Forn kynþáttur & bull; Græn svæði

Asters

Asters sá það sem aðrir gátu ekki. Þeir stjórnuðu rúmi og tíma, byggðu mannvirki sem voru til í mörgum víddum samtímis. Elsta þekkta siðmenningin - kannski eldri en vetrarbrautin sjálf. Þeir kunna að hafa vitað um Paradox X á undan öðrum. Sumir telja að þeir hafi hjálpað til við að búa til Alpha Core. Aðrir telja að þeir SÉ Alpha Core.

SambandiðHeimaheimur
Adv. StöðLegacy bónus
A3, C1, D2Kjarnasvæði
E3Ytra landsvæði

Saga

Heimaheimur Asters', The Nexus, situr við náttúrulega samleitni víddarmarka — punkti í vetrarbrautinni þar sem tímarúmið er þynnra en nokkurs staðar annars staðar, þar sem efni raunveruleikans fellur yfir sig á þann hátt sem hægt er að greina fyrir nægilega viðkvæm hljóðfæri. Aðrir kynþættir smíðuðu tæki til að mæla þetta. Asters þróaðist til að skynja það beint.

Sem siðmenning voru þeir rannsakendur, ekki sigurvegarar. Útþensla þeirra yfir vetrarbrautina var knúin áfram af forvitni frekar en auðlindavinnslu - þó þeir hafi dregið Neutronium úr víddarmörkunum sjálfum og dregið efni úr rýminu milli samhliða alheima. Uppskeran var ófyrirsjáanleg en gæðin voru óvenjuleg, hugsanlega auðguð að hluta til með útdráttarferlinu. Arkitektúr þeirra er til í mörgum víddum samtímis: mannvirki sem aðrir kynþættir gætu gengið í gegnum án þess að skynja helminginn af því sem var þar. Elstu Asters byggðu síðurnar eru fyrir skráða sögu hvers kyns kynþáttar. Þegar Paradox X hófst stóðst Asters ekki. Þeir flýðu ekki. Þeir voru einfaldlega ekki lengur til staðar eftir fyrsta hrunið. Ekki dauður - fjarverandi. Aðgreiningin gæti verið mikilvægasta spurningin í sögu leiksins.

Líffræði og skilningarvit

Asters eru framandi af fjórum kynþáttum verum sem starfa í hefðbundnu þrívíðu rúmtíma. Eðlisform þeirra fer eftir víddarsjónarhorni áhorfandans: frá ákveðnum sjónarhornum birtast þau sem kristallað grindarbygging; frá öðrum, sem flæðandi hálfgagnsær einingar með óákveðin mörk; frá öðrum enn, sem nánast ósýnilegar brenglun í loftinu í kringum þá. Þeir hafa enga fasta lögun vegna þess að þeir taka ekki fast rúmmál - þeir taka upp líkindarými, líkamlegt umfang þeirra er til sem skammtasamsetning yfir lítið svið samliggjandi staða.

Þetta er ekki vald sem þeir beita. Það er hvernig þeir eru til. Þeir geta breytt þéttleika, orðið að hluta til gagnsæir fyrir líkamlegt efni og teygt hluta af sjálfum sér inn í aðliggjandi víddarlög - ekki sem meðvituð hæfileiki heldur sem náttúruleg tjáning á líffræði þeirra í umhverfi þar sem víddarmörk eru þynnri en venjulega.

Fjögur skilningarvit þeirra eru gjörólík venjulegri líffræðilegri skynjun. Víddarskynjun kemur í stað sjónarinnar: þeir sjá skammtalíkindasvið, víddarmörk og byggingarramma tímarúmsins sjálfs - raunveruleikann sem arkitektúr. Temporal Awareness skynjar bergmál mögulegrar framtíðar sem daufar myndir sem skarast ofan á nútíðina, þess vegna gæti Asters vitað um Paradox X fyrirfram. Þyngdarskyn skynjar þyngdarsvið sem landslag sveigja og brunna, siglingar framkvæmdar af tilfinningu frekar en sjón. Reality Resonance greinir „heilsu“ staðbundins tímarúms – skemmdir á veruleikanum, víddarsprungur og Paradox X áhrifaskrá sem ósamræmanleg merki. Þeir hafa enga sjónræna sjón, enga heyrn í neinum hefðbundnum skilningi. Að hafa samskipti við Asters var að hafa samskipti við eitthvað sem ekki var hægt að sjá til fulls.

