고대 인종 • 녹색 영토

Asters

Asters은 다른 사람들이 볼 수 없는 것을 보았습니다. 그들은 공간과 시간을 조작하여 동시에 여러 차원에 존재하는 구조를 구축했습니다. 가장 오래된 것으로 알려진 문명 – 아마도 은하계 자체보다 오래되었을 것입니다. 그들은 누구보다 먼저 Paradox X에 대해 알고 있었을 것입니다. 어떤 사람들은 그들이 Alpha Core을 만드는 데 도움이 되었다고 믿습니다. 다른 사람들은 자신이 Alpha Core이라고 믿습니다.

넥서스홈월드
고급 역레거시 보너스
A3, C1, D2핵심 지역
E3외곽 지역

역사

Asters' 고향인 넥서스(The Nexus)는 차원 경계가 자연스럽게 수렴하는 지점에 자리잡고 있습니다. 은하계에서 시공간이 다른 어느 곳보다 얇으며, 현실의 구조가 충분히 민감한 기기에서 감지할 수 있는 방식으로 접혀지는 지점입니다. 다른 종족들은 이를 측정하기 위한 도구를 만들었습니다. Asters은 이를 직접 인식하도록 진화했습니다.

문명으로서 그들은 정복자가 아니라 연구자였습니다. 은하계를 가로지르는 그들의 확장은 자원 추출보다는 호기심에 의해 주도되었습니다. 하지만 그들은 차원 경계 자체에서 Neutronium을 추출하여 평행 우주 사이의 공간에서 물질을 끌어냈습니다. 수확량은 예측할 수 없었지만 품질은 탁월했고 추출 과정을 통해 이미 부분적으로 강화되었을 수도 있습니다. 그들의 건축물은 동시에 여러 차원으로 존재합니다. 다른 종족이 거기에 있던 것의 절반도 인식하지 못한 채 지나갈 수 있는 구조입니다. 가장 오래된 Asters 건설 현장은 다른 모든 종족의 기록된 역사보다 앞서 있습니다. Paradox X이 시작되었을 때 Asters은 저항하지 않았습니다. 그들은 도망치지 않았습니다. 그들은 첫 번째 붕괴 이후 더 이상 존재하지 않았습니다. 죽지 않았습니다. 결석했습니다. 구별은 게임의 지식에서 가장 중요한 질문일 수 있습니다.

생물학과 감각

Asters은 네 종족 중 기존의 3차원 시공간에서 활동하는 존재와 가장 이질적인 종족입니다. 그들의 물리적 형태는 관찰자의 차원적 관점에 따라 달라집니다. 특정 각도에서 보면 결정질 격자 구조로 보입니다. 불확실한 경계의 흐르는 반투명 실체로서 다른 것으로부터; 다른 사람들로부터는 주변 공기에 거의 보이지 않는 왜곡이 발생합니다. 그들은 고정된 부피를 차지하지 않기 때문에 고정된 모양이 없습니다. 즉, 확률 공간을 차지하며 물리적 범위는 작은 범위의 인접한 위치에 걸쳐 양자 중첩으로 존재합니다.

이것은 그들이 행사하는 힘이 아닙니다. 그것이 그들이 존재하는 방식입니다. 그들은 밀도를 변화시키고, 물리적 물질에 대해 부분적으로 투명해지고, 자신의 일부를 인접한 차원 층으로 확장할 수 있습니다. 이는 의식적인 능력이 아니라 차원 경계가 정상보다 얇은 환경에서 생물학적 생물학의 자연스러운 표현입니다.

그들의 네 가지 감각은 표준적인 생물학적 인식과 완전히 다릅니다. 차원 인식은 비전을 대체합니다. 그들은 양자 확률 필드, 차원 경계, 시공간 자체의 구조적 프레임워크, 즉 현실을 아키텍처로 봅니다. 시간 인식은 가능한 미래의 메아리를 현재에 겹쳐진 희미한 중첩 이미지로 인식하므로 Asters가 Paradox X에 대해 미리 알고 있었을 수도 있습니다. Gravitational Sense는 중력장을 곡선과 우물의 풍경으로 인식하며 시각보다는 느낌으로 탐색을 수행합니다. 현실 공명(Reality Resonance)은 지역 시공간의 "건전성"을 감지합니다. 즉, 현실의 손상, 차원의 균열, Paradox X 영향 기록을 불일치 신호로 감지합니다. 그들은 시력도 없고 일반적인 의미의 청각도 없습니다. Asters과 상호작용한다는 것은 완전히 볼 수 없는 것과 상호작용하는 것이었습니다.

