheimi 1
Spjaldið er áfram sama 7-sex uppsetningin. Nýja ákvörðunarlagið: hver hreyfing ber nú efnahagslegan kostnaðar- og ávinningsvídd. Eyðir þú 5 Nn til að setja aftur inn í innborgun sem skilar 2 Nn? Það er hreint tap upp á 3 Nn — en staðan gæti verið þess virði. Samþykkir þú slæma rullu og geymir Nn þína fyrir eitthvað meira gagnrýnisvert? Universe 2 kynnir hugmyndina um að Nn sé ákvörðunartæki, ekki bara stig.
Þetta andlega líkan - Nn sem auðlind sem á að beita, ekki bara að safna saman - er mikilvægt fyrir hvern síðari alheim. Leikmenn sem tileinka sér það í alheimi 2 nálgast Nuclear Port hagfræði alheims 5 með í grundvallaratriðum betra innsæi en þeir sem líta á Nn sem óvirka uppsöfnun.