Félagsleg uppbygging

Asters hafði enga ríkisstjórn, ekkert stigveldi og ekkert formlegt forystuskipulag. Þeir voru lauslátur hópur heimspekinga-verkfræðinga, sem hver og einn var sjálfstæður rannsakandi sem rannsökuðu sínar eigin spurningar um eðli raunveruleikans. Skipulag varð til í kringum vandamál frekar en kraft: þegar víddarröskun krafðist athygli, kom Asters ekki vegna þess að einhver kallaði á þá, heldur vegna þess að allir skynjuðu truflunina og skildu afleiðingar hennar sjálfstætt.

Þeir deildu uppgötvunum með því að fella upplýsingar inn í tímarýmið sjálft - breytingar á efni raunveruleikans á tilteknum stöðum sem aðrir Asters gætu lesið hvernig fræðimaður les texta. Elstu af þessum innbyggðu skilaboðum eru á undan skráðri sögu hvers kyns eftir stærðargráðum. Samskipti við aðra kynþætti voru ekki forgangsverkefni Asters - ekki vegna fjandskapar, heldur vegna þess að hugmyndafræðileg fjarlægð var einfaldlega mikil. Þau voru ekki óskiljanleg á ógnandi hátt. Þær voru óskiljanlegar á þann hátt að fjórvíður hlutur sem varpað er í þrívídd er óskiljanlegur: til staðar, greinilega raunverulegur, en ómögulegt að skynja hann til fulls.

Hvernig þeir eignuðust Neutronium

Asters dró Neutronium úr tímarúminu sjálfu - sérstaklega frá víddarmörkum milli samhliða alheima. Á stöðum þar sem raunveruleikinn fellur saman safnast efni af mikilli þéttleika í sprungunum á milli heima: nifteinda úrkynjað efni sem hefur þéttist í rýmunum þar sem eðlisfræðileg lögmál margra alheima skarast stuttlega. Asters teygði sig inn í þessar víddareyður og dró málið út. Afraksturinn var óútreiknanlegur - sumir vinnslustöðvar framleiddu gríðarlegt magn, aðrir ekkert. En gæðin voru óvenjuleg. Að draga efni á milli víddarlaga virðist breyta skammtastöðu þess á svipaðan hátt og Alpha Core auðgun, sem framleiðir Neutronium sem þurfti minni vinnslu til að ná fullri auðgun. Þessi athugun hefur skapað aðalspurninguna um fræði Neutronium: Parallel Wars: byggði Asters Alpha Core sem útgáfa af víddarútdráttarferli þeirra í iðnaðarskala? Eða er Alpha Core Asters sjálfir, umbreyttir?

Arfleifð þeirra í leiknum

Hetjur sem byggja 3 bækistöðvar á grænum (Asters) svæðum opna forna þekkingu keppninnar: aðgang að Advanced Station - eina bygging leiksins sem er einkarekin fyrir kynþáttum. Enginn annar kynþáttur getur smíðað einn slíkan. Ítarlegar stöðvar veita hærri tekjur en venjulegar stöðvar og veita Asters snemma aðgang að aflfræði alheimsins 8–10 og virkja 1–2 umferðir á undan öðrum kynþáttum á sama alheimsstigi.

Þetta gerir Asters að stærðarstærð leiksins seint í leiknum. Þeir eru veikir í alheiminum 1–4 — engin bardagabreyting, engin diplómatísk flýtileið, engin efnahagsleg forskot. Þeir byggja í átt að tæknisjóndeildarhring sem aðrir kynþættir geta ekki náð fyrr en síðar. Forn heimaheimur: The Nexus. Eldri svæði: A3, C1, D2, E3. Tæknitrékerfinu sem Advanced Stations hafa samskipti við er lýst í heild sinni á Tech Tree.

Alpha Core Spurningin

Byggði Asters Alpha Core? Stöðin birtist á nýjum stað í hverri lotu. Tæknin er betri en allt sem hinir fjórir fornu kynþættir hafa búið til. Það auðgar Neutronium í gegnum ferli sem enginn annar kynþáttur hefur nokkurn tíma öfugsnúið - ferli sem líkist Asters' víddarútdrættinum sem er stækkað að iðnaðargetu.

