Asters
Asters nägi seda, mida teised ei näinud. Nad manipuleerisid ruumi ja ajaga, ehitades struktuure, mis eksisteerisid samaaegselt mitmes mõõtmes. Vanim teadaolev tsivilisatsioon - võib-olla vanem kui galaktika ise. Nad võisid Paradox X kohta teada enne kedagi teist. Mõned usuvad, et nad aitasid luua Alpha Core. Teised usuvad, et nad ON Alpha Core.
Ajalugu
Asters' kodumaailm The Nexus asub mõõtmete piiride loomulikul lähenemisel – galaktika punktis, kus aegruum on õhem kui kusagil mujal, kus reaalsuse kude voldib enda peale piisavalt tundlike instrumentidega tuvastataval viisil. Teised rassid ehitasid selle mõõtmiseks instrumendid. Asters arenes selle otse tajumiseks.
Tsivilisatsioonina olid nad uurijad, mitte vallutajad. Nende laienemist üle galaktika ajendas pigem uudishimu kui ressursside ammutamine – kuigi nad eraldasid Neutronium dimensioonipiiridest endist, tõmmates ainet paralleelsete universumite vahelistest ruumidest. Saagised olid ettearvamatud, kuid kvaliteet oli erakordne, võib-olla ekstraheerimisprotsess juba osaliselt rikastatud. Nende arhitektuur eksisteerib korraga mitmes mõõtmes: struktuurid, mida teised rassid võisid läbida, tajumata pooltki seal olevast. Vanimad Asters ehitatud saidid pärinevad enne kõigi teiste võistluste registreeritud ajalugu. Kui Paradox X algas, ei pidanud Asters vastu. Nad ei põgenenud. Pärast esimest kokkuvarisemist neid lihtsalt enam ei olnud. Pole surnud – puudub. Eristamine võib olla mängu kõige olulisem küsimus.
Bioloogia ja meeled
Asters on neljast rassist kõige võõramad olenditele, kes tegutsevad tavapärases kolmemõõtmelises aegruumis. Nende füüsiline vorm sõltub vaatleja dimensioonilisest perspektiivist: teatud nurkade alt paistavad nad kristallvõrestruktuuridena; teistelt, kui voogavad poolläbipaistvad olemid, millel on määramatu piir; teistelt ikka, kui peaaegu nähtamatud moonutused neid ümbritsevas õhus. Neil pole kindlat kuju, kuna nad ei hõivata kindlat ruumala – nad hõivavad tõenäosusruumi, nende füüsiline ulatus eksisteerib kvantsuperpositsioonina väikeses vahemikus külgnevates positsioonides.
See ei ole nende jõud. Nii nad eksisteerivad. Nad võivad muuta tihedust, muutuda osaliselt läbipaistvaks füüsilisele ainele ja laiendada osa endast külgnevatesse dimensioonikihtidesse – mitte teadliku võimena, vaid oma bioloogia loomuliku väljendusena keskkonnas, kus mõõtmete piirid on tavapärasest õhemad.
Nende neli meelt erinevad täiesti tavalisest bioloogilisest tajust. Dimensioonitaju asendab nägemist: nad näevad kvanttõenäosuse välju, mõõtmete piire ja aegruumi enda struktuurset raamistikku – reaalsust kui arhitektuuri. Ajaline teadlikkus tajub võimalike tulevikude kajasid kui nõrku kattuvaid pilte, mis on kaetud olevikuga, mistõttu Asters võis Paradox X ette teada. Gravitatsioonimeel tajub gravitatsioonivälju kõverate ja kaevude maastikuna, navigeerimist juhib pigem tunne kui nägemine. Reality Resonance tuvastab lahknevate signaalidena kohaliku aegruumi "tervise" - reaalsuse kahjustused, mõõtmete lõhed ja Paradox X mõjuregistri. Neil puudub optiline nägemine ega kuulmine üheski tavapärases mõttes. Asters-ga suhtlemine tähendas suhtlemist millegagi, mida polnud täielikult näha.
Sotsiaalne struktuur
Ettevõttel Asters ei olnud valitsust, hierarhiat ega formaalset juhtimisstruktuuri. Nad olid filosoofide-inseneride lõtv kollektiiv, igaüks sõltumatu uurija, kes tegeles reaalsuse olemuse kohta oma küsimustega. Organisatsioon tekkis pigem probleemide kui võimu ümber: kui mõõtmete häire nõudis tähelepanu, ei saabunud Asters mitte sellepärast, et keegi neid välja kutsus, vaid seetõttu, et nad kõik tajusid häiret ja mõistsid selle tagajärgi iseseisvalt.
Nad jagasid avastusi, põimides teavet aegruumi struktuuri – reaalsuse struktuuri modifikatsioone konkreetsetes kohtades, millest teised Asters võiksid lugeda viisi, kuidas teadlane teksti loeb. Nendest manustatud sõnumitest vanimad on suurusjärgu võrra varasemad iga teise rassi salvestatud ajaloost. Teiste rassidega suhtlemine ei olnud Asters jaoks prioriteet – mitte vaenulikkuse, vaid seetõttu, et kontseptuaalne vahemaa oli lihtsalt tohutu. Need ei olnud ähvardusel viisil arusaamatud. Need olid arusaamatud nii, et kolmemõõtmeliseks projitseeritud neljamõõtmeline objekt on arusaamatu: olevik, selgelt reaalne, kuid võimatu täielikult tajuda.
