Asters
Asters দেখেছে অন্যরা যা পারেনি৷ তারা স্থান এবং সময়কে চালিত করেছে, একই সাথে একাধিক মাত্রায় বিদ্যমান কাঠামো তৈরি করেছে। প্রাচীনতম পরিচিত সভ্যতা - সম্ভবত গ্যালাক্সির চেয়েও পুরানো। তারা হয়তো অন্য কারো আগে Paradox X সম্পর্কে জেনে থাকবে। কেউ কেউ বিশ্বাস করে যে তারা Alpha Core তৈরি করতে সাহায্য করেছে। অন্যরা বিশ্বাস করে যে তারা Alpha Core।
ইতিহাস
Asters' হোমওয়ার্ল্ড, দ্য নেক্সাস, মাত্রিক সীমার একটি প্রাকৃতিক অভিসারে বসে — গ্যালাক্সির একটি বিন্দু যেখানে স্থানকাল অন্য যেকোনো স্থানের চেয়ে পাতলা, যেখানে বাস্তবতার ফ্যাব্রিকটি পর্যাপ্ত সংবেদনশীল যন্ত্রগুলিতে সনাক্তযোগ্য উপায়ে নিজের উপর ভাঁজ করে৷ অন্যান্য জাতি এটি পরিমাপ করার জন্য যন্ত্র তৈরি করেছিল। Asters এটি সরাসরি উপলব্ধি করার জন্য বিবর্তিত হয়েছে৷
সভ্যতা হিসেবে তারা ছিল গবেষক, বিজয়ী নয়। গ্যালাক্সি জুড়ে তাদের সম্প্রসারণ সম্পদ আহরণের পরিবর্তে কৌতূহল দ্বারা চালিত হয়েছিল — যদিও তারা Neutroniumকে মাত্রিক সীমানা থেকে বের করেছে, সমান্তরাল মহাবিশ্বের মধ্যবর্তী স্থান থেকে পদার্থকে টেনে এনেছে। ফলন অপ্রত্যাশিত ছিল কিন্তু গুণমান ছিল অসাধারণ, সম্ভবত ইতিমধ্যেই আংশিকভাবে নিষ্কাশন প্রক্রিয়া দ্বারা সমৃদ্ধ হয়েছে। তাদের স্থাপত্য একই সাথে একাধিক মাত্রায় বিদ্যমান: অন্যান্য জাতি যে কাঠামো ছিল তার অর্ধেক উপলব্ধি না করেই হেঁটে যেতে পারে। প্রাচীনতম Asters-নির্মিত সাইটগুলি অন্য প্রতিটি জাতির নথিভুক্ত ইতিহাসের পূর্ববর্তী। যখন Paradox X শুরু হয়েছিল, Asters প্রতিরোধ করেনি। তারা পালিয়ে যায়নি। প্রথম পতনের পর তারা আর উপস্থিত ছিল না। মৃত নয়—অনুপস্থিত। পার্থক্যটি গেমের বিদ্যার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্ন হতে পারে।
জীববিদ্যা এবং ইন্দ্রিয়
Asters হল প্রথাগত ত্রিমাত্রিক স্পেসটাইমে কর্মরত প্রাণীদের চারটি রেসের মধ্যে সবচেয়ে এলিয়েন। তাদের ভৌত রূপ পর্যবেক্ষকের মাত্রিক দৃষ্টিভঙ্গির উপর নির্ভর করে: নির্দিষ্ট কোণ থেকে তারা স্ফটিক জালি কাঠামো হিসাবে উপস্থিত হয়; অন্যদের থেকে, অনির্দিষ্ট সীমানার প্রবাহিত স্বচ্ছ সত্তা হিসাবে; অন্যদের থেকে এখনও, তাদের চারপাশের বাতাসে প্রায় অদৃশ্য বিকৃতি হিসাবে। তাদের কোন নির্দিষ্ট আকৃতি নেই কারণ তারা একটি নির্দিষ্ট আয়তন দখল করে না - তারা একটি সম্ভাব্যতা স্থান দখল করে, তাদের ভৌত ব্যাপ্তিটি সংলগ্ন অবস্থানের একটি ছোট পরিসর জুড়ে কোয়ান্টাম সুপারপজিশন হিসাবে বিদ্যমান।
