如何編寫棋盤遊戲規則:設計師完整指南

大多數棋盤遊戲設計師都將規則手冊視為事後的想法。這是倒退的——規則手冊是第一印象,第一個障礙,也是玩家在遊戲開始前放棄的最常見原因。你花在改進機制上的每一個小時都可能被一本令人困惑而不是澄清的規則手冊所破壞。本指南介紹了專業規則手冊的設計是什麼樣子,為什麼大多數規則手冊都無法完成其主要工作,以及為什麼有時根本沒有規則手冊是解決糟糕規則手冊的最佳方法。

大多數規則手冊的核心問題

幾乎所有寫得不好的規則手冊的核心失敗都是前端載入。大多數規則手冊試圖在玩家玩任何東西之前解釋一切。結果是沒有上下文的資訊——玩家在了解什麼是核港口、為什麼他們想要核港口或收入在實踐中意味著什麼之前,先閱讀了「核港口收入擴展」。

前端載入的規則是沒人讀的規則。研究一致表明,大多數棋盤遊戲玩家表示,閱讀規則手冊是他們在比賽前最害怕的活動。許多團體指定一名指定的“規則閱讀者”,他負責閱讀規則手冊,然後向其他人口頭重新解釋。請注意其中的含義:規則手冊已經無法完成其主要工作。它是為一個人傳達給其他人而寫的,而不是供玩家直接閱讀的。如果您的規則手冊需要人工翻譯才能發揮作用,則需要從頭開始重新設計。

修復是結構性的。不是更好的寫作,不是更多的例子——一個完全不同的組織,與玩家實際學習的方式相匹配:透過實踐,提供足夠的資訊來採取下一步行動。

結構:三部分規則手冊

結構良好的規則手冊有三個不同的部分,分別有不同的目的、不同的受眾以及(理想情況下)不同的實體部分或文件。

第 1 部分:目標和獲勝條件(最多 1 頁)。 玩家在關心如何到達目的地之前需要知道自己要去哪裡。獲勝條件不是事後的想法——它是賦予每個後續規則其意義的框架。為什麼領土很重要?因為控制更多的領土可以幫助你贏。為什麼收入很重要?因為收入為獲勝的擴張提供了資金。如果沒有先建立獲勝條件,則每個後續規則都會脫離上下文。

第 2 部分:最少要玩的內容(2-3 頁)。 並非所有規則 - 足夠的規則可以完成第 1 回合。其他一切都可以等待。玩家透過練習來學習;第 4 回合的規則最好在第 3 回合之後發布,而不是在第 1 回合之前。本節要回答一個問題:第一回合我該怎麼做?它不應該回答:如果兩個玩家都擁有靠近核港口且被第三個玩家的外交令牌佔領的軍隊,會發生什麼事?

第 3 部分:參考(只要需要)。 針對邊緣情況、說明和變體規則的完整規則。沒有人在玩之前閱讀此內容 - 這是在遊戲中期出現異常情況時查找的。相應地格式化它:標題應該是可搜尋的,邊緣情況應該清楚地標記,並且結構應該支援隨機存取而不是順序讀取。

Neutronium: Parallel Wars 透過恢復記憶系統將這三部分的邏輯推向其自然的結論——第 1 部分和第 2 部分通過遊戲自己的教程結構在遊戲中交付,一次一個宇宙。玩家只有玩夠了才能理解為什麼邊緣情況很重要,否則永遠不會遇到第 3 部分。規則手冊成為遊戲本身。

範例優先的寫作

每條規則都應該以範例開頭,然後進行概括。這與大多數設計師編寫規則的方式相反,因為設計師以抽象的方式思考並以抽象的方式編寫。玩家用具體的行動來思考,首先需要一個具體的例子。

錯誤:「每次行動,軍隊標記可以移動到任何相鄰部分一次,除非被敵方佔領標記阻擋,在這種情況下會觸發戰鬥。」

右:“將你的軍隊標記移動一格。如果有敵人標記,就為之戰鬥。(完整戰鬥規則:戰鬥部分,第 6 頁。)”

第一個版本在技術上是正確的。第二個版本在第一次通過時可讀。第一個版本要求玩家在工作記憶中同時保存四個條件條款。第二個版本為他們提供了一個要採取的行動,並為第 1 回合中可能根本不會出現的情況提供了指示。

先寫例子,再寫規則。然後指出完整細節所在的位置。需要詳細資訊的讀者可以參考參考資料。不需要詳細資訊的讀者會跳過它並繼續玩——這正是您想要的。停止比賽的規則就是結束比賽的規則。

漸進式揭露

漸進式揭露的原則是僅在玩家需要時才引入規則,而不是在進行單一回合之前預先載入完整的規則集。原則:只有在機械師 A 至少使用過一次之後才引入機械師 B。執行過某個動作的玩家一旦擁有了理解其交互作用的認知框架。從未執行過該動作的玩家沒有這樣的框框。

這與推動良好軟體入門的原則相同。在您發送電子郵件之前,Gmail 不會解釋過濾器。在建立圖層之前,Photoshop 不會解釋混合模式。複雜的工具在基本功能建立之後(而不是之前)引入高級功能。

實際上,您的第一次遊戲會話應使用大約 20% 的規則。到第 5 節時,玩家應該會遇到 80% 的規則。剩下的 20% 是休閒玩家可能永遠不需要的高級機制 - 這很好。一款能讓休閒玩家使用 80% 的機制獲得完整且令人滿意的體驗的遊戲,才是一款設計精良的遊戲。玩家必須理解 100% 的機制才能玩第 1 回合的遊戲是存在規則手冊問題的遊戲。