사회 구조

Asters에는 정부도, 계층 구조도, 공식적인 리더십 구조도 없었습니다. 그들은 철학자 공학자들의 느슨한 집단이었고, 각자는 현실의 본질에 대한 자신의 질문을 추구하는 독립적인 연구자였습니다. 조직은 힘보다는 문제를 중심으로 나타났습니다. 차원 교란에 주의가 필요할 때 Asters은 누군가 그들을 소환해서가 아니라 모두가 교란을 인식하고 그 의미를 독립적으로 이해했기 때문에 도착했습니다.

그들은 시공간 구조 자체에 정보를 삽입하여 발견을 공유했습니다. 즉, 학자가 텍스트를 읽는 방식으로 다른 Asters이 읽을 수 있는 특정 위치의 현실 구조를 수정한 것입니다. 이러한 내장된 메시지 중 가장 오래된 메시지는 다른 모든 종족의 기록된 역사보다 몇 배나 앞선 것입니다. 다른 종족과의 상호 작용은 Asters의 우선 순위가 아니었습니다. 적대감 때문이 아니라 개념적 거리가 너무 컸기 때문입니다. 그들은 위협적인 방식으로 이해할 수 없었습니다. 그것들은 3차원으로 투사된 4차원 물체가 이해할 수 없는 방식으로 이해할 수 없었습니다. 즉, 존재하고 분명히 현실이지만 완전히 인식하는 것은 불가능합니다.

Neutronium을 획득한 방법

Asters은 시공간 자체, 특히 평행 우주 간의 차원 경계에서 Neutronium을 추출했습니다. 현실이 접히는 지점에서는 세계 사이의 균열에 극도의 밀도의 물질이 축적됩니다. 즉, 여러 우주의 물리 법칙이 잠깐 중첩되는 공간에 응축된 중성자 축퇴 물질입니다. Asters은 이러한 차원의 틈새에 도달하여 문제를 끌어냈습니다. 수확량은 예측할 수 없었습니다. 일부 추출 현장에서는 엄청난 양이 생산되었지만 다른 추출 현장에서는 아무것도 생산되지 않았습니다. 하지만 그 품질은 대단했습니다. 차원 레이어 사이에서 물질을 끌어당기는 것은 Alpha Core 농축과 유사한 방식으로 양자 상태를 변경하여 전체 농축을 달성하는 데 더 적은 처리가 필요한 Neutronium을 생성하는 것으로 보입니다. 이 관찰은 Neutronium: Parallel Wars 지식의 핵심 질문을 생성했습니다. Asters이 차원 추출 프로세스의 산업 규모 버전으로 Alpha Core을 구축했습니까? 아니면 Alpha Core이 Asters 자체가 변형된 것인가요?

게임 속 그들의 유산

녹색(Asters) 영토에 3개의 기지를 건설한 영웅은 종족의 고대 지식, 즉 게임의 유일한 종족 전용 건물인 고급 스테이션에 대한 액세스를 잠금 해제합니다. 다른 종족은 이를 건설할 수 없습니다. 고급 스테이션은 표준 스테이션보다 더 높은 수입을 제공하고 Asters에게 우주 8~10 메커니즘에 대한 조기 액세스 권한을 부여하여 동일한 우주 수준의 다른 종족보다 1~2라운드 먼저 활성화합니다.

이로 인해 Asters이 게임 후반 확장 팩션으로 설계되었습니다. 그들은 우주 1~4에서 약합니다. 전투 수정자도, 외교적 지름길도, 경제적 우위도 없습니다. 그들은 다른 종족이 나중에야 도달할 수 있는 기술의 지평을 향해 나아가고 있습니다. 고대 고향: 넥서스. 기존 지역: A3, C1, D2, E3. 고급 스테이션과 상호 작용하는 기술 트리 시스템은 기술 트리에 자세히 설명되어 있습니다.

Alpha Core 질문

Asters가 Alpha Core을 빌드했나요? 스테이션은 매 사이클마다 새로운 위치에 나타납니다. 그 기술은 고대 네 종족이 창조한 모든 것을 능가합니다. 다른 어떤 종족도 리버스 엔지니어링한 적이 없는 프로세스, 즉 산업 용량에 맞게 확장된 Asters' 차원 추출과 유사한 프로세스를 통해 Neutronium을 풍부하게 만듭니다.

