Asters
Asters đã nhìn thấy những gì người khác không thể. Họ thao túng không gian và thời gian, xây dựng các cấu trúc tồn tại ở nhiều chiều cùng một lúc. Nền văn minh lâu đời nhất được biết đến - có lẽ còn lâu đời hơn cả thiên hà. Họ có thể đã biết về Paradox X trước bất kỳ ai khác. Một số người tin rằng họ đã giúp tạo ra Alpha Core. Những người khác tin rằng họ LÀ Alpha Core.
Lịch sử
Thế giới quê hương của Asters, Nexus, nằm ở nơi hội tụ tự nhiên của các ranh giới chiều — một điểm trong thiên hà nơi không thời gian mỏng hơn bất kỳ nơi nào khác, nơi kết cấu của thực tế tự gấp lại theo những cách mà các thiết bị đủ nhạy có thể phát hiện được. Các chủng tộc khác đã chế tạo các công cụ để đo lường điều này. Asters đã phát triển để nhận biết nó một cách trực tiếp.
Là một nền văn minh, họ là những nhà nghiên cứu chứ không phải những kẻ chinh phục. Sự mở rộng của họ trên khắp thiên hà được thúc đẩy bởi sự tò mò hơn là khai thác tài nguyên - mặc dù họ đã tự mình trích xuất Neutronium từ các ranh giới chiều, kéo vật chất từ không gian giữa các vũ trụ song song. Sản lượng không thể đoán trước nhưng chất lượng thì phi thường, có thể đã được làm giàu một phần nhờ quá trình chiết xuất. Kiến trúc của họ tồn tại đồng thời ở nhiều chiều: những cấu trúc mà các chủng tộc khác có thể đi qua mà không nhận ra một nửa những gì ở đó. Các địa điểm lâu đời nhất do Asters xây dựng có trước lịch sử được ghi lại của mọi chủng tộc khác. Khi Paradox X bắt đầu, Asters đã không kháng cự. Họ không chạy trốn. Đơn giản là họ không còn hiện diện sau lần sụp đổ đầu tiên. Không chết - vắng mặt. Sự khác biệt có thể là câu hỏi quan trọng nhất trong cốt truyện của trò chơi.
Sinh học và giác quan
Asters là sinh vật xa lạ nhất trong bốn chủng tộc hoạt động trong không thời gian ba chiều thông thường. Hình dạng vật lý của chúng phụ thuộc vào góc nhìn của người quan sát: từ những góc độ nhất định, chúng xuất hiện dưới dạng cấu trúc mạng tinh thể; từ những người khác, như những thực thể trong suốt có ranh giới không xác định; vẫn còn từ những người khác, như những biến dạng gần như vô hình trong không khí xung quanh họ. Chúng không có hình dạng cố định vì chúng không chiếm một thể tích cố định - chúng chiếm một không gian xác suất, phạm vi vật lý của chúng tồn tại dưới dạng chồng chất lượng tử trên một phạm vi nhỏ các vị trí liền kề.
Đây không phải là quyền lực mà họ sử dụng. Đó là cách họ tồn tại. Chúng có thể thay đổi mật độ, trở nên trong suốt một phần đối với vật chất vật lý và mở rộng các phần của bản thân thành các lớp chiều liền kề - không phải như một khả năng có ý thức mà là một biểu hiện tự nhiên của sinh học của chúng trong một môi trường nơi ranh giới các chiều mỏng hơn bình thường.
