Asters
紫苑看到了其他人看不到的東西。他們操縱空間和時間,建造同時存在於多個維度的結構。已知最古老的文明──也許比銀河系本身還要古老。他們可能比其他人更早了解 Paradox X。有些人相信他們幫助創建了 Alpha Core。其他人則認為它們是 Alpha Core。
歷史
紫苑的家園,時空樞紐,坐落在維度邊界的自然交匯處——銀河系中時空比其他任何地方都更薄的一點,現實的結構以足夠靈敏的儀器可檢測到的方式折疊起來。其他種族建造了儀器來測量這一點。紫苑進化為直接感知它。
作為一個文明,他們是研究者,而不是征服者。他們在銀河系的擴張是出於好奇心,而不是資源開採——儘管他們從維度邊界本身提取了中子,從平行宇宙之間的空間中提取了物質。產量不可預測,但品質非常好,可能已經透過萃取過程部分濃縮。他們的建築同時存在於多個維度:其他種族可以在不感知其中一半的情況下穿過這些建築。最古老的紫苑建造的遺址早於其他種族有記錄的歷史。當 Paradox X 開始時,紫苑並沒有抵抗。他們沒有逃跑。第一次崩潰後他們就不再存在了。沒有死——缺席。這種區別可能是遊戲傳說中最重要的問題。
生物學和感官
紫苑族是四個種族中對在傳統三維時空中活動的生物最為陌生的。它們的物理形態取決於觀察者的維度視角:從某些角度看,它們表現為晶格結構;從某些角度看,它們表現為晶格結構;來自他人,作為不確定邊界的流動半透明實體;仍然來自其他人,就像他們周圍的空氣中幾乎看不見的扭曲一樣。它們沒有固定的形狀,因為它們不佔據固定的體積——它們佔據機率空間,它們的物理範圍作為跨小範圍相鄰位置的量子疊加而存在。
這不是他們行使的權力。這就是它們的存在方式。它們可以改變密度,對物理物質變得部分透明,並將自身的一部分延伸到相鄰的維度層——不是作為一種意識能力,而是作為它們在維度邊界比正常情況更薄的環境中生物學的自然表達。
它們的四種感覺與標準的生物感知完全不同。維度感知取代了視覺:他們看到了量子機率場、維度邊界和時空本身的結構框架——現實即建築。時間意識將可能的未來的迴聲感知為疊加在現在上的微弱重疊圖像,這就是紫苑可能提前知道悖論 X 的原因。引力感知將重力場視為曲線和井的景觀,透過感覺而不是視覺進行導航。現實共振檢測局部時空的「健康」狀況——對現實的損害、維度裂痕和 Paradox X 影響記錄為不和諧的信號。他們沒有視覺,也沒有任何傳統意義上的聽覺。與紫苑互動就是與無法完全看見的事物互動。
社會結構
紫苑沒有政府,沒有階級制度,也沒有正式的領導結構。他們是由哲學家工程師組成的鬆散集體,每個人都是獨立的研究者,追求自己關於現實本質的問題。組織是圍繞著問題而不是權力出現的:當維度擾動需要關注時,紫苑到來不是因為有人召喚他們,而是因為他們都獨立地感知到了擾動並理解了其含義。
他們透過將資訊嵌入時空結構本身來分享發現——對特定位置的現實結構進行修改,以便其他紫苑可以像學者閱讀文本一樣閱讀。這些嵌入資訊中最古老的資訊比其他種族有記錄的歷史要早幾個數量級。與其他種族互動並不是紫苑族的首要任務──不是因為敵意,而是因為觀念上的距離太遠了。他們並非以一種威脅的方式無法理解。它們是不可理解的,就像一個四維物體投射到三個維度是不可理解的:存在,清晰真實,但不可能完全感知。
他們如何獲得中子
紫苑從時空本身——特別是從平行宇宙之間的維度邊界——中提取了中子。在現實折疊的地方,極端密度的物質積聚在世界之間的裂縫:中子簡併物質在多個宇宙的物理定律短暫重疊的空間中凝結。紫苑伸手進入這些維度間隙並將物質拉了出來。產量是不可預測的——有些開採地點產量龐大,而有些則什麼都沒有。但品質非常出色。在維度層之間拉動物質似乎會以類似於阿爾法核心濃縮的方式改變其量子態,產生需要較少處理即可實現完全濃縮的中子。這項觀察結果引發了《中子:平行戰爭》傳說中的核心問題:紫苑是否建造了阿爾法核心作為其維度提取過程的工業規模版本?還是阿爾法核心紫苑本身已經發生了轉變?
他們在遊戲中的遺產
在綠色(紫苑)領土上建造 3 個基地的英雄可以解鎖種族的古老知識:進入高級站——遊戲中唯一的種族專屬建築。沒有其他種族能夠建造這樣的建築。高級站提供比標準站更高的收入,並讓 Aster 能夠儘早接觸宇宙 8-10 機制,比同一宇宙級別的其他種族提前 1-2 輪啟動。
這使得紫苑在設計上成為遊戲後期的擴展派系。他們在宇宙 1-4 中很弱——沒有戰鬥修正,沒有外交捷徑,沒有經濟先機。他們朝著其他種族稍後才能達到的技術視野邁進。遠古家園:時空樞紐。舊領土:A3、C1、D2、E3。與高級站互動的科技樹系統在科技樹中有完整描述。
阿爾法核心問題
紫苑建造了阿爾法核心嗎?該站每個週期都會出現在一個新位置。它的技術超越了四個古老種族所創造的一切。它透過其他種族從未進行過逆向工程的過程來濃縮中子——這個過程類似於紫苑以工業能力規模進行的維度提取。
紫苑從維度邊界中提取了中子。阿爾法核心使用看似維度處理的方法來豐富中子。紫苑同時建造了多個維度的結構。阿爾法核心似乎同時存在於多個維度狀態。紫苑在 Paradox X 崩潰中消失了——沒有被摧毀,沒有逃跑,只是消失了。阿爾法核心在每次崩潰中都會持續存在,每個週期都會出現在一個新位置,就好像崩潰本身就是它重新定位的機制。
在第 13 宇宙中,當玩家建造巨型結構並觸發阿爾法核心的最終訊息時:它專門發送給紫苑。不是英雄。不適合所有種族。致紫苑。
傳說並沒有回答紫苑是建造了阿爾法核心還是成為了它。問題就是重點。
設計筆記
Asters 的高級站機制旨在創造一個獎勵耐心、長期遊戲的派系 - 在這個派系中,選擇扮演 Asters 就是對發展策略的承諾,該策略在遊戲的後半段而不是之前獲得回報。在宇宙 1-4 中,Aster 玩家接受弱點。其他具有種族加成的派系具有早期優勢。紫苑沒有。
高級站是遊戲刻意設計的唯一一個種族專用建築。技術不對稱——能夠製造出對手無法製造的東西——是一種與統計修正或經濟捷徑不同的優勢。它不會使現有的事物變得更好;它只會使現有的事物變得更好。它使以前不可能的事情成為可能。在宇宙 8+,當高級站完全開發時,紫苑可以獲得其他種族在另外 1-2 輪內無法解鎖的機械組合。在遊戲中,每一輪都代表著重要的領土發展,首先達到遊戲後期機制是決定性的。