এটি তাদের অনুশীলনের ক্ষমতা নয়। তারা কিভাবে বিদ্যমান. তারা ঘনত্ব পরিবর্তন করতে পারে, ভৌত বস্তুতে আংশিকভাবে স্বচ্ছ হতে পারে এবং নিজেদের অংশগুলিকে সংলগ্ন মাত্রিক স্তরগুলিতে প্রসারিত করতে পারে - সচেতন ক্ষমতা হিসাবে নয় বরং একটি পরিবেশে যেখানে মাত্রিক সীমানা স্বাভাবিকের চেয়ে পাতলা হয় তাদের জীববিজ্ঞানের প্রাকৃতিক প্রকাশ হিসাবে।
তাদের চারটি ইন্দ্রিয় আদর্শ জৈবিক উপলব্ধি থেকে সম্পূর্ণ আলাদা। মাত্রিক উপলব্ধি দৃষ্টি প্রতিস্থাপন করে: তারা কোয়ান্টাম সম্ভাব্যতা ক্ষেত্র, মাত্রিক সীমানা এবং স্পেসটাইমের কাঠামোগত কাঠামো দেখতে পায় - স্থাপত্য হিসাবে বাস্তবতা। টেম্পোরাল অ্যাওয়ারনেস সম্ভাব্য ভবিষ্যতের প্রতিধ্বনিগুলিকে বর্তমানের উপর চাপানো অস্পষ্ট ওভারল্যাপিং চিত্র হিসাবে উপলব্ধি করে, যে কারণে Asters Paradox X সম্পর্কে আগে থেকেই জানত। মহাকর্ষীয় সংবেদন মহাকর্ষীয় ক্ষেত্রগুলিকে বক্ররেখা এবং কূপের আড়াআড়ি হিসাবে উপলব্ধি করে, ন্যাভিগেশন দৃষ্টির চেয়ে অনুভূতি দ্বারা পরিচালিত হয়। রিয়ালিটি রেজোন্যান্স স্থানীয় স্পেসটাইমের "স্বাস্থ্য" সনাক্ত করে — বাস্তবতার ক্ষতি, মাত্রিক ফাটল, এবং Paradox X প্রভাব বিরোধপূর্ণ সংকেত হিসাবে নিবন্ধন করে। তাদের কোনো অপটিক্যাল দৃষ্টি নেই, কোনো প্রচলিত অর্থে কোনো শ্রবণশক্তি নেই। Asters এর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করা হল এমন কিছুর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করা যা পুরোপুরি দেখা যায় না।
সামাজিক কাঠামো
Asters-এর কোনো সরকার ছিল না, কোনো শ্রেণিবিন্যাস ছিল না এবং কোনো আনুষ্ঠানিক নেতৃত্ব কাঠামো ছিল না। তারা দার্শনিক-প্রকৌশলীদের একটি আলগা সমষ্টি ছিল, প্রত্যেকে একজন স্বাধীন গবেষক বাস্তবতার প্রকৃতি সম্পর্কে তাদের নিজস্ব প্রশ্নগুলি অনুসরণ করে। সংস্থাটি শক্তির পরিবর্তে সমস্যাগুলির আশেপাশে আবির্ভূত হয়েছিল: যখন একটি মাত্রিক ঝামেলার জন্য মনোযোগের প্রয়োজন হয়, তখন Asters এসেছেন কারণ কেউ তাদের ডেকেছে, কিন্তু কারণ তারা সকলেই বিশৃঙ্খলা উপলব্ধি করেছে এবং স্বাধীনভাবে এর প্রভাব বুঝতে পেরেছে৷
তারা স্পেসটাইম স্ট্রাকচারের মধ্যেই তথ্য এম্বেড করে আবিষ্কারগুলি ভাগ করে নিয়েছে — নির্দিষ্ট অবস্থানে বাস্তবতার ফ্যাব্রিকের পরিবর্তন যা অন্য Asters একজন পণ্ডিত একটি পাঠ্য পড়ার উপায় পড়তে পারে। এই এমবেডেড বার্তাগুলির মধ্যে প্রাচীনতম বার্তাগুলি বিশালতার আদেশ দ্বারা প্রতিটি অন্য জাতির রেকর্ড করা ইতিহাসের পূর্ববর্তী। অন্যান্য জাতিগুলির সাথে মিথস্ক্রিয়া Asters-এর জন্য অগ্রাধিকার ছিল না — শত্রুতার কারণে নয়, কিন্তু ধারণাগত দূরত্ব কেবল বিশাল ছিল। তারা একটি হুমকি উপায়ে বোধগম্য ছিল না. তারা এমনভাবে বোধগম্য ছিল যে একটি চার-মাত্রিক বস্তুকে তিন মাত্রায় প্রক্ষিপ্ত করা বোধগম্য নয়: বর্তমান, স্পষ্টভাবে বাস্তব, কিন্তু সম্পূর্ণরূপে উপলব্ধি করা অসম্ভব।
