古代種族•グリーンテリトリーズ

Asters

Asters は、他の人が理解できないものを見ました。彼らは空間と時間を操作し、複数の次元に同時に存在する構造を構築しました。知られている最古の文明 - おそらく銀河そのものよりも古い。彼らは誰よりも早く Paradox X について知っていたかもしれません。彼らがAlpha Coreの作成に貢献したと信じている人もいます。自分が Alpha Core であると信じている人もいます。

ネクサスホームワールド
上級駅レガシーボーナス
A3, C1, D2中核地域
E3アウターテリトリー

歴史

Asters のホームワールドであるザ ネクサスは、次元境界の自然な収束点、つまり時空が他のどこよりも薄い銀河の点に位置しており、十分に感度の高い機器で検出可能な方法で現実の構造がそれ自体を折り畳んでいます。他の種族はこれを測定するための機器を構築しました。 Asters はそれを直接認識できるように進化しました。

文明として、彼らは征服者ではなく研究者でした。彼らの銀河系への拡大は、資源の抽出ではなく好奇心に駆られたものでした。ただし、彼らは次元の境界自体から Neutronium を抽出し、並行宇宙間の空間から物質を引き出しました。収量は予測できませんでしたが、品質は並外れたもので、抽出プロセスによってすでに部分的に濃縮されていた可能性があります。彼らの建築は複数の次元に同時に存在しており、他の種族がそこにあるものの半分を知覚することなく通り抜けることができる構造です。 Asters が構築した最古の遺跡は、他のあらゆる種族の記録に残る歴史よりも古いものです。 Paradox X が始まったとき、Asters は抵抗しませんでした。彼らは逃げなかった。最初の崩壊の後、それらは単に存在しなくなっただけです。死んでいるのではなく、不在です。この区別は、ゲームの伝承において最も重要な問題である可能性があります。

生物学と感覚

Asters は、従来の 3 次元時空で活動する存在に対して 4 つの種族の中で最も異質です。それらの物理的形状は観察者の次元の視点に依存します。特定の角度からは結晶格子構造として見えます。他者からは、不定の境界をもつ流れる半透明の実体として。周囲の空気のほとんど目に見えない歪みとして、他の人からはまだ。それらは固定された体積を占有しないため、固定された形状を持ちません。それらは確率空間を占有し、その物理的範囲は狭い範囲の隣接する位置にわたる量子の重ね合わせとして存在します。

これは彼らが行使する権力ではありません。それが彼らの存在の仕方です。彼らは密度を変え、物理的物質に対して部分的に透明になり、自分自身の一部を隣接する次元の層に拡張することができます。これは意識的な能力としてではなく、次元の境界が通常よりも薄い環境における彼らの生物学の自然な表現としてです。

彼らの 4 つの感覚は、標準的な生物学的知覚とはまったく異なります。次元の知覚が視覚に置き換わります。彼らは量子確率場、次元の境界、時空自体の構造的枠組み、つまり建築としての現実を認識します。時間的認識は、起こり得る未来のエコーを、現在に重ね合わされたかすかな重なり合うイメージとして認識します。そのため、Asters は、Paradox X について事前に知っていた可能性があります。重力感覚は、重力場をカーブと井戸の風景として認識し、ナビゲーションは視覚ではなく感覚によって行われます。リアリティー・レゾナンスは、ローカル時空の「健全性」、つまり現実へのダメージ、次元の裂け目、Paradox X 影響レジスターを不調和信号として検出します。彼らには、従来の意味での視覚や聴覚はありません。 Asters と対話することは、完全に見ることができないものと対話することを意味します。

社会構造

Asters には政府も階層も正式な指導構造もありませんでした。彼らは哲学者兼エンジニアの緩やかな集団であり、それぞれが独立した研究者として現実の性質について独自の疑問を追求していました。力ではなく問題を中心に組織が現れました。次元の混乱に注意が必要なとき、Asters が到着したのは、誰かが呼び寄せたからではなく、全員がその混乱を認識し、その意味を独自に理解したからです。

彼らは、時空構造自体に情報を埋め込むことで発見を共有しました。これは、学者がテキストを読むように他の Asters が読み取ることができる、特定の場所で現実の構造を変更するものです。これらの埋め込まれたメッセージのうち最も古いものは、他のすべての種族の記録された歴史よりも桁違いに古いものです。 Asters にとって、他の種族との交流は優先事項ではありませんでした。敵意のためではなく、概念的な距離が単純に遠かったからです。それらは脅迫的な意味で理解できないものではありませんでした。それらは、三次元に投影された四次元の物体が理解できないのと同じように、理解できないものでした。存在し、明らかに現実ですが、完全に認識することは不可能です。

Neutronium を取得した方法

Asters は、時空そのもの、特に平行宇宙間の次元境界から Neutronium を抽出しました。現実が折り畳まれる地点では、極度の密度の物質が世界間の亀裂に蓄積します。これは、複数の宇宙の物理法則が一時的に重なる空間で凝縮された中性子縮退物質です。 Asters はこれらの次元の隙間に到達し、問題を引き出しました。収量は予測できませんでした。一部の採掘場では大量に生産されましたが、他の場所ではまったく生産されませんでした。しかし、その品質は異常なものでした。物質を次元層間で引き抜くと、Alpha Core 濃縮と同様の方法でその量子状態が変化し、完全な濃縮を達成するために必要な処理が少なくなる Neutronium が生成されるようです。この観察により、Neutronium: Parallel Wars の伝承の中心的な疑問が生じました。Asters は、次元抽出プロセスの工業規模バージョンとして Alpha Core を構築したのでしょうか?それとも、Alpha Core は Asters 自体が変換されたのでしょうか?