Asters은 차원 경계에서 Neutronium을 추출했습니다. Alpha Core는 차원 처리로 보이는 것을 사용하여 Neutronium을 강화합니다. Asters은 여러 차원의 구조를 동시에 구축했습니다. Alpha Core은 동시에 여러 차원 상태로 나타나는 것으로 존재합니다. Asters은(는) Paradox X 붕괴로 사라졌습니다. 파괴되지도, 도망치지도 않고, 그냥 없어진 것뿐입니다. Alpha Core은 붕괴할 때마다 지속되며 마치 붕괴 자체가 재배치를 위한 메커니즘인 것처럼 주기마다 새로운 위치에 나타납니다.

그리고 Universe 13에서 플레이어가 Mega-Structure을 빌드하고 Alpha Core의 최종 메시지를 트리거하면 해당 메시지는 구체적으로 Asters로 전달됩니다. 영웅들에게는 아닙니다. 모든 인종에 해당되는 것은 아닙니다. Asters에.

이 지식은 Asters이 Alpha Core을 구축했는지 아니면 그렇게 되었는지에 대해 답변하지 않습니다. 질문이 요점입니다.

디자인 노트

Asters' 고급 스테이션 메커니즘은 인내심 있고 장거리 플레이에 보상을 주는 팩션, 즉 Asters 플레이 선택이 세션 이전이 아닌 세션 후반부에 성과를 거두는 개발 전략에 대한 헌신인 팩션을 만들기 위해 설계되었습니다. Universe 1-4에서 Asters 플레이어는 약점을 받아들입니다. 인종 보너스가 있는 다른 세력은 초기에 이점을 갖습니다. Asters 그렇지 않습니다.

Advanced Station은 의도적으로 게임의 유일한 레이스 전용 건물입니다. 기술 비대칭성(상대방이 할 수 없는 것을 구축하는 능력)은 통계적 수정자나 경제적 지름길과는 다른 종류의 이점입니다. 기존의 것을 더 좋게 만드는 것은 아닙니다. 이전에는 불가능했던 일을 가능하게 만듭니다. Universe 8+에서는 고급 스테이션이 완전히 개발되면 Asters는 다른 종족이 1~2 라운드 동안 잠금 해제하지 않는 메커니즘 조합에 액세스합니다. 각 라운드가 중요한 영토 개발을 나타내는 게임에서는 게임 후반 메커니즘에 먼저 도달하는 것이 결정적입니다.

자주 묻는 질문

Asters' 게임 능력이란 무엇인가요?
Asters' 고대 유산을 통해 3개의 녹색 영토를 통제하는 영웅은 게임의 유일한 종족 전용 건물인 고급 스테이션에 액세스할 수 있습니다. 고급 스테이션은 표준 스테이션보다 더 높은 수입을 제공하고 Asters에게 8~10우주 메커니즘에 대한 조기 액세스를 제공합니다(다른 종족보다 1~2라운드 앞서).
Asters이 초기 우주에서 가장 약한 이유는 무엇입니까?
Asters' 고급 스테이션 이점은 스테이션 수준 콜로니 체인에 먼저 도달해야 합니다. 투자는 유니버스 2-3에서 시작하여 유니버스 7+에서 성과를 냅니다. 우주 1-4에서 Asters에는 전투 이점(Mi-TO), 외교적 이점(Terano) 및 경제적 지름길(Iit)이 없습니다. 그들은 단순히 기술 우위를 구축하고 활성화될 때까지 기다립니다.
Asters이 Alpha Core을 빌드했나요?
이것이 게임의 핵심 미스터리입니다. 증거: Alpha Core의 기술은 네 종족이 만든 모든 것을 능가합니다. Asters는 Alpha Core의 강화와 유사한 프로세스를 사용하여 차원 경계에서 Neutronium을 추출했습니다. Asters은 싸우기보다는 Paradox X 붕괴로 사라졌습니다. 그리고 Alpha Core의 마지막 메시지(우주 13)는 구체적으로 Asters에게 전달되었습니다. 전설은 의도적으로 이에 대답하지 않습니다.
Asters에 대해 "부분적으로 정상 시공간을 벗어났다"는 것은 무엇을 의미합니까?
Asters은 차원 경계가 얇은 세계, 즉 현실 자체가 다른 곳보다 덜 고정된 세계에서 진화했습니다. 그들의 몸은 일정한 부피가 아닌 확률 공간을 차지합니다. 그들은 밀도를 이동시키고, 자신의 일부를 인접한 차원 층으로 확장할 수 있으며, 현실을 고체가 아닌 양자 확률 장으로 인식할 수 있습니다. 다른 종족의 관점에서 볼 때 Asters과의 상호 작용은 실제로는 없었지만 방에 있는 다른 어떤 것보다 더 현존하는 무언가와 대화하는 것처럼 느껴졌습니다.