远古种族•绿色领地

Asters

Asters 看到了其他人看不到的东西。他们操纵空间和时间,建造同时存在于多个维度的结构。已知最古老的文明——也许比银河系本身还要古老。他们可能比其他人更早知道 Paradox X。有些人相信他们帮助创建了 Alpha Core。其他人则认为它们是 Alpha Core。

枢纽家园
副词。车站遗留奖金
A3, C1, D2核心领土
E3外域

历史

Asters 的家园,枢纽,坐落在维度边界的自然汇聚处——银河系中时空比其他任何地方都更薄的一点,在那里,现实的结构以足够敏感的仪器可检测到的方式折叠起来。其他种族建造了仪器来测量这一点。 Asters 进化到可以直接感知它。

作为一个文明,他们是研究者,而不是征服者。他们在银河系的扩张是出于好奇心,而不是资源开采——尽管他们从维度边界本身提取了 Neutronium,从平行宇宙之间的空间中提取物质。产量不可预测,但质量非常好,可能已经通过提取过程部分浓缩。他们的建筑同时存在于多个维度:其他种族可以在不感知其中一半的情况下穿过这些建筑。最古老的 Asters 建造的遗址早于其他种族有记录的历史。当Paradox X开始时,Asters并没有抵抗。他们没有逃跑。第一次崩溃后他们就不再存在了。没有死——缺席。这种区别可能是游戏传说中最重要的问题。

生物学和感官

Asters 是四个种族中对在传统三维时空中活动的生物最陌生的一个。它们的物理形态取决于观察者的维度视角:从某些角度看,它们表现为晶格结构;从某些角度看,它们表现为晶格结构;来自他人,作为不确定边界的流动半透明实体;仍然来自其他人,就像他们周围的空气中几乎看不见的扭曲一样。它们没有固定的形状,因为它们不占据固定的体积——它们占据概率空间,它们的物理范围作为跨小范围相邻位置的量子叠加而存在。

这不是他们行使的权力。这就是它们的存在方式。它们可以改变密度,对物理物质变得部分透明,并将自身的一部分延伸到相邻的维度层——不是作为一种意识能力,而是作为它们在维度边界比正常情况更薄的环境中生物学的自然表达。

它们的四种感觉与标准的生物感知完全不同。维度感知取代了视觉:他们看到了量子概率场、维度边界和时空本身的结构框架——现实即建筑。时间意识将可能的未来的回声感知为叠加在现在上的微弱重叠图像,这就是为什么 Asters 可能提前知道 Paradox X。引力感知将引力场视为曲线和井的景观,通过感觉而不是视觉进行导航。现实共振检测局部时空的“健康”状况——对现实的损害、维度裂痕和 Paradox X 影响登记为不和谐信号。他们没有视觉,也没有任何传统意义上的听觉。与Asters交互就是与无法完全看到的东西交互。

社会结构

Asters没有政府,没有等级制度,也没有正式的领导结构。他们是一个由哲学家工程师组成的松散集体,每个人都是独立的研究者,追求着自己关于现实本质的问题。组织是围绕问题而不是权力而出现的:当维度扰动需要关注时,Asters到达不是因为有人召唤他们,而是因为他们都独立地感知到了扰动并理解了其含义。

他们通过将信息嵌入时空结构本身来分享发现——对特定位置的现实结构进行修改,其他 Asters 可以像学者阅读文本一样阅读。这些嵌入信息中最古老的信息比其他种族有记录的历史要早几个数量级。与其他种族互动并不是 Asters 的首要任务——不是因为敌意,而是因为概念上的距离太远了。他们并非以一种威胁的方式无法理解。它们是不可理解的,就像一个四维物体投射到三个维度是不可理解的:存在,清晰真实,但不可能完全感知。

他们如何获得 Neutronium

Asters 从时空本身——特别是从平行宇宙之间的维度边界——中提取了 Neutronium。在现实折叠的地方,极端密度的物质积聚在世界之间的裂缝中:中子简并物质在多个宇宙的物理定律短暂重叠的空间中凝结。 Asters伸入这些次元间隙并将物质拉了出来。产量是不可预测的——一些开采地点产量巨大,而另一些则什么也没有。但质量非常出色。在维度层之间拉动物质似乎会以类似于 Alpha Core 富集的方式改变其量子态,产生需要较少处理即可实现完全富集的 Neutronium。这一观察结果引发了 Neutronium: Parallel Wars 传说的核心问题:Asters 是否将 Alpha Core 构建为其维度提取过程的工业规模版本?或者Alpha Core就是Asters本身,被改造了吗?