কিভাবে তারা Neutronium অর্জন করেছে
Asters স্থানকাল থেকেই Neutronium বের করেছে — বিশেষ করে সমান্তরাল মহাবিশ্বের মধ্যে মাত্রিক সীমানা থেকে। বিন্দুতে যেখানে বাস্তবতা ভাঁজ করে, চরম ঘনত্বের বস্তু জগতগুলির মধ্যে ফাটলগুলিতে জমা হয়: নিউট্রন-ডিজেনারেট উপাদান যা স্থানগুলিতে ঘনীভূত হয়েছে যেখানে একাধিক মহাবিশ্বের ভৌত আইন সংক্ষিপ্তভাবে ওভারল্যাপ হয়। Asters এই মাত্রিক ব্যবধানে পৌঁছেছে এবং বিষয়টিকে বের করেছে। ফলন অপ্রত্যাশিত ছিল — কিছু নিষ্কাশন সাইট প্রচুর পরিমাণে উত্পাদিত হয়, অন্যরা কিছুই না। কিন্তু গুণমান ছিল অসাধারণ। মাত্রিক স্তরগুলির মধ্যে বস্তু টানলে Alpha Core সমৃদ্ধকরণের অনুরূপভাবে এর কোয়ান্টাম অবস্থার পরিবর্তন হতে দেখা যায়, যা Neutronium তৈরি করে যা সম্পূর্ণ সমৃদ্ধকরণ অর্জনের জন্য কম প্রক্রিয়াকরণের প্রয়োজন হয়। এই পর্যবেক্ষণটি Neutronium: Parallel Wars এর বিদ্যার কেন্দ্রীয় প্রশ্ন তৈরি করেছে: Asters কি তাদের মাত্রিক নিষ্কাশন প্রক্রিয়ার একটি শিল্প-স্কেল সংস্করণ হিসাবে Alpha Core তৈরি করেছে? নাকি Alpha Core নিজেই Asters রূপান্তরিত?
গেমে তাদের উত্তরাধিকার
হিরোরা যারা সবুজ (Asters) অঞ্চলে 3টি বেস তৈরি করে রেসের প্রাচীন জ্ঞান আনলক করে: অ্যাডভান্সড স্টেশন-এ অ্যাক্সেস - গেমটির একমাত্র রেস-এক্সক্লুসিভ বিল্ডিং। অন্য কোন জাতি একটি নির্মাণ করতে পারে না. উন্নত স্টেশনগুলি স্ট্যান্ডার্ড স্টেশনগুলির তুলনায় উচ্চতর আয় প্রদান করে এবং Asters ইউনিভার্স 8-10 মেকানিক্সে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস প্রদান করে, একই মহাবিশ্ব স্তরে অন্যান্য রেসের থেকে 1-2 রাউন্ড এগিয়ে সক্রিয় করে।
এটি ডিজাইনের ভিত্তিতে Asters কে গেমের লেট-গেম স্কেলিং ফ্যাশানে পরিণত করে। তারা ইউনিভার্স 1-4 এ দুর্বল — কোন যুদ্ধ সংশোধক নেই, কোন কূটনৈতিক শর্টকাট নেই, কোন অর্থনৈতিক হেডস্টার্ট নেই। তারা এমন একটি প্রযুক্তির দিগন্তের দিকে গড়ে তোলে যা পরবর্তীকালে অন্যান্য জাতি পৌঁছতে পারে না। প্রাচীন হোমওয়ার্ল্ড: নেক্সাস। উত্তরাধিকার অঞ্চল: A3, C1, D2, E3। টেক ট্রি সিস্টেম যেটির সাথে অ্যাডভান্সড স্টেশনগুলি ইন্টারঅ্যাক্ট করে তা সম্পূর্ণভাবে টেক ট্রি এ বর্ণনা করা হয়েছে।
Alpha Core প্রশ্ন