ゲームにおける彼らの遺産

緑 (Asters) の領土に 3 つの基地を建設したヒーローは、種族の古代の知識を解放します。つまり、 ゲームの唯一の種族専用の建物であるアドバンス ステーションへのアクセスが可能になります。他の種族はそれを構築できません。アドバンスト ステーションは標準ステーションよりも高い収入を提供し、Asters にユニバース 8 ~ 10 のメカニズムへの早期アクセスを許可し、同じユニバース レベルの他のレースよりも 1 ~ 2 ラウンド早くアクティブ化します。

これにより、Asters がゲーム後半のスケーリング陣営となるよう設計されています。彼らはユニバース 1 ~ 4 で弱いです - 戦闘修正も外交的近道も経済的有利なスタートもありません。彼らは、他の種族が後になって初めて到達することができないテクノロジーの地平線を目指して構築します。古代の故郷: ネクサス。従来のテリトリー: A3、C1、D2、E3。アドバンスト ステーションが連携する技術ツリー システムについては、技術ツリーで詳しく説明されています。

Alpha Core の質問

Asters は Alpha Core をビルドしましたか?ステーションはサイクルごとに新しい場所に表示されます。その技術は古代四種族が生み出したあらゆるものを凌ぐ。これは、他の種族がリバース エンジニアリングしたことのないプロセスを通じて Neutronium を強化します。このプロセスは、工業用の能力に合わせてスケールされた Asters の次元抽出に似ています。

Asters は、次元境界から Neutronium を抽出しました。 Alpha Core は、次元処理と思われるものを使用して Neutronium を強化します。 Asters は、複数の次元で同時に構造を構築しました。 Alpha Core は、複数の次元の状態が同時に存在しているように見えます。 Asters は Paradox X 崩壊で消滅しました。破壊されたのではなく、逃亡したのではなく、ただ存在しなかっただけです。 Alpha Core は、崩壊するたびに存続し、あたかも崩壊自体が再配置のメカニズムであるかのように、サイクルごとに新しい場所に現れます。

そしてユニバース 13 では、プレイヤーが Mega-Structure を構築し、Alpha Core の最終メッセージをトリガーすると、それは特に Asters に宛てられます。ヒーローには当てはまらない。すべての人種に当てはまるわけではありません。 Asters 宛。

伝承は、Asters が Alpha Core を構築したのか、それともそうなったのかについては答えていません。質問がポイントです。

デザインノート

Asters のアドバンスト ステーションのメカニックは、忍耐強く長期的なプレイに報いる派閥を作成するように設計されています。Asters をプレイするという選択は、開発戦略へのコミットメントであり、セッション前ではなく後半で成果が得られる派閥です。ユニバース 1 ~ 4 では、Asters プレイヤーは弱さを受け入れます。種族ボーナスを持つ他の勢力には初期の利点があります。 Asters はしません。

アドバンスト ステーションは、意図的にゲーム内で唯一のレース専用の建物です。テクノロジーの非対称性、つまり相手ができないものを構築できる能力は、統計的な補正や経済的な近道とは異なる種類の利点です。既存のものをより良くするものではありません。以前は不可能だったことが可能になります。アドバンスト ステーションが完全に開発されるユニバース 8+ では、Asters は、他の種族がさらに 1 ~ 2 ラウンドでロックを解除できないメカニズムの組み合わせにアクセスします。各ラウンドが重要な領土開発を表すゲームでは、ゲーム後半のメカニクスに最初に到達することが決定的です。

よくある質問

Asters のゲーム能力は何ですか?
Asters の古代の遺産により、3 つのグリーン テリトリーを管理するヒーローは、ゲームの唯一の種族専用の建物であるアドバンスト ステーションにアクセスできるようになります。アドバンスト ステーションは標準ステーションよりも高い収入を提供し、Asters にユニバース 8 ~ 10 のメカニックへの早期アクセスを許可します (他のレースよりも 1 ~ 2 ラウンド早く)。
Asters が初期の宇宙で最も弱いのはなぜですか?
Asters' 高度なステーションの利点を得るには、まずステーション レベルのコロニー チェーンに到達する必要があります。この投資はユニバース 2 ~ 3 から始まり、ユニバース 7+ で回収されます。ユニバース 1 ~ 4 では、Asters には戦闘上の利点 (Mi-TO)、外交上の利点 (Terano)、および経済的な近道 (Iit) がありません。彼らはただ構築し、テクノロジーの優位性が発揮されるのを待つだけです。
Asters は Alpha Core をビルドしましたか?
これがこのゲームの中心的な謎です。証拠: Alpha Core のテクノロジーは、4 つの種族が作成したすべてを超えています。 Asters は、Alpha Core のエンリッチメントと同様のプロセスを使用して、次元境界から Neutronium を抽出しました。 Asters は、戦うのではなく、Paradox X の崩壊で消滅しました。そして、Alpha Core の最後のメッセージ (ユニバース 13) は、特に Asters に宛てられています。伝承は意図的にこれに答えていません。
Asters にとって「部分的に通常時空の外側」とは何を意味しますか?
Asters は、次元の境界が薄い世界、つまり現実自体が他の場所よりも固定されていない世界で進化しました。彼らの体は、明確な体積ではなく確率空間を占めます。彼らは密度をシフトし、自分自身の一部を隣接する次元層に拡張し、現実を固体物質としてではなく量子確率場として認識することができます。他の種族の視点から見ると、Asters と対話することは、そこには存在しない何か、しかし部屋の他の何よりも存在しているものと話しているように感じられました。