他们在游戏中的遗产

在绿色 (Asters) 领土上建造 3 个基地的英雄可以解锁种族的古老知识:进入高级站——游戏中唯一的种族专属建筑。没有其他种族能够建造这样的建筑。高级站提供比标准站更高的收入,并授予 Asters 早期访问宇宙 8-10 机制的权限,比同一宇宙级别的其他种族提前激活 1-2 轮。

这使得 Asters 在设计上成为游戏的后期扩展派系。他们在宇宙 1-4 中很弱——没有战斗修正,没有外交捷径,没有经济先机。他们朝着其他种族稍后才能达到的技术视野迈进。远古家园:时空枢纽。旧领土:A3、C1、D2、E3。与高级站交互的科技树系统在科技树中有完整描述。

Alpha Core 问题

Asters 是否构建了 Alpha Core?该站每个周期都会出现在一个新位置。它的技术超越了四个古老种族所创造的一切。它通过其他种族从未进行过逆向工程的过程丰富了 Neutronium——这一过程类似于 Asters 的尺寸提取扩展到工业能力。

Asters 从维度边界提取 Neutronium。 Alpha Core 使用看似尺寸处理的内容丰富了 Neutronium。 Asters 同时构建多个维度的结构。 Alpha Core 似乎同时存在于多个维度状态。 Asters 在 Paradox X 崩溃中消失了——没有被摧毁,没有逃跑,只是消失了。 Alpha Core 在每次崩溃中都会持续存在,每个周期都会出现在一个新位置,就好像崩溃本身就是其重新定位的机制。

在宇宙 13 中,当玩家建造 Mega-Structure 并触发 Alpha Core 的最终消息时:它专门发送给 Asters。不是英雄。不适合所有种族。至 Asters。

传说并没有回答 Asters 是否构建了 Alpha Core 或者成为了 Alpha Core。问题就是重点。

设计笔记

Asters 的高级站机制旨在创建一个奖励耐心、长期游戏的派系,在该派系中,选择玩 Asters 就是对开发策略的承诺,该策略将在游戏的后半段而不是之前获得回报。在宇宙 1-4,Asters 玩家接受弱点。其他具有种族加成的派系具有早期优势。 Asters 没有。

高级站是游戏特意设计的唯一一个种族专用建筑。技术不对称——能够制造出对手无法制造的东西——是一种与统计修正或经济捷径不同的优势。它不会使现有的事物变得更好;它只会使现有的事物变得更好。它使以前不可能的事情成为可能。在宇宙 8+,当高级站完全开发时,Asters 可以访问其他种族在另外 1-2 轮内无法解锁的机械组合。在游戏中,每一轮都代表着重要的领土发展,首先达到游戏后期机制是决定性的。

常见问题解答

Asters的游戏能力如何?
Asters 的古老遗产让控制 3 个绿色领地的英雄能够进入高级站——游戏中唯一的种族专用建筑。高级站提供比标准站更高的收入,并授予 Asters 早期访问宇宙 8-10 机制的权限(比其他比赛提前 1-2 轮)。
为什么Asters是早期宇宙中最弱的?
Asters 的高级空间站优势需要首先达到空间站级殖民链——这项投资从宇宙 2-3 开始,在宇宙 7+ 获得回报。在宇宙1-4,Asters没有战斗优势(Mi-TO),没有外交优势(Terano),也没有经济捷径(Iit)。他们只是简单地构建并等待他们的技术优势被激活。
Asters 是否构建了 Alpha Core?
这是游戏的核心谜团。证据:Alpha Core 的技术超越了四个种族创造的一切。 Asters 使用与 Alpha Core 的富集类似的过程从维度边界中提取 Neutronium。 Asters 在 Paradox X 崩溃中消失而不是战斗——而 Alpha Core 的最终消息(在第 13 宇宙中)是专门发送给 Asters 的。传说故意没有回答这个问题。
Asters 中的“部分处于正常时空之外”意味着什么?
Asters 是在一个维度边界很薄的世界中进化而来的——现实本身不像其他地方那么固定。它们的身体占据一个概率空间而不是一个确定的体积:它们可以改变密度,将自身的一部分延伸到相邻的维度层,并将现实视为量子概率场而不是固体物质。从其他种族的角度来看,与 Asters 互动感觉就像是在和一个并不完全存在的东西交谈——但比房间里的其他任何东西都更存在。