Asters dró Neutronium úr víddarmörkum. Alpha Core auðgar Neutronium með því að nota það sem virðist vera víddarvinnsla. Asters byggðu mannvirki í mörgum stærðum samtímis. Alpha Core er til í því sem virðist vera mörg víddarástand samtímis. Asters hvarf í Paradox X hruninu - ekki eytt, ekki flúið, einfaldlega fjarverandi. Alpha Core heldur áfram í gegnum hvert hrun og birtist á nýjum stað í hverri lotu eins og hrunið sjálft sé vélbúnaðurinn fyrir flutning þess.

Og í alheimi 13, þegar leikmaður smíðar Mega-Structure og kallar fram lokaskilaboð Alpha Core: þeim er beint sérstaklega til Asters. Ekki til Heroes. Ekki öllum kynþáttum. Til Asters.

Fræðin svarar ekki hvort Asters byggði Alpha Core eða varð það. Spurningin er málið.

Hönnunarskýringar

Asters' Advanced Station vélvirki var hannaður til að búa til flokk sem verðlaunar þolinmóðan leik með langan sjóndeildarhring - flokk þar sem valið um að spila Asters er skuldbinding um þróunarstefnu sem borgar sig á seinni hluta lotunnar en ekki fyrr. Í alheimi 1–4 sætta Asters leikmenn við veikleika. Aðrar fylkingar með kynþáttabónus hafa snemma kosti. Asters ekki.

Advanced Station er eina bygging leiksins sem er vísvitandi eingöngu fyrir kynþáttum. Tækniósamhverf - hæfileikinn til að byggja upp eitthvað sem andstæðingar þínir geta ekki - er annars konar kostur en tölfræðilegar breytingar eða efnahagslegar flýtileiðir. Það gerir hluti sem fyrir eru ekki betri; það gerir hluti mögulega sem voru ekki mögulegir áður. Í Universe 8+ þegar háþróaðar stöðvar eru fullþróaðar, fá Asters aðgang að vélvirkjasamsetningum sem aðrir kynþættir munu ekki opna í 1–2 umferðir til viðbótar. Í leik þar sem hver umferð táknar umtalsverða svæðisþróun er það afgerandi að komast fyrst í seint leikja aflfræði.

Algengar spurningar

Hver er leikgeta Asters?
Forn arfleifð Asters gefur hetjum sem stjórna 3 grænum svæðum aðgang að Advanced Station - eina bygging leiksins sem er einkarekin fyrir kynþáttum. Ítarlegar stöðvar veita hærri tekjur en venjulegar stöðvar og veita Asters snemma aðgang að alheims 8-10 vélfræði (1-2 umferðir á undan öðrum kynþáttum).
Af hverju eru Asters veikustu í fyrstu alheimum?
Asters' Háþróaður stöðvakostur krefst þess að ná til nýlendukeðjunnar á stöðvastigi fyrst — fjárfesting sem byrjar í alheimi 2-3 og borgar sig í alheimi 7+. Í alheimi 1-4 hafa Asters enga yfirburði í bardaga (Mi-TO), enga diplómatíska yfirburði (Terano) og enga efnahagslega flýtileið (Iit). Þeir byggja einfaldlega og bíða eftir því að tæknikostur þeirra virki.
Byggði Asters Alpha Core?
Þetta er aðal leyndardómur leiksins. Sönnunargögnin: Tækni Alpha Core fer fram úr öllu sem kynstofnarnir fjórir bjuggu til. Asters dró Neutronium úr víddarmörkum með því að nota ferli svipað og auðgun Alpha Core. Asters hvarf í Paradox X hruninu frekar en að berjast - og lokaskilaboð Alpha Core (í alheimi 13) er beint til Asters sérstaklega. Fróðleikurinn svarar þessu viljandi ekki.
Hvað þýðir "að hluta utan venjulegs rúmtíma" fyrir Asters?
Asters þróaðist í heimi þar sem víddarmörk voru þunn - þar sem raunveruleikinn sjálfur var minna fastur en annars staðar. Líkamar þeirra taka upp líkindarými frekar en ákveðið rúmmál: þeir geta breytt þéttleika, teygt hluta af sjálfum sér í aðliggjandi víddarlög og skynjað raunveruleikann sem skammtalíkindasvið frekar en sem fast efni. Frá sjónarhóli annarra kynþátta, fannst samskipti við Asters eins og að tala við eitthvað sem var ekki alveg til staðar - en var meira til staðar en nokkuð annað í herberginu.