אסטרס
ה-Asters ראה מה שאחרים לא יכלו. הם עשו מניפולציות במרחב ובזמן, ובנו מבנים שהתקיימו במספר ממדים בו זמנית. הציוויליזציה העתיקה ביותר הידועה - אולי מבוגרת מהגלקסיה עצמה. ייתכן שהם ידעו על Paradox X לפני כל אחד אחר. חלק מאמינים שהם עזרו ליצור Alpha Core. אחרים מאמינים שהם Alpha Core.
הִיסטוֹרִיָה
עולם הבית של Asters', The Nexus, יושב בהתכנסות טבעית של גבולות ממדים - נקודה בגלקסיה שבה המרחב הזמן דק יותר מכל מקום אחר, שבה מארג המציאות מתקפל על עצמו בדרכים שניתן לזהות למכשירים רגישים מספיק. גזעים אחרים בנו מכשירים כדי למדוד זאת. ה-Asters התפתח כדי לתפוס אותו ישירות.
כציוויליזציה הם היו חוקרים, לא כובשים. ההתפשטות שלהם על פני הגלקסיה נבעה מסקרנות ולא מיצוי משאבים - אם כי הם הוציאו Neutronium מגבולות הממדים עצמם, ומשכו חומר מהחללים שבין יקומים מקבילים. התשואות היו בלתי צפויות אך האיכות הייתה יוצאת דופן, אולי כבר מועשרת חלקית על ידי תהליך המיצוי. הארכיטקטורה שלהם קיימת במספר ממדים בו-זמנית: מבנים שגזעים אחרים יכלו לעבור בהם מבלי לתפוס חצי ממה שהיה שם. האתרים העתיקים ביותר שנבנו Asters קודמים להיסטוריה המתועדת של כל גזע אחר. כשהחל Paradox X, ה-Asters לא התנגד. הם לא ברחו. הם פשוט לא היו נוכחים יותר לאחר הקריסה הראשונה. לא מת - נעדר. ההבחנה עשויה להיות השאלה החשובה ביותר בסיפורי המשחק.
ביולוגיה וחושים
ה-Asters הם הזרים ביותר מבין ארבעת הגזעים ליצורים הפועלים במרחב-זמן תלת-ממדי קונבנציונלי. צורתם הפיזית תלויה בפרספקטיבה הממדית של הצופה: מזוויות מסוימות הם מופיעים כמבני סריג גבישי; מאחרים, כישויות שקופות זורמות בעלות גבול בלתי מוגדר; מאחרים עדיין, כמו עיוותים כמעט בלתי נראים באוויר סביבם. אין להם צורה קבועה מכיוון שהם אינם תופסים נפח קבוע - הם תופסים מרחב הסתברות, היקף הפיזי שלהם קיים כסופרפוזיציה קוונטית על פני טווח קטן של עמדות סמוכות.
זה לא כוח שהם מפעילים. כך הם קיימים. הם יכולים לשנות את הצפיפות, להיות שקופים חלקית לחומר הפיזי, ולהרחיב חלקים מעצמם לשכבות ממדיות סמוכות - לא כיכולת מודעת אלא כביטוי טבעי של הביולוגיה שלהם בסביבה שבה גבולות הממדים דקים מהרגיל.
ארבעת החושים שלהם שונים לחלוטין מהתפיסה הביולוגית הסטנדרטית. תפיסה מימדית מחליפה את הראייה: הם רואים שדות הסתברות קוונטיים, גבולות ממדים ואת המסגרת המבנית של המרחב-זמן עצמו - המציאות כאדריכלות. המודעות הזמנית תופסת הדים לעתידים אפשריים כתמונות חופפות חלשות המונחות על ההווה, וזו הסיבה שה-Asters אולי ידעו על Paradox X מראש. חוש הכבידה תופס את שדות הכבידה כנוף של עקומות ובארות, הניווט המתנהל על ידי תחושה ולא בראיה. תהודה של מציאות מזהה את ה"בריאות" של המרחב-זמן המקומי - נזק למציאות, שסעים ממדיים ומרשם השפעות Paradox X כאותות חסרי התאמה. אין להם ראייה אופטית, אין להם שמיעה בשום מובן קונבנציונלי. אינטראקציה עם Asters הייתה אינטראקציה עם משהו שלא ניתן היה לראות במלואו.
מבנה חברתי
ל-Asters לא הייתה ממשלה, לא היררכיה ולא מבנה מנהיגות רשמי. הם היו קולקטיב משוחרר של פילוסופים-מהנדסים, כל אחד חוקר עצמאי שעסק בשאלות שלו לגבי טבע המציאות. ארגון נוצר סביב בעיות ולא כוח: כשהפרעה ממדית דרשה תשומת לב, Asters הגיעה לא בגלל שמישהו זימן אותם, אלא בגלל שכולם תפסו את ההפרעה והבינו את ההשלכות שלה באופן עצמאי.
הם חלקו תגליות על ידי הטמעת מידע במבנה המרחב-זמן עצמו - שינויים במרקם המציאות במקומות ספציפיים ש-Asters אחרים יכולים לקרוא את הדרך שבה חוקר קורא טקסט. ההודעה העתיקה מבין ההודעות המוטבעות הללו קודמת להיסטוריה המתועדת של כל גזע אחר בסדרי גודל. אינטראקציה עם גזעים אחרים לא הייתה בראש סדר העדיפויות עבור Asters - לא בגלל עוינות, אלא בגלל שהמרחק הרעיוני היה פשוט עצום. הם לא היו בלתי מובנים בצורה מאיימת. הם היו בלתי מובנים באופן שבו אובייקט ארבעה ממדי המוקרן לתלת מימד אינו מובן: נוכח, אמיתי בבירור, אך בלתי אפשרי לתפיסה מלאה.