Neutronium: Parallel Wars 在 13 個宇宙層級中擁有 47 種機制。 宇宙 1 引進了 5 個。宇宙 2 又增加了 3 個。每個宇宙都有自己的漸進揭露層——當玩家有足夠的背景來理解每個機制為何存在以及它會發生什麼變化時,他們就會準確地遇到每個機制。

詞彙表問題

每個遊戲特定術語都需要一個定義。這是賭注,不是可選的。錯誤並不是沒有定義術語,而是按照設計師想到它們的順序來定義它們,而新玩家很少會遇到它們。

解決方法:按照新玩家在第一次會話中遇到的順序定義術語。如果玩家在「核港」之前遇到「Nn」(Neutronium貨幣),請先定義Nn。如果他們在“十六進制”之前遇到“段”,請先定義段。百科全書按字母順序排列;遊戲順序用於遊戲術語表。

第二個錯誤:將術語表定義隱藏在各個部分中,而不是將它們收集在一個地方。定義術語表中的每個術語,然後始終一致地使用該術語。不要在規則文本中定義內聯術語——這是「括號中的三個條件」問題的根源,該問題使規則難以理解。 Neutronium 在 /glossary 處有一個獨立的詞彙表,其中包含遊戲順序中的每個遊戲術語,交叉引用了每個術語在上下文中出現的機制部分。

測試你的規則手冊

規則手冊是可測試的設計工件,而不是最終的文件。測試它的方式與測試你的機制相同:使用定義的成功標準、可觀察的行為和你採取行動的數據。

核心測驗:觀察某人從你的規則手冊中學習你的遊戲,而不幫助他們。不要回答問題。不澄清。不要指向正確的頁面。就看吧。每一次混亂的時刻──每一次重讀、每一次停頓、每一次錯誤的行動──都是規則手冊上的失敗。這種失敗有其地點和原因。找到兩者。

在每個規則手冊測試會話期間追蹤以下內容:

這些都是你的錯。將它們視為錯誤:找到根本原因,修復特定故障,重新測試。在與新玩家進行的連續三次測試中產生零重讀和零問題的規則手冊是一本已準備好交付的規則手冊。

何時消除規則手冊

解決規則手冊問題的最根本的解決方案是根本不預先加載規則手冊。這聽起來很激烈。這也是 Neutronium: Parallel Wars 的遊戲測試資料所得出的結論。

遊戲測試表明,規則手冊預讀是玩家入職管道中最大的單一退出點。在比賽前閱讀規則手冊的玩家在比賽前就放棄了。跳過規則手冊並開始遊戲的玩家會停留幾個小時。結論雖然違反直覺,但卻很明確:規則手冊並沒有幫助玩家學習遊戲。它阻止了他們開始。

恢復記憶遊戲內教學系統在相關時刻提供規則 - 隨著遊戲展開,而不是在遊戲開始之前。第 1 宇宙透過遊戲教導其五種機制。第 2 宇宙在上下文中引入了另外三種機制。沒有玩家在第一次比賽前需要閱讀規則手冊,因為遊戲會自學。這本規則手冊是作為想要驗證邊緣情況的玩家的參考文件而存在,而不是作為開始的先決條件。

如果您的遊戲測試資料顯示規則手冊的閱讀是您的最高退出點,請考慮規則手冊本身是否是問題所在。答案通常是:是的。另請參閱:如何設計棋盤遊戲,以了解產生這些見解的更廣泛的設計過程。

常見問題

桌遊規則手冊該多長?
盡可能短,同時覆蓋最少的播放內容。中型複雜度遊戲的 4-6 頁規則手冊是可以實現的。參考部分(邊緣情況、澄清)可以更長,但應與「最小播放」部分明確分開。如果您的規則手冊在任何參考內容之前有 20 頁,那麼您就會遇到結構性問題 - 您是在提前加載而不是逐步披露。
我應該在規則手冊中使用圖表嗎?
是的,總是如此。玩家對空間情境的視覺訊息的記憶力明顯優於文字描述。對於空間力學(棋盤設定、運動、領土主張),標籤圖取代了 200 個單詞,並消除了最常見的誤解。每條關於棋盤位置、令牌放置或鄰接的規則都應該有一個附圖。如果您不確定圖表是否有幫助,請對其進行測試:為一組提供文字規則,為另一組提供圖表,並衡量哪個組更頻繁地採取非法的第一個操作。
什麼是遊戲設計中的漸進式揭露?
漸進式揭露意味著僅在玩家需要時才引入規則。您不必在第 1 回合之前預先加載所有規則,而是僅在機械師 A 在遊戲中至少使用過一次後才引入機械師 B。玩家在執行基本動作後就有了理解互動的認知框架;他們以前沒有那個框架。 Neutronium: Parallel Wars 在所有 13 個宇宙關卡中採用漸進式披露 - 玩家只有在對前面的機制有足夠的經驗並理解新機制存在的原因時才會遇到 47 種機制中的每一個。
我應該包含快速入門指南嗎?
是的,作為單獨的文檔。快速入門指南是您的「最少玩」部分 - 提取、格式化以供即時使用,並且在物理上與完整的規則手冊分開。如果可能的話,將其印在卡片上。完整的規則手冊放在桌上以供參考;快速入門指南是新玩家閱讀的內容。拿著一張牌而不是一本 20 頁的小冊子所帶來的心理影響是顯著的——那些願意放棄規則手冊的玩家將會閱讀一張牌。將快速入門指南作為預設入口點,將完整的規則手冊作為選擇加入的參考。

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Neutronium: Parallel Wars 的恢復記憶系統在遊戲中提供規則 - 在第 1 回合之前不需要規則手冊。了解漸進式揭露如何在 13 個宇宙和 47 種機制中發揮作用。

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