Bốn giác quan của họ hoàn toàn khác với nhận thức sinh học tiêu chuẩn. Nhận thức theo chiều thay thế tầm nhìn: họ nhìn thấy các trường xác suất lượng tử, ranh giới các chiều và khung cấu trúc của chính không thời gian - thực tế như kiến trúc. Nhận thức tạm thời nhận biết tiếng vang của những tương lai có thể xảy ra dưới dạng các hình ảnh chồng chéo mờ nhạt chồng lên hiện tại, đó là lý do tại sao Asters có thể đã biết trước về Paradox X. Cảm giác hấp dẫn cảm nhận trường hấp dẫn như một khung cảnh gồm những đường cong và giếng nước, việc điều hướng được thực hiện bằng cảm giác chứ không phải bằng thị giác. Cộng hưởng thực tế phát hiện "sức khỏe" của không thời gian cục bộ - thiệt hại đối với thực tế, rạn nứt chiều và đăng ký ảnh hưởng Paradox X dưới dạng tín hiệu trái ngược. Họ không có thị giác quang học, không có thính giác theo bất kỳ nghĩa thông thường nào. Tương tác với Asters là tương tác với thứ gì đó không thể nhìn thấy đầy đủ.
Cơ cấu xã hội
Asters không có chính phủ, không có hệ thống phân cấp và không có cơ cấu lãnh đạo chính thức. Họ là một tập thể lỏng lẻo gồm các triết gia-kỹ sư, mỗi người là một nhà nghiên cứu độc lập theo đuổi những câu hỏi của riêng mình về bản chất của thực tại. Tổ chức xuất hiện xung quanh các vấn đề hơn là quyền lực: khi một sự xáo trộn không gian cần được chú ý, Asters xuất hiện không phải vì ai đó đã triệu hồi họ mà vì tất cả họ đều nhận thấy sự xáo trộn và hiểu ý nghĩa của nó một cách độc lập.
Họ chia sẻ những khám phá bằng cách nhúng thông tin vào chính cấu trúc không thời gian - sửa đổi kết cấu của thực tế tại các vị trí cụ thể mà Asters khác có thể đọc theo cách một học giả đọc văn bản. Tin nhắn nhúng lâu đời nhất trong số này có trước lịch sử được ghi lại của mọi chủng tộc khác theo mức độ lớn. Tương tác với các chủng tộc khác không phải là ưu tiên hàng đầu của Asters - không phải vì sự thù địch, mà vì khoảng cách về mặt khái niệm đơn giản là rất lớn. Họ không thể hiểu được theo cách đe dọa. Chúng không thể hiểu được theo cách mà một vật thể bốn chiều được chiếu thành ba chiều là không thể hiểu được: hiện tại, rõ ràng là có thật, nhưng không thể nhận thức đầy đủ.
Làm thế nào họ có được Neutronium
Asters đã trích xuất Neutronium từ chính không thời gian - đặc biệt là từ ranh giới các chiều giữa các vũ trụ song song. Tại những điểm mà thực tế bị uốn cong, vật chất có mật độ cực cao tích tụ trong các vết nứt giữa các thế giới: vật liệu thoái hóa neutron đã ngưng tụ trong không gian nơi các định luật vật lý của nhiều vũ trụ chồng chéo lên nhau trong thời gian ngắn. Asters đã chạm tới những khoảng trống không gian này và giải quyết vấn đề. Sản lượng không thể đoán trước được - một số địa điểm khai thác sản xuất được số lượng khổng lồ, số khác thì không. Nhưng chất lượng thật phi thường. Việc kéo vật chất giữa các lớp chiều dường như làm thay đổi trạng thái lượng tử của nó theo cách tương tự như làm giàu Alpha Core, tạo ra Neutronium cần ít xử lý hơn để đạt được mức làm giàu hoàn toàn. Quan sát này đã đặt ra câu hỏi trọng tâm về truyền thuyết của Neutronium: Parallel Wars: Asters có xây dựng Alpha Core như một phiên bản quy mô công nghiệp của quy trình trích xuất chiều của chúng không? Hay Alpha Core chính là Asters, đã được biến đổi?
Di sản của họ trong trò chơi
Những anh hùng xây dựng 3 lãnh thổ Căn cứ trên Xanh (Asters) sẽ mở khóa kiến thức cổ xưa của chủng tộc: quyền truy cập vào Trạm nâng cao — tòa nhà duy nhất dành riêng cho chủng tộc trong trò chơi. Không có chủng tộc nào khác có thể chế tạo được một chiếc. Trạm nâng cao mang lại thu nhập cao hơn Trạm tiêu chuẩn và cấp cho Asters quyền truy cập sớm vào cơ chế Vũ trụ 8–10, kích hoạt 1–2 vòng trước các chủng tộc khác ở cùng cấp độ vũ trụ.