Asters কি Alpha Core তৈরি করেছে? স্টেশনটি প্রতি চক্রে একটি নতুন অবস্থানে উপস্থিত হয়। এর প্রযুক্তি চারটি প্রাচীন জাতি তৈরি করা সবকিছুকে ছাড়িয়ে গেছে। এটি এমন একটি প্রক্রিয়ার মাধ্যমে Neutronium সমৃদ্ধ করে যা অন্য কোনো জাতি কখনও বিপরীত-ইঞ্জিনিয়ার করেনি — এমন একটি প্রক্রিয়া যা Asters' ডাইমেনশনাল এক্সট্র্যাকশনের মতো যা শিল্প সক্ষমতায় স্কেল করা হয়েছে।
Asters মাত্রিক সীমানা থেকে Neutronium বের করেছে। Alpha Core সমৃদ্ধ করে Neutronium ব্যবহার করে যা ডাইমেনশনাল প্রসেসিং বলে মনে হয়। Asters একই সাথে একাধিক মাত্রায় কাঠামো তৈরি করেছে। Alpha Core একই সাথে একাধিক মাত্রিক অবস্থা বলে মনে হয় তাতে বিদ্যমান। Asters Paradox X পতনে অদৃশ্য হয়ে গেছে — ধ্বংস হয়নি, পালিয়ে যায়নি, কেবল অনুপস্থিত। Alpha Core প্রতিটি পতনের মাধ্যমে টিকে থাকে, প্রতিটি চক্র একটি নতুন অবস্থানে উপস্থিত হয় যেন পতন নিজেই এর স্থানান্তরের প্রক্রিয়া।
এবং ইউনিভার্স 13-এ, যখন একজন খেলোয়াড় Mega-Structure তৈরি করে এবং Alpha Core এর চূড়ান্ত বার্তাটি ট্রিগার করে: এটি বিশেষভাবে Asters কে সম্বোধন করা হয়। হিরোদের কাছে নয়। সব জাতির জন্য নয়। Asters কে।
Asters Alpha Core তৈরি করেছে নাকি পরিণত হয়েছে তা উত্তর দেয় না। প্রশ্ন হল বিন্দু.
ডিজাইন নোট
Asters' অ্যাডভান্সড স্টেশন মেকানিক এমন একটি দল তৈরি করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যা রোগীকে পুরস্কৃত করে, দীর্ঘ-দিগন্তের খেলা — এমন একটি দল যেখানে Asters খেলার পছন্দ হল একটি উন্নয়ন কৌশলের প্রতি প্রতিশ্রুতি যা সেশনের দ্বিতীয়ার্ধে পরিশোধ করে এবং আগে নয়। ইউনিভার্স 1-4 এ, Asters খেলোয়াড়রা দুর্বলতা স্বীকার করে। জাতিগত বোনাস সহ অন্যান্য দলগুলির প্রাথমিক সুবিধা রয়েছে। Asters করবেন না।
অ্যাডভান্সড স্টেশনটি ইচ্ছাকৃতভাবে গেমের একমাত্র রেস-এক্সক্লুসিভ বিল্ডিং। প্রযুক্তির অসাম্যতা — এমন কিছু তৈরি করার ক্ষমতা যা আপনার বিরোধীরা পারে না — পরিসংখ্যানগত পরিবর্তনকারী বা অর্থনৈতিক শর্টকাটগুলির চেয়ে ভিন্ন ধরনের সুবিধা। এটি বিদ্যমান জিনিসগুলিকে আরও ভাল করে তোলে না; এটি এমন জিনিসগুলিকে সম্ভব করে তোলে যা আগে সম্ভব ছিল না। ইউনিভার্স 8+ এ যখন অ্যাডভান্সড স্টেশনগুলি সম্পূর্ণরূপে বিকশিত হয়, তখন Asters মেকানিক সমন্বয়গুলি অ্যাক্সেস করে যা অন্য রেস আরও 1-2 রাউন্ডের জন্য আনলক করবে না। একটি খেলায় যেখানে প্রতিটি রাউন্ড উল্লেখযোগ্য আঞ্চলিক উন্নয়নের প্রতিনিধিত্ব করে, দেরী-গেম মেকানিক্সে প্রথমে পৌঁছানো সিদ্ধান্তমূলক।