Kuidas nad Neutronium omandasid
Asters eraldas Neutronium aegruumist endast – täpsemalt paralleeluniversumite vahelistest mõõtmete piiridest. Punktides, kus reaalsus klapib, koguneb maailmadevahelistesse pragudesse äärmise tihedusega aine: neutronite degenereerunud materjal, mis on kondenseerunud ruumidesse, kus mitme universumi füüsikalised seadused korraks kattuvad. Asters jõudis nendesse mõõtmetesse ja tõmbas asja välja. Saagikus oli ettearvamatu – mõned kaevandamiskohad tootsid tohutuid koguseid, teised mitte midagi. Kuid kvaliteet oli erakordne. Aine tõmbamine mõõtmete kihtide vahele näib muutvat selle kvantolekut sarnaselt Alpha Core rikastamisega, tekitades Neutronium, mis vajas täieliku rikastamise saavutamiseks vähem töötlemist. See tähelepanek on tekitanud Neutronium: Parallel Wars pärimuse keskse küsimuse: kas Asters ehitas Alpha Core oma mõõtmete ekstraheerimise protsessi tööstusliku mastaabiga versioonina? Või on Alpha Core Asters ise muudetud?
Nende pärand mängus
Kangelased, kes ehitavad rohelistele (Asters) territooriumidele kolm baasi, avavad rassi iidsed teadmised: juurdepääs täiustatud jaamale – mängu ainsale võistlusele mõeldud hoonele. Ükski teine rass ei saa seda ehitada. Täiustatud jaamad pakuvad suuremat sissetulekut kui tavalised jaamad ja annavad Asters varajase juurdepääsu universumi 8–10 mehaanikale, aktiveerides 1–2 vooru enne teisi võistlusi samal universumi tasemel.
See teeb mängust Asters disainilt mängu hilisem skaleerimisfraktsioon. Universumis 1–4 on need nõrgad – pole lahingumodifikaatorit, diplomaatilist otseteed ega majanduslikku algust. Nad liiguvad tehnoloogilise horisondi suunas, kuhu teised rassid ei jõua enne hiljem. Iidne kodumaailm: Nexus. Pärandterritooriumid: A3, C1, D2, E3. Tehnikapuu süsteemi, millega Advanced Stations suhtlevad, kirjeldatakse täielikult jaotises Tech Tree.
Alpha Core küsimus
Kas Asters ehitas Alpha Core? Jaam ilmub iga tsükliga uude asukohta. Selle tehnoloogia ületab kõik, mida neli iidset rassi kunagi loonud. See rikastab Neutronium protsessi, mida ükski teine rass pole kunagi pöördprojekteerinud – protsess, mis sarnaneb Asters' dimensioonilise ekstraheerimisega, mis on skaleeritud tööstuslikuks võimsuseks.
Asters ekstraheeris Neutronium mõõtmete piiridest. Alpha Core rikastab Neutronium, kasutades näiliselt mõõtmete töötlemist. Asters ehitas struktuure korraga mitmes mõõtmes. Alpha Core eksisteerib samaaegselt mitmemõõtmelises olekus. Asters kadus Paradox X kokkuvarisemise käigus – ei hävinud, ei põgenenud, lihtsalt puudus. Alpha Core püsib iga kokkuvarisemise ajal, ilmudes iga tsükliga uude asukohta, justkui oleks kokkuvarisemine ise selle ümberpaigutamise mehhanism.
Ja universumis 13, kui mängija koostab Mega-Structure ja käivitab Alpha Core viimase sõnumi: see on adresseeritud konkreetselt Asters-le. Mitte kangelastele. Mitte kõikidele rassidele. Saajale Asters.
Pärimus ei vasta sellele, kas Asters ehitas Alpha Core või sai selleks. Küsimus on asjas.
Disaini märkmed
Asters' Advanced Station mechanic loodi selleks, et luua rühmitus, mis premeerib kannatlikku ja pika silmaringiga mängimist – fraktsioon, kus valik mängida Asters on pühendumine arendusstrateegiale, mis tasub end ära seansi teises pooles, mitte varem. Universumis 1–4 aktsepteerivad Asters mängijad nõrkust. Teistel rassiliste boonustega fraktsioonidel on varajased eelised. Asters mitte.
Advanced Station on mängu ainus rassi jaoks mõeldud hoone. Tehnoloogia asümmeetria – võimalus ehitada midagi, mida teie vastased ei suuda – on teistsugune eelis kui statistilised modifikaatorid või majanduslikud otseteed. See ei muuda olemasolevaid asju paremaks; see teeb võimalikuks asjad, mis varem polnud võimalikud. Universumis 8+, kui täiustatud jaamad on täielikult välja töötatud, pääseb Asters juurde mehaanikakombinatsioonidele, mida teised võistlused ei ava veel 1–2 vooru. Mängus, kus iga voor esindab olulist territoriaalset arengut, on otsustav jõuda esimesena mängu hilise mehaanika juurde.