Điều này khiến Asters trở thành phe phái mở rộng quy mô vào cuối trò chơi theo thiết kế. Họ yếu ở Vũ trụ 1–4 - không có biện pháp điều chỉnh chiến đấu, không có lối tắt ngoại giao, không có lợi thế kinh tế. Họ xây dựng hướng tới một chân trời công nghệ mà mãi đến sau này các chủng tộc khác mới có thể đạt tới. Thế giới quê hương cổ xưa: Nexus. Lãnh thổ kế thừa: A3, C1, D2, E3. Hệ thống cây công nghệ mà các Trạm nâng cao tương tác được mô tả đầy đủ tại Cây công nghệ.
Câu hỏi Alpha Core
Asters có xây dựng Alpha Core không? Trạm xuất hiện ở một vị trí mới mỗi chu kỳ. Công nghệ của nó vượt qua mọi thứ mà bốn chủng tộc cổ đại từng tạo ra. Nó làm phong phú thêm Neutronium thông qua một quy trình mà chưa có chủng tộc nào khác từng thiết kế ngược — một quy trình tương tự như quá trình trích xuất chiều của Asters được mở rộng theo công suất công nghiệp.
Asters đã trích xuất Neutronium từ các ranh giới chiều. Alpha Core làm phong phú thêm Neutronium bằng cách sử dụng những gì dường như là xử lý thứ nguyên. Asters xây dựng các cấu trúc theo nhiều chiều cùng một lúc. Alpha Core tồn tại đồng thời ở những trạng thái dường như đa chiều. Asters biến mất trong vụ sụp đổ Paradox X - không bị phá hủy, không chạy trốn, chỉ đơn giản là vắng mặt. Alpha Core tồn tại qua mỗi lần sụp đổ, xuất hiện ở một vị trí mới trong mỗi chu kỳ như thể chính sự sụp đổ là cơ chế để nó di dời.
Và trong Vũ trụ 13, khi người chơi xây dựng Mega-Structure và kích hoạt thông báo cuối cùng của Alpha Core: nó được gửi cụ thể tới Asters. Không dành cho các anh hùng. Không phải cho tất cả các chủng tộc. Tới Asters.
Truyền thuyết không trả lời liệu Asters đã chế tạo Alpha Core hay trở thành nó. Câu hỏi là điểm.
Ghi chú thiết kế
Cơ chế Advanced Station của Asters được thiết kế để tạo ra một phe thưởng cho việc chơi kiên nhẫn, lâu dài — một phe trong đó lựa chọn chơi Asters là cam kết về một chiến lược phát triển sẽ mang lại kết quả trong nửa sau của phiên chứ không phải trước đó. Tại Vũ trụ 1–4, người chơi Asters chấp nhận điểm yếu. Các phe phái khác có tiền thưởng chủng tộc có lợi thế sớm. Asters thì không.
Trạm nâng cao là tòa nhà dành riêng cho cuộc đua duy nhất của trò chơi có chủ ý. Sự bất cân xứng về công nghệ - khả năng xây dựng thứ mà đối thủ của bạn không thể - là một loại lợi thế khác với các công cụ sửa đổi thống kê hoặc các lối tắt kinh tế. Nó không làm cho những thứ hiện có tốt hơn; nó làm cho những điều có thể mà trước đây không thể thực hiện được. Tại Vũ trụ 8+ khi các Trạm nâng cao được phát triển đầy đủ, Asters truy cập các tổ hợp cơ chế mà các cuộc đua khác sẽ không mở khóa trong 1–2 vòng nữa. Trong một trò chơi mà mỗi vòng thể hiện sự phát triển đáng kể về lãnh thổ, việc đến trước theo cơ chế cuối trò chơi là điều quyết định.