איך הם רכשו Neutronium
ה-Asters הוציא את Neutronium מהחלל-זמן עצמו - במיוחד מהגבולות הממדיים בין יקומים מקבילים. בנקודות שבהן המציאות מתקפלת, חומר בעל צפיפות קיצונית מצטבר בסדקים בין העולמות: חומר מנוון בניוטרונים שהתעבה במרחבים שבהם החוקים הפיזיקליים של יקומים מרובים חופפים לזמן קצר. ה-Asters הגיע אל הפערים הממדים הללו ומשך את העניין החוצה. התשואות היו בלתי צפויות - חלק מאתרי מיצוי יצרו כמויות אדירות, אחרים כלום. אבל האיכות הייתה יוצאת דופן. נראה כי משיכת חומר בין שכבות מימדיות משנה את מצבו הקוונטי באופן דומה להעשרה Alpha Core, ומייצר Neutronium שדרש פחות עיבוד כדי להשיג העשרה מלאה. תצפית זו יצרה את השאלה המרכזית של הידע של Neutronium: Parallel Wars: האם ה-Asters בנו את Alpha Core כגרסה בקנה מידה תעשייתי של תהליך החילוץ הממדיים שלהם? או האם Alpha Core ה-Asters עצמם השתנו?
המורשת שלהם במשחק
גיבורים שבונים 3 בסיסים על שטחים ירוקים (Asters) פותחים את הידע העתיק של הגזע: גישה לתחנה המתקדמת - הבניין היחיד של המשחק הבלעדי לגזע. אף גזע אחר לא יכול לבנות אחד כזה. תחנות מתקדמות מספקות הכנסה גבוהה יותר מתחנות סטנדרטיות ומעניקות Asters גישה מוקדמת למכניקת היקום 8-10, ומפעילות 1-2 סיבובים לפני גזעים אחרים באותה רמת יקום.
זה הופך את Asters לפלג קנה המידה של המשחק המאוחר בעיצובו. הם חלשים ביקום 1-4 - אין שינוי קרב, אין קיצור דרך דיפלומטי, אין ראש כלכלי. הם בונים לעבר אופק טכנולוגי שגזעים אחרים לא יכולים להגיע אליו עד מאוחר יותר. עולם בית עתיק: הנקסוס. טריטוריות מדור קודם: A3, C1, D2, E3. מערכת העץ הטכנולוגי שעימה מתקדמות תחנות אינטראקציה מתוארת במלואה ב-עץ הטכנולוגיה.
השאלה Alpha Core
האם ה-Asters בנה את Alpha Core? התחנה מופיעה במיקום חדש בכל מחזור. הטכנולוגיה שלו עולה על כל מה שארבעת הגזעים העתיקים יצרו אי פעם. הוא מעשיר את Neutronium באמצעות תהליך שאף גזע אחר לא הנדס מעולם לאחור - תהליך הדומה למיצוי הממדים Asters' בקנה מידה של קיבולת תעשייתית.
ה-Asters חילץ Neutronium מגבולות מימדים. Alpha Core מעשיר את Neutronium באמצעות מה שנראה כעיבוד ממדי. ה-Asters בנו מבנים במספר ממדים בו-זמנית. Alpha Core קיים במה שנראה כמספר מצבים מימדיים בו זמנית. ה-Asters נעלם בהתמוטטות Paradox X - לא הושמד, לא נמלט, פשוט נעדר. Alpha Core נמשכת בכל קריסה, מופיעה במיקום חדש בכל מחזור כאילו הקריסה עצמה היא המנגנון להעברתה.
וביקום 13, כאשר שחקן בונה את Mega-Structure ומפעיל את ההודעה הסופית של Alpha Core: הוא מופנה ספציפית לAsters. לא לגיבורים. לא לכל הגזעים. אל Asters.
הידע אינו עונה אם ה-Asters בנה Alpha Core או הפך לזה. השאלה היא הנקודה.
הערות עיצוב
Asters' מכונאי תחנה מתקדמת תוכנן ליצור סיעה שמתגמלת משחק סבלני באופק ארוך - סיעה שבה הבחירה לשחק ב-Asters היא מחויבות לאסטרטגיית פיתוח המשתלמת במחצית השנייה של הפגישה ולא לפני כן. ביקום 1–4, שחקנים Asters מקבלים חולשה. לפלגים אחרים עם בונוסים גזעיים יש יתרונות מוקדמים. Asters לא.
התחנה המתקדמת היא הבניין היחיד של המשחק הבלעדי לגזע בכוונה. אסימטריה טכנולוגית - היכולת לבנות משהו שהיריבים שלך לא יכולים - היא יתרון מסוג אחר מאשר מתקנים סטטיסטיים או קיצורי דרך כלכליים. זה לא הופך דברים קיימים לטובים יותר; זה מאפשר דברים שלא היו אפשריים קודם לכן. ביקום 8+, כאשר התחנות המתקדמות מפותחות במלואן, Asters יש גישה לשילובי מכונאים שמרוצים אחרים לא יפתחו עוד 1-2 סיבובים. במשחק שבו כל סיבוב מייצג התפתחות טריטוריאלית משמעותית, ההגעה הראשונה למכניקת המשחק המאוחרת היא מכרעת.